Flux prismana, Enrichissement et chaque emplacement prismana
Les formes prismana sont de rares variantes arc-en-ciel qui apparaissent à l’état sauvage tant que la météo Flux prismana est active. Les données du jeu attribuent une forme prismana à chaque région des Plaines venteuses, en cachent deux autres dans des poches de niveau, et chaque région possède une fleur d’Enrichissement où les Aniimo se rassemblent. Deux formes n’apparaissent jamais à l’état sauvage : elles viennent d’autres systèmes, ou des Œufs.
22 formes à faire éclore
15 régions cartographiées
2 apparitions cachées en poche
31 points d’Enrichissement
Qu’est-ce que le Flux prismana ?
Le Flux prismana est un état météo à part entière, comme la pluie ou l’orage. Quand il s’installe sur une région, l’Aniimo en forme prismana de cette région commence à apparaître à l’état sauvage : la même espèce que vous connaissez déjà, revenue parée de couleurs arc-en-ciel changeantes et plus puissante. Quand vous voyez ceci sur votre interface, laissez tout tomber :
Flux prismana Météo · les formes prismana apparaissent à l’état sauvage
Les prévisions météo du jeu vous indiquent où frappera le prochain Flux prismana, et un objet Cristal prismana existe dans les fichiers du jeu. Dans les données de la bêta, cet état météo est suivi sous le nom aurora : chaque identifiant d’apparition de la liste aurora d’un bloc de carte renvoie à une forme prismana, et c’est exactement ainsi que la table des régions ci-dessous a été lue.
Comment déclencher le Flux prismana
Deux voies mènent à un prismana, et toutes deux dépendent de votre progression de Badges de Zone dans la région. Chaque règle ci-dessous est citée depuis le texte du jeu :
Badge de bronze de Zone
Enrichissement de l’écosystème
« Obtenez le Badge de bronze de Zone pour débloquer la fonctionnalité Enrichissement de l’écosystème dans la région. Après avoir enrichi l’écosystème, activez une Apparition massive pour rassembler les Aniimo à proximité. »
Badge d’argent
Intervention sur l’écosystème
« Obtenez le Badge d’argent pour débloquer Intervention sur l’écosystème de la Zone. Utilisez l’Énergie de veine pour modifier la météo de la Zone. Un Flux prismana radieux attirera des Aniimo Prismana rares. »
Badge d’or
Résonance de l’Énergie Prismana
« Obtenez le Badge d’or pour débloquer la Résonance de l’Énergie Prismana de la zone. Les Apparitions massives dans cette zone accumuleront l’Énergie Prismana plus efficacement, ce qui facilitera l’attraction d’Aniimo Prismana rares. »
Voie gratuite : l’Enrichissement et l’Apparition massive
Obtenez le Badge de bronze de Zone de la région, puis remettez 30 Ambre lumin à sa Branche pour débloquer l’Enrichissement.
Enrichissez la zone : la Branche se recharge chaque jour à partir de 04:00 pour une utilisation gratuite, et l’Essence de Veine en achète jusqu’à 10 de plus par jour.
Une Apparition massive commence : capturez en grand nombre pour faire monter l’Énergie prismatique de la zone.
Plus l’état d’énergie est élevé, plus le prismana est probable : à Complet, il est garanti.
« Après avoir obtenu un Badge de bronze de Zone et remis 30 Ambre lumin à une Branche, vous pouvez débloquer l’Enrichissement. Utilisez-le pour enrichir une zone sélectionnée, ce qui amènera les Aniimo à proximité à se rassembler et à devenir plus actifs, pouvant ainsi déclencher une Apparition massive. »
Voie du cristal : changer la météo
Obtenez le Badge d’argent de la région pour débloquer l’Intervention sur l’écosystème.
Donnez 1 Cristal prismana à la Branche : elle déclenche directement 1 Flux prismana sur la zone.
Limite : 3 cristaux par jour, avec un temps de recharge d’1 minute entre deux utilisations.
Chassez la forme propre à la région, d’après le tableau ci-dessous, tant que le Flux dure.
« Après avoir absorbé 1 Cristal prismana, la Branche peut déclencher directement 1 Flux prismana. » - « Vous pouvez utiliser les Cristaux prismana jusqu'à 3 fois par jour, avec un temps de recharge d'1 minute entre chaque utilisation. »
La jauge d’Énergie prismatique
« Capturer des Aniimo pendant les Déferlements sauvages augmente l’Énergie Prismatique de cette Zone. L’état de l’Énergie Prismatique de la Zone affecte les Chances de voir apparaître des Aniimo Prismana après la fin du Déferlement sauvage : »
Videchances extrêmement faibles
Très faiblepeu de chances
Modérébonnes chances
Abondantfortes chances
Très élevéetrès fortes chances
Completgarantie
Les offrandes l’accélèrent : « Pendant l’élevage, vous pouvez ajouter des offrandes. Lorsque la valeur totale des offrandes dépasse Remarquable, les Chances d’attirer des Aniimo de stade supérieur augmentent considérablement ! Plus les offrandes ont de valeur, plus elles attirent des Aniimo de stade supérieur ! Capturer des Aniimo de stade supérieur lors des Apparitions massives octroie davantage d’Énergie Prismatique et attire plus rapidement les Aniimo Prismana. »
Les objets de la boucle
Ambre lumin
Ces Ambres d'énergie d'une très grande pureté proviennent du débordement de l'Énergie de veine et ont été raffinés au fil des âges. La puissance qu'ils renferment est si intense qu'elle peut illuminer les environs, ce qui leur a valu le nom de Lumine.
Cristal prismana
Un cristal pur qui a absorbé de la prismana. Sa surface cristalline irrégulière agit comme un prisme formé naturellement, réfractant une lumière magique et onirique.
Essence de Veine
Condense les nutriments riches de la Terre pour réparer les dégâts de la Veine et nourrir l’écosystème local.
Fruit de Veine
Un fruit étrange qui pousse là où l'Énergie de veine est dense. Il exerce une puissante attraction sur les Aniimo.
Marque de Prismana
Un cadeau de remerciement pour avoir libéré un Aniimo Prismana. Il déborde de vie et porte une légère trace de l'énergie unique de Prismana.
Enrichissement : les fleurs de ligne tellurique
Chaque région nommée possède un point d’Enrichissement, marqué en jeu par une fleur de ligne tellurique. Le jeu le décrit avec ses propres mots :
Enrichissement
« Enrichis par les Branches, de nombreux Aniimo se rassemblent ici. »
29points d’Enrichissement dans les Plaines venteuses, au moins deux par région, tous épinglés sur la carte interactive
2de plus sur les Îles murmillon, dans la Baie du croissant
Toutes les fleurs d’Enrichissement des Plaines venteuses, exactement là où la carte du jeu les place. Ouvrez une région sur la carte en direct :
Communauté Les joueurs de la Beta3 signalent que c’est désormais l’activation de l’Enrichissement qui déclenche les apparitions prismana de la région (le déclencheur a changé entre les bêtas, et les témoignages décrivent l’icône d’Enrichissement de la région affichant l’espèce prismana locale). Considérez le déclencheur exact comme non confirmé tant que la version n’est pas stabilisée.
Chaque forme prismana, région par région
Deux tables du jeu répondent à la question « où apparaît ce prismana ? » : la table des apparitions météo de la carte et les données d’habitat propres à chaque forme. Elles concordent presque partout ; là où ce n’est pas le cas, les deux lignes sont affichées avec leur source, ainsi que ce que les joueurs voient réellement dans la Beta3.
Sans étiquette de source, les deux tables concordent. Table météo = la liste d’apparitions de la météo prismana sur la carte ; Table des habitats = les données d’habitat propres à la forme. Les deux sont lues dans les données du jeu (Beta3).
Les trois apparitions cachées
Les guides communautaires présentent ces trois formes comme réservées à un déblocage ou introuvables, mais les données de carte les placent toutes les trois à l’état sauvage, dans des poches de niveau précises que les lignes de synthèse de leurs régions n’affichent pas :
Déblocages spéciaux : ce que rapporte la communauté
D’après les joueurs de la Beta3, quatre formes prismana sont obtenues par d’autres systèmes. Les données du jeu ne confirment qu’une partie de l’histoire : chaque affirmation est donc confrontée à ce que contiennent réellement les données de la bêta :
Communauté Apparaît via l’Enrichissement dans n’importe quelle région, à la place du prismana local (aucune région fixe)
En jeu (bêta) Les données de la bêta listent aussi des apparitions sauvages dans des poches de niveau de la Crête des crocs (Niv. 22-29).
La météo ne vous sourit pas ? Faites-en éclore un
Prières du week-end
« L’Œuf né des prières du Nomade est apparu. Venez découvrir de quelle Forme prismana d’Aniimo il va éclore. »
La statue des Prières du week-end (la trouver sur la carte) produit un Œuf qui fait toujours éclore une forme prismana, et les Œufs de Prismana dédiés en garantissent une aussi (une étiquette Lueur Prismana augmente les chances sur les Œufs ordinaires). Le système d’éclosion complet a son propre guide. Les 22 formes prismana à faire éclore :
Votre collection prismana : 0/22– touchez l’anneau d’une forme pour la marquer comme capturée (enregistré sur cet appareil)
Faut-il capturer ou vaincre les Aniimo pendant une Apparition massive ?
Les capturer. Le jeu le dit clairement : « Catching Aniimo during Group Appearances increases this area's Prismatic Energy », et les captures de stade supérieur en rapportent davantage. Les vaincre n’est pas ce que le texte récompense.
D’où viennent les Cristaux prismana ?
Les données de la bêta n’indiquent aucune source farmable. Les dialogues du jeu les présentent comme des achats (un PNJ se lamente d’avoir dépensé tout son argent en Cristaux prismana et en Cubes étincelants), et l’un d’eux est arrivé dans un courrier d’excuses de la bêta. Leur usage est de toute façon plafonné : 3 par jour, 1 minute de temps de recharge.
Faut-il utiliser une Marque de Prismana quand l’énergie est basse ou haute ? Deux Marques se cumulent-elles ?
Le texte du jeu ne le dit pas. Il confirme les deux leviers séparément (la Marque augmente le taux d’apparition prismana en tant qu’offrande, et l’état d’énergie fixe la chance de base, jusqu’à la garantie à Complet), mais rien dans la version actuelle n’indique comment ils se combinent ni si les Marques se cumulent. Tant que le jeu ne le précise pas, considérez toute réponse comme une supposition.
Où apparaît Molosabre prismana ?
Les données de la bêta listent des apparitions sauvages dans des poches de niveau de la Crête des crocs (Niv. 22–29), mais les joueurs de la Beta3 le signalent n’importe où, à la place du prismana local après un Enrichissement, sans région fixe. Les deux lectures figurent sur sa carte ci-dessus.
Les tables par région sont lues directement dans les données de carte du jeu (la version bêta suit l’état météo prismana sous le nom aurora, et chaque identifiant d’apparition qu’il contient renvoie à une forme prismana), les habitats des formes dans les données par forme du jeu, et les points d’Enrichissement et des Prières du week-end sur la carte du jeu elle-même. Les affirmations communautaires issues du fil de guide des emplacements de la Beta3 sont toujours signalées. Ce sont des valeurs de la bêta fermée, susceptibles de changer avant la sortie.