La lettre d'avant-lancement de Pawprint est en fait un journal des modifications : runes supprimées, Lumiris refait : visuel officiel
via aniimo.com

La lettre d'avant-lancement de Pawprint est en fait un journal des modifications : runes supprimées, Lumiris refait

La lettre de l'équipe confirme le Xbox cloud gaming au lancement et liste ce qui a changé depuis la bêta : le système de runes disparaît, la capture des légendaires est reconstruite autour d'un Aniipod fabriqué, les chances Prismana sont uniformisées, et une nouvelle variante, l'Aniimo ombral, garantit le Potentiel Parfait.

Source officielle

À treize jours du lancement, Pawprint Studio a publié ce qui ressemble d’abord à une lettre de remerciement. Passé la chaleur du ton, c’est le document le plus utile que le studio ait sorti de l’année : un relevé complet de tout ce qui a changé entre la bêta fermée et la version de lancement, écrit point par point comme une réponse aux retours des testeurs.

Commençons par la ligne des plateformes, car elle en ajoute une discrètement. La lettre indique qu’Aniimo sort « sur PC, console et Xbox cloud gaming le 16 septembre », le mobile suivant le 23. Le Xbox cloud gaming n’apparaît sur aucune fiche boutique ni dans le communiqué de la Gamescom : cette lettre en est aujourd’hui la seule source. Si vous avez le Game Pass Ultimate et pas de console, c’est cette ligne qui vous concerne. Notre guide de la date de sortie la reprend désormais.

Le plus gros changement mécanique est une suppression. Le système de runes disparaît entièrement, slots aléatoires compris, et le système d’objets portés est simplifié autour de ce retrait. C’est toute une couche de build qui s’en va. Cela signifie aussi que tout conseil sur les runes que vous avez pu lire, y compris chez nous, décrit un jeu qui n’existe plus : nos données de build viennent du client de la bêta et seront reconstruites depuis le client de lancement dès le premier jour.

La capture des légendaires est refaite, et Lumiris sert de cas d’école. Le studio est direct sur le pourquoi : enchaîner les lancers de balle sur un légendaire « transformait une rencontre légendaire en corvée épuisante ». Le remplacement évacue le hasard. Vous collectez des jetons légendaires via l’exploration du monde et la progression de l’histoire, vous fabriquez votre propre Aniipod légendaire, et vous débloquez l’histoire exclusive de Lumiris. La rencontre apparaît alors sur la carte sous forme de combat scénarisé : gagnez-le, lancez l’Aniipod que vous avez fabriqué, c’est fini. Et cela n’arrive qu’une fois. La lettre précise que ce sera le modèle de tous les Aniimo légendaires à venir, ce qui en fait le changement de conception le plus important de la liste.

La chasse aux Prismana reçoit le même traitement anti-hasard. La chance de base de déclencher un flux de Prismana par le soin est désormais uniforme : la pénalité de début de partie liée à une faible énergie prismatique disparaît, chaque soin porte la même probabilité, et le système de garantie est conservé. La capture gagne une mécanique de coup de chance qui octroie des objets, augmente l’énergie prismatique de la zone et peut déclencher directement un flux de Prismana. Le soin de l’écosystème accorde maintenant une quantité fixe d’énergie prismatique, et la qualité de l’offrande n’influence plus celle des vagues sauvages. Notre explication des Prismana décrit le modèle de la bêta et sera refaite sur le jeu live.

Au détour de cette même section se cache une toute nouvelle variante de créature. Les Aniimo ombraux ont une coloration distinctive et un Potentiel Parfait garanti, et ils apparaissent via les vagues sauvages déclenchées par le soin de l’écosystème, ou par hasard en monde ouvert. C’est leur toute première mention, où que ce soit. Ils ne sont pas dans le client de la bêta : personne n’a de liste, d’illustration ni de table d’apparition, nous compris.

La progression est globalement adoucie. Un Cube étincelant garantit désormais le Potentiel Parfait à la capture, les taux d’apparition des Aniimo sauvages en 9/9 et 10/10 augmentent, la production de Poussière d’étoile légendaire est relevée, l’Éveil de capacité sous le niveau 60 se réinitialise à tout moment avec restitution des objets, les plafonds de capacité se débloquent progressivement selon le niveau et le rang de Résonance, et les effets de Capafruit se transfèrent automatiquement à l’héritage, si bien que changer l’Aniimo qu’on élève ne coûte plus tout l’investissement.

Le Foyer reçoit la plus grosse passe de contenu : une carte multi-zones avec construction de maison, beaucoup plus de mobilier, des groupes de meubles partageables par code, des pièces interactives posables en monde ouvert, une IA d’inactivité et une interaction de caresse pour les Aniimo du foyer, la revente via la boutique coopérative, des expéditions en camping-car pouvant produire des œufs à trait Prismana, des événements saisonniers, et une interaction sociale de labour qui vous donne une part de la récolte d’un autre Nomade. La Chasse aux œufs gagne davantage de types d’œufs et un mode Chaos de haute difficulté. Ailleurs : doublage multilingue sur l’histoire principale, guidage des quêtes reconstruit, revanches du Défi de Nomade, et coéquipiers IA pour le Nexus de holo-combat.

Ce que ça change pour les joueurs (note de la rédaction) : traitez cette lettre comme les vraies notes de patch, et tenez pour suspect tout guide d’ère bêta sur Internet, y compris des passages des nôtres, jusqu’au jour de la sortie. Les deux changements qui devraient redéfinir votre première semaine sont la refonte des légendaires et la garantie du Cube étincelant : ensemble, ils transforment deux des loteries les plus ingrates du jeu en choses qui se planifient. Celui à regarder avec scepticisme, c’est l’Aniimo ombral : une variante à Potentiel Parfait garanti, ça paraît énorme, et nous n’avons qu’un seul paragraphe dessus. Nous ne publierons ni taux ni liste tant que nous ne pourrons pas les vérifier, et personne ne devrait le faire. Notre base de données des créatures et nos données de build seront reconstruites depuis le client de lancement le 16 septembre.

Source : A Letter from the Aniimo Dev Team