Journal de quêtes

Les quêtes d'Aniimo

Mis à jour le 19 septembre 2026Par où commencer

Chaque quête du journal dans l'ordre où le jeu la déroule, avec où elle commence sur la carte, ce qui la débloque, ce qu'elle rapporte et ses étapes ; puis les 159 scènes cachées que le journal ne liste jamais.

118 sections748 étapes159 scènes cachées62 duels de PNJ

Par où commencer

Une quête n'apparaît pas ?

Chaque fiche dit ce qu'elle attend : une section terminée, un niveau de Pathfinder, une balise de carte, une validation de l'Entraînement d'élite.

L'ordre du jeu →

Vous cherchez un lieu ?

Chaque départ de quête et chaque scène cachée est un point du calque Quêtes de la carte, relié dans les deux sens.

Ouvrir la carte →

Une fiche de quête, lue une fois

La première section du jeu, telle que chaque fiche de ces pages est construite.

  • Où elle commencela région, le repère le plus proche et qui trouver, avec son point sur notre carte
  • Comment elle se débloquela quête, le niveau ou la balise qu'elle attend
  • Récompensesles objets qu'elle rapporte, avec leurs icônes
  • Étapeschaque objectif dans l'ordre du journal, chacun situé

Un voyage idyllique

Voyage vers Idylle · 1

J'ai rejoint l'équipe d'expédition en tant qu'observateur spécial ! Somptueuse et merveilleuse Idylle, me voilà ! Aniimo... me voilà !

Où elle commence
Le Détroit argenté · la zone du prologue d'Idylle · Avant-poste (~65 m) · NicoleVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 5 ×Fleur de croissance
  • 3 000 ×Crédits
  • 422 ×EXP d'Aniimo
  • 10 ×Aniipod
En cours de route
  • 20 ×Aniipod
8 étapes
  1. Suivez Nicole pour terminer la vérification de votre identité.
  2. Explorez Idylle !Le Détroit argenté · la zone du prologue d'Idylle · Avant-poste (~65 m) · Nicole
  3. Capturez le Loufeuteau !Loufeuteau
  4. Essaie de capturer le Loufeuteau !
  5. Capturez un LoufeuteauLoufeuteauLe Détroit argenté · la zone du prologue d'Idylle · Avant-poste (~66 m) · Loufeuteau
  6. Nicole nous appelle. Viens, on va voir ce qu'il se passe !Nicole
  7. Brûle les lianes qui bloquent le chemin et entre dans la vallée !
  8. Entrez dans la vallée !
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Me voilà enfin sur le continent d'Idylle ! Voir ce monde de mes propres yeux et avoir mon propre Aniimo... Mon heure de gloire est arrivée !

Le journal, onglet par onglet

L'ordre du jeu

L'Histoire principale avance en 15 sections. À partir du chapitre 2, l'Entraînement d'élite rythme le reste : chacun de ses sept chapitres demande un niveau et des tâches requises, puis le Dr Lewis le valide et ouvre une section de l'Évaluation de la Veine. Les quêtes de Voyage et du logis se greffent quand leurs conditions sont remplies.

  1. Un voyage idylliqueLe Détroit argenté · la zone du prologue d'Idylle · Avant-poste (~65 m) · Nicole
  2. Voyage de capture d'AniimoLe Détroit argenté · la zone du prologue d'Idylle · Plateau de clairebranche (~170 m)
  3. La grotte mystérieuseLe Détroit argenté · la zone du prologue d'Idylle · Plateau de clairebranche (~90 m)
  4. Initiation dans l'Institutl'Institut Polaris, deuxième étage · Institut Polaris (~21 m) · Principal Oswen
  5. Repartir à l'aventureChamps de Cumulaine · Colline de primepousse
  6. À la poursuite des nuagesChamps de Cumulaine · Champs de Cumulaine
  7. Aller à Bourg-en-FleursLes Bois brumeux · Caverne cristalline (~159 m)
  8. Préparatifs pour la cérémonieMer florale · Bourg-en-Fleurs (~16 m)
  9. La cérémonie qui n'a jamais commencéMer florale · Bourg-en-Fleurs · Jaeger
  10. Entraînement d'éliteChapitre 1 : niveau 25 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Cristaux de rosée de la Mer florale
  11. Des couleurs parfuméesMer florale · Mer florale (~46 m)
  12. Le territoire des illusions dansantesMer florale · Ailes incandescentes (~146 m)
  13. Là où les rêves se réalisentMer florale · Vallée des lumipapillons (~81 m) · Enneigé
  14. Entraînement d'éliteChapitre 2 : niveau 35 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Relique antique de la Crête des crocs
  15. Ancien parfum sacréMer florale · Ailes incandescentes (~148 m) · Velouria
  16. Entraînement d'éliteChapitre 3 : niveau 40 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Astranite de la Voie de béryl
  17. Entraînement d'éliteChapitre 4 : niveau 45 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Rune changeante du Bois de la tour-aux-roses
  18. Entraînement d'éliteChapitre cinq : niveau 50 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Le secret porté par le vent à l'Isthme du zéphyr
  19. Arc-en-ciel terrestreForêt des foudres · Bourg-en-Fleurs (~170 m)
  20. Entraînement d'éliteChapitre 6 : niveau 55 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Chant de l'explorateur de la Côte de Maréeflore
  21. Un nouveau voyageCôte de maréeflore · Côte de maréeflore (~268 m) · Nicole
  22. Entraînement d'éliteChapitre 7 : niveau 60 et 4 tâches requises, validées par le Dr Lewis → Un chemin étoilé d'exploration

Le monde cache aussi 159 scènes scriptées que le journal ne liste jamais, d'un Casquimou qui garde un Casque doré à une Lampe Pomœuf parmi des Fluoretti de nuit. L'Aniilog appelle même l'une d'elles une quête.

Les scènes cachées →

Ce que l'Aniilog appelle des quêtes

Chaque forme d'Aniimo affiche une règle d'apparition dans l'Aniilog. Plusieurs nomment une quête entre crochets, et le nom ne colle pas toujours au journal : voici ce que chaque règle vise.