Écran d'aide du jeu
Le manuel d'Aniimo, onglet par onglet
Mis à jour le 18 septembre 2026
Aniimo embarque son propre manuel derrière le bouton d'aide, et presque personne ne l'ouvre. Ce qui vaut le détour est ici, avec les images et les démos du jeu : comment on gagne un combat, et tout ce que vous croisez dans le monde.
3 Sections·104 entrées
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Combat Combat Comment on gagne un combat : les deux modes, la RUPTURE, le ciblage, les contres, les débuffs élémentaires et les cinq rôles, puis le conseil que le jeu donne lui-même pour chaque Alpha et Oméga, pour l'Opération : Chasse aux œufs et pour chacune des sept Évaluations régionales. 47 entrées -
Entraînement Entraînement Tout ce qui rend un Aniimo plus fort et un Nomade plus capable : niveaux et potentiel inné, traits, évolution, ascension par Résonance, Éveil des capacités, objets portés, éclosion – puis votre propre écran, votre titre, et les compétences que vous équipez et apprenez. 16 entrées -
Mobilité Mécanismes du monde Tout ce que vous croisez dans le monde : les Totems bilatéraux à la rune coupée en deux, les Coffres protégés et leurs interrupteurs, les Noyaux électriques et les Ventilateurs, les six formes d'Ambre lumin, les Arbres scintillants, les Confugnon et les marais, et le Nomadisme (grimper, nager, voler). 41 entrées
Le jeu montre ce manuel une entrée à la fois, derrière le « ? » de son menu. Le voici mis à plat, lisible avant de jouer et consultable pendant.
