Diario de misiones

Misiones de Aniimo

Actualizado el 19 de septiembre de 2026Por dónde empezar

Cada misión del diario en el orden en que el juego la recorre, con dónde empieza en el mapa, qué la desbloquea, qué entrega y sus pasos; después, las 159 escenas ocultas que el diario nunca enumera.

118 secciones748 pasos159 escenas ocultas62 duelos de PNJ

Por dónde empezar

¿Una misión no aparece?

Cada ficha dice qué espera: una sección terminada, un nivel de Trotamundos, una marca del mapa, una validación del Entrenamiento de élite.

El orden de juego →

¿Buscas un punto concreto?

Cada inicio de misión y cada escena oculta es una marca de la capa Misiones del mapa, enlazada en ambos sentidos.

Abrir el mapa →

Una ficha de misión, leída una vez

La primera sección del juego, con la misma estructura que todas las fichas de estas páginas.

  • Dónde empiezala región, el punto de referencia más cercano y a quién buscar, con su marca en nuestro mapa
  • Cómo se desbloqueala misión, el nivel o la marca del mapa que espera
  • Recompensaslos objetos que entrega, con sus iconos
  • Pasoscada objetivo en el orden del diario, cada uno situado

Un viaje por Idyll

Viaje a Idyll · 1

¡Me uní al equipo de expedición como parte del grupo de los observadores especiales! Idyll, bello y maravilloso, ¡allá voy! Aniimo, ¡allá voy!

Dónde empieza
El Estrecho de Plata · la zona del prólogo de Idyll · Puesto de avanzada (~65 m) · NicoleVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 5 ×Flor de crecimiento
  • 3,000 ×Créditos
  • 422 ×EXP de Aniimo
  • 10 ×Aniicubo
Por el camino
  • 20 ×Aniicubo
8 pasos
  1. Sigue a Nicole para completar la verificación de identidad.
  2. ¡Explora Idyll!El Estrecho de Plata · la zona del prólogo de Idyll · Puesto de avanzada (~65 m) · Nicole
  3. Fotografía al emberpup.Emberpup
  4. ¡Intenta capturar al emberpup!
  5. Capturar emberpupEmberpupEl Estrecho de Plata · la zona del prólogo de Idyll · Puesto de avanzada (~66 m) · Emberpup
  6. Nicole nos está llamando. ¡Vamos a ver qué pasa!Nicole
  7. Quema las enredaderas que bloquean el camino y entra al valle.
  8. ¡Entra al valle!
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Por fin llegué a Idyll! Ver este mundo en persona, tener mi propio Aniimo... ¡Ahora es mi momento de brillar!

El diario, pestaña por pestaña

El orden de juego

La Historia principal avanza en 15 secciones. A partir del capítulo 2, el Entrenamiento de élite marca el ritmo: cada uno de sus siete capítulos pide un nivel y unas tareas obligatorias; después la Dra. Lewis lo valida y abre una sección de la Evaluación de la nervadura. Las misiones de Viaje y de hogar se injertan a medida que se cumplen sus condiciones.

  1. Un viaje por IdyllEl Estrecho de Plata · la zona del prólogo de Idyll · Puesto de avanzada (~65 m) · Nicole
  2. Viaje de captura de AniimoEl Estrecho de Plata · la zona del prólogo de Idyll · Meseta de ramafulgor (~170 m)
  3. La caverna misteriosaEl Estrecho de Plata · la zona del prólogo de Idyll · Meseta de ramafulgor (~90 m)
  4. Iniciación en el institutoel Instituto Polaris, segunda planta · Instituto Polaris (~21 m) · Director Oswen
  5. Volver a partirCampos Nubosos · Colina Brotefresco
  6. Persiguiendo las nubesCampos Nubosos · Campos Nubosos
  7. Ve a Floralia.Los Bosques de Neblina · Cueva de cristal (~159 m)
  8. Preparativos para la ceremoniaMar de Flores · Floralia (~16 m)
  9. La ceremonia que nunca comenzóMar de Flores · Floralia · Jaeger
  10. Entrenamiento de éliteCapítulo 1: nivel 25 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre Cristales de gota de rocío del Mar de Flores
  11. Colores perfumadosMar de Flores · Mar de Flores (~46 m)
  12. La tierra de las ilusiones danzantesMar de Flores · Alas ardientes (~146 m)
  13. La tierra donde los sueños se hacen realidadMar de Flores · Valle de Luciérnagas (~81 m) · Nevado
  14. Entrenamiento de éliteCapítulo 2: nivel 35 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre Reliquia antigua de la Cresta de Bestiacolmillo
  15. Fragancia sagrada ancestralMar de Flores · Alas ardientes (~148 m) · Velouria
  16. Entrenamiento de éliteCapítulo 3: nivel 40 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre Astranita de Pasarela Berilina
  17. Entrenamiento de éliteCapítulo 4: nivel 45 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre Runa cambiante del Bosque de la Torre de los Rosales
  18. Entrenamiento de éliteCapítulo cinco: nivel 50 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre El secreto en el viento del Puente Terrestre de Zephyr
  19. Arcoíris de la tierraBosque Electrizante · Floralia (~170 m)
  20. Entrenamiento de éliteCapítulo 6: nivel 55 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre Canción del explorador de la Costa de la Marea Floreciente
  21. Un nuevo viajeCosta de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~268 m) · Nicole
  22. Entrenamiento de éliteCapítulo 7: nivel 60 y 4 tareas obligatorias, validadas por la Dra. Lewis → abre Un camino de exploración iluminado por estrellas

El mundo esconde además 159 escenas guionizadas que el diario nunca enumera, desde un Helmut que custodia un Casco dorado hasta una lámpara Pomegg entre Flutternyms nocturnos. El Aniilog llama misión incluso a una de ellas.

Las escenas ocultas →

Lo que el Aniilog llama misiones

Cada forma de Aniimo muestra una regla de aparición en el Aniilog. Varias nombran una misión entre corchetes, y el nombre no siempre coincide con el diario: esto es lo que señala cada regla.