Les boss Oméga n’apparaissent pas selon un minuteur. La table de récompenses du jeu est exhaustive : il n’existe que 3 boss Oméga dans la version actuelle, un par région, et chacun ne se débloque qu’après une quête de Voyage précise. Attendre au marqueur ne sert à rien tant que cette quête n’est pas terminée. Ci-dessous : les 3, ce qui débloque exactement chacun d’eux, et ce qui les distingue du palier Alpha, qui se déplace librement.
3 boss Oméga (liste complète)
18 boss Alpha du Monde ouvert
50 Primergie par tentative Oméga
Chaque semaine une réinitialisation, une fois le boss débloqué
Alpha contre Oméga
Les boss Alpha parcourent le Monde ouvert et réapparaissent d’eux-mêmes : aucune quête requise, et un défi moins coûteux. Les boss Oméga forment un palier à part, verrouillé par une quête : leur marqueur de danger reste inactif tant que vous n’avez pas terminé la bonne quête de Voyage dans la région, puis le combat coûte le double et se renouvelle chaque semaine plutôt qu’en continu.
Alpha
Se déplace librement, réapparaît sans quête
30 Primergie par tentative
Au moins 18 connus sur la carte
Oméga
Inactif tant que sa quête de déblocage n’est pas terminée
50 Primergie par tentative
Exactement 3 dans la version actuelle
Les 3 boss Oméga
La liste complète : la table de récompenses du jeu n’en compte pas d’autres. Chaque carte cite mot pour mot l’info-bulle de déblocage du jeu.
Oméga Infergon Hautes-plaines ocres
Se réinitialise après avoir terminé la quête de Voyage des Hautes-plaines ocres « Guerrier ».
Le texte de carte du jeu nomme ce boss « Infergon », mais sa fiche de créature porte à la place l’étiquette de modèle interne « Helgon », sans doute un nom de code de développement jamais retiré. Nous affichons le nom que les joueurs voient réellement en jeu.
Les données de carte du jeu confirment 18 boss de palier Alpha répartis dans le Monde ouvert : aucune quête requise, 30 Primergie par tentative, et ils se déplacent librement.
CasquillonUn Casquillon robuste et résistant qui utilise ses épaisses plaques d’armure pour protéger ses compagnons.
VoilotusL’élégant et digne Voilotus vit dans des bassins recouverts de feuilles de lotus.
CristocrabeLe Cristocrabe distant porte sur son dos un cristal d'ambre à la Lueur éclatante, aussi beau que dangereux.
VoltignasseLa Voltignasse est rapide comme la foudre, chaque poil de sa fourrure hérissé par l’électricité qui parcourt son corps.
StellariaLa mystérieuse Stellaria traverse le ciel nocturne comme un météore.
TurbulaineThe Nightmare Turbo, with its sticky fur that often catches many things.
CristorexThe resilient Minespine, with Energy of the earth surging through the crystals covering its spine
TerriloutreLes Terriloutres, honnêtes et doux, peuvent déchaîner une force stupéfiante lorsqu’ils défendent leur nid.
TubabecLe Tubabec, robuste et stable, tient bon face au vent et aux vagues le long de la côte.
IgnitiL’Igniti Tenace guette dans l’ombre. (apparaît la nuit)
ValsirisImmergée dans la performance, elle peut changer de pose de danse et les maintenir à volonté, contrôlant entièrement les plantes sur la « scène » et leur donnant la Forme qu’elle souhaite.
HurlebrasierUn combattant lupin plein d'Esprit. Plus l'Adversaire est puissant, plus il s'enflamme. Le Feu et le charbon de bois marquent sa voie vers une plus grande puissance.
LuminelleSuivez les Étoiles filantes à travers le ciel nocturne pour trouver cet Aniimo. Débordant d'électricité, il peut ajuster librement la luminosité et la fréquence de sa lueur, et ses tentacules scintillent de couleurs éclatantes qui reflètent son humeur.
MagmarexMagmarex se tapit au plus profond de la caverne, où une chaleur intense déferle à travers les cristaux cramoisis qui recouvrent son corps.
Grizzo="Il s'agit de "&J66&", qui décrit spécifiquement l'auto-modification"
BoulabéeLe corps robuste de Boulabée dissimule une volonté encore plus dure que la Stone – il ne cède jamais lors d’une collision.
MolosabreFier et solitaire, Molosabre ne répond qu’à la véritable force. Réveillez son Esprit combatif longtemps resté silencieux, et ses lames de Glace affûtées montreront enfin leur tranchant.
Ce n’est pas une apparition passive. Dans les données du jeu, chaque boss Oméga a autoInitial et isAuto réglés sur false sur son point d’apparition : il n’y a ni minuteur ambiant ni déclencheur météo. Attendre au marqueur de la carte, à n’importe quelle heure, ne sert à rien. Chacun ne se débloque qu’après une quête de Voyage précise dans sa région (voir le tableau ci-dessus pour savoir laquelle).
À quelle fréquence un boss Oméga se réinitialise-t-il une fois débloqué ?
Le jeu marque l’affrontement de chaque boss Oméga comme renouvelé chaque semaine dans ses propres données (un indicateur distinct de celui du contenu scénarisé à usage unique situé à proximité). Le jour exact de réinitialisation n’apparaît pas dans les données lisibles du client : considérez-le comme un délai hebdomadaire, pas comme un jour fixe du calendrier, tant que ce n’est pas confirmé en jeu.
Combien coûte une tentative contre un boss Oméga ?
Les 3 coûtent actuellement 50 Primergie par tentative, soit le double des 30 Primergie d’un boss ordinaire de palier Alpha, puisqu’il s’agit de l’affrontement premium.
Quelle est la différence entre un boss Alpha et un boss Oméga ?
Les boss Alpha parcourent le Monde ouvert et réapparaissent d’eux-mêmes, sans quête requise, pour 30 Primergie. Les boss Oméga forment un palier à part, verrouillé par une quête : il n’en existe que 3 dans la version actuelle, un par région, chacun derrière sa propre quête de déblocage et au prix de 50 Primergie.
Chaque condition de déblocage ci-dessus est le texte d’info-bulle du jeu, cité mot pour mot depuis les données de la version bêta. Le jour exact de réinitialisation hebdomadaire n’apparaît pas dans les données lisibles du client, nous n’en affichons donc aucun. Ce sont des valeurs de la bêta fermée, susceptibles de changer avant la sortie.