Voyage

Quêtes de Voyage

Mis à jour le 19 septembre 2026Les légendes régionales

L'onglet Voyage réunit 26 chapitres : une légende par région, les dix Rêves achromes de la Côte de maréeflore et neuf histoires d'Astra. Presque tous s'ouvrent par un Indice ou une Rumeur qui apparaît sur la carte une fois la Floraison de la région activée.

26 chapitres52 sections319 étapes56 indices et rumeurs

Voyage · 1 section

Un rêve parfumé

La petite pousse fleurie de la Côte de maréeflore sombre dans un Rêve achrome. Une voyageuse a parcouru le pays et lu toutes les légendes, et offre son parfum sous la forme de dix couleurs de fragrance.

Plongez dans le Rêve achrome

Un rêve parfumé · 1

Le jeune plant au centre de l'arbre à améthyste semble avoir changé. Elle dort. Personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore percevoir le monde.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~268 m)Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Un nouveau voyage », étape « Retournez à Bourg-en-Fleurs. » terminée
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 3 ×Culbuton
2 étapes
  1. Allez voir le jeune plant.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~268 m)
  2. Le jeune plant semble avoir changé.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indicele jeune plant mirifiqueC'est ici, dans l'habitat des Iris, que les jeunes plants se transforment. Hier, ils sont devenus bruns comme la terre. Aujourd'hui, ils sont de la couleur des rêves achromes. Est-ce un cycle de couleurs, un cycle d'intentions ?Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~268 m)Voir sur la carte →« Un nouveau voyage », étape « Retournez à Bourg-en-Fleurs. » terminée

Voyage · 10 sections

Rêve parfumé

La petite pousse fleurie de la Côte de maréeflore sombre dans un Rêve achrome. Une voyageuse a parcouru le pays et lu toutes les légendes, et offre son parfum sous la forme de dix couleurs de fragrance.

Récompenses de progression du chapitre

  • 20 % Bulletins
  • 40 % Bulletins
  • 60 % Bulletins
  • 80 % Bulletins
  • 100 % Hymne des Valsiris

Couleur du territoire : Crescendo

Rêve parfumé · 1

La Falaise crescendo, dans le Détroit argenté, abrite une Cloche de la liberté, cristallisant le vert des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer la Brise de la liberté.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – CrescendoVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Brise de liberté.Brise de liberté
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Crescendo.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – Crescendo

Où trouver Brise de liberté

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Brise de liberté, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Le Détroit argenté · Vent ascendant (~131 m) · (-1242, 440)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Foudres

Rêve parfumé · 2

La Forêt des foudres abrite un Arbre-foudre parcouru d'éclairs, cristallisant le jaune des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Désir doré.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FoudreVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Désir doré.Désir doré
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Foudre.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – Foudre
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Mille crêtes

Rêve parfumé · 3

Le plus majestueux Arbre à crête de la Crête des crocs cristallise l'orange des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Orange incandescent.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Mille crêtesVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Orange incandescent.Orange incandescent
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Mille crêtes.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Mille crêtes
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Échoflux

Rêve parfumé · 4

La Grève d'Échoflux abrite un champ de fleurs de chante-baleine à l'éclat cristallin, cristallisant le rose des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Murmure d'absence.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~275 m) · Rêve achrome – ÉchofluxVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Murmure d'absence.Murmure d'absence
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Échoflux.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~275 m) · Rêve achrome – Échoflux
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Bourrasque

Rêve parfumé · 5

Les Pics des bourrasques, dans les Hautes-plaines ocres, abritent une fleur de flammes, cristallisant le rouge des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Rouge éternel.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – TornadeVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Rouge éternel.Rouge éternel
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Tornade.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Tornade
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Frimas

Rêve parfumé · 6

Pré-aux-frimas abrite une corolle douce-amère éclatante, cristallisant le bleu des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Résonance du cœur.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FrimasVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Résonance du cœur.Résonance du cœur
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Frimas.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – Frimas
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Scintille

Rêve parfumé · 7

Le fruit scintillant se cache dans les ombres des Bois brumeux, cristallisant le noir des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Serment éternel.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – ScintilleVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Serment éternel.Serment éternel
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Scintillement.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – Scintille
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Béryl

Rêve parfumé · 8

La Vallée de béryl abrite une rochefleur à double tige, cristallisant le cyan des Plaines venteuses. Un parfumeur s'en est servi pour composer Erreur parfaite.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – BérylVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Erreur parfaite.Erreur parfaite
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Béryl.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – Béryl
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Tour-aux-roses

Rêve parfumé · 9

Au sommet de la Tour-aux-roses se trouve une rose nivéenne, qui cristallise le blanc des Plaines venteuses. Un parfumeur l'a utilisée pour composer Logis.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~262 m) · Rêve achrome – Tour-aux-rosesVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Logis.Accueil
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Tour-aux-roses.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~262 m) · Rêve achrome – Tour-aux-roses
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Couleur du territoire : Météore

Rêve parfumé · 10

La Forêt des météores abrite un gigantesque arbre à astrines, qui cristallise le violet des Plaines venteuses. Un parfumeur l'a utilisé pour composer Sérénité.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – MétéoresVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue déclenché
Récompenses
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Scintille
2 étapes
  1. Trouvez le parfum légendaire : Sérénité.Sérénité
  2. Donnez de la couleur au Rêve achrome – Météores.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – Météores
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

IndiceRêve achrome – CrescendoQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – CrescendoVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – FoudreQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FoudreVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – Mille crêtesQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Mille crêtesVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – ÉchofluxQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~275 m) · Rêve achrome – ÉchofluxVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – TornadeQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – TornadeVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – FrimasQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FrimasVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – ScintillementQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – ScintilleVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – BérylQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – BérylVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – Tour-aux-rosesQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~262 m) · Rêve achrome – Tour-aux-rosesVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – MétéoresQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – MétéoresVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée

Voyage · 3 sections

La légende de la Grève d'Échoflux

La marée emporte la solitude vers l'abîme sans fin ; les étoiles portent l'espoir jusqu'aux cieux immenses et lointains. Les chants du rivage résonnent encore, guettant le retour des âmes. La flamme des chevaliers se transmet de génération en génération, protégeant l'espoir ardent des retrouvailles familiales.

Récompenses de progression du chapitre

  • 33 % Bulletins
  • 67 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Mélodie éternelle d'échoflux

La légende de la Grève d'Échoflux · 1

Un énorme squelette, une peintre mystérieuse et une mélodie d'Échoflux... Quelles histoires les rivages de la Grève d'Échoflux renferment-ils ?

Où elle commence
Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~56 m) · SororaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
5 étapes
  1. Parlez à la peintre mystérieuse.Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~56 m) · Sorora
  2. Progressez dans la quête principale pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit.
  3. Frappez l'échonite pendant la nuit et découvrez le secret des os d'Échoflux.Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~49 m)
  4. Une fleur rare semble avoir éclos sur le rivage...Fleur de chante-baleine
  5. Demandez à Sorora si elle a fini ses tableaux.Sorora

Où trouver Fleur de chante-baleine

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Fleur de chante-baleine, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~135 m) · (-1480, 1699)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Après cent ans de solitude, l'âme de l'Échoflux est enfin retournée à la mer. Sa mélodie résonne encore, mais sa solitude n'est plus.

Les étoiles et le chevalier

La légende de la Grève d'Échoflux · 2

Quelques Louloutre curieuses sont apparus à la Grève d'Échoflux. On dit qu'elles cherchent les coquillages que les Astrophel leur ont pris... Bizarre. Pourquoi des Astrophel leur voleraient leurs coquillages ?

Où elle commence
Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~161 m) · Louloutre intrépideVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • une étape cachée du récit terminée
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 1 ×Élixir suprême
16 étapes
  1. Progressez dans la quête d'histoire pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit.
  2. Une Louloutre curieuse ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~161 m) · Louloutre intrépide
  3. Fusionnez avec un Aniimo de la famille des Louloutre.famille Louloutre
  4. Chercher le coquillage brillant
  5. Examinez le coquillage étincelant.Grève d'échoflux · Col d'argilite (~84 m) · ???
  6. Parler à l'Astrid scintillantAstrid scintillant
  7. Patrouiller avec l'Astrid scintillantGrève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~129 m) · Astrid scintillant
  8. Réveiller l'Astrid (essayer d'utiliser des ondes de choc).Astrid endormi
  9. Continuer de patrouiller avec l'Astrid scintillantAstrid scintillant
  10. Repoussez la famille des Louloutres.
  11. Parler à l'Astrid scintillantGrève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~166 m) · Astrid scintillant
  12. Donner l'épée coquillage d'Astrophel.Épée-coquillage
  13. Dire au revoir à l'Astrid
  14. Parler à la Louloutre de tout à l'heureGrève d'échoflux · Grève d'échoflux (~147 m) · Louloutre intrépide
  15. Donner la nouvelle pelle en coquillage à la LouloutrePelle de Louloutre
  16. Dire au revoir à la Louloutre
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Les embrouilles entre Louloutre et Astrid sont terminées, pour l'instant. Mais quelle est la suite pour cet Astrid étincelant ? Je devrais repasser à la Grève d'Échoflux, un de ces jours.

Un voyage parfumé : La Grève d'échoflux

La légende de la Grève d'Échoflux · 3

La parfumeuse Elvira est toujours assise à l'entrée de Bourg-en-Fleurs. On raconte qu'elle cherche le trésor de la Grève d'échoflux : la Fleur de chante-baleine. Il paraît que cette fleur n'éclot que lorsqu'elle ressent la nostalgie...

Où elle commence
Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~28 m) · ElviraVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • l'étape « Parlez à Elvira. » terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
  • 1 ×Murmure d'absence
3 étapes
  1. Allez à la Grève d'Échoflux et faites fleurir les fleurs de chante-baleine.Fleur de chante-baleine
  2. Donnez la fleur de chante-baleine à Elvira.Fleur de chante-baleineMer florale · Bourg-en-Fleurs (~28 m) · Elvira
  3. Discutez avec Elvira.

Où trouver Fleur de chante-baleine

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Fleur de chante-baleine, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~135 m) · (-1480, 1699)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Elvira avance, laissant la tristesse derrière elle. Son voyage se poursuit, transportant ses souvenirs vers des terres lointaines…

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Rumeurle tournant des étoilesLe vieil Astrophel Oméga a dit un jour que lorsque les étoiles retourneraient à la mer, elles finiraient par remplir à nouveau le ciel nocturne. Quelques jours ont passé. Les Aniimo sur la plage ont-ils appris à cohabiter en paix ? Et le petit Astrid est-il toujours aussi prompt à verser des larmes qu'avant ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~152 m)Voir sur la carte →« Les étoiles et le chevalier », étape « Donner l'épée coquillage d'Astrophel. » terminée
  • 1 ׌uf d'Astrid Alpha
  • 10 ×Scintille
Rumeurun nouveau chevalierDepuis que le dernier gardien des Astrid a disparu, un groupe de Louloutres a marché droit sur le territoire d'Astrophel. Que cherchent-elles ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~161 m) · Louloutre intrépideVoir sur la carte →une étape cachée du récit terminée
Indicenostalgie au bord de l'eauElvira la parfumeuse est assise au bord de l'eau, perdue dans ses pensées. Même Appo le Crabourgeon n'arrive pas à alléger ses tourments. Un parfum peut-il incarner la nostalgie ? Elvira veut comprendre la réponse que sa mère lui a donnée jadis.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~28 m) · ElviraVoir sur la carte →un dialogue vu · chapitre 6 du journal pas encore accepté
Indicele chant de l'ÉchofluxLa légende raconte que sur le rivage de la Grève d'échoflux, la nuit, on peut entendre le chant gracieux de l'Échoflux. Ceux qui entendent ce chant reçoivent la bénédiction des profondeurs marines. Et la peintre mystérieuse près du rivage semble justement rechercher ce chant...Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~56 m) · SororaVoir sur la carte →la balise « Grève d'échoflux » activée · chapitre 6 du journal pas encore accepté

Voyage · 1 section

Notes de la Côte de maréeflore

L'étoile filante dorée errante, le phare jamais vu. Autrefois port animé, aujourd'hui rivage de récifs et de vasières. La Côte de maréeflore n'a pas de légendes renversantes, mais c'est un chouette petit arrêt pour souffler pendant le voyage.

Récompenses de progression du chapitre

  • 100 % Bulletins

Est-ce… un phare ?

Notes de la Côte de maréeflore · 1

La nuit, sur la Côte de maréeflore, sous l'étoile filante dorée, un Bulbi s'assoit toujours au bord de la falaise, le regard tourné vers la mer. Qui sait quelles pensées muettes il porte en lui.

Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Bulbi qui regarde la merVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • être passé par Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Bulbi qui regarde la mer
  • une étape cachée du récit terminée
  • 1 × Électrolinguistique des Bulbi dans le sac
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
  • 3 ×Pierre de pousse
  • 1 ×Cœur voilé
En cours de route
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
  • 3 ×Pierre de pousse
  • 1 ×Cœur voilé
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
  • 3 ×Pierre de pousse
  • 1 ×Cœur voilé
12 étapes
  1. Progressez dans la quête principale pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit.
  2. Découvrez l'histoire du Bulbi.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Bulbi qui regarde la mer
  3. Trouvez un moyen de déchiffrer la langue du courant électrique.Électrolinguistique des BulbiLuminelle Alpha
  4. Parlez au Bulbi près de la falaise.Bulbi qui regarde la mer
  5. Explorez la Côte de Maréeflore et cherchez des récits d'aventures en mer.Trésors des mers et où les trouver
  6. Trésors des mers et où les trouver (I)Trésors des mers et où les trouver (I)Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~245 m)
  7. Trésors des mers et où les trouver (II)Trésors des mers et où les trouver (II)
  8. Trésors des mers et où les trouver (III)Trésors des mers et où les trouver (III)
  9. Trésors des mers et où les trouver (IV)Trésors des mers et où les trouver (IV)
  10. Trésors des mers et où les trouver (5)Trésors des mers et où les trouver (V)
  11. Trésors des mers et où les trouver (6)Trésors des mers et où les trouver (VI)
  12. Racontez à Bulbi une histoire sur la mer.Bulbi qui regarde la mer

Où trouver Électrolinguistique des Bulbi

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Électrolinguistique des Bulbi, et ce qui le donne.

  1. celui posé dans le monde : « Voir » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~295 m) · (5, 70)Voir sur la carte →

Où trouver Trésors des mers et où les trouver (I)

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Trésors des mers et où les trouver (I), et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~245 m) · (-89, 79)Voir sur la carte →

Où trouver Trésors des mers et où les trouver (II)

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Trésors des mers et où les trouver (II), et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~276 m) · (-26, 72)Voir sur la carte →

Où trouver Trésors des mers et où les trouver (III)

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Trésors des mers et où les trouver (III), et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~150 m) · (-190, 167)Voir sur la carte →

Où trouver Trésors des mers et où les trouver (IV)

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Trésors des mers et où les trouver (IV), et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~207 m) · (32, 239)Voir sur la carte →

Où trouver Trésors des mers et où les trouver (V)

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Trésors des mers et où les trouver (V), et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~344 m) · (147, 160)Voir sur la carte →

Où trouver Trésors des mers et où les trouver (VI)

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Trésors des mers et où les trouver (VI), et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~176 m) · (-57, 171)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Avant même de comprendre ce que voulait dire « attendre », Voilueur s'était déjà habitué à patienter. Écrirez-vous une nouvelle histoire d'aventure avec lui ?

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Rumeurles notes de recherche de la Côte de MaréefloreEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !« Est-ce… un phare ? » terminée · un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Scintille

Voyage · 2 sections

Présence mystérieuse

L'équipement holographique d'Astra est souvent défaillant. Il semblerait qu'une présence mystérieuse en soit la cause...

Présence mystérieuse

Présence mystérieuse · 1

Les appareils holographiques d'Astra tombent souvent en panne, ces derniers temps. Certains affirment même avoir vu quelque chose... d'étrange. Que se passe-t-il au juste ?

Où elle commence
la mission Voxel
Comment elle se débloque
  • 1 × Cube voxelisé dans le sac
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 50 ×Scintille
  • 60 000 ×Crédits
  • 200 ×Pièce voxelisée
34 étapes
  1. Votre vision s'éteint soudain, et tout devient noir...la mission Voxel
  2. Enquêter sur l'étrange phénomène devant vous??????
  3. Demander au réparateur à proximitéParc Horizon (~22 m) · Réno
  4. Allez à l'Institut et demander plus d'infos au Dr Bohr.Institut Polaris : hall (~40 m) · Bohr
  5. Demander conseil au professeur Bohr
  6. Aller au Holo-labAller au Holo-lab
  7. Demander à l'ingénieure holo-tech · Nova
  8. Retourner au quartier nordQuitter le Holo-lab
  9. Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés3 × Cube voxelisé
  10. Aller au Holo-labInstitut Polaris : hall (~55 m) · Aller au Holo-lab
  11. Demander à Nova ce qui s'est passé · Nova
  12. Retourner au quartier nordQuitter le Holo-lab
  13. Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés9 × Cube voxelisé
  14. Continuer à récupérer les cubes voxelisés6 × Cube voxelisé
  15. Panne de l'appareil holoGacha de vœu stellaire · Championnat
  16. Panne de l'appareil holoSuper griffe (~19 m) · PNJ guide
  17. Panne de l'appareil holoParc Horizon (~45 m) · PNJ guide
  18. Panne de l'appareil holoParc Horizon nord · PNJ guide
  19. Panne de l'appareil holoGrains Givrés (~32 m) · PNJ guide
  20. Panne de l'appareil holo - CaféSérie de collaboration d'Aniimo !
  21. Panne de l'appareil holoAnii-appartement
  22. Panne de l'appareil holoSuper griffe (~29 m)
  23. Aller immédiatement au Holo-labInstitut Polaris : hall (~55 m) · Aller au Holo-lab
  24. Demander à Nova des infos sur l'anomalie · Nova
  25. Aller dans l'espace inconnuPorte étrange
  26. Aller au centre pour enquêter
  27. Enquêter sur le noyau voxelisél'Espace voxelisé · Holo-noyau
  28. Aller voir les cubes voxelisés9 × Puce de données
  29. Transmettre les données au noyau voxelisél'Espace voxelisé · Holo-noyau
  30. Parler à Nova · Nova
  31. Parler au professeur BohrInstitut Polaris : hall (~40 m) · Bohr
  32. Faire votre rapport au principal OswenPrincipal Oswen
  33. Aller dans l'Espace voxelisé · Porte étrange
  34. Allez au Holo-lab.Institut Polaris : hall (~55 m) · Aller au Holo-lab

Où trouver Cube voxelisé (9)

Le journal ne fait que les compter. Voici les 9 emplacements où les tables du jeu posent Cube voxelisé, et ce qui donne chacun.

  1. l'affichage « Championnat » · « Essayez de réparer l'affichage défectueux » · Récupération de casse-tête - Tournoi du championnat Loufeuteau apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Gacha de vœu stellaire · (-78, 386)Voir sur la carte →
  2. la Balançoire (« S'asseoir »), avec votre Aniimo : remplissez la jauge « Enchaînement de cercles », 3 segments Casquimou apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Super griffe (~20 m) · (-31, 406)Voir sur la carte →
  3. la bande lumineuse au sol : marchez sur ses huit dalles dans l'ordre, de la première note à la dernière, moins de 3 secondes entre deux, vous-même (pas votre Aniimo) Crabourgeon apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Parc Horizon (~32 m) · (36, 503)Voir sur la carte →
  4. le groupe de rue de Judy : accordez Cuicui sur « Hé. », Clairbec sur « Hé, hé, hé, hé. », Trombec sur « Hé, hé. » (Tubabec joue seul) Cuicui apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Parc Horizon nord · (64, 583)Voir sur la carte →
  5. la bande lumineuse au sol : marchez sur ses huit dalles dans l'ordre, de la première note à la dernière, moins de 3 secondes entre deux, vous-même (pas votre Aniimo) → un Aniimo voxelisé apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Grains Givrés (~48 m) · (59, 402)Voir sur la carte →
  6. l'affichage « Série de collaboration d'Aniimo ! » · « Essayez de réparer l'affichage défectueux » · Récupération de casse-tête - Grains Givrés Célestia apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Grains Givrés (~21 m) · (20, 420)Voir sur la carte →
  7. l'affichage « Anii-appartement » · « Essayez de réparer l'affichage défectueux » · Récupération de casse-tête - Appartement ouvert aux affaires Louloutre apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Aux bons souvenirs · (-12, 382)Voir sur la carte →
  8. Enquêter sur le projecteur holo sur le toit (dans « Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe ») Cumulaine apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Super griffe · (-24, 426)Voir sur la carte →
  9. la Balançoire à bascule (« S'asseoir »), avec votre Aniimo : remplissez la jauge « Plus vite », 3 segments Fredon apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxelisé Dynamomètre à ressort (~29 m) · (-7, 444)Voir sur la carte →

Où trouver Puce de données (9)

Le journal ne fait que les compter. Voici les 9 emplacements où les tables du jeu posent Puce de données, et ce qui donne chacun.

  1. un contenant : « Voir le souvenir »× 9 l'Espace voxelisé
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Toute vie a son sens, et celle d'Iamo ne fait pas exception. Pourrait-il s'agir de la première forme d'intelligence artificielle à être consciente d'elle-même ?

Présence mystérieuse - Défaillance de Super griffe

Présence mystérieuse · 2

Les appareils holographiques d'Astra tombent souvent en panne, ces derniers temps. Certains affirment même avoir vu quelque chose... d'étrange. Que se passe-t-il au juste ?

Où elle commence
Super griffe · JiffVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Présence mystérieuse », étape « Demander à Nova ce qui s'est passé » terminée
Récompenses
  • 500 ×Safaris
  • 10 ×Aniipod hyper
  • 10 ×Pistage Aniipod
  • 2 ×Culbuton
3 étapes
  1. Allez à la boutique de Jiff et enquêtez sur l'anomalieSuper griffe · Jiff
  2. Enquêter sur le projecteur holo sur le toitFlash étrange
  3. Dites à Jiff ce que vous avez trouvéJiff
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Toute vie a son sens, et celle d'Iamo ne fait pas exception. Pourrait-il s'agir de la première forme d'intelligence artificielle à être consciente d'elle-même ?

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indiceprésence mystérieuseCes derniers temps, les pannes d'équipement holographique se multiplient à Astra, et certains rapportent même avoir vu... quelque chose d'étrange. Que se passe-t-il donc ?Grains Givrés (~26 m) · Série de collaboration d'Aniimo !Voir sur la carte →se trouver à Astra · chapitre 9 du journal pas encore accepté
Indiceprésence mystérieuse : l'anomalie de la Super griffeCes derniers temps, les pannes d'équipement holographique se multiplient à Astra, et certains rapportent même avoir vu... quelque chose d'étrange. Que se passe-t-il donc ?se trouver à Astra · chapitre 9 du journal pas encore accepté

Voyage · 1 section

La légende de la brume et de la lumière

Le brouillard et la lumière des Bois brumeux Sont comme deux vieux amis Ayant fait le serment de ne jamais se quitter.

Récompenses de progression du chapitre

  • 100 % Pétale de Lumiris

Serment éternel

La légende de la brume et de la lumière · 1

Après avoir été vaincu par toi, le Barnabé s'est enfui précipitamment. Un nouveau trou est apparu dans le sol des Bois brumeux, et... un étrange Fredon qui parle la langue des humains ?

Où elle commence
Les Bois brumeux · Racines tordues · Fredon étrangeVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • être passé par Les Bois brumeux · Racines tordues (~31 m)
  • être passé par Les Bois brumeux · Racines tordues · Fredon étrange
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 1 ×Serment éternel
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
7 étapes
  1. Un Fredon qui parle ?Les Bois brumeux · Racines tordues · Fredon étrange
  2. Récupérez le noyau de liane dans les ruines de l'est.Toucher
  3. Récupérez le noyau de liane dans le marais de l'ouest.
  4. Récupérez le noyau de liane dans la grotte du nord.Voie de béryl · Vallée de béryl (~82 m) · Toucher
  5. Donnez Noyau de liane à Ron3 × Noyau de lianeLes Bois brumeux · Racines tordues · Selens
  6. Parler avec Ron
  7. Trouvez Selens.Les Bois brumeux · Bois brumeux (~16 m) · Selens
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Une promesse vieille de cent ans a enfin été tenue... mais pas par celui que l'on attendait. Ce n'était pas un « Je suis de retour », mais plutôt un « Je suis parti »...

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indiceun étrange FredonVous avez vaincu Barnabé. Alors qu'il prenait la fuite, un étrange Fredon a foncé et s'est arrêté près de la fosse en regardant tout autour. En passant, vous l'avez entendu marmonner. Était-ce... la langue des Idylliens ?Les Bois brumeux · Racines tordues (~24 m) · Fredon étrangeVoir sur la carte →après « Réveillez Barny. »

Voyage · 1 section

Réunion de famille

Réunion de famille

Réunion de famille · 1

L'étrange Sorcelon veut que vous retrouviez ses 7 enfants. Mais où ces enfants peuvent-ils bien se cacher dans la forêt ?

Où elle commence
Les Bois brumeux · Racines tordues (~124 m) · FredonVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue débloqué près de Les Bois brumeux · Bois brumeux (~104 m) · Sorcelonde
Récompenses
  • 20 ×Scintille
  • 20 000 ×Crédits
  • 15 ×Cristal étincelant
  • 1 ×Objet porté épique
7 étapes
  1. Récupérez le Fredon renfermé.Les Bois brumeux · Racines tordues (~124 m) · Fredon
  2. Trouvez le Fredon fan de casse-têtes.
  3. Trouvez le Fredon qui aime ramasser tout ce qu'il trouve.
  4. Pistez le Fredon gourmand.Les Bois brumeux · Bois brumeux (~65 m) · Fredon inhabituel
  5. Trouvez le Fredon de mauvaise humeur.Les Bois brumeux · Racines tordues (~104 m) · Fredon inhabituel
  6. Trouvez le Fredon égaré dans la forêt {0}/5
  7. Les Fredon sont rentrés chez eux. Discutez avec le Sorcelon.Les Bois brumeux · Bois brumeux (~104 m) · Sorcelonde
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Rien n'égale l'amour d'une mère...

Voyage · 0 section

Les étoiles et le chevalier

Près du rivage où l'Astrophel a disparu, quelques Louloutre ont été aperçues en train d'espionner les environs. Elles semblent chercher les coquillages que l'Astrophel leur a pris... Mais pourquoi l'Astrophel leur aurait-il volé leurs coquillages, au juste ?

Voyage · 1 section

Notes de Bourg-en-Fleurs

Bourg-en-Fleurs est une contrée paisible, renommée pour son art de la parfumerie. Les senteurs florales, mielleuses et composées sont les trois écoles des parfumeurs, qui correspondent aux trois métiers : horticulteur, apiculteur et maître des papillons. Certains choisissent de s'inquiéter d'un carnet de commandes qui déborde, quand d'autres préfèrent savourer des heures douces, sans se presser.

Récompenses de progression du chapitre

  • 100 % Bulletins

Sors, Floret

Notes de Bourg-en-Fleurs · 1

Clovis, un jeune fleuriste du Bourg-en-Fleurs, parle beaucoup à une certaine fleur, ces derniers temps. Peut-être qu'une histoire entre un jeune homme et une fleur est en train de naître ?

Où elle commence
Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~42 m) · ClovisVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un moment de la journée
  • atteindre le lieu
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
  • 3 ×Pierre de pousse
  • 1 ×Graine de force vitale
3 étapes
  1. Une fleur impatiente de grandir ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~42 m) · Clovis
  2. Des Iris dotés de six formes en fonction de la région
  3. Allez à Bourg-en-Fleurs et prévenez Clovis.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~42 m) · Clovis
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Grâce à ces Iris, Floret mène toujours une vie de solitaire. Le jeune Clovis a promis de rester à ses côtés. Ce n'est pas une promesse extraordinaire et grandiose, mais c'est certainement un beau geste.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indiceune petite fleur ?Clovis, le jeune fleuriste, semble s'être lié d'amitié avec une petite fleur. Or celle-ci a un problème dont on ignore la nature. Clovis pourrait avoir besoin d'aide.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~39 m)Voir sur la carte →la balise « Bourg-en-Fleurs » activée · chapitre 12 du journal pas encore accepté

Voyage · 4 sections

La légende de Fleurs et épines

Fleurs et épines, protection et sacrifice. Telle l'ombre qui suit sa forme, les deux ne font qu'un.

Récompenses de progression du chapitre

  • 25 % Bulletins
  • 50 % Bulletins
  • 75 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Fleurs et épines - Mer florale

La légende de Fleurs et épines · 1

Un groupe de Bourgeonnet organise un goûter dans une maison abandonnée située dans la Mer florale. Quel genre d'histoire vont-ils raconter ?

Où elle commence
Mer florale · Mer florale (~68 m) · Bourgeonnet conteurVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • atteindre le lieu
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
3 étapes
  1. Les Bourgeonnet organisent-ils un goûter ?Mer florale · Mer florale (~68 m) · Bourgeonnet conteur
  2. Battez les quatre Mortelles épines à l'extérieur.
  3. Écoutez le Bourgeonnet raconter la suite de l'histoire.Bourgeonnet conteur
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Fleurs et épines n'est-il vraiment qu'un récit d'Aria ? Peut-être que seul le Rapiéronce orageux connaît la vérité.

Fleurs et épines - Bois de la Tour-aux-roses

La légende de Fleurs et épines · 2

Un labyrinthe d'épines se dresse à l'est des Bois de la tour-aux-roses, et, quelque part à l'intérieur, se cache un secret de la famille des Bourgeonnets.

Où elle commence
Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~248 m) · Rapiéronce sagaceVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • une étape cachée du récit terminée
  • atteindre le lieu
  • « Un voyage parfumé : Le Bois de la tour-aux-roses », étape « Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour de la rose blanche. » atteinte
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
9 étapes
  1. Est-ce... un Rapiéronce puissant que l'on voit devant ?Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~248 m) · Rapiéronce sagace
  2. Découvrez la légende des Fleurs et épines dans le labyrinthe des épines.
  3. Battez la Mortelle épine en chef.Mortelle épine en chef
  4. La Princesse Méliflore semble vous connaître... ?Méliflore
  5. Découvrez pourquoi la Méliflore ne peut plus danser.
  6. Légende du labyrinthe des épines 1Légende du labyrinthe des épines 1Rapiéronce
  7. Légende du labyrinthe des épines 2Légende du labyrinthe des épines 2Bourgeonnet ébouriffé
  8. Légende du labyrinthe des épines 3Légende du labyrinthe des épines 3Rapiéronce en patrouille
  9. Légende du labyrinthe des épines 4Légende du labyrinthe des épines 4Rapiéronce âgé
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Méliflore a retrouvé sa capacité à exécuter la Danse de florenliesse, mais protéger les autres lui a coûté le prix fort… sa liberté.

Fleurs et épines : Le Bois de la Tour-aux-roses - Tourisme

La légende de Fleurs et épines · 3

Quels changements la danse de florenliesse de Méliflore a-t-elle apportés au Bois de la tour-aux-roses ?

Où elle commence
Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~39 m)Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Fleurs et épines - Bois de la Tour-aux-roses » terminée
Récompenses
  • 400 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 4 500 ×Crédits
  • 30 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
En cours de route
  • 1 ×Étamine de rose d'Ourso
4 étapes
  1. Découvrez comment le Bois de la tour-aux-roses s'est transformé.Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~39 m)
  2. Fusionnez avec un Bourgeonnet et frappez la rose d'Ourso.
  3. Des fleurs blanches tapissent les terres sauvages.
  4. La rose nivéenne au sommet de la Tour de la rose blanche.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Pendant un instant, des Roses nivéennes ont fleuri au sommet de la tour, et les Roses d'Ourso se sont répandues sur les collines. Peut-être est-ce à cela que ressemble le vrai bonheur.

Un voyage parfumé : Le Bois de la tour-aux-roses

La légende de Fleurs et épines · 4

Le Bois de la tour-aux-roses est un endroit dangereux pour les habitants ordinaires de Bourg-en-Fleurs. Alors, pourquoi la parfumeuse Awen s'y serait-elle rendue ?

Où elle commence
Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · AwenVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • être passé par Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · Awen
  • atteindre le lieu
  • « Fleurs et épines - Mer florale » terminée
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 1 ×Accueil
11 étapes
  1. Un parfumeur quelque part dans les Bois de la tour-aux-roses ?Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · Awen
  2. Arrivée à la Tour de la rose blanche.Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~106 m) · Awen
  3. Pourquoi est-ce que la parfumeuse Awen se tient au pied de la tour ?
  4. Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour de la rose blanche.
  5. Explorez l'intérieur de la Tour de la rose blanche.Notes de recherche sur la rose nivéenne
  6. Donnez l'aromathyste de rose nivéenne à Awen.Aromathyste de rose nivéenneAwen
  7. Fusionnez avec un Plumiel et recueillez du nectar au sommet de la tour.Nectar de rose nivéenne
  8. Allez au nid de Plumiel pour infuser de l'aromathyste.Aromathyste de rose nivéenne
  9. Donnez l'aromathyste de rose nivéenne à Awen.Aromathyste de rose nivéenneAwen
  10. Percutez la caisse en fer contre le mur en pierre au bout de la piste.
  11. Fracassez les pierres qui bloquent les engrenages et rétablissez la production de parfum.

Où trouver Notes de recherche sur la rose nivéenne

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Notes de recherche sur la rose nivéenne, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~130 m) · (372, 1028)Voir sur la carte →

Où trouver Aromathyste de rose nivéenne

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Aromathyste de rose nivéenne, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Préparer de l'aromathyste » Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~147 m) · (376, 1045)Voir sur la carte →

Où trouver Nectar de rose nivéenne

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Nectar de rose nivéenne, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Récolter du nectar » Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~137 m) · (378, 1035)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Peut-être que le logis, c'est comme un parfum unique, un parfum venu du passé qui indique le chemin du retour.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indicele goûter des Bourgeonnet en pleurs ?Un groupe de Bourgeonnet échange des histoires autour d'une tasse de thé dans la Petite maison des fleurs sauvages. Si vous en avez l'occasion, passez les écouter.Mer florale · Mer florale (~71 m)Voir sur la carte →la balise « Mer florale » activée · chapitre 16 du journal pas encore accepté
Indiceun parfumeur en terrain dangereux ?En journée, une parfumeuse intrépide pénètre dans le Bois de la tour-aux-roses. Elle est accroupie devant une fleur rose et cherche quelque chose.Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · AwenVoir sur la carte →la balise « Bois de la tour-aux-roses » activée · un dialogue vu · chapitre 16 du journal pas encore accepté
Rumeurépine de l'orageQuand un orage éclate, on raconte qu'un Rapiéronce orageux apparaît devant la maison en ruines de la Mer florale. Il terrasse ses adversaires avec indifférence, brisant leurs épines... mais se souvient-il seulement de ce pour quoi il se bat ? Peut-être attend-il que quelqu'un le vainque, pour emporter ces épines pâles et lui accorder la délivrance.Mer florale · Mer florale (~75 m) · RapiéronceVoir sur la carte →« Fleurs et épines - Mer florale », étape « Écoutez le Bourgeonnet raconter la suite de l'histoire. » terminée
RumeurAwen ?Aria vous a raconté l'histoire de « Fleurs et épines » gratuitement. En échange, elle vous a juste demandé de veiller sur Awen si vous la croisez dans le Bois de la tour-aux-roses. Qui est Awen, et que représente-t-elle pour Aria ?Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · AwenVoir sur la carte →« Fleurs et épines - Mer florale », étape « Écoutez le Bourgeonnet raconter la suite de l'histoire. » terminée
Indicela terre en joyeuse floraisonOn dit que dans le Labyrinthe des épines du Bois de la tour-aux-roses vit Méliflore, la cheffe du clan des Bourgeonnet. Elle possède la capacité spéciale de la Danse de florenliesse, qui non seulement apporte la joie à tous, mais redonne aussi vie à la terre. Cependant, la jeune Princesse Méliflore semble avoir des ennuis.la balise « Tour de la rose blanche » activée · chapitre 16 du journal pas encore accepté

Voyage · 1 section

La légende du territoire des météores

La légende raconte que la Forêt des météores est un lieu chéri par les étoiles elles-mêmes. Il y a bien longtemps, le dieu du vent y est également descendu. Aujourd'hui, les jeunes pousses sur les branches mortes sont devenues un grand arbre qui cristallise la lumière des étoiles.

Récompenses de progression du chapitre

  • 100 % Pétale de Lumiris

Un voyage parfumé : La Forêt des météores

La légende du territoire des météores · 1

Devant l'entrée du Nid d'étoiles, le parfumeur Dael semble tendu, comme si quelque chose n'allait pas. Se fait-il du souci pour les Célestia qui se trouvent à l'intérieur ? Pourquoi est-ce qu'il hésite ?

Où elle commence
Forêt des météores · Forêt des météores (~112 m) · DaelVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • atteindre le lieu
  • une étape cachée du récit terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
  • 1 ×Sérénité
6 étapes
  1. À l'extérieur de l'avant-poste Célestia, quelqu'un a l'air très nerveux ?Forêt des météores · Forêt des météores (~112 m) · Dael
  2. Explorez l'avant-poste Célestia !Grande astrine précieuse
  3. Allez voir le parfumeur Dael !Dael
  4. À l'extérieur de l'avant-poste Célestia, quelqu'un a l'air très nerveux ?
  5. Donner la grande astrine précieuse à DaelGrande astrine précieuse
  6. Dites au revoir à Dael.

Où trouver Grande astrine précieuse

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Grande astrine précieuse, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Forêt des météores · Forêt des météores (~126 m) · (-1488, 983)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Une pluie d'Astrines raconte le manque et la séparation aussi. Le parfumeur Dael et Astralé portent peut-être, en cet instant, le même sentiment au fond du cœur.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indicele parfumeur au visage anxieuxPourquoi le parfumeur Dael se tient-il à l'entrée de l'avant-poste Célestia avec un air nerveux ? Quelque chose le tracasse ?Forêt des météores · Forêt des météores (~112 m) · DaelVoir sur la carte →la balise « Forêt des météores » activée · chapitre 17 du journal pas encore accepté · un dialogue vu

Voyage · 4 sections

La légende du Croc des mille crêtes

Ceci est le cimetière des guerriers, mais également leur berceau.

Récompenses de progression du chapitre

  • 25 % Bulletins
  • 50 % Bulletins
  • 75 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Guerrier

La légende du Croc des mille crêtes · 1

Dans la forêt morte de la Crête des crocs, une légende raconte qu'une « tête de loup prend son envol » dans la nuit.

Où elle commence
Crête des crocs · Flamme ascendante (~146 m) · InferlupinVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un événement de zone
  • une étape cachée du récit terminée
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 30 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 3 ×Pierre d'embrasement
20 étapes
  1. Parlez à l'Inferlupin.Crête des crocs · Flamme ascendante (~146 m) · Inferlupin
  2. Découvrez la vérité sur « la tête volante d'Inferlupin ».
  3. Battez l'Inferlupin.
  4. Parlez à l'Inferlupin.
  5. Renseignez-vous sur l'Inferlupin.Crête des crocs · Mine oubliée (~84 m) · PNJ vide
  6. Attendre jusqu'à demain (temps réel).
  7. Cherchez des indices sur le personnage aux oreilles indiscrètes.Crête des crocs · Mine oubliée (~92 m)
  8. Trouvez le personnage aux oreilles indiscrètes.Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · Inferlupin
  9. Parlez au Loufeuteau effrayé.Crête des crocs · Mine oubliée (~157 m) · Loufeuteau odorant
  10. Trouvez le Loufeuteau odorant.
  11. Répondez à l'appel du Dr Lewis.
  12. Renseignez-vous sur l'Inferlupin.Crête des crocs · Mine oubliée (~84 m) · PNJ vide
  13. Attendre jusqu'à demain (temps réel).
  14. Renseignez-vous sur l'Inferlupin.Crête des crocs · Mine oubliée (~84 m) · PNJ vide
  15. Cherchez des indices sur le personnage aux oreilles indiscrètes.
  16. Trouvez le personnage aux oreilles indiscrètes.Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · Inferlupin
  17. Combattez l'Inferlupin.
  18. Cherchez des indices sur le personnage aux oreilles indiscrètes.Crête des crocs · Mine oubliée (~100 m)
  19. Battez l'Inferlupin.Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · Inferlupin
  20. Parlez à l'Inferlupin.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Le Croc des mille crêtes ne s'ouvre pas aux plus forts. Il ne s'incline que devant les âmes ardentes et impérissables.

Poings I

La légende du Croc des mille crêtes · 2

Icho, le Hurlebrasier aux côtés du Dr Lewis, a ouvert un cours sur le sens du combat. Et la réponse semble se trouver quelque part dans le Croc des mille crêtes.

Où elle commence
Le Détroit argenté · Avant-poste (~18 m) · IchoVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Guerrier », étape « Répondez à l'appel du Dr Lewis. » terminée
  • « Guerrier » terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
3 étapes
  1. La requête de l'Icho ?Le Détroit argenté · Avant-poste (~18 m) · Icho
  2. Explorez la Crête des crocs pour découvrir le sens du Guerrier.
  3. Discutez du sens du combat avec l'Icho.Le Détroit argenté · Avant-poste (~18 m) · Icho
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Le croc des mille crêtes fleurit enfin. Peut-être qu'un vrai guerrier est quelqu'un qui a compris le sens du combat.

Poings II

La légende du Croc des mille crêtes · 3

Quel genre de passé Icho cache-t-il vraiment ? Peut-être que certains habitants natifs de la Crête des crocs en savent quelque chose.

Où elle commence
Crête des crocs · Eaux glaciales (~120 m) · Hurlebrasier AlphaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • les créatures de Crête des crocs · Eaux glaciales (~120 m) · Hurlebrasier Alpha vaincues
  • les créatures de Crête des crocs · Eaux glaciales (~30 m) · Vieux Recas vaincues
  • les créatures de Crête des crocs · Eaux glaciales (~91 m) · Molosabre Alpha vaincues
  • une étape cachée du récit terminée
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 3 ×Pierre d'embrasement
4 étapes
  1. Battez le Hurlebrasier Alpha.Crête des crocs · Eaux glaciales (~120 m) · Hurlebrasier Alpha
  2. Battez le Molosabre Alpha.Molosabre Alpha
  3. Battez le Molosabre en forme nocturne.Vieux Recas
  4. Parler à l'Icho de la légende de la Crête des crocsLe Détroit argenté · Avant-poste (~18 m) · Icho
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Prodige dans sa jeunesse, Hurlebrasier imbattable à son apogée... alors pourquoi Icho a-t-il quitté la Crête des crocs pour suivre le Dr Lewis ?

Un voyage parfumé : La Crête des crocs

La légende du Croc des mille crêtes · 4

Les parfumeurs de Bourg-en-Fleurs sont toujours très occupés. Pourtant, il y en a un allongé sur le sol, parfaitement détendu.

Où elle commence
Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · RankaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue débloqué près de Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · Ranka
  • un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Flamme ascendante (~155 m) · Loufeuteau odorant
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Orange incandescent
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
7 étapes
  1. Trouvez Ranka.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · Ranka
  2. Retrouvez le Loufeuteau de Ranka.
  3. Aidez le Loufeuteau odorant à obtenir les fleurs flamboyantes.
  4. Transmettez votre réponse à Ranka.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · Ranka
  5. Parlez au Loufeuteau odorant.Crête des crocs · Flamme ascendante (~155 m) · Loufeuteau odorant
  6. Donnez les fleurs flamboyantes à Ranka.Fleur flamboyanteMer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · Ranka
  7. Parlez à Ranka.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Certains sont animés par la volonté de combattre… D'autres trouvent la paix dans le repos.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indicela tête volante de l'Inferlupin ?La nuit, à l'extérieur de la forêt morte de la Crête des crocs, un groupe de Loufeuteau se rassemble autour d'un feu de camp, comme s'il se racontait des « histoires de fantômes ». De quoi parlent-ils ? D'une tête d'Inferlupin... qui vole dans le ciel ?Crête des crocs · Mine oubliée (~84 m) · PNJ videVoir sur la carte →un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Rumeurque cache le bois flétri ?La nuit, la Crête des crocs devient profonde, silencieuse et inquiétante – parfaite à explorer pour les Nomades venus de loin. Vous remarquez que plusieurs Loufeuteaux semblent vous guider délibérément vers la forêt morte, sans pour autant paraître hostiles. Puisque c’est le cas, pourquoi ne pas les suivre ?Crête des crocs · Flamme ascendante (~146 m) · InferlupinVoir sur la carte →un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Indiceun parfumeur allongé au solÀ Bourg-en-Fleurs vit un drôle de parfumeur nommé Ranka. Il passe son temps à se prélasser et ne se met jamais au travail. Qu'est-ce qui le rend si inactif ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · RankaVoir sur la carte →un dialogue déclenché · un dialogue vu · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Rumeurglace et feu ILa famille des Osky et la famille des Loufeuteau se disputent depuis longtemps le territoire de la Crête des crocs, et aucun des camps n'est prêt à céder. Un Glaivrier fait les cent pas le long de la frontière entre leurs terres. Qu'essaie-t-il de faire ?Crête des crocs · Eaux glaciales (~57 m) · Glaivrier en colèreVoir sur la carte →« Guerrier » terminée · un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Mine oubliée (~86 m) · Loufeuteau bavard
  • 10 ×Scintille
Rumeurles oreilles indiscrètes IQui est l'espion ? On dirait qu'il a laissé quelque chose derrière lui. Souhaitez-vous percer davantage le secret de l'espion ?Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · InferlupinVoir sur la carte →« Guerrier », étape « Renseignez-vous sur l'Inferlupin. » terminée
Rumeurles oreilles indiscrètes IIQui est l'espion ? On dirait qu'il a laissé quelque chose derrière lui. Souhaitez-vous percer davantage le secret de l'espion ?Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · InferlupinVoir sur la carte →« Guerrier », étape « Renseignez-vous sur l'Inferlupin. » terminée
Indicela véritable voie du guerrierIcho, le Hurlebrasier aux côtés du Dr Lewis, a ouvert un cours pour rechercher le « véritable voie du guerrier ». La réponse semble se trouver dans le Croc des mille crêtes. Faites de votre mieux pour explorer l'histoire des Inferlupin ! Lorsque vous aurez trouvé suffisamment d'indices, peut-être qu'Icho voudra bien discuter avec vous.un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Indiceles légendes de la Crête des crocsL'Hurlebrasier Alpha qui s'entraîne sans relâche sous le plus grand Arbre à crête, le Molosabre Recas marqué de cicatrices subies dans l'honneur dans la grotte de glace, et les Molosabre fantômes qui deviennent sauvages dans la grotte de glace la nuit... vainquez-les, et vous pourriez découvrir de nombreux secrets.Crête des crocs · Eaux glaciales (~120 m) · Hurlebrasier AlphaVoir sur la carte →un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IIEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !« Guerrier » terminée · un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Scintille

Voyage · 2 sections

Légende des Terres du tonnerre

Les courants électriques portent des mots qui frappent les cœurs. La réponse du tonnerre se fait entendre dans toute la région.

Récompenses de progression du chapitre

  • 50 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Une réponse venue des cieux

Légende des Terres du tonnerre · 1

En journée, les Voltige se rassemblent toujours sous l'Arbre-foudre. On dirait qu'ils... passent des coups de fil ?

Où elle commence
Forêt des foudres · Flux électrique (~172 m) · Voltige appelantVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un dialogue débloqué près de Forêt des foudres · Flux électrique (~74 m)
  • être passé par Forêt des foudres · Flux électrique (~172 m) · Voltige appelant
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 1 ×Batterie grande capacité
5 étapes
  1. Écoutez la conversation des Voltige.Forêt des foudres · Flux électrique (~172 m) · Voltige appelant
  2. Qui appelle-t-il ?Jeune Voltige frisé
  3. Fusionnez avec un Voltige et passez un appel sous l'Arbre-foudre.Volti [PNJ vide]
  4. Qu'y a-t-il sous l'Arbre-foudre ?Réponse dorée
  5. Répondez au jeune Voltige frisé.Jeune Voltige frisé

Où trouver Réponse dorée

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Réponse dorée, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Forêt des foudres · Flux électrique (~169 m) · (-756, 398)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Dans la foudre et le tonnerre, les branches de l'Arbre-foudre tombent comme une réponse venue des cieux.

Un voyage parfumé : La Forêt des foudres

Légende des Terres du tonnerre · 2

La parfumeuse Avetine de Bourg-en-Fleurs s'apprête à partir pour un long voyage. En ce moment, elle propose une grosse récompense au nom de son apprenti Baboni pour : le trésor de la Forêt des foudres, « la Réponse dorée ».

Où elle commence
Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~118 m) · AvetineVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Initiation dans l'Institut », étape « Allez à Idylle. » terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Désir doré
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
3 étapes
  1. Cherchez la Réponse dorée.
  2. Donner la Réponse dorée à AvetineRéponse doréeMer florale · Bourg-en-Fleurs (~118 m) · Avetine
  3. Discutez avec Avetine.

Où trouver Réponse dorée

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Réponse dorée, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Forêt des foudres · Flux électrique (~169 m) · (-756, 398)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Peut-être que ce qu'attend avant tout le mentor, c'est que son élève entende la voix qui résonne dans le cœur d'autrui.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indiceun Voltige au téléphone ?L'Arbre-foudre est un emblème unique de la Forêt des foudres, autour duquel la foudre s'abat sans cesse. Le jour, on peut voir des Voltige s'y rassembler... Est-ce qu'ils sont en train de téléphoner ?Forêt des foudres · Flux électrique (~172 m) · Voltige appelantVoir sur la carte →la balise « Blitzwood » activée · l'étape « Allez voir sous l'Arbre-foudre pendant la journée. » atteinte · « Une réponse venue des cieux » acceptée · « Un voyage parfumé : La Forêt des foudres » acceptée · l'étape « Rendez visite aux parfumeurs Avetine et Baboni. » atteinte
Indiceles tourments de la parfumeuse AvetineLa parfumeuse Avetine veut que son élève termine sa formation rapidement afin qu'elle puisse partir pour un heureux voyage. Mais son élève ne semble pas comprendre, ce qui la rend folle. En ce moment, elle aurait bien besoin de l'aide d'un Nomade compétent tel que vous !Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~118 m) · AvetineVoir sur la carte →l'étape « Allez voir sous l'Arbre-foudre pendant la journée. » atteinte · « Une réponse venue des cieux » acceptée · « Un voyage parfumé : La Forêt des foudres » acceptée · l'étape « Rendez visite aux parfumeurs Avetine et Baboni. » atteinte · un dialogue vu

Voyage · 4 sections

La légende des Casquimou et des Cuiragon

Lame de bravoure, fleur de flammes. Une légende immortelle de ces terres rouges.

Récompenses de progression du chapitre

  • 25 % Bulletins
  • 50 % Bulletins
  • 75 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Guerrier

La légende des Casquimou et des Cuiragon · 1

Le peintre Sorora contemple un tableau dans les Hautes-plaines ocres, marmonnant cette étrange phrase : « un fantôme brandit son épée contre le dragon ». On dirait que ça a un lien avec un souvenir qu'il a perdu.

Où elle commence
Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · SororaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • atteindre le lieu
  • une étape cachée du récit terminée
  • « Ancien parfum sacré », étape « Allez aux Hautes-plaines ocres et cherchez l'encens du courage. » terminée
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 22 500 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 1 ×Croc féroce
  • 1 ×Lame de bravoure
En cours de route
  • 1 ×Épée en fer rouillée
12 étapes
  1. Une peintre a des ennuis.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · Sorora
  2. Trouvez des indices dans les Hautes-plaines ocres pour restaurer le tableau.Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~79 m) · Casquimou en pleurs
  3. Trouvez les indices dans les Hautes-plaines ocres pour réparer le tableau.Casquimou caché
  4. Aller au sommet de la montagne et trouver plus d'infos sur la légende du CasquipreuxHautes-plaines ocres · Yeux vigilants (~194 m)
  5. Allez voir le CasquimouPNJ vide
  6. Examiner les marques au sol
  7. Qu'est-ce qui m'attend dans la tempête ?Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~156 m)
  8. Fusionnez avec un Casquimou et brisez la pierre de griffe de dragon.Lame de bravoure
  9. Retirer la Lame de bravoure
  10. Battez l'Infergon et faites renaître la légende du Casquipreux.Infergon
  11. Une fleur de flammes a poussé ici.
  12. Vous avez fait renaître la légende du Casquipreux. Retournez voir Sorora.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · Sorora
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

C'est un tableau intitulé « Guerrier », qui raconte l'histoire de deux amis, aussi timides que courageux, l'un comme l'autre.

Aventure insulaire des Casquimou

La légende des Casquimou et des Cuiragon · 2

Sur l'île, le Cuiragon balafré capture des Casquimou à tour de bras, apparemment parce que son fils veut un ami Casquimou bien à lui ? Peut-être que seule la fusion avec un Casquimou vous permettra de vous déplacer librement sur l'île.

Où elle commence
Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~344 m) · Cuiragon balafréVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • un événement de zone
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 1 ×Aniipod ultra
En cours de route
  • 1 ×Puce d'archives - Fresque de la grotte de Cuiragon
5 étapes
  1. L'île du Cuiragon ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~344 m) · Cuiragon balafré
  2. Faites-vous passer en super-pote d'un Casquimou.Hautes-plaines ocres · Bourrasque foudroyante (~357 m) · Machou incroyable
  3. Cherchez un trésor.Hautes-plaines ocres · Épée rupestre (~363 m)
  4. Bavardez avec le Machou incroyable.Hautes-plaines ocres · Bourrasque foudroyante (~357 m) · Machou incroyable
  5. Discutez avec le Cuiragon balafré.Cuiragon balafré
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Allez-y... Tout le monde doit quitter le nid un jour. Mais n'oubliez pas de retourner voir votre papa de temps en temps.

Aventure insulaire : Contes du crépuscule

La légende des Casquimou et des Cuiragon · 3

Un feu de camp. Un cercle de sièges en pierre... À l'extérieur des Hautes-plaines ocres, peut-être que quelqu'un parlera d'anciens récits oubliés sous le calme ciel nocturne.

Où elle commence
Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~332 m)Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • être passé par Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~331 m)
  • un moment de la journée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Puce d'archives - Fresque de la naissance de l'Infergon
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
1 étapes
  1. Participez au rassemblement des Cuiragon et des Casquillon.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~332 m)
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Vous avez entendu une histoire mystérieuse qui semble être la véritable légende des Casquimou et des Cuiragon.

Un voyage parfumé : Les Hautes-plaines ocres

La légende des Casquimou et des Cuiragon · 4

En journée, près de l'atelier de parfums de Bourg-en-Fleurs, se trouvent deux parfumeuses qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, mais qui n'ont pourtant rien en commun. Quelle histoire les sœurs Grace et Cress partagent-elles ?

Où elle commence
Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~67 m) · GraceVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Initiation dans l'Institut », étape « Allez à Idylle. » terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Rouge éternel
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
En cours de route
  • 1 ×Rouge dansant
5 étapes
  1. Trouvez le trésor des Hautes-plaines ocres : la fleur de flammes.Fleur de flammes
  2. Donnez la racine de fleur de flammes à Grace.Racine de fleur de flammesMer florale · Bourg-en-Fleurs (~67 m) · Grace
  3. Donnez la fleur de flammes à Cress.Fleur de flammesCress
  4. Donnez le Rouge dansant à Cress.Rouge dansant
  5. Discutez avec Cress.

Où trouver Fleur de flammes

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Fleur de flammes, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Prendre » Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~156 m) · (-156, 1635)Voir sur la carte →

Où trouver Racine de fleur de flammes

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Racine de fleur de flammes, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Prendre » Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~156 m) · (-156, 1635)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Du conflit des oppositions naît l'éternité.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indicelégendes du dragon IICette île semble appartenir au Cuiragon balafré, mais pourquoi y a-t-il d'anciennes fresques d'Infergon ici ? Les trois sièges de pierre au bord de l'eau semblent aussi apparaître sur les fresques. Simple coïncidence ou cette île renferme-t-elle encore des secrets non découverts ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~331 m)Voir sur la carte →après « Progressez dans la quête « Aventure insulaire des Casquimou ». »
Indicelégendes du dragon IVous avez aidé Sorora à retrouver ses souvenirs des Hautes-plaines ocres et avez entendu des fragments des légendes de dragons. Après le séisme, une partie des Hautes-plaines ocres est devenue une île, désormais séparée des hautes-plaines par la mer. Un Cuiragon balafré semble faire l'aller-retour entre les deux lieux. Peut-être... pourriez-vous lui demander de l'aide ?Recommandé : posséder un Casquipreux.Hautes-plaines ocres · Premier regard (~133 m)Voir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée · chapitre 22 du journal pas encore accepté
IndiceRouge éternelGrace et Cress sont de célèbres parfumeuses de Bourg-en-Fleurs et les héritières de parfums légendaires. Elles ont l'air complètement différentes, et pourtant, ensemble, elles forment un duo parfait pour créer des parfums. Elles semblent aussi avoir un lien secret avec l'Infergon des Hautes-plaines ocres.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~67 m) · GraceVoir sur la carte →un dialogue vu · chapitre 22 du journal pas encore accepté
Indicelégendes du dragon IICette île semble appartenir au Cuiragon balafré, mais pourquoi y a-t-il ici d'anciennes fresques représentant l'Infergon ? Les trois piédestaux de Stone le long du rivage apparaissent eux aussi sur les fresques. S'agit-il d'une simple coïncidence, ou cette île recèle-t-elle encore des secrets qui n'attendent qu'à être dévoilés ?
RumeurLame de bravoureLa famille des Machou est surnommée « Dragon trésorier » et adore mettre ses trésors à l'abri et les protéger. Quant à Infergon, l'Oméga de la famille des Machou, quel genre de trésor chérit-il ?Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~156 m) · Lame de bravoureVoir sur la carte →la balise « Pics des bourrasques » activée
Indicele peintre des Hautes-plaines ocresDans l'habitat des Casquimou, la peintre Sorora est préoccupée par un tableau flou. Que signifie l'énigme « Un fantôme brandit une épée face à un dragon » ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · SororaVoir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée · chapitre 22 du journal pas encore accepté
Rumeurles murmures de Casquimou IILa légende du Casquipreux qui a tiré l'épée pour terrasser le dragon refait surface. Bien qu'Infergon ne semble pas avoir totalement disparu, la Lame de bravoure a tout de même provoqué quelques changements au sein de la famille des Casquimou.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~26 m) · Gros LibrasqueVoir sur la carte →« Guerrier », étape « Battez l'Infergon et faites renaître la légende du Casquipreux. » terminée
Rumeurun casque brisé ?Si « l'épée en fer rouillée » est porteuse du courage du légendaire Casquipreux, le « casque brisé » symbolise son amitié avec la peintre Sorora. Trouvez le « casque brisé » et donnez-le à Sorora.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · SororaVoir sur la carte →après « Rendez-vous aux ruines de Hatos et trouvez le casque brisé. »
Rumeurun casque brisé ?Si l’« Épée en fer rouillée » porte le courage du Casquipreux légendaire, alors le « Casque brisé » semble porter son amitié avec la peintre Sorora. Trouvez le « Casque brisé » et remettez-le à Sorora.Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~88 m)Voir sur la carte →« Guerrier » terminée

Voyage · 1 section

La légende de la Cloche de la liberté

Qu'est-ce que la liberté ? Le vent se dissipe, mais le cœur, lui, perdure.

Récompenses de progression du chapitre

  • 100 % Pétale de Lumiris

Envole-toi, sois libre !

La légende de la Cloche de la liberté · 1

Après le départ des Planeurs légendaires, la Cloche de la liberté resta muette. Ô vent franchissant les mers, quand reviendras-tu ?

Où elle commence
Le Détroit argenté · Détroit argenté (~106 m)Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Initiation dans l'Institut », étape « Allez à Idylle. » terminée
Récompenses
  • 1 000 ×Safaris
  • 1 ×Nouvelle partition « Liberté »
  • 1 ×Disque : partition « Liberté »
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 3 ×Pierre de rafale
15 étapes
  1. Trouvez un Clairbec prêt à rejoindre le groupe.Le Détroit argenté · Détroit argenté (~106 m)
  2. Trouvez un Trombec prêt à rejoindre le groupe.
  3. Répète la chanson avec les oiseaux.Le Détroit argenté · Vent ascendant (~150 m)
  4. Discutez avec les oiseaux.
  5. Trouvez ou possédez une mouette capable d'assurer la Basse.Tubabec
  6. Trouvez ou possédez un Tubabec.Tubabec
  7. Fusionnez avec un Tubabec ou relâchez-le.Tubabec
  8. Ajoutez le Tubabec au groupe.TubabecLe Détroit argenté · Vent ascendant (~150 m)
  9. Fusionnez avec un Tubabec ou relâchez-le.Tubabec
  10. Montrez au Tubabec à quoi ressemble la liberté.TubabecLe Détroit argenté · Détroit argenté (~188 m)
  11. Fusionnez avec un Tubabec ou relâchez-le.Tubabec
  12. Rejoignez le Tubabec pour l'entraînement des PlaneursTubabecLe Détroit argenté · Vent ascendant (~150 m) · Clairbec strident
  13. Chantez avec les Planeurs.
  14. Qui sont ces oiseaux... ?
  15. Qu'est-ce que le parfumeur Zephyro a laissé derrière lui ?
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Avec un cœur libre, tous les chemins mènent au même endroit.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Rumeurla Cloche de la libertéSur la Falaise crescendo, dans le Détroit argenté, le parfumeur Zephyro et son partenaire Fluoretti chantent pour une fleur, comme s'ils essayaient de la faire fleurir. Si ni Zephyro ni Fluoretti n'arrivent à la faire fleurir avec leur chant, quelle voix le pourra ?Le Détroit argenté · Vent ascendant (~132 m) · ZephyroVoir sur la carte →la balise « Détroit argenté » activée · un dialogue vu · l'étape « Discutez avec le Cuicui grincheux. » atteinte · l'étape « Parlez à Zephyro et aidez la Cloche de la liberté à fleurir. » atteinte · « Envole-toi, sois libre ! » acceptée
Indiceles Planeurs disparusSur le rivage du Détroit argenté, un Cuicui au sale caractère maudit une partition tombée du ciel. Mais en l'examinant de plus près, il découvre que cette partition n'est autre que la partition « Liberté » du légendaire groupe disparu depuis longtemps, « Les Planeurs ». Une idée audacieuse semble germer dans l'esprit du Cuicui grincheux. Mais pourra-t-il vraiment convaincre les autres Cuicui ?Le Détroit argenté · Détroit argenté (~128 m) · Cuicui grincheuxVoir sur la carte →la balise « Détroit argenté » activée · un dialogue vu · l'étape « Discutez avec le Cuicui grincheux. » atteinte · l'étape « Parlez à Zephyro et aidez la Cloche de la liberté à fleurir. » atteinte · « Envole-toi, sois libre ! » acceptée

Voyage · 2 sections

La légende de la Vallée de béryl

Est-il simple de choisir la bonne voie ? Dans un monde qui file à toute vitesse, Qui sait vraiment quelle direction prendre ?

Récompenses de progression du chapitre

  • 50 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Le chemin idéal

La légende de la Vallée de béryl · 1

Jenny Balabée se tient au milieu de la route dans la Vallée de béryl. Elle semble être à la recherche du propriétaire d'une boule en pierre égarée.

Où elle commence
Voie de béryl · Col d'argilite (~177 m) · JohnnyVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « Initiation dans l'Institut », étape « Allez à Idylle. » terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 3 ×Pierre de terreau
6 étapes
  1. Trouvez à qui appartient la boule de boue.Voie de béryl · Col d'argilite (~177 m) · Johnny
  2. Rassembler des infos sur la boule de boue
  3. C'est... Jenny ?Voie de béryl · Col d'argilite (~147 m) · Jenny
  4. Bavardez avec Johnny.Johnny
  5. Terminez le défi de course de Johnny.
  6. Bavardez avec Johnny.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Jenny, insouciante et libre, et Johnny, perfectionniste à temps plein, ont pris des chemins différents il y a bien longtemps.

Un voyage parfumé : Vallée de béryl

La légende de la Vallée de béryl · 2

Non loin de la maison de l'ancien, à Bourg-en-Fleurs. Un parfumeur fait la promotion de sa dernière création avec passion... Pourtant, personne ne s'arrête pour l'écouter. Pourquoi donc ?

Où elle commence
Voie de béryl · Col d'argilite (~148 m)Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • l'étape « Parlez à XX. » terminée
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Erreur parfaite
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
4 étapes
  1. Trouvez l'ingrédient de parfum « étrange ».
  2. Récoltez de la Rosée de rochefleur.Rosée de rochefleurVoie de béryl · Col d'argilite (~148 m)
  3. Donnez la Rosée de rochefleur à Marlowe.Rosée de rochefleurMer florale · Bourg-en-Fleurs (~42 m) · Marlowe
  4. Discutez avec Marlowe.

Où trouver Rosée de rochefleur

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Rosée de rochefleur, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Collecter » Voie de béryl · Col d'argilite (~148 m) · (-1228, 1665)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

À gauche, le génie ; à droite, la folie. Être incompris est une voie solitaire, et pourtant... c'est peut-être véritablement ce qui permet d'avancer.

Voyage · 2 sections

La légende de Pré-aux-frimas

Puissiez-vous toujours trouver le bonheur... Et apprendre à comprendre le chagrin.

Récompenses de progression du chapitre

  • 50 % Bulletins
  • 100 % Pétale de Lumiris

Les Touffu et les Cumulaine

La légende de Pré-aux-frimas · 1

Me voilà au Pré-aux-frimas, noyé dans une brume mélancolique. Est-ce que c'est... un Touffu qui s'en prend à un Cumulaine ?

Où elle commence
Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~23 m) · Touffu super joyeuxVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • atteindre le lieu
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Scintille
  • 15 000 ×Crédits
  • 30 ×Cristal étincelant
  • 3 ×Culbuton
16 étapes
  1. Les Touffu s'en prennent à une Cumulaine ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~23 m) · Touffu super joyeux
  2. Fusionnez avec un Aniimo de la famille des Touffu.famille Touffu
  3. Atteignez le sommet de la bonne humeur !3 × Boule de poils enjouée
  4. Le premier câlin de BPré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~52 m) · Touffu méticuleux
  5. Le deuxième câlin de B
  6. Troisième câlin de B
  7. Suivre CTouffu enthousiaste
  8. Boule de poils DTouffu serviable
  9. Discutez avec l'inspecteur Touffu.Touffu super joyeux
  10. Offrez le don de la joie au grand.Boule de poils enjouée
  11. Offrez la touffe mélancolique.Touffe mélancolique
  12. Découvrez pourquoi la corolle douce-amère ne fleurit pas.Recherches sur les corolles douces-amères
  13. Une existence malheureuse ?Touffe mélancoliqueCumulaine triste
  14. Une existence malheureuse ?Touffe mélancoliqueauto
  15. Offrez la touffe mélancolique.Touffe mélancoliquePré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~61 m)
  16. Quel est le vrai sens du bonheur ?Touffu super joyeux

Où trouver Recherches sur les corolles douces-amères

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Recherches sur les corolles douces-amères, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~52 m) · (-481, 1222)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Puissiez-vous toujours trouver le bonheur et apprendre à comprendre le chagrin.

Un voyage parfumé : Pré-aux-frimas

La légende de Pré-aux-frimas · 2

La parfumeuse Fantine se tient près de la rivière, au Pré-aux-frimas, avec un air un peu mélancolique. Elle est perdue dans ses pensées, se demandant si elle mérite seulement d'être heureuse.

Où elle commence
Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~61 m)Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Résonance du cœur
  • 30 ×Scintille
  • 7 500 ×Crédits
  • 50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
4 étapes
  1. Trouvez de la Rosée de douce-amère.
  2. Récoltez de la Rosée de douce-amère.Rosée de douce-amèrePré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~61 m)
  3. Donnez la rosée de douce-amère à Fantine.Rosée de douce-amèreFantine
  4. Discutez avec Fantine.

Où trouver Rosée de douce-amère

Le journal ne fait que le compter. Voici l'emplacement où les tables du jeu posent Rosée de douce-amère, et ce qui le donne.

  1. un contenant : « Ramasser » Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~60 m) · (-489, 1234)Voir sur la carte →
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Rendez-vous là où l'on vous accepte et l'on vous comprend. Peut-être que votre place n'a jamais été là où vous vous trouviez.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indiceun nuage chagriné ?À Pré-aux-frimas, d'étranges nuages rendent tout le monde triste. Dans ces nuages, on dirait qu'il y a... une Cumulaine contrariée ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~27 m)Voir sur la carte →la balise « Pré-aux-frimas » activée · chapitre 25 du journal pas encore accepté
Indicela parfumeuse malheureusePourquoi la parfumeuse Fantine est-elle venue ici ? Quelque chose a l'air de l'inquiéter... Et si vous tentiez de la réconforter ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~46 m) · FantineVoir sur la carte →« Les Touffu et les Cumulaine » acceptée · un dialogue vu · la balise « Pré-aux-frimas » activée · chapitre 25 du journal pas encore accepté
Rumeurle doux logisAu-dessus du Pré-aux-frimas, une troupe de Touffu joyeux transmet sans relâche leur bonheur aux Cumulaine chagrinés. Malgré tout, même eux finissent par fatiguer. Chaque fois que cela arrive, les Touffu retournent à leur « ancien foyer », les Étendues duveteuses, pour se ressourcer. Mais à quoi ce lieu ressemble-t-il vraiment ? Et la parfumeuse Fantine pourrait-elle enfin y trouver une âme sœur ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~56 m)Voir sur la carte →« Les Touffu et les Cumulaine » terminée
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de Pré-aux-frimasEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !« Les Touffu et les Cumulaine » terminée · un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Scintille

Voyage · 1 section

Hurlebrasier égaré

Il y a un garçon anxieux et un Loufeuteau triste devant Amusine. Que s'est-il passé ?

Hurlebrasier égaré

Hurlebrasier égaré · 1

Un Loufeuteau géant... un Hurlebrasier égaré... Que s'est-il exactement passé devant Amusine ?

Où elle commence
Chez LouVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Pièce voxelisée
  • 20 000 ×Crédits
8 étapes
  1. Demandez au propriétaire du Loufeuteau ce qui s'est passé.
  2. Allez vérifier Chez Lou.Chez Lou
  3. Parlez au Hurlebrasier rapetissé.Hurlebrasier rapetissé
  4. Utilisez l'objet pour rendre sa taille au Hurlebrasier.Agaripousse
  5. Parlez au Hurlebrasier agrandi.Hurlebrasier géant
  6. Continuer l'histoireHurlebrasier rapetissé
  7. Vérifiez l'escalier-piano.Super griffe (~19 m)
  8. Vérifiez le Lumen.Lumen
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Hurlebrasier se cachait donc parce qu'il avait rétréci. Mais quelle que soit l'apparence d'un compagnon, ce qui compte le plus, c'est de l'avoir à ses côtés.

Voyage · 1 section

Filoutus serviable

Où peut bien être le Filoutus d'il y a cinq ans, maintenant ?

Filoutus serviable

Filoutus serviable · 1
Où elle commence
Arène Exploboum (~49 m) · Fifi ?Voir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Pièce voxelisée
  • 20 000 ×Crédits
7 étapes
  1. Enquêtez sur le Filoutus du côté ouest du parc.Arène Exploboum (~49 m) · Fifi ?
  2. Enquêtez sur le Filoutus du côté est du parc.
  3. Enquêtez sur le Filoutus au milieu du parc.
  4. Écoutez la conversation à proximité.
  5. Montrez le collier au propriétaire du Voilotus.Arène Exploboum (~49 m) · Propriétaire de Voilotus
  6. Parlez à la personne à qui appartient Fifi.
  7. Parlez à la personne à qui appartient Fifi.Arène Exploboum (~49 m) · Propriétaire de Voilotus
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Nous avons aidé la jeune fille à retrouver Filoutus, l'Aniimo qui l'avait autrefois aidée. Qui aurait cru que Filoutus avait grandi pour devenir Voilotus ? Alors, la gentillesse et l'altruisme peuvent aussi aider les Aniimo à grandir...

Voyage · 1 section

Le pouvoir du mal du pays

Aidez le Cabaroc à se rappeler à quoi ressemble sa ville natale.

Le pouvoir du mal du pays

Le pouvoir du mal du pays · 1

Pourquoi le Cabaroc dans le hall de l'Institut a-t-il l'air si triste ? Je ferais mieux d'aller demander au pédagogue Bohr !

Où elle commence
Institut Polaris : hall (~40 m) · BohrVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Lv
Niveau conseillé 25
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Pièce voxelisée
  • 20 000 ×Crédits
5 étapes
  1. Demandez à Bohr.Institut Polaris : hall (~40 m) · Bohr
  2. Atteignez la Colline de Fort-sablon.Isthme du zéphyr · Colline de Fort-sablon (~18 m)
  3. Prenez une photo.
  4. Montrez la photo au Cabaroc.Photo du LogisInstitut Polaris · Cabaroc
  5. Finissez de parler à Bohr.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Aider Cabaroc à se souvenir de l’apparence de sa ville natale l’a fait évoluer de façon inattendue ! Les Aniimo peuvent donc eux aussi ressentir le mal du pays à ce point !

Voyage · 1 section

Architecture et modèles

Faites en sorte que l'Aniimo demandé pose devant les bâtiments et aidez Lucas le photographe à compléter sa collection de photos...

Architecture et modèles

Architecture et modèles · 1

Le photographe Lucas veut terminer son album photo. Il lui faut un Aniimo bien précis pour poser...

Où elle commence
Lumen (~16 m) · LucasVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 60 ×Scintille
  • 300 ×Safaris
  • 120 ×Pièce voxelisée
  • 40 000 ×Crédits
9 étapes
  1. Trouvez le photographe et parlez-lui.Lumen (~16 m) · Lucas
  2. Cherchez l'Aniimo avec une étoile dorée sur le front.Célestia
  3. Trouvez le photographe et parlez-lui.Parc Horizon (~38 m) · Lucas
  4. Cherchez l'Aniimo qui ressemble à une barbe à papa.Cumulaine
  5. Trouvez le photographe et parlez-lui.Parc Horizon nord (~26 m) · Lucas
  6. Cherchez l'Aniimo au regard perçant.Casquimord
  7. Trouvez le photographe et parlez-lui.Rue Relax · Lucas
  8. Cherchez l'Aniimo qui porte un grand chapeau.Luminelle
  9. Allez à Grains Givrés et cherchez Lucas.Grains Givrés (~20 m) · Lucas / Voletti narcissique
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

C’est donc pour ça que Shurara est si obsédée par le fait de dessiner des cercles : notre ancien Logis était lui aussi une planète ronde et Rare. J’espère qu’un jour, tous les Astrans pourront visiter le Logis.

Voyage · 1 section

L'accessoire favori du Cumulaine

Près de Shanel, quelqu'un veut que sa Cumulaine devienne mannequin. Mais qu'est-ce que la Cumulaine veut vraiment ?

L'accessoire favori du Cumulaine

L'accessoire favori du Cumulaine · 1
Où elle commence
Shanel (~17 m) · Fille éléganteVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Pièce voxelisée
  • 20 000 ×Crédits
6 étapes
  1. Vérifiez le chapeau.Shanel (~17 m) · Fille élégante
  2. Vérifiez le nœud papillon.
  3. Vérifiez les lunettes.
  4. Terminez la conversation.
  5. Cherchez le Cumulaine aux Grains Givrés.Grains Givrés · Cumulaine
  6. Parlez au personnel des Grains Givrés.Lin Xia
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

Alors ce Cumulaine veut être livreur, pas mannequin ! On devrait toujours essayer de comprendre ce que nos Aniimo veulent vraiment.

Voyage · 4 sections

C'est de l'art ! Pas des gribouillis !

Avez-vous ce qu'il faut pour les épreuves esthétiques d'un grand artiste ? Ce peintre excentrique est obsédé par l'idée de capturer le « cercle parfait » grâce à des lignes abstraites. Déchiffrez ses croquis déroutants, apportez-lui l'Aniimo correspondant et gagnez en échange des chefs-d'œuvre originaux inestimables !

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! I

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! · 1

Shulala a une fascination étrangement intense pour les Aniimo bien ronds, ce qui a inspiré son premier croquis. Cherche l'Aniimo qui correspond à sa vision artistique !

Où elle commence
Parc Horizon (~25 m) · ShulalaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 1 ×Après-midi de la boule de poils bleue
  • 30 ×Scintille
2 étapes
  1. Utilisez les indices dessinés pour trouver le bon Aniimo.TerriloutreParc Horizon (~25 m) · Shulala
  2. Parlez à Shulala.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! II

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! · 2

La quête de « rondeur » de Shulala devient de plus en plus exaltée, et les traits dessinés sur sa toile partent encore plus dans tous les sens. Voilà déjà son deuxième croquis, tout à fait effarant...

Où elle commence
Parc Horizon (~25 m) · ShulalaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! I » terminée
Récompenses
  • 1 ×Rugissement du Boulabée
  • 30 ×Scintille
2 étapes
  1. Utilisez les indices dessinés pour trouver le bon Aniimo.BoulabéeParc Horizon (~25 m) · Shulala
  2. Parlez à Shulala.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! III

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! · 3

L'artiste est plongé dans son propre monde... et voici son troisième croquis.

Où elle commence
Parc Horizon (~25 m) · ShulalaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! II », étape « Utilisez les indices dessinés pour trouver le bon Aniimo. » terminée
Récompenses
  • 1 ×Mélodie d'éclosion colorée
  • 30 ×Scintille
2 étapes
  1. Utilisez les indices dessinés pour trouver le bon Aniimo.PomœufParc Horizon (~25 m) · Shulala
  2. Parlez à Shulala.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! VI

C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! · 4

La création de Shulala est presque terminée. Voici son dernier croquis achevé...

Où elle commence
Parc Horizon (~25 m) · ShulalaVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • « C'est de l'art ! Pas des gribouillis ! III », étape « Utilisez les indices dessinés pour trouver le bon Aniimo. » terminée
Récompenses
  • 1 ×Crabourgeon sous le ciel étoilé
  • 30 ×Scintille
2 étapes
  1. Utilisez les indices dessinés pour trouver le bon Aniimo.CrabourgeonParc Horizon (~25 m) · Shulala
  2. Parlez à Shulala.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

C’est donc pour ça que Shurara est si obsédée par le fait de dessiner des cercles : notre ancien Logis était lui aussi une planète ronde et Rare. J’espère qu’un jour, tous les Astrans pourront visiter le Logis.

Indices et rumeurs qui y mènent

Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.

Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...Parc Horizon (~25 m) · ShulalaVoir sur la carte →se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté

Voyage · 1 section

Collecter des pièces voxelisées

Le gérant du gacha de vœu stellaire connaît l'emplacement de pièces voxelisées exclusives, mais il veut une Astrine en échange. Allez d'abord lui en trouver une.

Collect Voxel Coins!

Collecter des pièces voxelisées · 1

Le gérant du Gacha de vœu stellaire connaît l'emplacement secret de pièces voxelisées exclusives, mais il veut une Astrine en échange. Allez d'abord lui en trouver une.

Où elle commence
Comptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoileVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
  • l'étape « 11 » terminée
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 500 ×Safaris
  • 100 ×Pièce voxelisée
  • 40 000 ×Crédits
En cours de route
  • 1 ×Holo-bulbe à bonds
10 étapes
  1. Donnez une Astrine au gérant du Gacha de vœu stellaire.AstrineComptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoile
  2. Suivez les indications pour chercher des pièces voxelisées au Parc écologique.Arène Exploboum (~62 m)
  3. Faites votre rapport au gérant du Gacha de vœu stellaire.Comptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoile
  4. Donnez une autre Astrine au gérant du Gacha de vœu stellaire.Astrine
  5. Cherchez des Pièces voxelisées à l'extérieur de Shanel.Shanel
  6. Faites votre rapport au gérant du Gacha de vœu stellaire.Comptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoile
  7. Donnez une autre Astrine au gérant du Gacha de vœu stellaire.Astrine
  8. Ramassez des pièces voxelisées sur la queue du Célestia.
  9. Faites votre rapport au gérant du Gacha de vœu stellaire.Petite étoile
  10. Terminez la conversation.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

J'ai collecté plein de Pièces voxelisées ! J'ai aussi appris l'histoire du Gacha de vœu stellaire... Il est temps d'explorer encore plus Astra !

Voyage · 1 section

Aniimo Style Contest

Les inscriptions au Concours de style Aniimo sont ouvertes. Que va-t-il se passer pendant le concours... ?

Aniimo Style Contest

Aniimo Style Contest · 1

Les inscriptions au Concours de style Aniimo sont ouvertes. Je me demande comment ça va se passer... ?

Où elle commence
Parc Horizon · OscarVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Lv
Niveau conseillé 25
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 500 ×Safaris
  • 100 ×Pièce voxelisée
  • 40 000 ×Crédits
6 étapes
  1. Cherchez l'hôte, Oscar, au Parc Horizon.Parc Horizon · Oscar
  2. Entrez dans l'arène du concours (aucune entrée dans le manuel).la scène du concours, Astra · Parc Horizon
  3. Inscrivez-vous auprès de l'hôte, Oscar.Oscar
  4. Terminez le match.
  5. Retournez à Astra (aucune entrée dans le manuel).Parc Horizon
  6. Équipez un Aniimo d'un accessoire.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

J'ai participé au concours de Style Aniimo, et je n'arrive pas à croire que j'ai vraiment gagné ! J'espère qu'à l'avenir, l'industrie de la mode Aniimo accordera encore plus d'importance au bien-être des Aniimo eux-mêmes !

Voyage · 1 section

Pomœuf qui roule

Un Pomœuf surexcité roule partout dans Astra malgré les supplications de son propriétaire... Il faut vite le rattraper avant qu'il ne se fasse la malle pour de bon !

The Rolling Pomegg

Pomœuf qui roule · 1

Un Pomœuf tout fou a ignoré son maître qui le suppliait de s'arrêter, et roule à travers Astra... Dépêchez-vous avant qu'il ne s'enfuie et se perde !

Où elle commence
Parc Horizon (~36 m) · BlubbyVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
Aucune condition : disponible dès le début.
Récompenses
  • 40 ×Scintille
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Pièce voxelisée
  • 20 000 ×Crédits
5 étapes
  1. Cherchez Gurulu près de la zone de danse du parc.Parc Horizon (~36 m) · Blubby
  2. Trouvez Gurulu près de la balançoire.Super griffe (~30 m) · Blubby
  3. Cherchez Blubby près de Grains Givrés.Grains Givrés (~26 m) · Blubby
  4. Cherchez Blubby au deuxième étage des Grains Givrés.
  5. Terminez la conversation.
Notes des joueurs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.

What a day of rolling around... It was exhausting, but I got to witness a wonderful friendship. I should go spend some time playing with my Aniimo too!

Indices et rumeurs qui s'enchaînent entre eux

Ceux-ci tiennent à un autre indice ou à une étape cachée plutôt qu'à une section. Par région.

Indices et rumeurs qui s'enchaînent entre eux

Indicechut !Barny dort, bien enfoui dans la boue. Attention : si vous le réveillez, il risque de faire la tête !Les Bois brumeux · Racines tordues · Nutrion OmégaVoir sur la carte →
Indicel'Astrophel vieillissantLa légende dit que lorsqu'un Astrophel vieillit, il se transforme en étoile filante et retourne parmi les étoiles. Mais pourquoi l'Astrophel Oméga, qui a jadis commandé les étoiles, refuse-t-il de partir ? Vers quoi la lame est-elle pointée : un ennemi, ou la lumière des étoiles qu'il a juré de protéger ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~152 m) · Astrophel Oméga ancienVoir sur la carte →la balise « Grève d'échoflux » activée · chapitre 6 du journal pas encore accepté
Rumeurl'Esprit de Jappardent inébranlableEn écoutant les commérages des Loufeuteau, vous apprenez que seul le Hurlebrasier le plus puissant peut mériter le nom d'« Icho ». De nombreux Jappardent d'élite se sont rassemblés au Croc des mille crêtes. Peut-être veulent-ils devenir le prochain Icho... ou peut-être cherchent-ils à rendre à l'Arbre à crête la gloire flamboyante d'autrefois.Crête des crocs · Flamme ascendante (~157 m)Voir sur la carte →un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Flamme ascendante (~146 m) · Inferlupin · un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Mine oubliée (~86 m) · Loufeuteau bavard
  • 10 ×Scintille
Rumeurglace et feu IIUn Loufeuteau et un Osky étaient des ennemis jurés de la Crête des crocs. Ils se sont affrontés 364 fois en duel, et pas une fois l'un ou l'autre ne l'a vraiment emporté. Alors, ils se sont fait une promesse : une fois devenus Jappardent et Glaivrier, ils reviendraient au même endroit pour un dernier combat. Mais le Loufeuteau n'est jamais venu. Que s'est-il passé ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~67 m) · LoufeuteauVoir sur la carte →après « Parler au Glaivrier en colère »
  • 10 ×Scintille
Rumeurglace et feu IÀ la Crête des crocs, la Famille Osky et la Famille Loufeuteau sont depuis longtemps engagées dans un conflit territorial, sans qu’aucun des deux camps ne soit prêt à céder. Un Glaivrier rôde le long de la frontière entre leurs territoires. Que cherche-t-il à faire ?Crête des crocs · Eaux glaciales (~57 m) · Glaivrier en colèreVoir sur la carte →après « Trouver le Loufeuteau capable de cracher un feu infini »
  • 10 ×Scintille
Rumeurvisiteur nocturneLe vieux Voltige frisottant vous dit que, si vous voulez savoir ce que pensent les autres Voltige, vous pouvez vous cacher derrière l'Arbre-foudre la nuit et tendre l'oreille. Vu son attitude si mystérieuse, ces visiteurs n'ont pas l'air d'être des invités ordinaires.Forêt des foudres · Flux électrique (~169 m)Voir sur la carte →un dialogue débloqué près de Forêt des foudres · Flux électrique (~210 m) · Voltige frisé âgé
  • 10 ×Scintille
Indiceune boule de boue... parfaite ?En journée, plein de Balabées se rassemblent à la Vallée de béryl, et les jours de soleil, ils font la course sans se soucier de rien. En ce moment, Jenny Balabée se tient au milieu de la route l'air ahuri, et fixe une magnifique boule de boue. Qu'est-ce qui se passe ?Voie de béryl · Col d'argilite (~21 m) · JennyVoir sur la carte →la balise « Col d'argilite » activée · chapitre 24 du journal pas encore accepté
Indiceparfum, promotion d'un nouveau produit !Marlowe, le parfumeur de Bourg-en-Fleurs, crée souvent des produits insolites. Un nouveau produit à tester ? Et si on l'appelait « Réservé aux intrépides » ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~42 m) · MarloweVoir sur la carte →un dialogue vu · chapitre 24 du journal pas encore accepté
Rumeurle Prodige de la courseAprès ce glissement de terrain, la Vallée de béryl a gagné une piste qui semble être « tombée du ciel ». D'innombrables Balabée sont venus de loin pour s'y élancer à toute vitesse, mais personne ne connaît la véritable origine de cette piste. Allez parler à ce vieux Boulabée qui erre à la recherche d'une boule de pierre ! Il a tout vu, depuis le début !Voie de béryl · Col d'argilite (~150 m) · Boulabée âgéVoir sur la carte →une étape cachée du récit terminée
  • 10 ×Scintille
  • 1 ×Puce d'archives : pistes de la Vallée de béryl
Indicelégendes du dragon IICette île semble appartenir au Cuiragon balafré, mais pourquoi y a-t-il une ancienne fresque d'Infergon sur cette île ? Les trois trônes de pierre sur le rivage semblent aussi apparaître dans la fresque. Coïncidence ? Ou l'île renferme-t-elle encore des secrets que vous n'avez pas découverts ?Recommandé : posséder un Casquipreux.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~331 m)Voir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée · chapitre 22 du journal pas encore accepté
RumeurMurmure de Casquimou IPourquoi les Casquimou se cachent-ils dans leur habitat ? Pourquoi adorent-ils autant le jeu du « bras de fer » ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~26 m) · Gros LibrasqueVoir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée
Rumeurles notes de recherche de la Côte de MaréefloreEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour de la Côte de maréeflore. »
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche sur l'Osky à la Crête des crocs. »
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IIEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche sur l'Inferlupin à la Crête des crocs. »
  • 1 ×Puce d'archives : Manuscrit de Sayn
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche du Détroit argentéEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche du Détroit argentéEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour du Détroit argenté. »
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de Pré-aux-frimasEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour de Pré-aux-frimas. »
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Forêt des météoresEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Forêt des météoresEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour de la Forêt des météores. »
  • 10 ×Scintille
Indicel'étoile filante doréeOutre la légende de l'Étoile filante dorée qui apparaît la nuit sur la Côte de maréeflore, Leah a également raconté l'histoire de son ami, le marin Hayes. Vous avez appris qu'à chaque retour de mer, Hayes murmurait des choses sur un certain « phare ». Leah ne comprend pas de quoi il retourne.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Luminelle AlphaVoir sur la carte →après « Progressez dans la quête principale pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit. »
Indiceun phare ?La jeune Leah arpente sans relâche la Côte de Maréeflore durant la journée, comme si elle cherchait quelque chose. Mais quoi... ? Un phare ? Y a-t-il la moindre trace d'un phare à proximité ?Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~214 m) · LeahVoir sur la carte →
Indiceun phare ?La jeune Leah arpente sans relâche la Côte de Maréeflore durant la journée, comme si elle cherchait quelque chose. Mais quoi... ? Un phare ? Y a-t-il la moindre trace d'un phare à proximité ?Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~214 m) · LeahVoir sur la carte →la balise « Côte de maréeflore » activée · chapitre 7 du journal pas encore accepté
Indiceun véritable fléau ?Que faisait un Bourgeonnet ici ? On dirait qu'il a fui du Bois de la tour-aux-roses. Était-il poursuivi par quelque chose de très menaçant ?Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~31 m) · Bourgeonnet en colèreVoir sur la carte →chapitre 16 du journal pas encore accepté · la balise « Mer florale » activée