Aniimo permettra de parler à ses créatures avec NVIDIA ACE après le lancement : visuel officiel
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Aniimo permettra de parler à ses créatures avec NVIDIA ACE après le lancement

NVIDIA annonce cette fonction pour début 2027 : une mise à jour laissera les Nomades s'adresser à leurs Aniimo en langage naturel, discuter, leur apprendre des compétences et les envoyer récolter à la voix, avec un modèle Nemotron affiné tournant en local sur le GPU du joueur.

Source officielle

La plus discrète des deux annonces de la Gamescom est peut-être la plus intéressante. Pawprint Studio a confirmé qu’une mise à jour post-lancement propulsée par NVIDIA ACE permettra aux Nomades d’interagir directement avec leurs Aniimo par la voix et le langage naturel, au lieu de passer par des menus.

Le périmètre décrit est précis. Vous pourrez parler à vos Aniimo, leur apprendre de nouvelles compétences et les envoyer récolter des ressources à la voix, et chaque créature réagira avec des émotions dynamiques selon vos actions. Autrement dit, les interactions que le jeu fait aujourd’hui passer par un menu de compagnon deviennent des demandes parlées, et la créature répond comme un personnage plutôt que comme un élément d’interface.

Le détail technique compte pour qui se demande où part sa voix. D’après l’article Gamescom 2026 de NVIDIA, le système repose sur un petit modèle de langage Nemotron affiné et hébergé en local sur le GPU du joueur, qui interprète l’intention et déclenche les API de comportement déjà présentes dans le jeu. C’est donc de l’inférence sur la machine qui pilote de vraies actions en jeu, pas un agent conversationnel distant greffé sur un animal de compagnie.

NVIDIA donne une fenêtre que l’annonce d’Aniimo ne donne pas : début 2027. Elle vient de son propre article Gamescom, c’est donc l’échéance sur laquelle se caler, et elle place l’interaction vocale au moins un trimestre entier après la sortie de septembre. Deux choses restent explicitement non annoncées, et nous ne les comblerons pas : il n’y a aucune configuration matérielle publiée, donc on ignore quels GPU sont éligibles, et il n’y a aucune déclaration sur le matériel non NVIDIA, les consoles ou le mobile, ce qui est pourtant la question évidente vu la liste des plateformes. Considérez la fonctionnalité comme annoncée pour 2027, pas comme quelque chose que vous trouverez le 16 septembre.

Ce que ça change pour les joueurs (note de la rédaction) : c’est la première mécanique annoncée par Aniimo qu’aucun rival du genre ne propose, et elle tombe pile sur le fantasme que le jeu vend depuis sa révélation, à savoir un lien avec une créature plutôt qu’un emplacement dans une équipe. Le choix du local est le bon et évite les problèmes de latence et de vie privée qui ont coulé les précédentes démos de PNJ dopés à l’IA. Restez tout de même mesuré : les systèmes vocaux se jugent à leur façon de gérer les incompréhensions, et rien n’a encore été montré en public. Pour savoir ce que le jeu embarque vraiment le jour J, notre guide à quoi s’attendre sépare la liste confirmée du lancement des promesses pour plus tard, et notre explication de la Fusion couvre le système de lien sur lequel tout cela viendrait se greffer. L’intégration DLSS 4.5 forme l’autre moitié du travail d’Aniimo avec NVIDIA.

Source : Annonce officielle : A New Way to Connect with Your Aniimo