Astra est la cité que l'humanité a bâtie au-dessus d'Idylle après avoir quitté la Terre ; Idylle est le continent que les neuf Aeons auraient créé, nourri par les Veines de son sol. Ci-dessous : chaque carte illustrée du codex Monde du jeu, puis les fresques, puis l'histoire principale.
30 cartes illustrées
17 fresques et images
5 chapitres
1 394 mots, ceux du jeu
Le monde, tel que le jeu le raconte
Aniimo s'ouvre sur deux mondes superposés. Astra est la cité flottante que l'humanité a bâtie après avoir quitté la Terre : un abri de fin du monde devenu métropole une fois le continent découvert en contrebas. Idylle est ce continent, sauvage, vivant, et le foyer des créatures qui donnent son nom au jeu. L'écran Lore du jeu explique les deux en courtes cartes illustrées, et chacune est reproduite ci-dessous, mot pour mot.
Lisez-les dans l'ordre et les systèmes du jeu cessent d'être abstraits : les Veines sous le sol expliquent les Branches, les Floraisons, l'Ambre lumin et le Flux prismana ; la Fusion est le lien qui fait un Nomade ; la civilisation disparue d'Idylle antique et ses Mécana sont le sujet des Sanctuaires. Les chapitres de l'histoire, les lettres et journaux ainsi que les curiosités et parfums légendaires ont chacun leur page.
Astra
Astra
Astra
Astra était à l’origine un abri de fin du monde transportant la dernière étincelle de la Civilisation de la Terre. Après un long Voyage à travers le vide, il découvrit Idylle. L’humanité transforma alors Astra, flottant au-dessus d’Idylle, en une cité florissante et commença à explorer Idylle.
Lumintech
Avec la découverte de l'énergie cristalline et des ruines de l'ancienne Civilisation sur Idylle, les chercheurs ont développé la technologie Lumintech alimentée par des cristaux. Cette technologie de Nouvelle énergie, propre et efficace, a complètement résolu la crise énergétique d'Astra.
La folie des Aniimo
Les Aniimo aident les Astrans à explorer l’Idylle, et tous les adolescents rêvent d’avoir leur propre Aniimo Allié. De nombreux Aniimo s’installent à Astra aux côtés de leurs gardiens humains. Dans les Zones récemment développées, on trouve partout des installations et des produits conçus pour les Aniimo.
Institut Polaris
Institut Polaris
Fondée par le célèbre érudit et Nomade Oswin, cette institution éducative et scientifique se consacre à la Recherche sur les Aniimo ainsi qu’aux expéditions à travers Idylle.
Sous la direction de l’académie, les étudiants et les Aniimo apprennent et s’entraînent ensemble, vivant côte à côte tout en grandissant et en développant leurs Aptitudes.
Aniimologie
L’Aniimologie se consacre à la documentation des divers écosystèmes d’Aniimo, à l’analyse des profils biologiques des Aniimo, à la compilation de l’Aniimopédia, au partage des connaissances sur les Aniimo avec le public, ainsi qu’au développement des infrastructures d’Aniimo afin de contribuer à créer un environnement où humains et Aniimo peuvent coexister en harmonie.
Nomadisme
Le Nomadisme est le département chargé de la Recherche scientifique et des expéditions de terrain. Ses membres s'aventurent au cœur de paysages naturels inexplorés, compilent des Notes de terrain sur de mystérieuses ruines antiques, percent les secrets du Monde d'Idylle et font progresser l'expédition sans relâche vers son prochain jeu de coordonnées.
Art du combat
Fondé pour améliorer la condition Physique et préparer aux situations de crise en milieu sauvage, le département des Arts du combat utilise une technologie de simulation holographique afin de renforcer les Capacités de Combat coopératif des humains et des Aniimo, tout en cultivant d’incroyables Compétences de combat.
Avant-poste
L'Avant-poste préparé par l'Institut Polaris pour l'équipe d'expédition fournit aux Nomades explorant l'Idylle des services de Soutien tels que les Évaluations de Gain de niveau, les rapports de Recherche, le repos et les Soins, le réapprovisionnement en ressources et une Téléportation pratique.
Aniipod
L’Aniipod, développé par l’Institut Polaris, est un appareil utilisé pour Capturer, transporter et élever des Aniimo. Grâce à la technologie de pliage spatial qu’il intègre, il offre aux Aniimo un espace confortable pour se reposer.
Omnigant
Un appareil intelligent d'Infos Équipé par l'Institut Polaris pour ses membres, intégrant un large éventail d'applications développées par Lumintech.
Il dispose également de multiples fonctions, notamment l'amélioration de Fusion, le DPS de Compétence et la transmission d'Énergie.
Idylle
Idylle
Idylle
Laissant derrière elle son Logis Égaré sur Terre, l’humanité a découvert un Monde entièrement nouveau : le magnifique et vibrant Continent d’Idylle. Cette terre regorge de paysages à couper le souffle et d’innombrables Formes de vie, avec de merveilleuses créatures connues sous le nom d’Aniimo aux quatre coins du monde.
Légende de la Genèse
La légende raconte que neuf Aeons ont créé ensemble l’Idylle, chacun veillant sur un royaume différent. Sous la guidance des Aeons, les Idylliens et les Aniimo vivaient côte à côte, dans la paix et l’harmonie.
Monde naturel
Contrairement à l’effervescence et à l’agitation d’Astra, cet endroit a su préserver la pureté de ses paysages naturels. Les Idylliens, simples et proches de la terre, y vivent à un rythme paisible, s’adaptent à leur environnement, fondent des Colonies et développent les industries locales avec l’aide des Aniimo.
Idylle antique
Civilisation égarée
La jadis glorieuse Civilisation antique d'Idylle gît désormais en ruines. Enfoncez-vous au cœur des ruines du Sanctuaire disséminées à travers le pays et percez les secrets de Mécana. Quel Lore repose enseveli derrière cette Histoire oubliée ?
Mécana
Une technologie merveilleuse inventée par les Idylliens originels sous la guidance de l’Aeon primordial. En son Noyau se trouve un dispositif magitek capable de canaliser l’Énergie de veine. On raconte que cette technologie fut d’abord utilisée pour réparer les Veines endommagées.
Ancien Sanctuaire
Les ruines des Sanctuaires disséminées à travers l’Idylle ont été bâties par les Idylliens originels afin de réparer les Veines autrefois endommagées. Enfoncez-vous au cœur des Sanctuaires et réactivez les mécanismes arcaniques endormis depuis longtemps pour rendre leur Énergie aux Veines.
Côte du zéphyr
Côte du zéphyr
Le royaume gouverné par l'Aeon Éole, où la brise marine porte le parfum floral de Vespéris, où les vagues chantent la mélodie des marées et où d'éblouissantes Gemmes naissent du feu tellurique dansant – voici une terre d'abondance faite de champs verdoyants, d'îles et de terres brûlées par le soleil.
Plaines venteuses
Une plaine verdoyante chérie par le Vent, où des sables argentés relient la mer d’Émeraude aux collines verdoyantes. De bas nuages dérivent au-dessus des douces Prairies, tandis que les Fleurs au pied des contreforts Enneigés parent la terre de teintes Romantiques. Niché au cœur de ce paysage se trouve un petit village voué à la Parfumerie.
Colonie de la Côte du zéphyr
Bourg-en-Fleurs, Plaines venteuses
Connu comme le « lieu où les fleurs s’épanouissent en abondance », ce village est réputé pour ses fleurs et ses fragrances. Une fois tous les dix ans, il organise une Célébration appelée le « Festival des fleurs », durant laquelle les villageois offrent des fragrances artisanales et attendent la Bénédiction du Gardien.
Veine
Veine
Sous Idylle s’étend un réseau complexe de Veines entrelacées, tel le battement palpitant du cœur même de la nature. Ces Veines acheminent en permanence l’Énergie nécessaire à toute croissance jusqu’à la surface. Partout où l’Énergie de veine abonde, la vie s’épanouit toujours.
Branche
Branche
Là où les Veines convergent, une Branche prend racine. Les Idylliens croient que les Aeons insufflent la vie à la terre à travers les Veines, et c'est pourquoi ils vouent une grande révérence aux Branches. En touchant une Branche avec un Cœur dévot, on peut Écouter le Pouls de la Terre et ressentir les bénédictions des Aeons.
Branche
Toucher une Branche et recevoir l’acceptation et la protection de la Veine aide les Nomades à se déplacer à travers l’Idylle. Lorsque l’Énergie de veine se renforce, elle ne se contente pas de remplir les gens d’Endurance, elle pousse aussi les Aniimo à proximité à se rassembler et à devenir plus actifs, déclenchant le phénomène connu sous le nom d’Apparition massive.
Floraison
Formées aux nœuds d’intersection du réseau de Veines, les Floraisons permettent une Téléportation rapide entre les nœuds de Veine, et de nombreuses Colonies d’Idylle ont été construites autour d’elles.
Ambre lumin
Il y a bien longtemps, Idylle fut secouée par une Vibration cataclysmique, provoquant l’écoulement de l’Énergie de veine. Au fil des âges, cette Énergie errante s’est peu à peu condensée en cristaux éclatants semblables à de l’ambre, puis s’est dispersée à travers le pays. Rapportez l’Ambre lumin à la Branche pour l’Enrichissement de la Veine.
Flux prismana
Lorsque suffisamment d’Ambre lumin fusionne avec la Branche, les Veines d’Efflorescence insuffleront de nouveau à la terre une Vitalité abondante. Lorsque cette Énergie déborde et se déverse dans le ciel, elle forme l’éblouissant Flux prismana, attirant les Aniimo atypiques sous leur Forme prismana.
Aniimo
Aniimo
Aniimo est le nom collectif donné aux merveilleuses créatures qui vivent à travers toute l’Idylle. Elles se déclinent en une grande variété de Formes et appartiennent à des groupes aux habitudes et Traits bien distincts. Les Aniimo peuvent non seulement manier le pouvoir des Éléments, mais aussi entrer en Évolution pour changer leur Apparition et renforcer leurs Capacités.
Faire évoluer
L’Évolution est une transformation majeure dans le parcours des Aptitudes d’un Aniimo. Elle améliore non seulement ses Capacités, mais modifie aussi son Apparition. Certains Aniimo peuvent également être influencés par différents facteurs au fil de leur croissance, ce qui leur permet d’effectuer une Évolution à Variation vers différentes Formes.
Forme
Un même Aniimo peut évoluer vers différentes Formes selon les Régions, les conditions météorologiques, le moment de la journée ou d’autres environnements spéciaux, afin de s’adapter et de survivre. Il existe également une Forme Atypique qui ne peut apparaître que dans un environnement Prismana.
Fusion
Fusion
Il existe un lien merveilleux entre les humains et les Aniimo, qui leur permet de se connecter d’esprit à esprit et de partager leurs sensations.
Les Nomades peuvent observer et percevoir le Monde à travers la perspective d’un Aniimo.
Nomade
Depuis les temps anciens d’Idylle, les rares élus capables d’entrer en Fusion avec les Aniimo sont connus sous le nom de Nomades. L’Institut Polaris a amélioré la stabilité de la Fusion grâce à l’Entraînement et à des dispositifs technologiques, tandis que les causes profondes du phénomène de Fusion nécessitent encore davantage de Recherche.
Fresques et images d'archives
L'onglet Monde conserve aussi des images : deux fresques de la légende de Cuiragon et d'Infergon, les quatre panneaux de la Promesse centenaire, et les deux bandes illustrées de Jenny et de Johnny. Les légendes sont celles du jeu.
Fresque de la grotte de Cuiragon
Discussions nocturnes dans la grotte de Cuiragon
Cuiragon, Casquillon et Infergon sont assis en cercle et discutent. Non loin, un Casquimou et un Machou dorment allongés sur le sol, tandis qu’un autre Machou a planté ses crocs dans le casque d’un Casquimou... Il y a aussi un enregistreur utilisant une écriture ancienne. Peut-être qu’il y a très, très longtemps, les familles Casquimou et Machou entretenaient des liens amicaux et harmonieux.
Fresque de la naissance d'Infergon
La naissance d'Infergon
Il y a bien longtemps, les montagnes des Hautes-plaines ocres ont grondé et bouillonné, et la terre a tremblé avec violence. Les clans d'Aniimo qui vivaient ici ont frôlé la catastrophe.
Alors, un Casquimord s'est précipité jusqu'au sommet et, malgré la douleur brûlante qui ravageait son corps, a avalé une fleur de flammes qui éclatait de lumière au cœur de l'enfer déchaîné.
Les montagnes ont retrouvé leur calme, mais le corps du Casquimord est resté brûlé d'un rouge sang. Dès lors, il a pu souffler des flammes rugissantes et s'est transformé pour devenir l'Infergon légendaire.
Promesse centenaire
Lueur de brume et lumière d'étoile
Barny, qui aimait se cacher dans un coin pour chanter, et Ron, l'enfant qui rêvait d'étoiles et d'horizons lointains… Deux âmes solitaires qui, en se rencontrant, ne l'étaient plus. Pourtant, cent ans, parfois, c'est trop court… et parfois, c'est très long. Faire ses adieux, c'est ne plus jamais se revoir.
Duo Son magique
Barny, qui aimait se cacher dans un coin pour chanter, et Ron, l'enfant qui rêvait d'étoiles et d'horizons lointains… Deux âmes solitaires qui, en se rencontrant, ne l'étaient plus. Pourtant, cent ans, parfois, c'est trop court… et parfois, c'est très long. Faire ses adieux, c'est ne plus jamais se revoir.
Le rêve d'une vie
Barny, qui aimait se cacher dans un coin pour chanter, et Ron, l'enfant qui rêvait d'étoiles et d'horizons lointains… Deux âmes solitaires qui, en se rencontrant, ne l'étaient plus. Pourtant, cent ans, parfois, c'est trop court… et parfois, c'est très long. Faire ses adieux, c'est ne plus jamais se revoir.
Adieu, camarade
Barny, qui aimait se cacher dans un coin pour chanter, et Ron, l'enfant qui rêvait d'étoiles et d'horizons lointains… Deux âmes solitaires qui, en se rencontrant, ne l'étaient plus. Pourtant, cent ans, parfois, c'est trop court… et parfois, c'est très long. Faire ses adieux, c'est ne plus jamais se revoir.
Entrée de Jenny
Entrée de Jenny IEntrée de Jenny IIEntrée de Jenny IIIEntrée de Jenny IVEntrée de Jenny VEntrée de Jenny VI
Voiture de course de Johnny
Voiture de course de Johnny IVoiture de course de Johnny IIVoiture de course de Johnny IIIVoiture de course de Johnny IVVoiture de course de Johnny V
L'histoire principale, chapitre par chapitre
L'Histoire principale du journal de quêtes, avec le texte que le jeu affiche sur chaque carte de chapitre. Les légendes régionales (les chapitres « Voyage »), l'Histoire de croissance et les Quêtes du logis sont sur la page des chapitres.
Vous avez rejoint l'Institut et vous revoilà à Idylle. De nouveaux défis et aventures vous attendent. Il est temps de gagner la reconnaissance de cette terre. C'est parti !