Écran d'aide · onglet Mobilité

Les mécanismes du monde d'Aniimo, entrée par entrée

Mis à jour le 18 septembre 2026Comment fonctionne la Fusion

L'écran d'aide du jeu a un onglet Mobilité : 41 entrées sur tout ce que vous croisez dans le monde, des Totems bilatéraux à la rune coupée en deux aux Coffres protégés des ruines, en passant par l'Ambre lumin qui s'envole quand on la touche. Chaque entrée est ici avec les images et les mots du jeu. Choisissez-en une à gauche, comme dans le jeu.

41 entrées72 pages d'aide

Mobilité · Se déplacer

Grimper/Nager/Voler

4 pages

Page 1 sur 4

Grimper, nager et voler sont trois capacités ordinaires du Nomadisme. Elles s'utilisent de la manière suivante :

Les Nomades peuvent nager en état non fusionné.

Certains Aniimo peuvent grimper, nager ou voler quand ils sont déployés et fusionnés, ou quand ils sont équipés pour le Nomadisme.

Page 2 sur 4

Les capacités de Nomadisme des Aniimo, à savoir grimper, nager et voler, possèdent trois niveaux. Plus le niveau est élevé, plus vous vous déplacez rapidement quand vous les utilisez.

Page 3 sur 4

Quand grimper, nager ou voler se déclenche automatiquement, le personnage le plus adapté à l'action de Nomadisme est généralement choisi selon cet ordre de priorités : Aniimo fusionné actuel > Aniimo équipé pour le Nomadisme > Nomade.

Page 4 sur 4

Lorsque vous utilisez un Aniimo Équipé pour le Nomadisme afin de Grimper, Nager ou utiliser le Vol, quitter la capacité de Nomadisme correspondante ne mettra pas immédiatement fin à la fusion. Pendant cette courte fenêtre de sortie différée, vous pouvez appuyer sur le bouton affiché dans le coin inférieur droit pour quitter manuellement plus tôt et revenir au Contrôle normal du Personnage.