Viaje

Misiones de Viaje

Actualizado el 19 de septiembre de 2026Las leyendas regionales

La pestaña Viaje reúne 26 capítulos: una leyenda por región, los diez Sueños incoloros de la Costa Mareaflor y nueve historias en Astra. Casi todos se abren con una Pista o un Rumor que aparece en el mapa en cuanto la Floración de la región está activa.

26 capítulos52 secciones319 pasos56 pistas y rumores

Viaje · 1 sección

Un sueño perfumado

El pequeño brote floral de la Costa de la marea floreciente se hunde en un sueño descolorido. Una viajera recorrió estas tierras y leyó cada leyenda, y regala su fragancia en forma de diez colores de perfume.

Sumido en el Sueño descolorido

Un sueño perfumado · 1

La plantita en el corazón del árbol de amatista parece haber cambiado. Duerme, nadie sabe cuándo despertará, pero parece que todavía percibe el mundo.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~268 m)Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Un nuevo viaje», paso «Regreso a Floralia.» completado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 3 ×Topadora
2 pasos
  1. Ve a ver cómo está el brote.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~268 m)
  2. Parece que el brote cambió.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: El brote milagrosoAquí en el hábitat de los iris, los brotes se transforman. Ayer se volvieron de color pardo, como la tierra. ¿Hoy están pintados con sueños descoloridos? ¿Un ciclo de colores, un ciclo de intención?Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~268 m)Ver en el mapa →«Un nuevo viaje», paso «Regreso a Floralia.» completado

Viaje · 10 secciones

Sueño Fragante

El pequeño brote floral de la Costa de la marea floreciente se hunde en un sueño descolorido. Una viajera recorrió estas tierras y leyó cada leyenda, y regala su fragancia en forma de diez colores de perfume.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 20 % Boletín(es) de notas
  • 40 % Boletín(es) de notas
  • 60 % Boletín(es) de notas
  • 80 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Himno de irisales

Color de la tierra: creciente

Sueño Fragante · 1

El Acantilado creciente, en el Estrecho de plata, resguarda una campana de la libertad, que cristaliza el verde de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Brisa de la libertad.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~267 m) · Sueño descolorido - CrecienteVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Brisa de Libertad.Brisa de libertad
  2. Dale color al Sueño descolorido: Creciente.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~267 m) · Sueño descolorido - Creciente

Dónde encontrar Brisa de libertad

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Brisa de libertad, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» El Estrecho de Plata · Viento ascendente (~131 m) · (-1242, 440)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: electrizante

Sueño Fragante · 2

El Bosque electrizante tiene un árbol electrizante que crepita con truenos, que cristaliza el amarillo de las Planicies ventosas. Un perfumista lo usó para crear Deseo dorado.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~271 m) · Sueño descolorido - ElectricidadVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Deseo Dorado.Deseo dorado
  2. Dale color al Sueño descolorido: Electricidad.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~271 m) · Sueño descolorido - Electricidad
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: mil crestas

Sueño Fragante · 3

El árbol crestado más frondoso de la Cresta de Bestiacolmillo, que cristaliza el naranja de las Planicies ventosas. Un perfumista lo usó para crear Naranja corazón de fuego.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~274 m) · Sueño descolorido - Mil colmillosVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Naranja Corazón de Fuego.Naranja corazón de fuego
  2. Dale color al Sueño descolorido: Mil Colmillos.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~274 m) · Sueño descolorido - Mil colmillos
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: echoback

Sueño Fragante · 4

El Desembarco de Echoback resguarda una flor canto de ballena de claridad cristalina, que cristaliza el rosa de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Susurro de añoranza.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~275 m) · Sueño descolorido - EchobackVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Susurro de Añoranza.Susurro de añoranza
  2. Dale color al Sueño descolorido: Echoback.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~275 m) · Sueño descolorido - Echoback
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: huracanado

Sueño Fragante · 5

Los Picos huracanados de las Sierras bermejas tienen una flor de fuego, que cristaliza el rojo de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Rojo eterno.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~274 m) · Sueño descolorido - TornadoVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Rojo Eterno.Rojo eterno
  2. Dale color al Sueño descolorido: Tornado.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~274 m) · Sueño descolorido - Tornado
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: deslizamiento

Sueño Fragante · 6

La Pradera del deslizamiento resguarda una flor agridulce vibrante, que cristaliza el azul de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Resonancia de corazón.

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Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~271 m) · Sueño descolorido - DeslizamientoVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Resonancia del Corazón.Resonancia de corazón
  2. Dale color al Sueño descolorido: Deslizamiento.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~271 m) · Sueño descolorido - Deslizamiento
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: centellita

Sueño Fragante · 7

La fruta de centellita se encuentra entre las sombras de los Bosques de neblina, que cristaliza el negro de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Juramento vinculante.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~267 m) · Sueño descolorido - CentellitaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Juramento Vinculante.Juramento vinculante
  2. Dale color al Sueño descolorido: Centellita.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~267 m) · Sueño descolorido - Centellita
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: Berilina

Sueño Fragante · 8

La Pasarela berilina resguarda una flor pétrea de doble tallo, que cristaliza el cian de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Error perfecto.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~263 m) · Sueño descolorido - BerilinaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Error Perfecto.Error perfecto
  2. Dale color al Sueño descolorido: Berilina.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~263 m) · Sueño descolorido - Berilina
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: Torre de los Rosales

Sueño Fragante · 9

En la cima de la torre de los rosales hay una rosa blancanieves, que cristaliza el blanco de las Planicies ventosas. Un perfumista la usó para crear Hogar.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~262 m) · Sueño descolorido - Torre de los RosalesVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Hogar.Hogar
  2. Dale color al Sueño descolorido: Torre de los Rosales.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~262 m) · Sueño descolorido - Torre de los Rosales
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Color de la tierra: estrellas fugaces

Sueño Fragante · 10

El Bosque de estrellas fugaces tiene un árbol de estarina gigante, que cristaliza el morado de las Planicies ventosas. Un perfumista lo usó para crear Paz mental.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~263 m) · Sueño descolorido - Estrella fugazVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo activado
Recompensas
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Centellita
2 pasos
  1. Encuentra el perfume legendario: Paz Mental.Paz mental
  2. Dale color al Sueño descolorido: Estrellas Fugaces.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~263 m) · Sueño descolorido - Estrella fugaz
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: Sueño descolorido: CrecienteAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~267 m) · Sueño descolorido - CrecienteVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: ElectricidadAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~271 m) · Sueño descolorido - ElectricidadVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: Mil ColmillosAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~274 m) · Sueño descolorido - Mil colmillosVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: EchobackAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~275 m) · Sueño descolorido - EchobackVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: TornadoAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~274 m) · Sueño descolorido - TornadoVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: DeslizamientoAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~271 m) · Sueño descolorido - DeslizamientoVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: CentellitaAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~267 m) · Sueño descolorido - CentellitaVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: BerilinaAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~263 m) · Sueño descolorido - BerilinaVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: Torre de los RosalesAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~262 m) · Sueño descolorido - Torre de los RosalesVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada
PistaPista: Sueño descolorido: Estrellas FugacesAlgo ha cambiado en el brote de flor en el centro del árbol de amatista. Duerme, y nadie sabe cuándo despertará, pero... parece que todavía se esfuerza por percibir el mundo.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~263 m) · Sueño descolorido - Estrella fugazVer en el mapa →«Sumido en el Sueño descolorido» completada

Viaje · 3 secciones

La leyenda del Desembarco de Echoback

La marea arrastra la soledad hacia el mar profundo e infinito; las estrellas llevan la esperanza a los cielos vastos y lejanos. Los cantos de la orilla aún resuenan, aguardando el regreso de las almas. La llama de los caballeros se hereda de generación en generación, protegiendo la ferviente esperanza del reencuentro familiar.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 33 % Boletín(es) de notas
  • 67 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

Canción del echoback eterno

La leyenda del Desembarco de Echoback · 1

Un esqueleto gigantesco, una pintora misteriosa y el sonido de una canción del Echoback... ¿Qué historias guardan las costas del Desembarco de Echoback?

Dónde empieza
Desembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~56 m) · SororaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
5 pasos
  1. Habla con la pintora misteriosa.Desembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~56 m) · Sorora
  2. Avanza en la misión principal para desbloquear la función de cambio de día y noche.
  3. Golpea la econita durante la noche y descubre el secreto de los huesos de Echoback.Desembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~49 m)
  4. Parece que ha brotado una flor inusual en la orilla...Flor canto de ballena
  5. Pregúntale a Sorora si terminó sus pinturas.Sorora

Dónde encontrar Flor canto de ballena

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Flor canto de ballena, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Desembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~135 m) · (-1480, 1699)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Tras cien años de soledad, el alma del echoback por fin regresó al mar. Su canción aún resuena, pero ya no está solo.

Las estrellas y el caballero

La leyenda del Desembarco de Echoback · 2

Aparecieron unos susutas curiosos en el Desembarco de Echoback. Dicen que están buscando las caracolas que les quitaron los sherros... Qué raro, ¿por qué los sherros les quitarían sus caracolas?

Dónde empieza
Desembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~161 m) · Susuta valienteVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un paso oculto de la historia completado
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 1 ×Elixir supremo
16 pasos
  1. Avanza en la misión de la historia para desbloquear la función de cambio de día/noche.
  2. ¿Un susuta curioso?Desembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~161 m) · Susuta valiente
  3. Entrelázate con un Aniimo de la familia susuta.familia Susuta
  4. Busca la caracola brillante
  5. Inspecciona la caracola brillante.Desembarco de Echoback · Paso de lutita (~84 m) · ¿¿¿???
  6. Habla con el shelly brillanteShelly brillante
  7. Patrulla con el shelly brillanteDesembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~129 m) · Shelly brillante
  8. Despierta al shelly (intenta usar Ondas de choque).Shelly durmiendo
  9. Sigue patrullando con el shelly brillanteShelly brillante
  10. Ahuyenta a la familia susuta.
  11. Habla con el shelly brillanteDesembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~166 m) · Shelly brillante
  12. Entrega la espada de caracola de sherro.Espada de caracola
  13. Despídete del shelly
  14. Habla con el susuta de antesDesembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~147 m) · Susuta valiente
  15. Dale la nueva pala de caracola al susutaPala de susuta
  16. Despídete del susuta
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Los problemas entre el susuta y el shelly se acabaron por ahora. Pero ¿qué sigue para ese shelly brillante? Debería volver al Desembarco de Echoback algún día.

Un viaje fragante: Desembarco de Echoback

La leyenda del Desembarco de Echoback · 3

La perfumista Elvira siempre se sienta en la entrada de Floralia. Se rumorea que está buscando el tesoro del Desembarco de Echoback: la flor canto de ballena. La leyenda dice que solo florece cuando percibe un anhelo profundo...

Dónde empieza
Mar de Flores · Floralia (~28 m) · ElviraVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • el paso «Habla con Elvira.» completado
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
  • 1 ×Susurro de añoranza
3 pasos
  1. Ve a Desembarco de Echoback y haz brotar las flores canto de ballena.Flor canto de ballena
  2. Dale la flor canto de ballena a Elvira.Flor canto de ballenaMar de Flores · Floralia (~28 m) · Elvira
  3. Habla con Elvira.

Dónde encontrar Flor canto de ballena

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Flor canto de ballena, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Desembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~135 m) · (-1480, 1699)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Elvira avanza y deja atrás la tristeza. Su viaje continúa y lleva consigo su añoranza hacia tierras lejanas...

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

RumorEl giro de las estrellasEl viejo sherro omega solía decir que, cuando las estrellas regresen al mar, algún día volverán a llenar el cielo nocturno. Pasaron unos días desde entonces. ¿Los Aniimo de la playa aprendieron a convivir en paz? ¿Y ese pequeño shelly sigue siendo tan llorón como antes?Desembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~152 m)Ver en el mapa →«Las estrellas y el caballero», paso «Entrega la espada de caracola de sherro.» completado
  • 1 ×Huevo de shelly alfa
  • 10 ×Centellita
RumorUn nuevo caballeroAhora que el último guardián de los shellys no está, un grupo de susutas marchó directo al territorio de los sherros. ¿Qué es lo que buscan realmente?Desembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~161 m) · Susuta valienteVer en el mapa →un paso oculto de la historia completado
PistaPista: Añoranza junto al aguaElvira, la perfumista, está sentada junto al agua, absorta en sus pensamientos. Ni siquiera Appo, el budclaw, parece poder aliviar lo que la agobia. ¿Un aroma puede cargar con añoranza? Elvira quiere entender la respuesta que su madre le dio una vez.Mar de Flores · Floralia (~28 m) · ElviraVer en el mapa →un diálogo visto · capítulo 6 del diario aún sin aceptar
PistaPista: La canción del EchobackCuenta la leyenda que en la orilla de Desembarco de Echoback, por la noche, se puede escuchar el elegante canto del Echoback. Quienes escuchan el canto del Echoback reciben una bendición de las profundidades del mar. Y el pintor misterioso junto a la orilla parece estar buscando precisamente esa canción...Desembarco de Echoback · Desembarco de Echoback (~56 m) · SororaVer en el mapa →la marca del mapa «Desembarco de Echoback» activada · capítulo 6 del diario aún sin aceptar

Viaje · 1 sección

Notas de la Costa de la marea floreciente

La Estrella fugaz dorada errante, el faro que nadie vio. Antes, un puerto bullicioso; ahora, una costa de arrecifes y lodazales. La Costa de la marea floreciente no guarda leyendas que sacudan la tierra, pero es una gran paradita para descansar en el camino.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 100 % Boletín(es) de notas

¿Eso es... un faro?

Notas de la Costa de la marea floreciente · 1

Por la noche, en la Costa de la Marea Floreciente, bajo la estrella fugaz dorada, un bulbly siempre se sienta al borde del acantilado y mira al mar. Quién sabe qué pensamientos ocultos lleva consigo.

Dónde empieza
Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~254 m) · Bulbly que mira el marVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • haber llegado hasta Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~254 m) · Bulbly que mira el mar
  • un paso oculto de la historia completado
  • 1 × Lingüística de las corrientes eléctricas de los bulblys en la bolsa
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
  • 3 ×Piedra del retoño
  • 1 ×Corazón del velo
Por el camino
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
  • 3 ×Piedra del retoño
  • 1 ×Corazón del velo
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
  • 3 ×Piedra del retoño
  • 1 ×Corazón del velo
12 pasos
  1. Avanza en la misión principal para desbloquear la función de cambio de día y noche.
  2. Descubre la historia del bulbly.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~254 m) · Bulbly que mira el mar
  3. Encuentra la forma de descifrar el idioma de la corriente eléctrica.Lingüística de las corrientes eléctricas de los bulblysLuminelle alfa
  4. Habla con el bulbly junto al acantilado.Bulbly que mira el mar
  5. Explora la Costa de la Marea Floreciente y busca relatos de aventuras marineras.Tesoros del mar y dónde encontrarlos
  6. Tesoros del mar y dónde encontrarlos (I)Tesoros del mar y dónde encontrarlos (I)Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~245 m)
  7. Tesoros del mar y dónde encontrarlos (II)Tesoros del mar y dónde encontrarlos (II)
  8. Tesoros del mar y dónde encontrarlos (III)Tesoros del mar y dónde encontrarlos (III)
  9. Tesoros del mar y dónde encontrarlos (IV)Tesoros del mar y dónde encontrarlos (IV)
  10. Tesoros del mar y dónde encontrarlos (5)Tesoros del mar y dónde encontrarlos (V)
  11. Tesoros del mar y dónde encontrarlos (6)Tesoros del mar y dónde encontrarlos (VI)
  12. Cuéntale al bulbly una historia sobre el mar.Bulbly que mira el mar

Dónde encontrar Lingüística de las corrientes eléctricas de los bulblys

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Lingüística de las corrientes eléctricas de los bulblys, y lo que hay que hacer allí.

  1. el que está en el mundo: «Ver» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~295 m) · (5, 70)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Tesoros del mar y dónde encontrarlos (I)

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Tesoros del mar y dónde encontrarlos (I), y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~245 m) · (-89, 79)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Tesoros del mar y dónde encontrarlos (II)

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Tesoros del mar y dónde encontrarlos (II), y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~276 m) · (-26, 72)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Tesoros del mar y dónde encontrarlos (III)

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Tesoros del mar y dónde encontrarlos (III), y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~150 m) · (-190, 167)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Tesoros del mar y dónde encontrarlos (IV)

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Tesoros del mar y dónde encontrarlos (IV), y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~207 m) · (32, 239)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Tesoros del mar y dónde encontrarlos (V)

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Tesoros del mar y dónde encontrarlos (V), y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~344 m) · (147, 160)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Tesoros del mar y dónde encontrarlos (VI)

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Tesoros del mar y dónde encontrarlos (VI), y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~176 m) · (-57, 171)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Aún antes de entender qué era esperar, el veilfloat ya se había acostumbrado a hacerlo. ¿Escribirás junto a él una nueva historia de aventuras?

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

RumorLas notas de investigación de la Costa de la Marea FlorecienteComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!«¿Eso es... un faro?» completada · un diálogo desbloqueado cerca de El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Centellita

Viaje · 2 secciones

Presencia misteriosa

El equipo holográfico de Astra falla con frecuencia. Todo indica que la causa es una presencia misteriosa...

Presencia misteriosa

Presencia misteriosa · 1

Los dispositivos holográficos de Astra están funcionando mal últimamente. Algunas personas incluso aseguran haber visto algo... extraño. ¿Qué está pasando en realidad?

Dónde empieza
la misión vóxel
Cómo se desbloquea
  • 1 × Cubo vóxel en la bolsa
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 50 ×Centellita
  • 60,000 ×Créditos
  • 200 ×Moneda vóxel
34 pasos
  1. De repente, tu vista se oscurece...la misión vóxel
  2. Investiga el extraño fenómeno frente a ti.¿ ¿ ¿ ? ? ?
  3. Pregúntale al reparador que está cerca.Plaza Horizonte (~22 m) · Reno
  4. Ve al instituto y pídele más información al doctor Bohr.Instituto Polaris: Salón principal (~40 m) · Bohr
  5. Pídele consejo al profesor Bohr.
  6. Ir al hololabIr al hololab
  7. Pregúntale al ingeniero en tecnología holográfica. · Nova
  8. Regresa al Distrito Norte.Abandonar hololab
  9. Ve al Distrito Norte y sigue recolectando cubos vóxel.3 × Cubo vóxel
  10. Ir al hololabInstituto Polaris: Salón principal (~55 m) · Ir al hololab
  11. Pregúntale a Nova qué pasó. · Nova
  12. Regresa al Distrito Norte.Abandonar hololab
  13. Ve al Distrito Norte y sigue recolectando cubos vóxel.9 × Cubo vóxel
  14. Continúa recolectando cubos vóxel.6 × Cubo vóxel
  15. Falla del dispositivo holográficoMáquina expendedora de deseos estelares · Campeonato
  16. Falla del dispositivo holográficoSupergarra (~19 m) · PNJ guía
  17. Falla del dispositivo holográficoPlaza Horizonte (~45 m) · PNJ guía
  18. Falla del dispositivo holográficoNorte de Plaza Horizonte · PNJ guía
  19. Falla del dispositivo holográficoGranoz Heladoz (~32 m) · PNJ guía
  20. Falla del dispositivo holográfico: café¡Serie de colaboraciones de Aniimo!
  21. Falla del dispositivo holográficoApartamento Anii
  22. Falla del dispositivo holográficoSupergarra (~29 m)
  23. Ve al hololab de inmediato.Instituto Polaris: Salón principal (~55 m) · Ir al hololab
  24. Pregúntale a Nova sobre la anomalía. · Nova
  25. Adéntrate en el espacio desconocido.Puerta extraña
  26. Ve al centro para investigar.
  27. Investiga el núcleo vóxel.el Espacio vóxel · Holonúcleo
  28. Revisa los cubos vóxel.9 × Chip de datos
  29. Transmite datos al núcleo vóxel.el Espacio vóxel · Holonúcleo
  30. Habla con Nova. · Nova
  31. Habla con el profesor Bohr.Instituto Polaris: Salón principal (~40 m) · Bohr
  32. Infórmale al director Oswen.Director Oswen
  33. Ve al espacio vóxel. · Puerta extraña
  34. Ve al Holo-Lab.Instituto Polaris: Salón principal (~55 m) · Ir al hololab

Dónde encontrar Cubo vóxel (9)

El diario solo los cuenta. Estos son los 9 puntos donde las tablas del juego colocan Cubo vóxel, y lo que hay que hacer en cada uno.

  1. el cartel «Campeonato» · «Intenta arreglar la pantalla con fallas» · Solución de acertijo: torneo de campeonato Emberpup aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Máquina expendedora de deseos estelares · (-78, 386)Ver en el mapa →
  2. Hamaca («Sentarse»), con tu Aniimo: llena la barra «Dar vueltas alrededor», 3 segmentos Helmut aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Supergarra (~20 m) · (-31, 406)Ver en el mapa →
  3. la banda luminosa del suelo: pisa sus ocho losas en orden, de la primera nota a la última, con menos de 3 segundos entre dos, y tú mismo (no tu Aniimo) Budclaw aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Plaza Horizonte (~32 m) · (36, 503)Ver en el mapa →
  4. la banda callejera de Judy: afina Chirpi en «Oye.», Cornet en «Oye, oye, oye, oye.», Tromber en «Oye, oye.» (Tubster toca por su cuenta) Chirpi aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Norte de Plaza Horizonte · (64, 583)Ver en el mapa →
  5. la banda luminosa del suelo: pisa sus ocho losas en orden, de la primera nota a la última, con menos de 3 segundos entre dos, y tú mismo (no tu Aniimo) → un Aniimo vóxel aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Granoz Heladoz (~48 m) · (59, 402)Ver en el mapa →
  6. el cartel «¡Serie de colaboraciones de Aniimo!» · «Intenta arreglar la pantalla con fallas» · Solución de acertijo: Granoz Heladoz Celestis aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Granoz Heladoz (~21 m) · (20, 420)Ver en el mapa →
  7. el cartel «Apartamento Anii» · «Intenta arreglar la pantalla con fallas» · Solución de acertijo: apartamento disponible para negocios Susuta aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Recuerdos · (-12, 382)Ver en el mapa →
  8. Investiga el proyector holográfico del techo. (en «Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra») Nimbi aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Supergarra · (-24, 426)Ver en el mapa →
  9. Subibaja («Sentarse»), con tu Aniimo: llena la barra «Más rápido», 3 segmentos Hummin aparece (8-12 Moneda vóxel) y luego el núcleo vóxel: 1 × Cubo vóxel Dinamómetro de resorte (~29 m) · (-7, 444)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Chip de datos (9)

El diario solo los cuenta. Estos son los 9 puntos donde las tablas del juego colocan Chip de datos, y lo que hay que hacer en cada uno.

  1. un contenedor: «Ver recuerdo»× 9 el Espacio vóxel
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Cada vida tiene un significado y la de Aimo no es la excepción. ¿Será la primera inteligencia artificial en desarrollar conciencia propia?

Presencia misteriosa: mal funcionamiento de la supergarra

Presencia misteriosa · 2

Los dispositivos holográficos de Astra están funcionando mal últimamente. Algunas personas incluso aseguran haber visto algo... extraño. ¿Qué está pasando en realidad?

Dónde empieza
Supergarra · JiffVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Presencia misteriosa», paso «Pregúntale a Nova qué pasó.» completado
Recompensas
  • 500 ×Safaris
  • 10 ×Aniicubo híper
  • 10 ×Rastreador de aniicubo
  • 2 ×Topadora
3 pasos
  1. Ve a la tienda de Jiff e investiga la anomalía.Supergarra · Jiff
  2. Investiga el proyector holográfico del techo.Destello extraño
  3. Cuéntale a Jiff lo que descubriste.Jiff
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Cada vida tiene un significado y la de Aimo no es la excepción. ¿Será la primera inteligencia artificial en desarrollar conciencia propia?

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: Presencia misteriosaÚltimamente, las fallas en el equipo holográfico se han vuelto frecuentes en todo Astra, y la gente incluso dice haber visto cosas... extrañas. ¿Qué está pasando?Granoz Heladoz (~26 m) · ¡Serie de colaboraciones de Aniimo!Ver en el mapa →estar en Astra · capítulo 9 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Presencia misteriosa: La anomalía en la SupergarraÚltimamente, las fallas en el equipo holográfico se han vuelto frecuentes en todo Astra, y la gente incluso dice haber visto cosas... extrañas. ¿Qué está pasando?estar en Astra · capítulo 9 del diario aún sin aceptar

Viaje · 1 sección

La leyenda de la niebla y la luz

La niebla y la luz de los Bosques de Neblina son como dos viejos amigos que cumplen su promesa de no separarse nunca.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 100 % Pétalo de Irisalis

Juramento vinculante

La leyenda de la niebla y la luz · 1

En los Bosques de Neblina derrotaste al tucking, pero también caíste por el agujero por el que se escapó. Después de levantarte con esfuerzo, ves a un hummin que habla tu idioma.

Dónde empieza
Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas · Hummin extrañoVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • haber llegado hasta Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas (~31 m)
  • haber llegado hasta Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas · Hummin extraño
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 1 ×Juramento vinculante
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
7 pasos
  1. ¿Un hummin que habla?Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas · Hummin extraño
  2. Reúne el núcleo de enredadera en las ruinas del este.Tocar
  3. Reúne el núcleo de enredadera en el pantano del oeste.
  4. Reúne el núcleo de enredadera en la cueva del norte.Pasarela Berilina · Pasarela Berilina (~82 m) · Tocar
  5. Dale Núcleo de Vid a Ron3 × Núcleo de enredaderaLos Bosques de Neblina · Raíces retorcidas · Selens
  6. Habla con Ron.
  7. Encuentra a Selens.Los Bosques de Neblina · Bosques de Neblina (~16 m) · Selens
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

En cuanto Tucker vió la guirnalda, ya lo había escuchado, escucha un llamado que viaja a través de cien años, no dice “Ya volví”, sino “Me voy”.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: Un hummin extrañoDerrotaste al tucking. Al huir, un extraño hummin salió de repente, se detuvo junto al pozo y comenzó a mirar en todas direcciones. Cuando pasaste a su lado, lo oíste murmurar. ¿Acaso... habló en el idioma de los idyllianos?Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas (~24 m) · Hummin extrañoVer en el mapa →después de «Despierta a Tucker.»

Viaje · 1 sección

Reunión familiar

Reunión familiar

Reunión familiar · 1

La extraña witchin quiere que encuentres a sus 7 hijos. ¿En qué partes del bosque estarán estos niños?

Dónde empieza
Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas (~124 m) · HumminVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo desbloqueado cerca de Los Bosques de Neblina · Bosques de Neblina (~104 m) · Hexxin
Recompensas
  • 20 ×Centellita
  • 20,000 ×Créditos
  • 15 ×Cristal brillante
  • 1 ×Objeto transportado épico
7 pasos
  1. Recupera al hummin que se retiró.Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas (~124 m) · Hummin
  2. Encuentra al hummin amante de los rompecabezas.
  3. Encuentra al hummin al que le encanta recoger cosas.
  4. Rastrea al hummin amante de la comida.Los Bosques de Neblina · Bosques de Neblina (~65 m) · Hummin peculiar
  5. Encuentra al hummin de mal genio.Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas (~104 m) · Hummin peculiar
  6. Encuentra al hummin perdido en el bosque {0}/5.
  7. Los hummins ya se fueron a su casa. Habla con el witchin.Los Bosques de Neblina · Bosques de Neblina (~104 m) · Hexxin
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

No hay nada como el amor de una madre...

Viaje · 0 sección

Las estrellas y el caballero

Cerca de la orilla donde el sherro desapareció, se vieron a unos cuantos susutas husmeando. Parece que están buscando las caracolas que el sherro les quitó..., pero ¿por qué el sherro querría llevarse sus caracolas en primer lugar?

Viaje · 1 sección

Notas de Floralia

Floralia es una tierra tranquila, famosa por su arte perfumista. Las fragancias florales, melosas y mezcladas son las tres escuelas de los perfumistas, que corresponden a los tres oficios: cultivador de flores, apicultor y maestro de mariposas. Algunos prefieren preocuparse por un libro de pedidos que se desborda, mientras que otros eligen saborear las horas suaves y sin prisa.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 100 % Boletín(es) de notas

Sal, Florete

Notas de Floralia · 1

Clovis, un joven florista de Floralia, estuvo hablando mucho con una flor últimamente. ¿Será que está floreciendo una historia entre un chico y una flor?

Dónde empieza
Mar de Flores · Floralia (~42 m) · ClovisVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • una hora del día
  • llegar al punto
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
  • 3 ×Piedra del retoño
  • 1 ×Semilla de fuerza vital
3 pasos
  1. ¿Una flor que no puede esperar a crecer?Mar de Flores · Floralia (~42 m) · Clovis
  2. Iris con seis formas regionales
  3. Ve a Floralia y cuéntale a Clovis.Mar de Flores · Floralia (~42 m) · Clovis
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Gracias a esos iris, Florete sigue soltera hasta el día de hoy. La promesa del joven Clovis de estar a su lado no es nada grandioso, pero sin duda es un lindo gesto.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: ¿Una pequeña flor?Clovis, el joven florista, parece haber entablado amistad con una flor pequeña que ahora presenta algunos problemas desconocidos. Clovis podría necesitar tu ayuda.Mar de Flores · Floralia (~39 m)Ver en el mapa →la marca del mapa «Floralia» activada · capítulo 12 del diario aún sin aceptar

Viaje · 4 secciones

La leyenda de las flores y las espinas

Flores y espinas, protección y sacrificio. Como la sombra sigue a su forma, ambos son uno.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 25 % Boletín(es) de notas
  • 50 % Boletín(es) de notas
  • 75 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

Flores y espinas: Mar de Flores

La leyenda de las flores y las espinas · 1

Un grupo de budsquires está celebrando una fiesta de té en una casa abandonada en el Mar de Flores. ¿Qué historia tendrán para contar?

Dónde empieza
Mar de Flores · Mar de Flores (~68 m) · Budsquire cuentacuentosVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • llegar al punto
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
3 pasos
  1. ¿Los budsquires están haciendo una fiesta de té?Mar de Flores · Mar de Flores (~68 m) · Budsquire cuentacuentos
  2. Derrota a las cuatro Espinas Letales que están afuera.
  3. Escucha al budsquire contar el resto de la historia.Budsquire cuentacuentos
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¿De verdad Flores y espinas es solo una historia de Aria? Quizá solo el thornblade tormenta conozca la verdad.

Flores y espinas: Bosque de la Torre de los Rosales

La leyenda de las flores y las espinas · 2

Un laberinto de espinas se alza en la parte este del Bosque de la Torre de los Rosales, y en algún lugar ahí dentro se esconde un secreto de la familia budsquire.

Dónde empieza
Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~248 m) · Thornblade agudoVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un paso oculto de la historia completado
  • llegar al punto
  • «Un viaje fragante: Bosque de la Torre de los Rosales», paso «Encuentra la forma de entrar a la Torre Rosablanca.» alcanzado
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
9 pasos
  1. Lo que se ve más adelante... ¿Es un thornblade poderoso?Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~248 m) · Thornblade agudo
  2. Descubre la leyenda de Flores y espinas en el Laberinto de Espinas.
  3. Derrota a la Primera Espina Letal.Primera Espina Letal
  4. Parece que la princesa Melloblum te conoce...Melloblum
  5. Descubre por qué el melloblum ya no puede bailar.
  6. Relato del Laberinto de Espinas 1Relato del Laberinto de Espinas 1Thornblade
  7. Relato del Laberinto de Espinas 2Relato del Laberinto de Espinas 2Budsquire desaliñado
  8. Relato del Laberinto de Espinas 3Relato del Laberinto de Espinas 3Thornblade patrullando
  9. Relato del Laberinto de Espinas 4Relato del Laberinto de Espinas 4Thornblade de edad avanzada
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Melloblum volvió a interpretar su Danza del florecer dichoso, pero eligió la protección en lugar de la libertad, y en el proceso perdió su libertad. Quizá la protección y el sacrificio siempre van de la mano.

Flores y espinas: Bosque de la Torre de los Rosales: exploración

La leyenda de las flores y las espinas · 3

¿Qué cambios produjo la danza del florecer dichoso de Melloblum en el Bosque de la Torre de los Rosales?

Dónde empieza
Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~39 m)Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Flores y espinas: Bosque de la Torre de los Rosales» completada
Recompensas
  • 400 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 4,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
Por el camino
  • 1 ×Estambre de rosa de cubbo
4 pasos
  1. Mira cómo se transformó el Bosque de la Torre de los Rosales.Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~39 m)
  2. Entrelázate con un budsquire y golpea una rosa de cubbo.
  3. Flores blancas cubren el páramo.
  4. La rosa blancanieves en lo alto de la Torre Rosablanca.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Por un momento impresionante, las rosas blancanieves florecieron en lo alto de la torre, y las rosas de Cubbo cubrieron las colinas. Quizá este sea el verdadero poder de la felicidad.

Un viaje fragante: Bosque de la Torre de los Rosales

La leyenda de las flores y las espinas · 4

El Bosque de la Torre de los Rosales es un lugar peligroso para los habitantes comunes de Floralia... Entonces, ¿por qué la perfumista Awen se aventuró aquí?

Dónde empieza
Bosque de la Torre de los Rosales · Bosque de la Torre de los Rosales (~68 m) · AwenVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • haber llegado hasta Bosque de la Torre de los Rosales · Bosque de la Torre de los Rosales (~68 m) · Awen
  • llegar al punto
  • «Flores y espinas: Mar de Flores» completada
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 1 ×Hogar
11 pasos
  1. ¿Una perfumista en algún lugar del Bosque de la Torre de los Rosales?Bosque de la Torre de los Rosales · Bosque de la Torre de los Rosales (~68 m) · Awen
  2. Llegada a la Torre Rosablanca.Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~106 m) · Awen
  3. ¿Por qué la perfumista Awen está parada al pie de la torre?
  4. Encuentra la forma de entrar a la Torre Rosablanca.
  5. Explora el interior de la Torre Rosablanca.Notas de investigación de la rosa blancanieves
  6. Dale la aromatista de rosa blancanieves a Awen.Aromatista de rosa blancanievesAwen
  7. Entrelázate con un dewy y recolecta néctar en la cima de la torre.Néctar de rosa blancanieves
  8. Ve al nido de dewys para elaborar una aromatista.Aromatista de rosa blancanieves
  9. Dale la aromatista de rosa blancanieves a Awen.Aromatista de rosa blancanievesAwen
  10. Empuja el cajón de hierro contra el muro de piedra al final de la pista.
  11. Embiste y rompe las piedras que atascan los engranajes y restaura la producción de perfume.

Dónde encontrar Notas de investigación de la rosa blancanieves

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Notas de investigación de la rosa blancanieves, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~130 m) · (372, 1028)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Aromatista de rosa blancanieves

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Aromatista de rosa blancanieves, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Elaborar aromatista» Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~147 m) · (376, 1045)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Néctar de rosa blancanieves

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Néctar de rosa blancanieves, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recolectar néctar» Bosque de la Torre de los Rosales · Torre Rosablanca (~137 m) · (378, 1035)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Quizá el hogar sea un aroma como ningún otro, uno que viene del pasado y nos guía de vuelta a nuestro origen.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: ¿La fiesta de té de un budsquire llorón?Un grupo de budsquires comparten conocimientos mientras toman el té en la casita de la flor silvestre. Si tienes tiempo, ve a escuchar las historias.Mar de Flores · Mar de Flores (~71 m)Ver en el mapa →la marca del mapa «Mar de Flores» activada · capítulo 16 del diario aún sin aceptar
PistaPista: ¿Una perfumista que se aventuró en un lugar peligroso?De día, una perfumista audaz está merodeando sin permiso por el Bosque de la Torre de los Rosales. Está en cuclillas junto a una flor rosa, buscando algo.Bosque de la Torre de los Rosales · Bosque de la Torre de los Rosales (~68 m) · AwenVer en el mapa →la marca del mapa «Bosque de la Torre de los Rosales» activada · un diálogo visto · capítulo 16 del diario aún sin aceptar
RumorEspina de la tormentaCuando se desata una tormenta eléctrica, se dice que aparece un thornblade tormenta afuera de la casa en ruinas del Mar de flores. Derrota a sus oponentes con indiferencia y les quiebra las espinas..., pero ¿recuerda por qué lucha? Tal vez espera a que alguien lo derrote, que le quite esas espinas blancas y le conceda la libertad.Mar de Flores · Mar de Flores (~75 m) · ThornbladeVer en el mapa →«Flores y espinas: Mar de Flores», paso «Escucha al budsquire contar el resto de la historia.» completado
Rumor¿Awen?Aria te contó la historia de “Flores y espinas” sin cobrarte. En cambio, te pidió que cuidaras de Awen si te la encuentras en el Bosque de la Torre de los Rosales. ¿Quién es Awen y qué significa para Aria?Bosque de la Torre de los Rosales · Bosque de la Torre de los Rosales (~68 m) · AwenVer en el mapa →«Flores y espinas: Mar de Flores», paso «Escucha al budsquire contar el resto de la historia.» completado
PistaPista: La tierra floreciendo felizSe dice que en el Laberinto de Espinas del Bosque de la Torre de los Rosales vive Melloblum, líder del clan budsquire. Posee la habilidad especial de la Danza del florecer dichoso, que no solo trae alegría a todos, sino que también devuelve la vida a la tierra. Sin embargo, la joven princesa Melloblum parece tener algún tipo de problema.la marca del mapa «Torre Rosablanca» activada · capítulo 16 del diario aún sin aceptar

Viaje · 1 sección

La leyenda de la tierra de estrellas fugaces

Cuenta la leyenda que el Bosque de Estrellas Fugaces es un lugar amado por las propias estrellas. Hace mucho, el dios del viento también descendió aquí. Hoy, los nuevos brotes en las ramas muertas crecieron hasta convertirse en un gran árbol que cristaliza la luz de las estrellas.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 100 % Pétalo de Irisalis

Un viaje fragante: Bosque de Estrellas Fugaces

La leyenda de la tierra de estrellas fugaces · 1

Afuera del Nido de Estrellas vacío, en el Bosque de Estrellas Fugaces, el perfumista Dael se ve preocupado. ¿Habrá tenido algún problema?

Dónde empieza
Bosque de Estrellas Fugaces · Bosque de Estrellas Fugaces (~112 m) · DaelVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • llegar al punto
  • un paso oculto de la historia completado
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
  • 1 ×Paz mental
6 pasos
  1. Fuera del puesto de avanzada de celestis, parece haber alguien muy ansioso.Bosque de Estrellas Fugaces · Bosque de Estrellas Fugaces (~112 m) · Dael
  2. ¡Explora el puesto de avanzada de celestis!Estarina preciada grande
  3. ¡Visita al perfumista Dael!Dael
  4. Fuera del puesto de avanzada de celestis, parece haber alguien muy ansioso.
  5. Entrégale la estarina preciada grande a Dael.Estarina preciada grande
  6. Despídete de Dael.

Dónde encontrar Estarina preciada grande

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Estarina preciada grande, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Bosque de Estrellas Fugaces · Bosque de Estrellas Fugaces (~126 m) · (-1488, 983)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Una lluvia de estarinas habla de anhelo y también de despedidas. Puede que, en este instante, el perfumista Dael y Starry lleven exactamente el mismo sentimiento en el corazón.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: El perfumista se ve ansioso¿Por qué el perfumista Dael está en la entrada del puesto de avanzada de celestis con expresión de preocupación? ¿Hay algo que lo está molestando?Bosque de Estrellas Fugaces · Bosque de Estrellas Fugaces (~112 m) · DaelVer en el mapa →la marca del mapa «Bosque de Estrellas Fugaces» activada · capítulo 17 del diario aún sin aceptar · un diálogo visto

Viaje · 4 secciones

La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos

Este es el cementerio de los guerreros, pero también su cuna.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 25 % Boletín(es) de notas
  • 50 % Boletín(es) de notas
  • 75 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

Guerrero

La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos · 1

En el bosque muerto de la Cresta de Bestiacolmillo, existe una leyenda sobre "una cabeza de lobo que vuela" durante la noche.

Dónde empieza
Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~146 m) · InferlupaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un evento de escena
  • un paso oculto de la historia completado
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 30,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 3 ×Piedra de la llamarada
20 pasos
  1. Habla con el inferlupa.Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~146 m) · Inferlupa
  2. Descubre la verdad de “la cabeza voladora del inferlupa”.
  3. Derrota al inferlupa.
  4. Habla con el inferlupa.
  5. Pregunta por ahí sobre el inferlupa.Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~84 m) · NPC vacío
  6. Espera hasta mañana (tiempo real).
  7. Busca pistas sobre el fisgón.Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~92 m)
  8. Encuentra al fisgón.Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~152 m) · Inferlupa
  9. Habla con el emberpup asustado.Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~157 m) · Emberpup fragante
  10. Encuentra al emberpup fragante.
  11. Responde la llamada del doctor Lewis.
  12. Pregunta por ahí sobre el inferlupa.Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~84 m) · NPC vacío
  13. Espera hasta mañana (tiempo real).
  14. Pregunta por ahí sobre el inferlupa.Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~84 m) · NPC vacío
  15. Busca pistas sobre el fisgón.
  16. Encuentra al fisgón.Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~152 m) · Inferlupa
  17. Lucha contra el inferlupa.
  18. Busca pistas sobre el fisgón.Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~100 m)
  19. Derrota al inferlupa.Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~152 m) · Inferlupa
  20. Habla con el inferlupa.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

La Cresta de los mil colmillos no florece para los fuertes. Pero un espíritu de lucha inextinguible… basta para que el Árbol crestadodeje caer sus ramas.

Puños I

La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos · 2

Icho, el scorchhowl que está junto al doctor Lewis, abrió un curso sobre el significado del combate. La respuesta parece estar en algún lugar de la Cresta de los mil colmillos.

Dónde empieza
El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~18 m) · IchoVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Guerrero», paso «Responde la llamada del doctor Lewis.» completado
  • «Guerrero» completada
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
3 pasos
  1. ¿La petición del icho?El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~18 m) · Icho
  2. Explora Cresta de Bestiacolmillo para descubrir el significado del Guerrero.
  3. Debate con el icho el significado de la lucha.El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~18 m) · Icho
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

La Cresta de los Mil Colmillos por fin está floreciendo. Quizá un verdadero guerrero sea quien comprenda el significado de la batalla.

Puños II

La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos · 3

¿Qué tipo de pasado tiene Icho en realidad? Tal vez algunos de los lugareños en Cresta de Bestiacolmillo sepan algo al respecto.

Dónde empieza
Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~120 m) · Scorchhowl alfaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • los Aniimo de Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~120 m) · Scorchhowl alfa derrotados
  • los Aniimo de Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~30 m) · Recas anciano derrotados
  • los Aniimo de Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~91 m) · Glynsera alfa derrotados
  • un paso oculto de la historia completado
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 3 ×Piedra de la llamarada
4 pasos
  1. Derrota al scorchhowl alfa.Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~120 m) · Scorchhowl alfa
  2. Derrota al glynsera alfa.Glynsera alfa
  3. Derrota al glynsera en su forma de noche.Recas anciano
  4. Habla con Icho sobre la leyenda de Cresta de BestiacolmilloEl Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~18 m) · Icho
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Un prodigio de joven, un scorchhowl imbatible en su mejor momento; entonces, ¿por qué Icho dejó la Cresta de Bestiacolmillo para seguir al doctor Lewis?

Un viaje fragante: Cresta de Bestiacolmillo

La leyenda de la Cresta de los Mil Colmillos · 4

Los perfumistas de Floralia siempre están ocupados, pero uno de ellos, el perfumista Ranka, está recostado a orillas del lago, completamente relajado.

Dónde empieza
Mar de Flores · Floralia (~108 m) · RankaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo desbloqueado cerca de Mar de Flores · Floralia (~108 m) · Ranka
  • un diálogo desbloqueado cerca de Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~155 m) · Emberpup fragante
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Naranja corazón de fuego
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
7 pasos
  1. Encuentra a Ranka.Mar de Flores · Floralia (~108 m) · Ranka
  2. Encuentra al Emberpup de Ranka.
  3. Ayuda al emberpup fragante a conseguir las flores flamígeras.
  4. Lleva tu respuesta a Ranka.Mar de Flores · Floralia (~108 m) · Ranka
  5. Habla con el emberpup fragante.Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~155 m) · Emberpup fragante
  6. Dale las flores flamígeras a Ranka.Flor flamígeraMar de Flores · Floralia (~108 m) · Ranka
  7. Habla con Ranka.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Algunos arden con sus deseos de luchar; otros encuentran la paz al rendirse.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: ¿La cabeza voladora de un inferlupa?Por la noche, a las afueras del bosque muerto de Cresta de Bestiacolmillo, un grupo de emberpups se reúne alrededor de una fogata, como si estuvieran contando “historias de fantasmas”. ¿De qué están hablando? ¿De la cabeza de un inferlupa... volando por el cielo?Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~84 m) · NPC vacíoVer en el mapa →un diálogo activado · la marca del mapa «Cresta de Bestiacolmillo» activada · «Guerrero» aceptada · «Puños I» aceptada · «Puños II» aceptada · «Un viaje fragante: Cresta de Bestiacolmillo» aceptada · el paso «Escucha al emberpup contar... ¿una historia de fantasmas por la noche?» alcanzado · el paso «Descubre la verdad detrás de “la cabeza voladora del inferlupa” por la noche.» alcanzado · el paso «Ve a Floralia y encuentra al perfumista Ranka.» alcanzado · el paso «Derrota al scorchhowl alfa.» alcanzado · el paso «Avanza en “El guerrero” para obtener más pistas.» alcanzado
Rumor¿Qué se encuentra en el Bosque Marchito?Por la noche, la Cresta Colmillo de Bestia se vuelve profunda, silenciosa e inquietante, perfecta para que los Trazacaminos venidos de lejos la exploren. Notas que varios Cachorros de Brasa parecen estar guiándote deliberadamente hacia el bosque muerto, pero no parecen hostiles. Si ese es el caso, ¿por qué no seguirles la corriente?Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~146 m) · InferlupaVer en el mapa →un diálogo activado · la marca del mapa «Cresta de Bestiacolmillo» activada · «Guerrero» aceptada · «Puños I» aceptada · «Puños II» aceptada · «Un viaje fragante: Cresta de Bestiacolmillo» aceptada · el paso «Escucha al emberpup contar... ¿una historia de fantasmas por la noche?» alcanzado · el paso «Descubre la verdad detrás de “la cabeza voladora del inferlupa” por la noche.» alcanzado · el paso «Ve a Floralia y encuentra al perfumista Ranka.» alcanzado · el paso «Derrota al scorchhowl alfa.» alcanzado · el paso «Avanza en “El guerrero” para obtener más pistas.» alcanzado
PistaPista: Un perfumista tirado en el sueloEn Floralia hay un perfumista peculiar llamado Ranka. Siempre está tirado con flojera y nunca se pone a trabajar en sus fragancias. ¿Qué lo mantiene así de ocioso?Mar de Flores · Floralia (~108 m) · RankaVer en el mapa →un diálogo activado · un diálogo visto · «Guerrero» aceptada · «Puños I» aceptada · «Puños II» aceptada · «Un viaje fragante: Cresta de Bestiacolmillo» aceptada · el paso «Escucha al emberpup contar... ¿una historia de fantasmas por la noche?» alcanzado · el paso «Descubre la verdad detrás de “la cabeza voladora del inferlupa” por la noche.» alcanzado · el paso «Ve a Floralia y encuentra al perfumista Ranka.» alcanzado · el paso «Derrota al scorchhowl alfa.» alcanzado · el paso «Avanza en “El guerrero” para obtener más pistas.» alcanzado
RumorHielo y fuego ILa familia bonesky y la familia emberpup llevan mucho tiempo peleando por el territorio en Cresta de Bestiacolmillo, y ninguno de los dos bandos está dispuesto a ceder. Un fenrier no deja de rondar por la frontera entre sus tierras. ¿Qué intenta hacer?Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~57 m) · Fenrier enojadoVer en el mapa →«Guerrero» completada · un diálogo desbloqueado cerca de Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~86 m) · Emberpup chismoso
  • 10 ×Centellita
RumorEl fisgón I¿Quién está espiando? Parece que dejó algo atrás. ¿Quieres descubrir aún más el secreto del espía?Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~152 m) · InferlupaVer en el mapa →«Guerrero», paso «Pregunta por ahí sobre el inferlupa.» completado
RumorEl fisgón II¿Quién está espiando? Parece que dejó algo atrás. ¿Quieres descubrir aún más el secreto del espía?Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~152 m) · InferlupaVer en el mapa →«Guerrero», paso «Pregunta por ahí sobre el inferlupa.» completado
PistaPista: El verdadero significado del guerreroIcho, el Scorchhowl que está al lado del doctor Lewis, ha abierto un curso para buscar el “verdadero significado del guerrero”. La respuesta parece encontrarse en la Cresta de los Mil Colmillos. ¡Esfuérzate por explorar la historia del Inferlupa! Cuando encuentres más pistas, tal vez Icho quiera hablar contigo.un diálogo activado · la marca del mapa «Cresta de Bestiacolmillo» activada · «Guerrero» aceptada · «Puños I» aceptada · «Puños II» aceptada · «Un viaje fragante: Cresta de Bestiacolmillo» aceptada · el paso «Escucha al emberpup contar... ¿una historia de fantasmas por la noche?» alcanzado · el paso «Descubre la verdad detrás de “la cabeza voladora del inferlupa” por la noche.» alcanzado · el paso «Ve a Floralia y encuentra al perfumista Ranka.» alcanzado · el paso «Derrota al scorchhowl alfa.» alcanzado · el paso «Avanza en “El guerrero” para obtener más pistas.» alcanzado
PistaPista: Leyendas de la Cresta de BestiacolmilloEl scorchhowl alfa que entrena sin descanso bajo el árbol crestado más alto; el glynsera Recas cubierto de cicatrices de honor en la cueva de hielo, y los glynseras espectrales que se vuelven salvajes en la cueva de hielo por la noche... derrótalos, y quizás descubras muchos secretos.Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~120 m) · Scorchhowl alfaVer en el mapa →un diálogo activado · la marca del mapa «Cresta de Bestiacolmillo» activada · «Guerrero» aceptada · «Puños I» aceptada · «Puños II» aceptada · «Un viaje fragante: Cresta de Bestiacolmillo» aceptada · el paso «Escucha al emberpup contar... ¿una historia de fantasmas por la noche?» alcanzado · el paso «Descubre la verdad detrás de “la cabeza voladora del inferlupa” por la noche.» alcanzado · el paso «Ve a Floralia y encuentra al perfumista Ranka.» alcanzado · el paso «Derrota al scorchhowl alfa.» alcanzado · el paso «Avanza en “El guerrero” para obtener más pistas.» alcanzado
RumorLas notas de investigación de la Cresta de Bestiacolmillo IIComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!«Guerrero» completada · un diálogo desbloqueado cerca de El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Centellita

Viaje · 2 secciones

La leyenda de la Tierra de los Truenos

Las corrientes eléctricas transportan palabras que golpean el corazón. El trueno responde, retumbando por toda la tierra.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 50 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

Una respuesta del cielo

La leyenda de la Tierra de los Truenos · 1

La familia bolty cree que las corrientes eléctricas tienen el poder mágico de conectar todo en el mundo, y que hacer una “llamada telefónica” es conectar un corazón con otro. Creen que, a través del árbol electrizante, pueden hablar con el Mundo de las Maravillas.

Dónde empieza
Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~172 m) · Bolty llamandoVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un diálogo desbloqueado cerca de Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~74 m)
  • haber llegado hasta Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~172 m) · Bolty llamando
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 1 ×Batería de gran capacidad
5 pasos
  1. Escucha la conversación de los boltys.Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~172 m) · Bolty llamando
  2. ¿A quién está llamando?Bolty esponjoso joven
  3. Entrelázate con un bolty y haz una llamada debajo del árbol electrizante.Bolty [NPC vacío]
  4. ¿Qué hay debajo del árbol electrizante?Respuesta dorada
  5. Respóndele al bolty joven erizado.Bolty esponjoso joven

Dónde encontrar Respuesta dorada

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Respuesta dorada, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~169 m) · (-756, 398)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Entre truenos y relámpagos, caen ramas del árbol electrizante, como una respuesta desde el cielo.

Un viaje fragante: Bosque Electrizante

La leyenda de la Tierra de los Truenos · 2

La perfumista Avetine, de Floralia, está a punto de partir en un largo viaje. Por ahora, está ofreciendo una jugosa recompensa, en nombre de su aprendiz Baboni, por: el tesoro del Bosque electrizante: {1}“la respuesta dorada”.{2}

Dónde empieza
Mar de Flores · Floralia (~118 m) · AvetineVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Iniciación en el instituto», paso «Ve a Idyll.» completado
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Deseo dorado
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
3 pasos
  1. Busca la respuesta dorada.
  2. Dale la respuesta dorada a AvetineRespuesta doradaMar de Flores · Floralia (~118 m) · Avetine
  3. Habla con Avetine.

Dónde encontrar Respuesta dorada

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Respuesta dorada, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~169 m) · (-756, 398)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Quizás lo que el mentor realmente desea es que el aprendiz aprenda a escuchar la voz en el corazón de los demás.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: ¿Un bolty al teléfono?El árbol electrizante es un símbolo único del Bosque electrizante, y los rayos a su alrededor nunca dejan de caer. Durante el día, se puede ver a los boltys reunirse ahí. ¿Hacen... llamadas telefónicas?Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~172 m) · Bolty llamandoVer en el mapa →la marca del mapa «Blitzwood» activada · el paso «Ve a revisar debajo del árbol electrizante durante el día.» alcanzado · «Una respuesta del cielo» aceptada · «Un viaje fragante: Bosque Electrizante» aceptada · el paso «Ve a visitar a las perfumistas Avetine y Baboni.» alcanzado
PistaPista: Los problemas de la perfumista AvetineLa perfumista Avetine quiere que su aprendiz se gradúe pronto para poder emprender un viaje feliz. Pero su aprendiz no parece estar entendiendo nada, y eso la está volviendo loca. ¡Ahora mismo, necesita la ayuda de un hábil excursionista... ¡alguien como tú!Mar de Flores · Floralia (~118 m) · AvetineVer en el mapa →el paso «Ve a revisar debajo del árbol electrizante durante el día.» alcanzado · «Una respuesta del cielo» aceptada · «Un viaje fragante: Bosque Electrizante» aceptada · el paso «Ve a visitar a las perfumistas Avetine y Baboni.» alcanzado · un diálogo visto

Viaje · 4 secciones

La leyenda de helmuts y helgons

Espada de la valentía, flor de fuego. Una leyenda inmortal en esta tierra carmesí.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 25 % Boletín(es) de notas
  • 50 % Boletín(es) de notas
  • 75 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

Guerrero

La leyenda de helmuts y helgons · 1

El pintor Sorora se queda mirando una pintura en Sierras bermejas, murmurando la extraña frase “un fantasma blande su espada contra el dragón”. Parece estar conectado con un recuerdo que perdió.

Dónde empieza
Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~20 m) · SororaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • llegar al punto
  • un paso oculto de la historia completado
  • «Fragancia sagrada ancestral», paso «Ve a las Sierras Bermejas y busca el incienso del valor.» completado
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 1 ×Colmillo feroz
  • 1 ×Espada de la valentía
Por el camino
  • 1 ×Espada de hierro oxidada
12 pasos
  1. Un pintor está en problemas.Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~20 m) · Sorora
  2. Encuentra pistas en las Sierras Bermejas para restaurar la pintura.Sierras Bermejas · Picos huracanados (~79 m) · Helmut llorando
  3. Encuentra pistas en las Sierras Bermejas para arreglar la pintura.Helmut escondido
  4. Ve a la cima de la montaña y encuentra más información sobre la leyenda del pawney.Sierras Bermejas · Ojos vigilantes (~194 m)
  5. Ve a ver al helmut.NPC vacío
  6. Revisa las marcas en el suelo
  7. ¿Qué me espera dentro de la tormenta?Sierras Bermejas · Picos huracanados (~156 m)
  8. Entrelázate con el helmut y haz pedazos la piedra garradragón.Espada de la valentía
  9. Saca la espada de la valentía
  10. Derrota al infergon y revive la leyenda del pawney.Infergon
  11. Una flor de fuego creció aquí.
  12. Reviviste la leyenda del pawney. Regresa con Sorora.Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~20 m) · Sorora
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Es una pintura llamada “Guerrero”, y es sobre la historia de dos amistades, igual de tímidas y de valientes.

La aventura isleña del helmut

La leyenda de helmuts y helgons · 2

En la isla, Helgon caracortada estuvo capturando helmuts a diestra y siniestra, ¿al parecer porque su hijo quiere su propia amistad helmut? Quizá solo entrelazándote con un helmut puedas moverte con libertad por la isla.

Dónde empieza
Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~344 m) · Helgon caracortadaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • un evento de escena
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 1 ×Aniicubo ultra
Por el camino
  • 1 ×Chip de archivos: mural de cueva de helgons
5 pasos
  1. ¿La isla del helgon?Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~344 m) · Helgon caracortada
  2. Disfrázate como la mejor amistad helmut.Sierras Bermejas · Granizo eléctrico (~357 m) · Jawling increíble
  3. Busca un tesoro.Sierras Bermejas · Espada de piedra (~363 m)
  4. Habla con el increíble jawling.Sierras Bermejas · Granizo eléctrico (~357 m) · Jawling increíble
  5. Habla con el helgon caracortada.Helgon caracortada
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Ve, todos deben abandonar el nido algún día. Pero no olvides volver a casa y visitar a tu padre de vez en cuando.

Aventura isleña: relatos del anochecer

La leyenda de helmuts y helgons · 3

Una fogata. Un círculo de asientos de piedra... En las afueras de las Sierras Bermejas, quizá alguien relate antiguas historias olvidadas bajo el tranquilo cielo nocturno.

Dónde empieza
Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~332 m)Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • haber llegado hasta Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~331 m)
  • una hora del día
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Chip de archivos: mural del nacimiento de infergon
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
1 pasos
  1. Únete a la reunión del helgon y el rookey.Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~332 m)
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Escuchaste una historia misteriosa que parece ser la verdadera leyenda de los helmuts y helgons.

Un viaje fragante: Sierras Bermejas

La leyenda de helmuts y helgons · 4

Durante el día, cerca del taller de perfumes de Floralia, hay dos perfumistas que se ven casi idénticas, pero no podrían ser más diferentes. ¿Qué historia comparten las hermanas Grace y Cress?

Dónde empieza
Mar de Flores · Floralia (~67 m) · GraceVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Iniciación en el instituto», paso «Ve a Idyll.» completado
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Rojo eterno
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
Por el camino
  • 1 ×Explosión de rojo
5 pasos
  1. Encuentra el tesoro de las Sierras Bermejas: la flor de fuego.Flor de fuego
  2. Dale la raíz de la flor de fuego a Grace.Raíz de flor de fuegoMar de Flores · Floralia (~67 m) · Grace
  3. Dale la flor de fuego a Cress.Flor de fuegoCress
  4. Dale la explosión de rojo a Cress.Explosión de rojo
  5. Habla con Cress.

Dónde encontrar Flor de fuego

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Flor de fuego, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Sierras Bermejas · Picos huracanados (~156 m) · (-156, 1635)Ver en el mapa →

Dónde encontrar Raíz de flor de fuego

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Raíz de flor de fuego, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Sierras Bermejas · Picos huracanados (~156 m) · (-156, 1635)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Los opuestos crean eternidad en su encuentro.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: Leyendas del dragón IIParece que esta isla le pertenece al helgon caracortada, pero ¿por qué hay murales antiguos del infergon aquí? Los tres asientos de piedra junto a la orilla también parecen estar en los murales. ¿Será una coincidencia o aún quedarán secretos en esta isla que todavía no descubriste?Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~331 m)Ver en el mapa →después de «Avanza en la misión “La aventura isleña del helmut”.»
PistaPista: Leyendas del dragón IAyudaste a Sorora a que recordara vivencias en las Sierras Bermejas y escuchaste fragmentos de las leyendas de los dragones. Después del terremoto, una parte de las Sierras Bermejas se convirtió en una isla, ahora separada de las sierras por el mar. Un helgon caracortada parece viajar de un lado a otro entre ambos lugares. Tal vez... podrías pedirle ayuda. Se recomienda tener un pawney.Sierras Bermejas · A primera vista (~133 m)Ver en el mapa →la marca del mapa «Bosques arcoíris» activada · capítulo 22 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Rojo EternoGrace y Cress son perfumistas famosas en Floralia y herederas de los perfumes legendarios. Parecen completamente distintas y, aun así, de alguna forma son el dúo perfecto para crear perfumes. También parecen tener una conexión oculta con el infergon de las Sierras Bermejas.Mar de Flores · Floralia (~67 m) · GraceVer en el mapa →un diálogo visto · capítulo 22 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Leyendas del dragón IIEsta isla parece pertenecer a la Helgon caracortada, pero ¿por qué hay antiguos murales del Infergon aquí? Los tres pedestales de Stone a lo largo de la orilla también aparecen en los murales. ¿Es solo una coincidencia, o aún quedan secretos en esta isla esperando ser descubiertos?
RumorLa espada de la valentíaA la familia jawling se la conoce como el “dragón acaparador” por su afición a obtener y custodiar tesoros. En cuanto al infergon, el omega de la familia jawling, ¿qué clase de tesoro atesora?Sierras Bermejas · Picos huracanados (~156 m) · Espada de la valentíaVer en el mapa →la marca del mapa «Picos huracanados» activada
PistaPista: El pintor de las Sierras BermejasEn el hábitat del helmut, la pintora Sorora está preocupado por un cuadro borroso. ¿Qué tipo de adivinanza es “Un fantasma blande una espada contra un dragón”?Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~20 m) · SororaVer en el mapa →la marca del mapa «Bosques arcoíris» activada · capítulo 22 del diario aún sin aceptar
RumorEl secreto del helmut IILa leyenda del pawney desenvainando la espada para matar al dragón reaparece. Si bien el infergon no parece haber desaparecido por completo, la espada de la valentía trajo consigo algunos cambios para la familia helmut.Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~26 m) · Chillmut grandeVer en el mapa →«Guerrero», paso «Derrota al infergon y revive la leyenda del pawney.» completado
Rumor¿Un casco roto?Si la “espada de hierro oxidada” contiene la valentía del pawney legendario, entonces el “casco roto” puede contener la amistad con la pintora Sorora. Busca el “casco roto” y dáselo a Sorora.Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~20 m) · SororaVer en el mapa →después de «Dirígete a las Ruinas de Hatos y encuentra el casco roto.»
Rumor¿Un casco roto?Si la "Espada de hierro oxidada" lleva el coraje del legendario Pawney, entonces el "Casco roto" parece llevar su amistad con la pintora Sorora. Encuentra el "Casco roto" y entrégaselo a Sorora.Sierras Bermejas · Picos huracanados (~88 m)Ver en el mapa →«Guerrero» completada

Viaje · 1 sección

La leyenda de la campana de la libertad

¿Qué es la libertad? El viento puede cesar, pero el corazón resiste.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 100 % Pétalo de Irisalis

¡Vuela libremente!

La leyenda de la campana de la libertad · 1

Después de que los Planeadores Legendarios partieran del Estrecho de Plata, la campana de la libertad del Acantilado Creciente dejó de sonar. Oh, viento que cruza los mares, ¿cuándo regresarás?

Dónde empieza
El Estrecho de Plata · Estrecho de Plata (~106 m)Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Iniciación en el instituto», paso «Ve a Idyll.» completado
Recompensas
  • 1,000 ×Safaris
  • 1 ×Nueva puntuación de “Libertad”
  • 1 ×Grabación: partitura “Libertad”
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 3 ×Piedra de la ráfaga
15 pasos
  1. Encuentra un cornet que quiera unirse a la banda.El Estrecho de Plata · Estrecho de Plata (~106 m)
  2. Encuentra un tromber que quiera unirse a la banda.
  3. Practica la canción con los pájaros.El Estrecho de Plata · Viento ascendente (~150 m)
  4. Habla con los pájaros.
  5. Encuentra o ten una gaviota que pueda encargarse de los graves.Tubster
  6. Encuentra o ten un tubster.Tubster
  7. Entrelázate con el tubster o libéralo.Tubster
  8. Agrega al Tubster a la banda.TubsterEl Estrecho de Plata · Viento ascendente (~150 m)
  9. Entrelázate con el tubster o libéralo.Tubster
  10. Muéstrale al tubster cómo se siente la libertad.TubsterEl Estrecho de Plata · Estrecho de Plata (~188 m)
  11. Entrelázate con el tubster o libéralo.Tubster
  12. Únete al tubster para practicar con los PlaneadoresTubsterEl Estrecho de Plata · Viento ascendente (~150 m) · Cornet de tono agudo
  13. Canta con los Planeadores.
  14. ¿Quiénes son esos pájaros...?
  15. ¿Qué dejó atrás el perfumista Zephyro?
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Con un corazón libre, todos los caminos nos llevan al mismo lugar.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

RumorLa campana de la libertadEn el Acantilado Creciente, en el Estrecho de Plata, el perfumista Zephyro y su compañero flutternym le cantan a una flor, como si intentaran hacerla florecer. Si ni Zephyro ni el flutternym pueden hacerla florecer con su canción, ¿de quién es la voz que sí puede?El Estrecho de Plata · Viento ascendente (~132 m) · ZephyroVer en el mapa →la marca del mapa «Estrecho de Plata» activada · un diálogo visto · el paso «Habla con el chirpi gruñón.» alcanzado · el paso «Habla con Zephyro y ayuda a que la campana de la libertad florezca.» alcanzado · «¡Vuela libremente!» aceptada
PistaPista: Los Planeadores desaparecidosEn la orilla del Estrecho de Plata, un chirpi de mal genio maldice una partitura que cayó del cielo. Pero al examinarla más de cerca, descubre que la partitura no es otra que la partitura “Libertad” de la legendaria banda “Planeadores”, perdida hace mucho tiempo. Una idea audaz parece surgir en la mente del chirpi gruñón. ¿Pero acaso podrá convencer a los demás chirpis?El Estrecho de Plata · Estrecho de Plata (~128 m) · Chirpi gruñónVer en el mapa →la marca del mapa «Estrecho de Plata» activada · un diálogo visto · el paso «Habla con el chirpi gruñón.» alcanzado · el paso «Habla con Zephyro y ayuda a que la campana de la libertad florezca.» alcanzado · «¡Vuela libremente!» aceptada

Viaje · 2 secciones

La leyenda de la Pasarela Berilina

¿Es fácil elegir el camino correcto? En una vida que nunca se detiene, ¿quién sabe de verdad cuál es el camino indicado?

Recompensas por progreso del capítulo

  • 50 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

El camino perfecto

La leyenda de la Pasarela Berilina · 1

La baleetle Jenny está de pie en medio del camino en la Pasarela Berilina, aparentemente buscando al dueño de una bola de piedra perdida.

Dónde empieza
Pasarela Berilina · Paso de lutita (~177 m) · JohnnyVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «Iniciación en el instituto», paso «Ve a Idyll.» completado
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 3 ×Piedra del sustrato
6 pasos
  1. Encuentra al dueño de la bola de barro.Pasarela Berilina · Paso de lutita (~177 m) · Johnny
  2. Reúne información sobre la bola de barro
  3. ¿Esa es... Jenny?Pasarela Berilina · Paso de lutita (~147 m) · Jenny
  4. Habla con Johnny.Johnny
  5. Completa el desafío de carreras de Johnny.
  6. Habla con Johnny.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Jenny, despreocupada y libre, y Johnny, siempre en busca de la perfección..., tomaron caminos separados hace mucho tiempo.

Un viaje fragante: Pasarela Berilina

La leyenda de la Pasarela Berilina · 2

No muy lejos de la casa del anciano en Floralia, el perfumista Marlowe promociona con entusiasmo su producto más reciente. Entonces, ¿por qué todo el mundo lo evita tanto?

Dónde empieza
Pasarela Berilina · Paso de lutita (~148 m)Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • el paso «Habla con XX.» completado
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Error perfecto
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
4 pasos
  1. Encuentra el ingrediente “extraño” para el perfume.
  2. Recolecta rocío de flor pétrea.Rocío de flor pétreaPasarela Berilina · Paso de lutita (~148 m)
  3. Dale el rocío de flor pétrea a Marlowe.Rocío de flor pétreaMar de Flores · Floralia (~42 m) · Marlowe
  4. Habla con Marlowe.

Dónde encontrar Rocío de flor pétrea

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Rocío de flor pétrea, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recolectar» Pasarela Berilina · Paso de lutita (~148 m) · (-1228, 1665)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Genialidad a la izquierda, locura a la derecha. Ser incomprendido es un camino solitario. Pero quizás sea así como se avanza realmente.

Viaje · 2 secciones

La leyenda de la Pradera del Deslizamiento

Que siempre encuentres la felicidad y aprendas a entender la tristeza.

Recompensas por progreso del capítulo

  • 50 % Boletín(es) de notas
  • 100 % Pétalo de Irisalis

Fentufts y nimbis

La leyenda de la Pradera del Deslizamiento · 1

Llego a Pradera del deslizamiento, cubierta por una niebla melancólica. Espera..., ¿ese fentuft está molestando a un nimbi?

Dónde empieza
Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~23 m) · Fentuft superfelizVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • llegar al punto
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Centellita
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal brillante
  • 3 ×Topadora
16 pasos
  1. ¿Los fentufts se están metiendo con un nimbi?Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~23 m) · Fentuft superfeliz
  2. Entrelázate con un Aniimo de la familia fentuft.familia Fentuft
  3. ¡Alcanza el máximo de alegría!3 × Bola de pelusa alegre
  4. El primer abrazo de BPradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~52 m) · Fentuft meticuloso
  5. El segundo arrumaco de B
  6. El tercer arrumaco de B
  7. Seguir CFentuft emocionado
  8. Bola de Pelusa DFentuft servicial
  9. Habla con el inspector fentuft.Fentuft superfeliz
  10. Dale una alegría al grandulón.Bola de pelusa alegre
  11. Ofrece la pelusa melancólica.Pelusa melancólica
  12. Descubre por qué la flor agridulce no quiere florecer.Investigación sobre las flores agridulces
  13. ¿Una existencia infeliz?Pelusa melancólicaNimbi triste
  14. ¿Una existencia infeliz?Pelusa melancólicaautomático
  15. Ofrece la pelusa melancólica.Pelusa melancólicaPradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~61 m)
  16. ¿Cuál es el verdadero significado de la felicidad?Fentuft superfeliz

Dónde encontrar Investigación sobre las flores agridulces

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Investigación sobre las flores agridulces, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~52 m) · (-481, 1222)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Que siempre encuentres la felicidad y aprendas a entender la tristeza.

Un viaje fragante: Pradera del Deslizamiento

La leyenda de la Pradera del Deslizamiento · 2

La perfumista Fantine está junto al río en la Pradera del deslizamiento, con un aire algo melancólico. Piensa para sí: “¿De verdad merezco ser feliz?”

Dónde empieza
Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~61 m)Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Resonancia de corazón
  • 30 ×Centellita
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal de gota de rocío de las Planicies Ventosas
4 pasos
  1. Encuentra un poco de rocío agridulce.
  2. Recolecta rocío agridulce.Rocío agridulcePradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~61 m)
  3. Dale el rocío agridulce a Fantine.Rocío agridulceFantine
  4. Habla con Fantine.

Dónde encontrar Rocío agridulce

El diario solo los cuenta. Este es el punto donde las tablas del juego colocan Rocío agridulce, y lo que hay que hacer allí.

  1. un contenedor: «Recoger» Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~60 m) · (-489, 1234)Ver en el mapa →
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Ve a donde te acepten y te entiendan. Tal vez nunca perteneciste al sitio en el que estabas.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: ¿Una nube afligida?En la Pradera del Deslizamiento, hay nubes extrañas que ponen triste a todo el mundo. Dentro de esas nubes, parece que hay... ¿un nimbi triste?Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~27 m)Ver en el mapa →la marca del mapa «Pradera del Deslizamiento» activada · capítulo 25 del diario aún sin aceptar
PistaPista: La perfumista infeliz¿A qué vino la perfumista Fantine? Parece que está preocupada por algo... ¿Deberías intentar consolarla?Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~46 m) · FantineVer en el mapa →«Fentufts y nimbis» aceptada · un diálogo visto · la marca del mapa «Pradera del Deslizamiento» activada · capítulo 25 del diario aún sin aceptar
RumorEl hogar feliz de antañoSobre la Pradera del Deslizamiento, una bandada de alegres fentufts transmite incansablemente su felicidad a los abatidos nimbis. Aun así, ellos también se agotan. Cada vez que esto sucede, los fentufts regresan a su “antiguo hogar”, las Praderas de Pelusa, para recargar energías. ¿Qué tipo de lugar es realmente? ¿Y podrá la perfumista Fantine finalmente encontrar allí un espíritu afín?Pradera del Deslizamiento · Pradera del Deslizamiento (~56 m)Ver en el mapa →«Fentufts y nimbis» completada
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación de la Pradera del DeslizamientoComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!«Fentufts y nimbis» completada · un diálogo desbloqueado cerca de El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Centellita

Viaje · 1 sección

Scorchhowl perdido

Hay un chico nervioso y un emberpup triste frente a DiverTierra. ¿Qué pasó?

Scorchhowl perdido

Scorchhowl perdido · 1

Un emberpup agrandado..., un scorchhowl perdido... ¿Qué es exactamente lo que pasó frente a DiverTierra?

Dónde empieza
Wolfie'sVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Moneda vóxel
  • 20,000 ×Créditos
8 pasos
  1. Pregúntale al dueño del emberpup qué pasó.
  2. Revisa Wolfie's.Wolfie's
  3. Habla con el scorchhowl encogido.Scorchhowl encogido
  4. Usa el objeto para restaurar el tamaño del scorchhowl.Crecimiento agárico
  5. Habla con el scorchhowl agrandado.Scorchhowl agrandado
  6. Continuar la historiaScorchhowl encogido
  7. Revisa los escalones de piano.Supergarra (~19 m)
  8. Revisa el lumen.Lumen
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Así que el scorchhowl se escondía porque había encogido. Pero sin importar cómo cambie la apariencia de un compañero, lo más importante es tenerlo a tu lado.

Viaje · 1 sección

Pranky servicial

¿Dónde estará ahora el pranky de hace cinco años?

Pranky servicial

Pranky servicial · 1
Dónde empieza
Arena explosiva (~49 m) · ¿Pippi?Ver en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Moneda vóxel
  • 20,000 ×Créditos
7 pasos
  1. Investiga al pranky en el lado oeste del parque.Arena explosiva (~49 m) · ¿Pippi?
  2. Investiga al pranky en el lado este del parque.
  3. Investiga al pranky en medio del parque.
  4. Escucha a escondidas la conversación cercana.
  5. Muéstrale el collar al dueño del leafy.Arena explosiva (~49 m) · Dueño de leafy
  6. Habla con el dueño de Pippi.
  7. Habla con el dueño de Pippi.Arena explosiva (~49 m) · Dueño de leafy
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Ayudamos a la chica a encontrar a Pranky, el Aniimo que una vez la ayudó. ¿Quién hubiera pensado que Pranky crecería hasta convertirse en Leafy? Así que la bondad y el desinterés también pueden ayudar a que los Aniimo crezcan...

Viaje · 1 sección

El poder de la nostalgia

Ayuda al cozite a recordar cómo era su ciudad natal.

El poder de la nostalgia

El poder de la nostalgia · 1
Dónde empieza
Instituto Polaris: Salón principal (~40 m) · BohrVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Lv
Nivel recomendado 25
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Moneda vóxel
  • 20,000 ×Créditos
5 pasos
  1. Pregúntale a Bohr.Instituto Polaris: Salón principal (~40 m) · Bohr
  2. Llega a la Colina del castillo de arenaPuente Terrestre de Céfiro · Colina del castillo de arena (~18 m)
  3. Toma una foto.
  4. Muéstrale la foto a Cozite.Foto del hogarInstituto Polaris · Cozite
  5. Termina de hablar con Bohr.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Ayudar a Cozite a recordar cómo era su pueblo natal hizo que Evolucionar de forma inesperada! ¡Así que los Aniimo también pueden extrañar su Hogar con tanta intensidad!

Viaje · 1 sección

Arquitectura y modelos

Lleva al Aniimo indicado para que pose frente a los edificios y ayuda al fotógrafo Lucas a completar su colección de fotos...

Arquitectura y modelos

Arquitectura y modelos · 1

Lucas, el fotógrafo, quiere terminar su álbum de fotos. Necesita un Aniimo en específico que pose para él...

Dónde empieza
Lumen (~16 m) · LucasVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 60 ×Centellita
  • 300 ×Safaris
  • 120 ×Moneda vóxel
  • 40,000 ×Créditos
9 pasos
  1. Encuentra al fotógrafo y habla con él.Lumen (~16 m) · Lucas
  2. Busca al que tenga una estrella dorada en la frente.Celestis
  3. Encuentra al fotógrafo y habla con él.Plaza Horizonte (~38 m) · Lucas
  4. Busca al que parezca algodón de azúcar.Nimbi
  5. Encuentra al fotógrafo y habla con él.Norte de Plaza Horizonte (~26 m) · Lucas
  6. Busca al que tenga una mirada penetrante.Helmwhelp
  7. Encuentra al fotógrafo y habla con él.Calle tranquila · Lucas
  8. Busca al que lleve un sombrero grande.Luminelle
  9. Ve a Granoz Heladoz y busca a Lucas.Granoz Heladoz (~20 m) · Lucas / Gracewing narcisista
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Así que por eso Shurara está tan obsesionada con dibujar círculos: nuestro antiguo Hogar también era un planeta redondo y Raro. Espero que algún día todos los Astraean puedan visitar el Hogar.

Viaje · 1 sección

El accesorio favorito del nimbi

Junto a Shanel, alguien quiere que su nimbi se convierta en modelo. Pero ¿qué es lo que el nimbi quiere en realidad?

El accesorio favorito del nimbi

El accesorio favorito del nimbi · 1
Dónde empieza
Shanel (~17 m) · Chica con estiloVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Moneda vóxel
  • 20,000 ×Créditos
6 pasos
  1. Revisa el sombrero.Shanel (~17 m) · Chica con estilo
  2. Revisa el moño.
  3. Revisa los lentes.
  4. Termina la conversación.
  5. Busca a los nimbis en Granoz Heladoz.Granoz Heladoz · Nimbi
  6. Habla con el personal de Granoz Heladoz.Lin Xia
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Así que este nimbi quería ser mensajero, no modelo! Tal vez siempre deberíamos intentar entender lo que realmente quieren nuestros Aniimo.

Viaje · 4 secciones

¡Eso es arte! ¡No son garabatos!

¿Tienes todo listo para las pruebas estéticas de un gran artista? Este pintor excéntrico está obsesionado con capturar el “círculo perfecto” con líneas abstractas. Descifra sus desconcertantes bocetos, llévale el Aniimo correspondiente y consigue a cambio obras maestras originales de valor incalculable.

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! I

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! · 1

Shulala tiene una fascinación extrañamente intensa por los Aniimo redondos, y eso inspiró su primer boceto. ¡Busca al Aniimo que se ajuste a su visión artística!

Dónde empieza
Plaza Horizonte (~25 m) · ShulalaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 1 ×Tarde del peluche azul
  • 30 ×Centellita
2 pasos
  1. Usa las pistas dibujadas para encontrar al Aniimo correcto.PanpantaPlaza Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Habla con Shulala.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! II

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! · 2

La búsqueda de la “redondez” de Shulala se vuelve cada vez más obsesiva, y las líneas de su lienzo se vuelven todavía más salvajes. Este ya es su segundo boceto desconcertante...

Dónde empieza
Plaza Horizonte (~25 m) · ShulalaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «¡Eso es arte! ¡No son garabatos! I» completada
Recompensas
  • 1 ×Rugido del bouldus
  • 30 ×Centellita
2 pasos
  1. Usa las pistas dibujadas para encontrar al Aniimo correcto.BouldusPlaza Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Habla con Shulala.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! III

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! · 3

El artista está inmerso en su propio mundo... Y este es su tercer boceto.

Dónde empieza
Plaza Horizonte (~25 m) · ShulalaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «¡Eso es arte! ¡No son garabatos! II», paso «Usa las pistas dibujadas para encontrar al Aniimo correcto.» completado
Recompensas
  • 1 ×Melodía de eclosión puntillista
  • 30 ×Centellita
2 pasos
  1. Usa las pistas dibujadas para encontrar al Aniimo correcto.PomeggPlaza Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Habla con Shulala.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! VI

¡Eso es arte! ¡No son garabatos! · 4

La creación de Shulala casi está lista. Aquí está su último boceto terminado...

Dónde empieza
Plaza Horizonte (~25 m) · ShulalaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • «¡Eso es arte! ¡No son garabatos! III», paso «Usa las pistas dibujadas para encontrar al Aniimo correcto.» completado
Recompensas
  • 1 ×Budclaw bajo el cielo estrellado
  • 30 ×Centellita
2 pasos
  1. Usa las pistas dibujadas para encontrar al Aniimo correcto.BudclawPlaza Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Habla con Shulala.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Así que por eso Shurara está tan obsesionada con dibujar círculos: nuestro antiguo Hogar también era un planeta redondo y Raro. Espero que algún día todos los Astraean puedan visitar el Hogar.

Pistas y rumores que llevan aquí

Una pista aparece en el mapa; un rumor corre después de un paso. Cada uno nombra a la persona o al Aniimo que hay que encontrar.

PistaPista: Pintor fanáticoEscuché que este pintor está obsesionado con dibujar formas extrañas, pero casi nadie las entiende. Tal vez esté esperando a alguien que realmente pueda apreciar su trabajo...Plaza Horizonte (~25 m) · ShulalaVer en el mapa →estar en Astra · capítulo 129 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Pintor fanáticoEscuché que este pintor está obsesionado con dibujar formas extrañas, pero casi nadie las entiende. Tal vez esté esperando a alguien que realmente pueda apreciar su trabajo...estar en Astra · capítulo 129 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Pintor fanáticoEscuché que este pintor está obsesionado con dibujar formas extrañas, pero casi nadie las entiende. Tal vez esté esperando a alguien que realmente pueda apreciar su trabajo...estar en Astra · capítulo 129 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Pintor fanáticoEscuché que este pintor está obsesionado con dibujar formas extrañas, pero casi nadie las entiende. Tal vez esté esperando a alguien que realmente pueda apreciar su trabajo...estar en Astra · capítulo 129 del diario aún sin aceptar

Viaje · 1 sección

Recolecta monedas vóxel

El gerente de Gacha de deseos estelares sabe dónde encontrar monedas vóxel exclusivas, pero quiere una estarina a cambio. Ve a conseguirle una estarina primero.

¡Recolecta monedas vóxel!

Recolecta monedas vóxel · 1

El gerente del Gacha de Deseos Estelares conoce la ubicación de un alijo de monedas vóxel, pero quiere una estarina a cambio de la información. Ve a conseguirle una estarina primero.

Dónde empieza
Mostrador de intercambio de moneda de deseos estelares · Joven estrellaVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
  • el paso «11» completado
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 500 ×Safaris
  • 100 ×Moneda vóxel
  • 40,000 ×Créditos
Por el camino
  • 1 ×Holograma de almohadilla trampolín
10 pasos
  1. Dale una estarina al gerente del Gacha de Deseos Estelares.EstarinaMostrador de intercambio de moneda de deseos estelares · Joven estrella
  2. Sigue la indicación para buscar monedas vóxel en el parque ecológico.Arena explosiva (~62 m)
  3. Repórtate frente al gerente del Gacha de deseos estelares.Mostrador de intercambio de moneda de deseos estelares · Joven estrella
  4. Dale otra estarina al gerente del Gacha de deseos estelares.Estarina
  5. Busca monedas vóxel afuera de Shanel.Shanel
  6. Repórtate frente al gerente del Gacha de deseos estelares.Mostrador de intercambio de moneda de deseos estelares · Joven estrella
  7. Dale otra estarina al gerente del Gacha de deseos estelares.Estarina
  8. Reúne monedas vóxel de la cola del celestis.
  9. Repórtate frente al gerente del Gacha de deseos estelares.Joven estrella
  10. Termina la conversación.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Recolecté muchísimas monedas vóxel! Y también aprendí sobre la historia del Gacha de Deseos Estelares... ¡Ahora hay que seguir explorando Astra!

Viaje · 1 sección

Concurso de estilo de Aniimo

Ya están abiertas las inscripciones para el concurso de estilo de Aniimo. ¿Qué pasará en el concurso...?

Concurso de estilo Aniimo

Concurso de estilo de Aniimo · 1

Ya está abierta la inscripción para el concurso de estilo Aniimo. Me pregunto qué pasará en la competencia...

Dónde empieza
Plaza Horizonte · OscarVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Lv
Nivel recomendado 25
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 500 ×Safaris
  • 100 ×Moneda vóxel
  • 40,000 ×Créditos
6 pasos
  1. Busca al anfitrión, Oscar, en Plaza Horizonte.Plaza Horizonte · Oscar
  2. Ingresa a la arena del concurso (sin entrada en el manual).el escenario del concurso, Astra · Plaza Horizonte
  3. Inscríbete con el anfitrión, Oscar.Oscar
  4. Completa la partida.
  5. Viaja de regreso a Astra (sin entrada en el manual).Plaza Horizonte
  6. Equipa a un Aniimo con un accesorio.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

¡Participé en el Concurso de Estilo de Aniimo y no puedo creer que de verdad gané! ¡Espero que la industria de la moda de Aniimo le dé aún más importancia en el futuro al cuidado de los propios Aniimo!

Viaje · 1 sección

Pomegg rodante

Un pomegg emocionado está rodando por todo Astra, pese a las súplicas de su dueño... ¡Apúrate y alcánzalo antes de que se vaya rodando para siempre!

El pomegg rodante

Pomegg rodante · 1

Un pomegg emocionado ignoró las advertencias de su dueño y está rodando por todo Astra... ¡Corre tras él antes de que se pierda rodando!

Dónde empieza
Plaza Horizonte (~36 m) · BlubbyVer en el mapa →
Cómo se desbloquea
Sin condición: disponible desde el principio.
Recompensas
  • 40 ×Centellita
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Moneda vóxel
  • 20,000 ×Créditos
5 pasos
  1. Busca a Gurulu cerca de la zona de baile.Plaza Horizonte (~36 m) · Blubby
  2. Encuentra a Gurulu cerca del sube y baja.Supergarra (~30 m) · Blubby
  3. Busca al blubby cerca de Granoz Heladoz.Granoz Heladoz (~26 m) · Blubby
  4. Busca al blubby en el segundo piso de Granoz Heladoz.
  5. Termina la conversación.
Notas de jugadores

Consejos, capturas y los puntos donde te atascaste: el mismo hilo que la marca de esta misión en el mapa.

Qué día para rodar de un lado a otro... Fue agotador, pero pude presenciar una amistad maravillosa. ¡Yo también debería ir a jugar un rato con mi Aniimo!

Pistas y rumores que se encadenan solos

Dependen de otra pista o de un paso oculto, no de una sección. Por región.

Pistas y rumores que se encadenan solos

PistaPista: ¡Shhh!Tucker está durmiendo, enterrado en el lodo. Ten cuidado: si lo despiertas, ¡podría ponerse gruñón!Los Bosques de Neblina · Raíces retorcidas · Tuckin omegaVer en el mapa →
PistaPista: El sherro ancianoSe dice que cuando un sherro envejece, se convierte en una estrella fugaz y regresa a las estrellas. ¿Pero por qué el sherro omega que alguna vez comandó las estrellas se niega a partir? ¿Hacia dónde apunta la espada: hacia un enemigo, o hacia la luz estelar que juró proteger?Desembarco de Echoback · Bancos de arena costeros (~152 m) · Sherro omega de edad avanzadaVer en el mapa →la marca del mapa «Desembarco de Echoback» activada · capítulo 6 del diario aún sin aceptar
RumorEspíritu inquebrantable de flameruffPor las charlas de la familia emberpup, te enteras de que solo el scorchhowl más fuerte puede ganarse el nombre de “Icho”. Muchos flameruffs de élite se reunieron en la Cresta de los mil colmillos. Tal vez quieran convertirse en el próximo icho, o tal vez quieran devolverle al árbol crestado la gloria ardiente que alguna vez tuvo.Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~157 m)Ver en el mapa →un diálogo desbloqueado cerca de Cresta de Bestiacolmillo · Llama ascendente (~146 m) · Inferlupa · un diálogo desbloqueado cerca de Cresta de Bestiacolmillo · Mina olvidada (~86 m) · Emberpup chismoso
  • 10 ×Centellita
RumorHielo y fuego IIUn emberpup y un bonesky fueron rivales de por vida en Cresta de Bestiacolmillo. Se batieron en 364 duelos y ninguno de los dos ganó de verdad ni una sola vez. Así que hicieron una promesa: cuando se convirtieran en flameruff y fenrier, regresarían al mismo lugar para un último enfrentamiento. Sin embargo, el emberpup nunca volvió. ¿Qué sucedió?Mar de Flores · Floralia (~67 m) · EmberpupVer en el mapa →después de «Habla con el fenrier enojado»
  • 10 ×Centellita
RumorHielo y fuego IEn Cresta de Bestiacolmillo, la Familia Bonesky y la Familia Emberpup llevan mucho tiempo enfrascadas en una disputa territorial, y ninguna de las dos está dispuesta a dar marcha atrás. Un Fenrier ha estado merodeando por la frontera entre sus territorios. ¿Qué está intentando hacer?Cresta de Bestiacolmillo · Aguas heladas (~57 m) · Fenrier enojadoVer en el mapa →después de «Encuentra al emberpup que puede escupir fuego infinito»
  • 10 ×Centellita
RumorVisitante nocturnoEl bolty anciano erizado te dice que, si tienes curiosidad por saber qué piensan los demás boltys, puedes esconderte detrás del árbol electrizante por la noche y escuchar a escondidas. Su actitud tan misteriosa sugiere que estos visitantes no son invitados cualquiera.Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~169 m)Ver en el mapa →un diálogo desbloqueado cerca de Bosque Electrizante · Flujo eléctrico (~210 m) · Bolty esponjoso anciano
  • 10 ×Centellita
PistaPista: Una bola de barro... ¿perfecta?Durante el día, muchos baleetles se juntan en Pasarela Berilina y, cuando está soleado, corren de un lado a otro sin preocupaciones. En este momento, la baleetle Jenny está parada en medio del camino y mira sin parpadear una hermosa bola de barro. ¿Qué está sucediendo?Pasarela Berilina · Paso de lutita (~21 m) · JennyVer en el mapa →la marca del mapa «Paso de lutita» activada · capítulo 24 del diario aún sin aceptar
PistaPista: Perfume, ¡promoción de producto nuevo!El perfumista Marlowe, de Floralia, suele crear objetos fuera de lo común. ¿Una prueba de un nuevo producto? ¿Por qué no llamarla “Solo para valientes”?Mar de Flores · Floralia (~42 m) · MarloweVer en el mapa →un diálogo visto · capítulo 24 del diario aún sin aceptar
RumorEl corredor perfectoDespués de aquel derrumbe, la Pasarela Berilina obtuvo una pista que pareció “caer del cielo”. Incontables baleetles han venido de todas partes para correr por ella, pero nadie conoce el verdadero origen de la pista. ¡Ve a hablar con ese bouldus anciano que anda buscando una bola de piedra! Fue testigo de cómo comenzó todo.Pasarela Berilina · Paso de lutita (~150 m) · Bouldus viejoVer en el mapa →un paso oculto de la historia completado
  • 10 ×Centellita
  • 1 ×Chip de archivos: pistas de la Pasarela Berilina
PistaPista: Leyendas del dragón IIParece que esta isla le pertenece al helgon caracortada, pero ¿por qué hay un mural antiguo de un infergon en la isla? También parece que los tres tronos de piedra en la orilla aparecen en el mural. ¿Coincidencia? ¿O acaso la isla aún guarda secretos que no has descubierto?Se recomienda tener un pawney.Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~331 m)Ver en el mapa →la marca del mapa «Bosques arcoíris» activada · capítulo 22 del diario aún sin aceptar
RumorSusurros de helmut I¿Por qué el helmut se esconde en su hábitat? ¿Por qué le entusiasma tanto el juego de “pulseadas”?Sierras Bermejas · Bosques arcoíris (~26 m) · Chillmut grandeVer en el mapa →la marca del mapa «Bosques arcoíris» activada
RumorLas notas de investigación de la Costa de la Marea FlorecienteComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · SaynVer en el mapa →después de «Encuentra las notas de investigación dispersas por la Costa de la Marea Floreciente.»
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación de la Cresta de Bestiacolmillo IComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!un diálogo desbloqueado cerca de El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación de la Cresta de Bestiacolmillo IComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · SaynVer en el mapa →después de «Encuentra las notas de investigación de bonesky en la Cresta de Bestiacolmillo.»
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación de la Cresta de Bestiacolmillo IIComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · SaynVer en el mapa →después de «Encuentra las notas de investigación de inferlupa en la Cresta de Bestiacolmillo.»
  • 1 ×Chip de archivos: el manuscrito de Sayn
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación del Estrecho de PlataComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!un diálogo desbloqueado cerca de El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación del Estrecho de PlataComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · SaynVer en el mapa →después de «Encuentra las notas de investigación dispersas por el Estrecho de Plata.»
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación de la Pradera del DeslizamientoComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · SaynVer en el mapa →después de «Encuentra las notas de investigación dispersas por la Pradera del Deslizamiento.»
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación del Bosque de Estrellas FugacesComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!un diálogo desbloqueado cerca de El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Centellita
RumorLas notas de investigación del Bosque de Estrellas FugacesComo uno de los excepcionales investigadores de Aniimo del Instituto Polaris, Sayn siempre estudia a los Aniimo de cerca y en persona. Pero la suerte nunca parece estar de su lado. Debido a la sucesión de un accidente tras otro, sus valiosos hallazgos de investigación (sus notas de investigación de Aniimo) se han esparcido por todas partes. ¡Explora el vasto continente de Idyll y ayuda a Sayn a recuperar sus notas de investigación!El Estrecho de Plata · Puesto de avanzada (~20 m) · SaynVer en el mapa →después de «Encuentra las notas de investigación dispersas por el Bosque de Estrellas Fugaces.»
  • 10 ×Centellita
PistaPista: La Estrella Fugaz DoradaAdemás de la leyenda de la Estrella Fugaz Dorada que aparece en la Costa de la Marea Floreciente por la noche, Leah también contó la historia de su amigo, el marinero Hayes. Descubriste que cada vez que Hayes regresaba del mar, murmuraba algo sobre un “faro”. Leah no entiende por qué.Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~254 m) · Luminelle alfaVer en el mapa →después de «Avanza en la misión principal para desbloquear la función de cambio de día y noche.»
PistaPista: ¿Un faro?La joven Leah siempre está recorriendo la Costa de la Marea Floreciente durante el día, como si buscara algo. ¿Quizás busca... un faro? Pero ¿hay siquiera rastros de algún faro cercano?Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~214 m) · LeahVer en el mapa →
PistaPista: ¿Un faro?La joven Leah siempre está recorriendo la Costa de la Marea Floreciente durante el día, como si buscara algo. ¿Quizás busca... un faro? Pero ¿hay siquiera rastros de algún faro cercano?Costa de la Marea Floreciente · Costa de la Marea Floreciente (~214 m) · LeahVer en el mapa →la marca del mapa «Costa de la Marea Floreciente» activada · capítulo 7 del diario aún sin aceptar
PistaPista: ¿Una gran amenaza?¿Por qué había un budsquire allí? Parece que huyó del Bosque de la Torre de los Rosales. ¿Lo perseguía algo muy amenazador?Bosque de la Torre de los Rosales · Bosque de la Torre de los Rosales (~31 m) · Budsquire enojadoVer en el mapa →capítulo 16 del diario aún sin aceptar · la marca del mapa «Mar de Flores» activada