L'onglet Voyage réunit 26 chapitres : une légende par région, les dix Rêves achromes de la Côte de maréeflore et neuf histoires d'Astra. Presque tous s'ouvrent par un Indice ou une Rumeur qui apparaît sur la carte une fois la Floraison de la région activée.
26 chapitres·52 sections·319 étapes·56 indices et rumeurs
Où elle commencela région, le repère le plus proche et qui trouver, avec son point sur notre carte
Comment elle se débloquela quête, le niveau ou la balise qu'elle attend
Récompensesles objets qu'elle rapporte, avec leurs icônes
Étapeschaque objectif dans l'ordre du journal, chacun situé
Voyage · 1 section
Un rêve parfumé
La petite pousse fleurie de la Côte de maréeflore sombre dans un Rêve achrome.
Une voyageuse a parcouru le pays et lu toutes les légendes,
et offre son parfum sous la forme de dix couleurs de fragrance.
Le jeune plant au centre de l'arbre à améthyste semble avoir changé. Elle dort. Personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore percevoir le monde.
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indicele jeune plant mirifiqueC'est ici, dans l'habitat des Iris, que les jeunes plants se transforment. Hier, ils sont devenus bruns comme la terre. Aujourd'hui, ils sont de la couleur des rêves achromes. Est-ce un cycle de couleurs, un cycle d'intentions ?Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~268 m)Voir sur la carte →« Un nouveau voyage », étape « Retournez à Bourg-en-Fleurs. » terminée
Voyage · 10 sections
Rêve parfumé
La petite pousse fleurie de la Côte de maréeflore sombre dans un Rêve achrome.
Une voyageuse a parcouru le pays et lu toutes les légendes,
et offre son parfum sous la forme de dix couleurs de fragrance.
La Falaise crescendo, dans le Détroit argenté, abrite une Cloche de la liberté,
cristallisant le vert des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer la Brise de la liberté.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – CrescendoVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Brise de liberté.Brise de liberté
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Crescendo.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – Crescendo
La Forêt des foudres abrite un Arbre-foudre parcouru d'éclairs,
cristallisant le jaune des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Désir doré.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FoudreVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Désir doré.Désir doré
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Foudre.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – Foudre
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Le plus majestueux Arbre à crête de la Crête des crocs
cristallise l'orange des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Orange incandescent.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Mille crêtesVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Orange incandescent.Orange incandescent
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Mille crêtes.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Mille crêtes
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
La Grève d'Échoflux abrite un champ de fleurs de chante-baleine à l'éclat cristallin,
cristallisant le rose des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Murmure d'absence.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~275 m) · Rêve achrome – ÉchofluxVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Murmure d'absence.Murmure d'absence
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Échoflux.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~275 m) · Rêve achrome – Échoflux
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Les Pics des bourrasques, dans les Hautes-plaines ocres, abritent une fleur de flammes,
cristallisant le rouge des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Rouge éternel.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – TornadeVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Rouge éternel.Rouge éternel
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Tornade.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Tornade
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Pré-aux-frimas abrite une corolle douce-amère éclatante,
cristallisant le bleu des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Résonance du cœur.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FrimasVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Résonance du cœur.Résonance du cœur
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Frimas.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – Frimas
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Le fruit scintillant se cache dans les ombres des Bois brumeux,
cristallisant le noir des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Serment éternel.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – ScintilleVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Serment éternel.Serment éternel
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Scintillement.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – Scintille
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
La Vallée de béryl abrite une rochefleur à double tige,
cristallisant le cyan des Plaines venteuses.
Un parfumeur s'en est servi pour composer Erreur parfaite.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – BérylVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Erreur parfaite.Erreur parfaite
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Béryl.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – Béryl
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Au sommet de la Tour-aux-roses se trouve une rose nivéenne,
qui cristallise le blanc des Plaines venteuses.
Un parfumeur l'a utilisée pour composer Logis.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~262 m) · Rêve achrome – Tour-aux-rosesVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Logis.Accueil
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Tour-aux-roses.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~262 m) · Rêve achrome – Tour-aux-roses
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
La Forêt des météores abrite un gigantesque arbre à astrines,
qui cristallise le violet des Plaines venteuses.
Un parfumeur l'a utilisé pour composer Sérénité.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – MétéoresVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un dialogue déclenché
Récompenses
60 ×Safaris
5 ×Scintille
2 étapes
Trouvez le parfum légendaire : Sérénité.Sérénité
Donnez de la couleur au Rêve achrome – Météores.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – Météores
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
IndiceRêve achrome – CrescendoQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – CrescendoVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – FoudreQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FoudreVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – Mille crêtesQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – Mille crêtesVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – ÉchofluxQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~275 m) · Rêve achrome – ÉchofluxVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – TornadeQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~274 m) · Rêve achrome – TornadeVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – FrimasQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~271 m) · Rêve achrome – FrimasVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – ScintillementQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~267 m) · Rêve achrome – ScintilleVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – BérylQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – BérylVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – Tour-aux-rosesQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~262 m) · Rêve achrome – Tour-aux-rosesVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
IndiceRêve achrome – MétéoresQuelque chose a changé chez la pousse florale au centre de l'Arbre à améthyste. Elle dort et personne ne sait quand elle se réveillera, mais... elle semble encore faire de son mieux pour percevoir le monde.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~263 m) · Rêve achrome – MétéoresVoir sur la carte →« Plongez dans le Rêve achrome » terminée
Voyage · 3 sections
La légende de la Grève d'Échoflux
La marée emporte la solitude vers l'abîme sans fin ;
les étoiles portent l'espoir jusqu'aux cieux immenses et lointains.
Les chants du rivage résonnent encore, guettant le retour des âmes.
La flamme des chevaliers se transmet de génération en génération, protégeant l'espoir ardent des retrouvailles familiales.
Quelques Louloutre curieuses sont apparus à la Grève d'Échoflux.
On dit qu'elles cherchent les coquillages que les Astrophel leur ont pris...
Bizarre. Pourquoi des Astrophel leur voleraient leurs coquillages ?
Où elle commence
Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~161 m) · Louloutre intrépideVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
une étape cachée du récit terminée
Récompenses
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
22 500 ×Crédits
1 ×Élixir suprême
16 étapes
Progressez dans la quête d'histoire pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit.
Une Louloutre curieuse ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~161 m) · Louloutre intrépide
Fusionnez avec un Aniimo de la famille des Louloutre.famille Louloutre
Chercher le coquillage brillant
Examinez le coquillage étincelant.Grève d'échoflux · Col d'argilite (~84 m) · ???
Parler à l'Astrid scintillantAstrid scintillant
Patrouiller avec l'Astrid scintillantGrève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~129 m) · Astrid scintillant
Réveiller l'Astrid (essayer d'utiliser des ondes de choc).Astrid endormi
Continuer de patrouiller avec l'Astrid scintillantAstrid scintillant
Repoussez la famille des Louloutres.
Parler à l'Astrid scintillantGrève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~166 m) · Astrid scintillant
Les embrouilles entre Louloutre et Astrid sont terminées, pour l'instant.
Mais quelle est la suite pour cet Astrid étincelant ?
Je devrais repasser à la Grève d'Échoflux, un de ces jours.
La parfumeuse Elvira est toujours assise à l'entrée de Bourg-en-Fleurs. On raconte qu'elle cherche le trésor de la Grève d'échoflux : la Fleur de chante-baleine.
Il paraît que cette fleur n'éclot que lorsqu'elle ressent la nostalgie...
Elvira avance, laissant la tristesse derrière elle. Son voyage se poursuit, transportant ses souvenirs vers des terres lointaines…
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Rumeurle tournant des étoilesLe vieil Astrophel Oméga a dit un jour que lorsque les étoiles retourneraient à la mer, elles finiraient par remplir à nouveau le ciel nocturne. Quelques jours ont passé. Les Aniimo sur la plage ont-ils appris à cohabiter en paix ? Et le petit Astrid est-il toujours aussi prompt à verser des larmes qu'avant ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~152 m)Voir sur la carte →« Les étoiles et le chevalier », étape « Donner l'épée coquillage d'Astrophel. » terminée
1 ׌uf d'Astrid Alpha
10 ×Scintille
Rumeurun nouveau chevalierDepuis que le dernier gardien des Astrid a disparu, un groupe de Louloutres a marché droit sur le territoire d'Astrophel. Que cherchent-elles ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~161 m) · Louloutre intrépideVoir sur la carte →une étape cachée du récit terminée
Indicenostalgie au bord de l'eauElvira la parfumeuse est assise au bord de l'eau, perdue dans ses pensées. Même Appo le Crabourgeon n'arrive pas à alléger ses tourments. Un parfum peut-il incarner la nostalgie ? Elvira veut comprendre la réponse que sa mère lui a donnée jadis.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~28 m) · ElviraVoir sur la carte →un dialogue vu · chapitre 6 du journal pas encore accepté
Indicele chant de l'ÉchofluxLa légende raconte que sur le rivage de la Grève d'échoflux, la nuit, on peut entendre le chant gracieux de l'Échoflux. Ceux qui entendent ce chant reçoivent la bénédiction des profondeurs marines. Et la peintre mystérieuse près du rivage semble justement rechercher ce chant...Grève d'échoflux · Grève d'échoflux (~56 m) · SororaVoir sur la carte →la balise « Grève d'échoflux » activée · chapitre 6 du journal pas encore accepté
Voyage · 1 section
Notes de la Côte de maréeflore
L'étoile filante dorée errante, le phare jamais vu.
Autrefois port animé, aujourd'hui rivage de récifs et de vasières.
La Côte de maréeflore n'a pas de légendes renversantes,
mais c'est un chouette petit arrêt pour souffler pendant le voyage.
La nuit, sur la Côte de maréeflore, sous l'étoile filante dorée,
un Bulbi s'assoit toujours au bord de la falaise, le regard tourné vers la mer.
Qui sait quelles pensées muettes il porte en lui.
Où elle commence
Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Bulbi qui regarde la merVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
être passé par Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Bulbi qui regarde la mer
une étape cachée du récit terminée
1 × Électrolinguistique des Bulbi dans le sac
Récompenses
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
22 500 ×Crédits
50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
3 ×Pierre de pousse
1 ×Cœur voilé
En cours de route
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
22 500 ×Crédits
50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
3 ×Pierre de pousse
1 ×Cœur voilé
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
22 500 ×Crédits
50 ×Cristal de rosée des Plaines venteuses
3 ×Pierre de pousse
1 ×Cœur voilé
12 étapes
Progressez dans la quête principale pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit.
Découvrez l'histoire du Bulbi.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Bulbi qui regarde la mer
Trouvez un moyen de déchiffrer la langue du courant électrique.Électrolinguistique des BulbiLuminelle Alpha
Parlez au Bulbi près de la falaise.Bulbi qui regarde la mer
Explorez la Côte de Maréeflore et cherchez des récits d'aventures en mer.Trésors des mers et où les trouver
Trésors des mers et où les trouver (I)Trésors des mers et où les trouver (I)Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~245 m)
Trésors des mers et où les trouver (II)Trésors des mers et où les trouver (II)
Trésors des mers et où les trouver (III)Trésors des mers et où les trouver (III)
Trésors des mers et où les trouver (IV)Trésors des mers et où les trouver (IV)
Trésors des mers et où les trouver (5)Trésors des mers et où les trouver (V)
Trésors des mers et où les trouver (6)Trésors des mers et où les trouver (VI)
Racontez à Bulbi une histoire sur la mer.Bulbi qui regarde la mer
Avant même de comprendre ce que voulait dire « attendre »,
Voilueur s'était déjà habitué à patienter.
Écrirez-vous une nouvelle histoire d'aventure avec lui ?
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Rumeurles notes de recherche de la Côte de MaréefloreEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !« Est-ce… un phare ? » terminée · un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
10 ×Scintille
Voyage · 2 sections
Présence mystérieuse
L'équipement holographique d'Astra est souvent défaillant.
Il semblerait qu'une présence mystérieuse en soit la cause...
Les appareils holographiques d'Astra tombent souvent en panne, ces derniers temps. Certains affirment même avoir vu quelque chose... d'étrange. Que se passe-t-il au juste ?
Où elle commence
la mission Voxel
Comment elle se débloque
1 × Cube voxelisé dans le sac
Récompenses
1 000 ×Safaris
50 ×Scintille
60 000 ×Crédits
200 ×Pièce voxelisée
34 étapes
Votre vision s'éteint soudain, et tout devient noir...la mission Voxel
Enquêter sur l'étrange phénomène devant vous??????
Demander au réparateur à proximitéParc Horizon (~22 m) · Réno
Allez à l'Institut et demander plus d'infos au Dr Bohr.Institut Polaris : hall (~40 m) · Bohr
Demander conseil au professeur Bohr
Aller au Holo-labAller au Holo-lab
Demander à l'ingénieure holo-tech · Nova
Retourner au quartier nordQuitter le Holo-lab
Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés3 × Cube voxelisé
Aller au Holo-labInstitut Polaris : hall (~55 m) · Aller au Holo-lab
Demander à Nova ce qui s'est passé · Nova
Retourner au quartier nordQuitter le Holo-lab
Aller au quartier nord et continuer de récupérer des cubes voxelisés9 × Cube voxelisé
Continuer à récupérer les cubes voxelisés6 × Cube voxelisé
Panne de l'appareil holoGacha de vœu stellaire · Championnat
Panne de l'appareil holoSuper griffe (~19 m) · PNJ guide
Panne de l'appareil holoParc Horizon (~45 m) · PNJ guide
Panne de l'appareil holoParc Horizon nord · PNJ guide
Panne de l'appareil holoGrains Givrés (~32 m) · PNJ guide
Panne de l'appareil holo - CaféSérie de collaboration d'Aniimo !
Panne de l'appareil holoAnii-appartement
Panne de l'appareil holoSuper griffe (~29 m)
Aller immédiatement au Holo-labInstitut Polaris : hall (~55 m) · Aller au Holo-lab
Demander à Nova des infos sur l'anomalie · Nova
Aller dans l'espace inconnuPorte étrange
Aller au centre pour enquêter
Enquêter sur le noyau voxelisél'Espace voxelisé · Holo-noyau
Aller voir les cubes voxelisés9 × Puce de données
Transmettre les données au noyau voxelisél'Espace voxelisé · Holo-noyau
Parler à Nova · Nova
Parler au professeur BohrInstitut Polaris : hall (~40 m) · Bohr
Faire votre rapport au principal OswenPrincipal Oswen
Aller dans l'Espace voxelisé · Porte étrange
Allez au Holo-lab.Institut Polaris : hall (~55 m) · Aller au Holo-lab
Le journal ne fait que les compter. Voici les 9 emplacements où les tables du jeu posent Cube voxelisé, et ce qui donne chacun.
l'affichage « Championnat » · « Essayez de réparer l'affichage défectueux » · Récupération de casse-tête - Tournoi du championnat→
Loufeuteau apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséGacha de vœu stellaire · (-78, 386)Voir sur la carte →
la Balançoire (« S'asseoir »), avec votre Aniimo : remplissez la jauge « Enchaînement de cercles », 3 segments→
Casquimou apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséSuper griffe (~20 m) · (-31, 406)Voir sur la carte →
la bande lumineuse au sol : marchez sur ses huit dalles dans l'ordre, de la première note à la dernière, moins de 3 secondes entre deux, vous-même (pas votre Aniimo)→
Crabourgeon apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséParc Horizon (~32 m) · (36, 503)Voir sur la carte →
le groupe de rue de Judy : accordez Cuicui sur « Hé. », Clairbec sur « Hé, hé, hé, hé. », Trombec sur « Hé, hé. » (Tubabec joue seul)→
Cuicui apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséParc Horizon nord · (64, 583)Voir sur la carte →
la bande lumineuse au sol : marchez sur ses huit dalles dans l'ordre, de la première note à la dernière, moins de 3 secondes entre deux, vous-même (pas votre Aniimo)→
un Aniimo voxelisé apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséGrains Givrés (~48 m) · (59, 402)Voir sur la carte →
l'affichage « Série de collaboration d'Aniimo ! » · « Essayez de réparer l'affichage défectueux » · Récupération de casse-tête - Grains Givrés→
Célestia apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséGrains Givrés (~21 m) · (20, 420)Voir sur la carte →
l'affichage « Anii-appartement » · « Essayez de réparer l'affichage défectueux » · Récupération de casse-tête - Appartement ouvert aux affaires→
Louloutre apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséAux bons souvenirs · (-12, 382)Voir sur la carte →
la Balançoire à bascule (« S'asseoir »), avec votre Aniimo : remplissez la jauge « Plus vite », 3 segments→
Fredon apparaît (8 à 12 Pièce voxelisée), puis le noyau voxelisé : 1 × Cube voxeliséDynamomètre à ressort (~29 m) · (-7, 444)Voir sur la carte →
Toute vie a son sens, et celle d'Iamo ne fait pas exception.
Pourrait-il s'agir de la première forme d'intelligence artificielle à être consciente d'elle-même ?
Les appareils holographiques d'Astra tombent souvent en panne, ces derniers temps. Certains affirment même avoir vu quelque chose... d'étrange. Que se passe-t-il au juste ?
Toute vie a son sens, et celle d'Iamo ne fait pas exception.
Pourrait-il s'agir de la première forme d'intelligence artificielle à être consciente d'elle-même ?
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indiceprésence mystérieuseCes derniers temps, les pannes d'équipement holographique se multiplient à Astra, et certains rapportent même avoir vu... quelque chose d'étrange. Que se passe-t-il donc ?Grains Givrés (~26 m) · Série de collaboration d'Aniimo !Voir sur la carte →se trouver à Astra · chapitre 9 du journal pas encore accepté
Indiceprésence mystérieuse : l'anomalie de la Super griffeCes derniers temps, les pannes d'équipement holographique se multiplient à Astra, et certains rapportent même avoir vu... quelque chose d'étrange. Que se passe-t-il donc ?se trouver à Astra · chapitre 9 du journal pas encore accepté
Voyage · 1 section
La légende de la brume et de la lumière
Le brouillard et la lumière des Bois brumeux
Sont comme deux vieux amis
Ayant fait le serment de ne jamais se quitter.
Après avoir été vaincu par toi, le Barnabé s'est enfui précipitamment.
Un nouveau trou est apparu dans le sol des Bois brumeux, et...
un étrange Fredon qui parle la langue des humains ?
Une promesse vieille de cent ans a enfin été tenue... mais pas par celui que l'on attendait. Ce n'était pas un « Je suis de retour », mais plutôt un « Je suis parti »...
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indiceun étrange FredonVous avez vaincu Barnabé. Alors qu'il prenait la fuite, un étrange Fredon a foncé et s'est arrêté près de la fosse en regardant tout autour. En passant, vous l'avez entendu marmonner. Était-ce... la langue des Idylliens ?Les Bois brumeux · Racines tordues (~24 m) · Fredon étrangeVoir sur la carte →après « Réveillez Barny. »
Près du rivage où l'Astrophel a disparu, quelques Louloutre ont été aperçues en train d'espionner les environs.
Elles semblent chercher les coquillages que l'Astrophel leur a pris... Mais pourquoi l'Astrophel leur aurait-il volé leurs coquillages, au juste ?
Voyage · 1 section
Notes de Bourg-en-Fleurs
Bourg-en-Fleurs est une contrée paisible, renommée pour son art de la parfumerie.
Les senteurs florales, mielleuses et composées sont les trois écoles des parfumeurs,
qui correspondent aux trois métiers : horticulteur, apiculteur et maître des papillons.
Certains choisissent de s'inquiéter d'un carnet de commandes qui déborde,
quand d'autres préfèrent savourer des heures douces, sans se presser.
Clovis, un jeune fleuriste du Bourg-en-Fleurs, parle beaucoup à une certaine fleur, ces derniers temps. Peut-être qu'une histoire entre un jeune homme et une fleur est en train de naître ?
Grâce à ces Iris, Floret mène toujours une vie de solitaire. Le jeune Clovis a promis de rester à ses côtés. Ce n'est pas une promesse extraordinaire et grandiose, mais c'est certainement un beau geste.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indiceune petite fleur ?Clovis, le jeune fleuriste, semble s'être lié d'amitié avec une petite fleur. Or celle-ci a un problème dont on ignore la nature. Clovis pourrait avoir besoin d'aide.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~39 m)Voir sur la carte →la balise « Bourg-en-Fleurs » activée · chapitre 12 du journal pas encore accepté
Voyage · 4 sections
La légende de Fleurs et épines
Fleurs et épines, protection et sacrifice.
Telle l'ombre qui suit sa forme, les deux ne font qu'un.
Un labyrinthe d'épines se dresse à l'est des Bois de la tour-aux-roses,
et, quelque part à l'intérieur, se cache un secret de la famille des Bourgeonnets.
Où elle commence
Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~248 m) · Rapiéronce sagaceVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
une étape cachée du récit terminée
atteindre le lieu
« Un voyage parfumé : Le Bois de la tour-aux-roses », étape « Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour de la rose blanche. » atteinte
Récompenses
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
22 500 ×Crédits
30 ×Cristal étincelant
9 étapes
Est-ce... un Rapiéronce puissant que l'on voit devant ?Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~248 m) · Rapiéronce sagace
Découvrez la légende des Fleurs et épines dans le labyrinthe des épines.
Battez la Mortelle épine en chef.Mortelle épine en chef
La Princesse Méliflore semble vous connaître... ?Méliflore
Découvrez pourquoi la Méliflore ne peut plus danser.
Légende du labyrinthe des épines 1Légende du labyrinthe des épines 1Rapiéronce
Légende du labyrinthe des épines 2Légende du labyrinthe des épines 2Bourgeonnet ébouriffé
Légende du labyrinthe des épines 3Légende du labyrinthe des épines 3Rapiéronce en patrouille
Légende du labyrinthe des épines 4Légende du labyrinthe des épines 4Rapiéronce âgé
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Pendant un instant, des Roses nivéennes ont fleuri au sommet de la tour,
et les Roses d'Ourso se sont répandues sur les collines.
Peut-être est-ce à cela que ressemble le vrai bonheur.
Le Bois de la tour-aux-roses est un endroit dangereux pour les habitants ordinaires de Bourg-en-Fleurs. Alors, pourquoi la parfumeuse Awen s'y serait-elle rendue ?
Où elle commence
Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · AwenVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
être passé par Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · Awen
atteindre le lieu
« Fleurs et épines - Mer florale » terminée
Récompenses
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
22 500 ×Crédits
30 ×Cristal étincelant
1 ×Accueil
11 étapes
Un parfumeur quelque part dans les Bois de la tour-aux-roses ?Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · Awen
Arrivée à la Tour de la rose blanche.Bois de la tour-aux-roses · Tour de la rose blanche (~106 m) · Awen
Pourquoi est-ce que la parfumeuse Awen se tient au pied de la tour ?
Trouvez un moyen d'entrer dans la Tour de la rose blanche.
Explorez l'intérieur de la Tour de la rose blanche.Notes de recherche sur la rose nivéenne
Donnez l'aromathyste de rose nivéenne à Awen.Aromathyste de rose nivéenneAwen
Fusionnez avec un Plumiel et recueillez du nectar au sommet de la tour.Nectar de rose nivéenne
Allez au nid de Plumiel pour infuser de l'aromathyste.Aromathyste de rose nivéenne
Donnez l'aromathyste de rose nivéenne à Awen.Aromathyste de rose nivéenneAwen
Percutez la caisse en fer contre le mur en pierre au bout de la piste.
Fracassez les pierres qui bloquent les engrenages et rétablissez la production de parfum.
Peut-être que le logis, c'est comme un parfum unique,
un parfum venu du passé qui indique le chemin du retour.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indicele goûter des Bourgeonnet en pleurs ?Un groupe de Bourgeonnet échange des histoires autour d'une tasse de thé dans la Petite maison des fleurs sauvages. Si vous en avez l'occasion, passez les écouter.Mer florale · Mer florale (~71 m)Voir sur la carte →la balise « Mer florale » activée · chapitre 16 du journal pas encore accepté
Indiceun parfumeur en terrain dangereux ?En journée, une parfumeuse intrépide pénètre dans le Bois de la tour-aux-roses. Elle est accroupie devant une fleur rose et cherche quelque chose.Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · AwenVoir sur la carte →la balise « Bois de la tour-aux-roses » activée · un dialogue vu · chapitre 16 du journal pas encore accepté
Rumeurépine de l'orageQuand un orage éclate, on raconte qu'un Rapiéronce orageux apparaît devant la maison en ruines de la Mer florale. Il terrasse ses adversaires avec indifférence, brisant leurs épines... mais se souvient-il seulement de ce pour quoi il se bat ? Peut-être attend-il que quelqu'un le vainque, pour emporter ces épines pâles et lui accorder la délivrance.Mer florale · Mer florale (~75 m) · RapiéronceVoir sur la carte →« Fleurs et épines - Mer florale », étape « Écoutez le Bourgeonnet raconter la suite de l'histoire. » terminée
RumeurAwen ?Aria vous a raconté l'histoire de « Fleurs et épines » gratuitement. En échange, elle vous a juste demandé de veiller sur Awen si vous la croisez dans le Bois de la tour-aux-roses. Qui est Awen, et que représente-t-elle pour Aria ?Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~68 m) · AwenVoir sur la carte →« Fleurs et épines - Mer florale », étape « Écoutez le Bourgeonnet raconter la suite de l'histoire. » terminée
Indicela terre en joyeuse floraisonOn dit que dans le Labyrinthe des épines du Bois de la tour-aux-roses vit Méliflore, la cheffe du clan des Bourgeonnet. Elle possède la capacité spéciale de la Danse de florenliesse, qui non seulement apporte la joie à tous, mais redonne aussi vie à la terre. Cependant, la jeune Princesse Méliflore semble avoir des ennuis.la balise « Tour de la rose blanche » activée · chapitre 16 du journal pas encore accepté
Voyage · 1 section
La légende du territoire des météores
La légende raconte que la Forêt des météores est un lieu chéri par les étoiles elles-mêmes.
Il y a bien longtemps, le dieu du vent y est également descendu.
Aujourd'hui, les jeunes pousses sur les branches mortes
sont devenues un grand arbre qui cristallise la lumière des étoiles.
Devant l'entrée du Nid d'étoiles, le parfumeur Dael semble tendu, comme si quelque chose n'allait pas. Se fait-il du souci pour les Célestia qui se trouvent à l'intérieur ? Pourquoi est-ce qu'il hésite ?
Une pluie d'Astrines raconte le manque et la séparation aussi.
Le parfumeur Dael et Astralé portent peut-être, en cet instant,
le même sentiment au fond du cœur.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indicele parfumeur au visage anxieuxPourquoi le parfumeur Dael se tient-il à l'entrée de l'avant-poste Célestia avec un air nerveux ? Quelque chose le tracasse ?Forêt des météores · Forêt des météores (~112 m) · DaelVoir sur la carte →la balise « Forêt des météores » activée · chapitre 17 du journal pas encore accepté · un dialogue vu
Voyage · 4 sections
La légende du Croc des mille crêtes
Ceci est le cimetière des guerriers,
mais également leur berceau.
Icho, le Hurlebrasier aux côtés du Dr Lewis,
a ouvert un cours sur le sens du combat.
Et la réponse semble se trouver quelque part dans le Croc des mille crêtes.
Certains sont animés par la volonté de combattre… D'autres trouvent la paix dans le repos.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indicela tête volante de l'Inferlupin ?La nuit, à l'extérieur de la forêt morte de la Crête des crocs, un groupe de Loufeuteau se rassemble autour d'un feu de camp, comme s'il se racontait des « histoires de fantômes ». De quoi parlent-ils ? D'une tête d'Inferlupin... qui vole dans le ciel ?Crête des crocs · Mine oubliée (~84 m) · PNJ videVoir sur la carte →un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Rumeurque cache le bois flétri ?La nuit, la Crête des crocs devient profonde, silencieuse et inquiétante – parfaite à explorer pour les Nomades venus de loin. Vous remarquez que plusieurs Loufeuteaux semblent vous guider délibérément vers la forêt morte, sans pour autant paraître hostiles. Puisque c’est le cas, pourquoi ne pas les suivre ?Crête des crocs · Flamme ascendante (~146 m) · InferlupinVoir sur la carte →un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Indiceun parfumeur allongé au solÀ Bourg-en-Fleurs vit un drôle de parfumeur nommé Ranka. Il passe son temps à se prélasser et ne se met jamais au travail. Qu'est-ce qui le rend si inactif ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~108 m) · RankaVoir sur la carte →un dialogue déclenché · un dialogue vu · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Rumeurglace et feu ILa famille des Osky et la famille des Loufeuteau se disputent depuis longtemps le territoire de la Crête des crocs, et aucun des camps n'est prêt à céder. Un Glaivrier fait les cent pas le long de la frontière entre leurs terres. Qu'essaie-t-il de faire ?Crête des crocs · Eaux glaciales (~57 m) · Glaivrier en colèreVoir sur la carte →« Guerrier » terminée · un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Mine oubliée (~86 m) · Loufeuteau bavard
10 ×Scintille
Rumeurles oreilles indiscrètes IQui est l'espion ? On dirait qu'il a laissé quelque chose derrière lui. Souhaitez-vous percer davantage le secret de l'espion ?Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · InferlupinVoir sur la carte →« Guerrier », étape « Renseignez-vous sur l'Inferlupin. » terminée
Rumeurles oreilles indiscrètes IIQui est l'espion ? On dirait qu'il a laissé quelque chose derrière lui. Souhaitez-vous percer davantage le secret de l'espion ?Crête des crocs · Flamme ascendante (~152 m) · InferlupinVoir sur la carte →« Guerrier », étape « Renseignez-vous sur l'Inferlupin. » terminée
Indicela véritable voie du guerrierIcho, le Hurlebrasier aux côtés du Dr Lewis, a ouvert un cours pour rechercher le « véritable voie du guerrier ». La réponse semble se trouver dans le Croc des mille crêtes. Faites de votre mieux pour explorer l'histoire des Inferlupin ! Lorsque vous aurez trouvé suffisamment d'indices, peut-être qu'Icho voudra bien discuter avec vous.un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Indiceles légendes de la Crête des crocsL'Hurlebrasier Alpha qui s'entraîne sans relâche sous le plus grand Arbre à crête, le Molosabre Recas marqué de cicatrices subies dans l'honneur dans la grotte de glace, et les Molosabre fantômes qui deviennent sauvages dans la grotte de glace la nuit... vainquez-les, et vous pourriez découvrir de nombreux secrets.Crête des crocs · Eaux glaciales (~120 m) · Hurlebrasier AlphaVoir sur la carte →un dialogue déclenché · la balise « Crête des crocs » activée · « Guerrier » acceptée · « Poings I » acceptée · « Poings II » acceptée · « Un voyage parfumé : La Crête des crocs » acceptée · l'étape « Écoutez les Loufeuteau raconter... une histoire de fantômes, de nuit ? » atteinte · l'étape « Pendant la nuit, recherchez la vérité derrière « la tête volante d'Inferlupin ». » atteinte · l'étape « Allez à Bourg-en-Fleurs et trouvez le parfumeur Ranka. » atteinte · l'étape « Battez le Hurlebrasier Alpha. » atteinte · l'étape « Progressez dans « Le Guerrier » pour trouver plus d'indices. » atteinte
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IIEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !« Guerrier » terminée · un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
10 ×Scintille
Voyage · 2 sections
Légende des Terres du tonnerre
Les courants électriques portent des mots qui frappent les cœurs.
La réponse du tonnerre se fait entendre dans toute la région.
La parfumeuse Avetine de Bourg-en-Fleurs s'apprête à partir pour un long voyage.
En ce moment, elle propose une grosse récompense au nom de son apprenti Baboni pour :
le trésor de la Forêt des foudres, « la Réponse dorée ».
Peut-être que ce qu'attend avant tout le mentor, c'est que son élève entende la voix qui résonne dans le cœur d'autrui.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indiceun Voltige au téléphone ?L'Arbre-foudre est un emblème unique de la Forêt des foudres, autour duquel la foudre s'abat sans cesse. Le jour, on peut voir des Voltige s'y rassembler... Est-ce qu'ils sont en train de téléphoner ?Forêt des foudres · Flux électrique (~172 m) · Voltige appelantVoir sur la carte →la balise « Blitzwood » activée · l'étape « Allez voir sous l'Arbre-foudre pendant la journée. » atteinte · « Une réponse venue des cieux » acceptée · « Un voyage parfumé : La Forêt des foudres » acceptée · l'étape « Rendez visite aux parfumeurs Avetine et Baboni. » atteinte
Indiceles tourments de la parfumeuse AvetineLa parfumeuse Avetine veut que son élève termine sa formation rapidement afin qu'elle puisse partir pour un heureux voyage. Mais son élève ne semble pas comprendre, ce qui la rend folle. En ce moment, elle aurait bien besoin de l'aide d'un Nomade compétent tel que vous !Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~118 m) · AvetineVoir sur la carte →l'étape « Allez voir sous l'Arbre-foudre pendant la journée. » atteinte · « Une réponse venue des cieux » acceptée · « Un voyage parfumé : La Forêt des foudres » acceptée · l'étape « Rendez visite aux parfumeurs Avetine et Baboni. » atteinte · un dialogue vu
Voyage · 4 sections
La légende des Casquimou et des Cuiragon
Lame de bravoure, fleur de flammes.
Une légende immortelle de ces terres rouges.
Le peintre Sorora contemple un tableau dans les Hautes-plaines ocres,
marmonnant cette étrange phrase : « un fantôme brandit son épée contre le dragon ».
On dirait que ça a un lien avec un souvenir qu'il a perdu.
Sur l'île, le Cuiragon balafré capture des Casquimou à tour de bras, apparemment parce que son fils veut un ami Casquimou bien à lui ?
Peut-être que seule la fusion avec un Casquimou vous permettra de vous déplacer librement sur l'île.
Où elle commence
Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~344 m) · Cuiragon balafréVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
un événement de zone
Récompenses
1 000 ×Safaris
30 ×Scintille
15 000 ×Crédits
30 ×Cristal étincelant
1 ×Aniipod ultra
En cours de route
1 ×Puce d'archives - Fresque de la grotte de Cuiragon
5 étapes
L'île du Cuiragon ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~344 m) · Cuiragon balafré
Faites-vous passer en super-pote d'un Casquimou.Hautes-plaines ocres · Bourrasque foudroyante (~357 m) · Machou incroyable
Cherchez un trésor.Hautes-plaines ocres · Épée rupestre (~363 m)
Bavardez avec le Machou incroyable.Hautes-plaines ocres · Bourrasque foudroyante (~357 m) · Machou incroyable
Discutez avec le Cuiragon balafré.Cuiragon balafré
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
Un feu de camp. Un cercle de sièges en pierre...
À l'extérieur des Hautes-plaines ocres,
peut-être que quelqu'un parlera d'anciens récits oubliés sous le calme ciel nocturne.
En journée, près de l'atelier de parfums de Bourg-en-Fleurs,
se trouvent deux parfumeuses qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, mais qui n'ont pourtant rien en commun.
Quelle histoire les sœurs Grace et Cress partagent-elles ?
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indicelégendes du dragon IICette île semble appartenir au Cuiragon balafré, mais pourquoi y a-t-il d'anciennes fresques d'Infergon ici ? Les trois sièges de pierre au bord de l'eau semblent aussi apparaître sur les fresques. Simple coïncidence ou cette île renferme-t-elle encore des secrets non découverts ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~331 m)Voir sur la carte →après « Progressez dans la quête « Aventure insulaire des Casquimou ». »
Indicelégendes du dragon IVous avez aidé Sorora à retrouver ses souvenirs des Hautes-plaines ocres et avez entendu des fragments des légendes de dragons. Après le séisme, une partie des Hautes-plaines ocres est devenue une île, désormais séparée des hautes-plaines par la mer. Un Cuiragon balafré semble faire l'aller-retour entre les deux lieux. Peut-être... pourriez-vous lui demander de l'aide ?Recommandé : posséder un Casquipreux.Hautes-plaines ocres · Premier regard (~133 m)Voir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée · chapitre 22 du journal pas encore accepté
IndiceRouge éternelGrace et Cress sont de célèbres parfumeuses de Bourg-en-Fleurs et les héritières de parfums légendaires. Elles ont l'air complètement différentes, et pourtant, ensemble, elles forment un duo parfait pour créer des parfums. Elles semblent aussi avoir un lien secret avec l'Infergon des Hautes-plaines ocres.Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~67 m) · GraceVoir sur la carte →un dialogue vu · chapitre 22 du journal pas encore accepté
Indicelégendes du dragon IICette île semble appartenir au Cuiragon balafré, mais pourquoi y a-t-il ici d'anciennes fresques représentant l'Infergon ? Les trois piédestaux de Stone le long du rivage apparaissent eux aussi sur les fresques. S'agit-il d'une simple coïncidence, ou cette île recèle-t-elle encore des secrets qui n'attendent qu'à être dévoilés ?
RumeurLame de bravoureLa famille des Machou est surnommée « Dragon trésorier » et adore mettre ses trésors à l'abri et les protéger. Quant à Infergon, l'Oméga de la famille des Machou, quel genre de trésor chérit-il ?Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~156 m) · Lame de bravoureVoir sur la carte →la balise « Pics des bourrasques » activée
Indicele peintre des Hautes-plaines ocresDans l'habitat des Casquimou, la peintre Sorora est préoccupée par un tableau flou. Que signifie l'énigme « Un fantôme brandit une épée face à un dragon » ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · SororaVoir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée · chapitre 22 du journal pas encore accepté
Rumeurles murmures de Casquimou IILa légende du Casquipreux qui a tiré l'épée pour terrasser le dragon refait surface. Bien qu'Infergon ne semble pas avoir totalement disparu, la Lame de bravoure a tout de même provoqué quelques changements au sein de la famille des Casquimou.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~26 m) · Gros LibrasqueVoir sur la carte →« Guerrier », étape « Battez l'Infergon et faites renaître la légende du Casquipreux. » terminée
Rumeurun casque brisé ?Si « l'épée en fer rouillée » est porteuse du courage du légendaire Casquipreux, le « casque brisé » symbolise son amitié avec la peintre Sorora. Trouvez le « casque brisé » et donnez-le à Sorora.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~20 m) · SororaVoir sur la carte →après « Rendez-vous aux ruines de Hatos et trouvez le casque brisé. »
Rumeurun casque brisé ?Si l’« Épée en fer rouillée » porte le courage du Casquipreux légendaire, alors le « Casque brisé » semble porter son amitié avec la peintre Sorora. Trouvez le « Casque brisé » et remettez-le à Sorora.Hautes-plaines ocres · Pics des bourrasques (~88 m)Voir sur la carte →« Guerrier » terminée
Voyage · 1 section
La légende de la Cloche de la liberté
Qu'est-ce que la liberté ?
Le vent se dissipe, mais le cœur, lui, perdure.
Avec un cœur libre, tous les chemins mènent au même endroit.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Rumeurla Cloche de la libertéSur la Falaise crescendo, dans le Détroit argenté, le parfumeur Zephyro et son partenaire Fluoretti chantent pour une fleur, comme s'ils essayaient de la faire fleurir. Si ni Zephyro ni Fluoretti n'arrivent à la faire fleurir avec leur chant, quelle voix le pourra ?Le Détroit argenté · Vent ascendant (~132 m) · ZephyroVoir sur la carte →la balise « Détroit argenté » activée · un dialogue vu · l'étape « Discutez avec le Cuicui grincheux. » atteinte · l'étape « Parlez à Zephyro et aidez la Cloche de la liberté à fleurir. » atteinte · « Envole-toi, sois libre ! » acceptée
Indiceles Planeurs disparusSur le rivage du Détroit argenté, un Cuicui au sale caractère maudit une partition tombée du ciel. Mais en l'examinant de plus près, il découvre que cette partition n'est autre que la partition « Liberté » du légendaire groupe disparu depuis longtemps, « Les Planeurs ». Une idée audacieuse semble germer dans l'esprit du Cuicui grincheux. Mais pourra-t-il vraiment convaincre les autres Cuicui ?Le Détroit argenté · Détroit argenté (~128 m) · Cuicui grincheuxVoir sur la carte →la balise « Détroit argenté » activée · un dialogue vu · l'étape « Discutez avec le Cuicui grincheux. » atteinte · l'étape « Parlez à Zephyro et aidez la Cloche de la liberté à fleurir. » atteinte · « Envole-toi, sois libre ! » acceptée
Voyage · 2 sections
La légende de la Vallée de béryl
Est-il simple de choisir la bonne voie ?
Dans un monde qui file à toute vitesse,
Qui sait vraiment quelle direction prendre ?
Non loin de la maison de l'ancien, à Bourg-en-Fleurs.
Un parfumeur fait la promotion de sa dernière création avec passion... Pourtant, personne ne s'arrête pour l'écouter. Pourquoi donc ?
La parfumeuse Fantine se tient près de la rivière, au Pré-aux-frimas,
avec un air un peu mélancolique.
Elle est perdue dans ses pensées, se demandant si elle mérite seulement d'être heureuse.
Rendez-vous là où l'on vous accepte et l'on vous comprend. Peut-être que votre place n'a jamais été là où vous vous trouviez.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indiceun nuage chagriné ?À Pré-aux-frimas, d'étranges nuages rendent tout le monde triste. Dans ces nuages, on dirait qu'il y a... une Cumulaine contrariée ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~27 m)Voir sur la carte →la balise « Pré-aux-frimas » activée · chapitre 25 du journal pas encore accepté
Indicela parfumeuse malheureusePourquoi la parfumeuse Fantine est-elle venue ici ? Quelque chose a l'air de l'inquiéter... Et si vous tentiez de la réconforter ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~46 m) · FantineVoir sur la carte →« Les Touffu et les Cumulaine » acceptée · un dialogue vu · la balise « Pré-aux-frimas » activée · chapitre 25 du journal pas encore accepté
Rumeurle doux logisAu-dessus du Pré-aux-frimas, une troupe de Touffu joyeux transmet sans relâche leur bonheur aux Cumulaine chagrinés. Malgré tout, même eux finissent par fatiguer. Chaque fois que cela arrive, les Touffu retournent à leur « ancien foyer », les Étendues duveteuses, pour se ressourcer. Mais à quoi ce lieu ressemble-t-il vraiment ? Et la parfumeuse Fantine pourrait-elle enfin y trouver une âme sœur ?Pré-aux-frimas · Pré-aux-frimas (~56 m)Voir sur la carte →« Les Touffu et les Cumulaine » terminée
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de Pré-aux-frimasEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !« Les Touffu et les Cumulaine » terminée · un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
10 ×Scintille
Voyage · 1 section
Hurlebrasier égaré
Il y a un garçon anxieux et un Loufeuteau triste devant Amusine.
Que s'est-il passé ?
Hurlebrasier se cachait donc parce qu'il avait rétréci. Mais quelle que soit l'apparence d'un compagnon, ce qui compte le plus, c'est de l'avoir à ses côtés.
Voyage · 1 section
Filoutus serviable
Où peut bien être le Filoutus d'il y a cinq ans, maintenant ?
Nous avons aidé la jeune fille à retrouver Filoutus, l'Aniimo qui l'avait autrefois aidée.
Qui aurait cru que Filoutus avait grandi pour devenir Voilotus ?
Alors, la gentillesse et l'altruisme peuvent aussi aider les Aniimo à grandir...
Voyage · 1 section
Le pouvoir du mal du pays
Aidez le Cabaroc à se rappeler à quoi ressemble sa ville natale.
Aider Cabaroc à se souvenir de l’apparence de sa ville natale l’a fait évoluer de façon inattendue ! Les Aniimo peuvent donc eux aussi ressentir le mal du pays à ce point !
Voyage · 1 section
Architecture et modèles
Faites en sorte que l'Aniimo demandé pose devant les bâtiments et aidez Lucas le photographe à compléter sa collection de photos...
C’est donc pour ça que Shurara est si obsédée par le fait de dessiner des cercles : notre ancien Logis était lui aussi une planète ronde et Rare. J’espère qu’un jour, tous les Astrans pourront visiter le Logis.
Voyage · 1 section
L'accessoire favori du Cumulaine
Près de Shanel, quelqu'un veut que sa Cumulaine devienne mannequin.
Mais qu'est-ce que la Cumulaine veut vraiment ?
Alors ce Cumulaine veut être livreur, pas mannequin ! On devrait toujours essayer de comprendre ce que nos Aniimo veulent vraiment.
Voyage · 4 sections
C'est de l'art ! Pas des gribouillis !
Avez-vous ce qu'il faut pour les épreuves esthétiques d'un grand artiste ? Ce peintre excentrique est obsédé par l'idée de capturer le « cercle parfait » grâce à des lignes abstraites. Déchiffrez ses croquis déroutants, apportez-lui l'Aniimo correspondant et gagnez en échange des chefs-d'œuvre originaux inestimables !
Shulala a une fascination étrangement intense pour les Aniimo bien ronds, ce qui a inspiré son premier croquis. Cherche l'Aniimo qui correspond à sa vision artistique !
La quête de « rondeur » de Shulala devient de plus en plus exaltée, et les traits dessinés sur sa toile partent encore plus dans tous les sens. Voilà déjà son deuxième croquis, tout à fait effarant...
C’est donc pour ça que Shurara est si obsédée par le fait de dessiner des cercles : notre ancien Logis était lui aussi une planète ronde et Rare. J’espère qu’un jour, tous les Astrans pourront visiter le Logis.
Indices et rumeurs qui y mènent
Un indice s'affiche sur la carte ; une rumeur circule après une étape. Chacun nomme la personne ou l'Aniimo à trouver.
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...Parc Horizon (~25 m) · ShulalaVoir sur la carte →se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Indicepeintre passionnéJ'ai entendu dire que ce peintre était obsédé par les formes étranges, mais que presque personne ne comprenait son art. Peut-être attend-il quelqu'un capable de véritablement l'apprécier...se trouver à Astra · chapitre 129 du journal pas encore accepté
Voyage · 1 section
Collecter des pièces voxelisées
Le gérant du gacha de vœu stellaire connaît l'emplacement de pièces voxelisées exclusives, mais il veut une Astrine en échange. Allez d'abord lui en trouver une.
Le gérant du Gacha de vœu stellaire connaît l'emplacement secret de pièces voxelisées exclusives,
mais il veut une Astrine en échange.
Allez d'abord lui en trouver une.
Où elle commence
Comptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoileVoir sur la carte →
Comment elle se débloque
l'étape « 11 » terminée
Récompenses
40 ×Scintille
500 ×Safaris
100 ×Pièce voxelisée
40 000 ×Crédits
En cours de route
1 ×Holo-bulbe à bonds
10 étapes
Donnez une Astrine au gérant du Gacha de vœu stellaire.AstrineComptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoile
Suivez les indications pour chercher des pièces voxelisées au Parc écologique.Arène Exploboum (~62 m)
Faites votre rapport au gérant du Gacha de vœu stellaire.Comptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoile
Donnez une autre Astrine au gérant du Gacha de vœu stellaire.Astrine
Cherchez des Pièces voxelisées à l'extérieur de Shanel.Shanel
Faites votre rapport au gérant du Gacha de vœu stellaire.Comptoir d'échange de pièces à vœu stellaire · Petite étoile
Donnez une autre Astrine au gérant du Gacha de vœu stellaire.Astrine
Ramassez des pièces voxelisées sur la queue du Célestia.
Faites votre rapport au gérant du Gacha de vœu stellaire.Petite étoile
Terminez la conversation.
Notes des joueurs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte.
J'ai participé au concours de Style Aniimo,
et je n'arrive pas à croire que j'ai vraiment gagné ! J'espère qu'à l'avenir, l'industrie de la mode Aniimo accordera encore plus d'importance au bien-être des Aniimo eux-mêmes !
Voyage · 1 section
Pomœuf qui roule
Un Pomœuf surexcité roule partout dans Astra malgré les supplications de son propriétaire...
Il faut vite le rattraper avant qu'il ne se fasse la malle pour de bon !
What a day of rolling around...
It was exhausting, but I got to witness a wonderful friendship.
I should go spend some time playing with my Aniimo too!
Indices et rumeurs qui s'enchaînent entre eux
Ceux-ci tiennent à un autre indice ou à une étape cachée plutôt qu'à une section. Par région.
Indices et rumeurs qui s'enchaînent entre eux
Indicechut !Barny dort, bien enfoui dans la boue. Attention : si vous le réveillez, il risque de faire la tête !Les Bois brumeux · Racines tordues · Nutrion OmégaVoir sur la carte →
Indicel'Astrophel vieillissantLa légende dit que lorsqu'un Astrophel vieillit, il se transforme en étoile filante et retourne parmi les étoiles. Mais pourquoi l'Astrophel Oméga, qui a jadis commandé les étoiles, refuse-t-il de partir ? Vers quoi la lame est-elle pointée : un ennemi, ou la lumière des étoiles qu'il a juré de protéger ?Grève d'échoflux · Bancs-de-sable côtiers (~152 m) · Astrophel Oméga ancienVoir sur la carte →la balise « Grève d'échoflux » activée · chapitre 6 du journal pas encore accepté
Rumeurl'Esprit de Jappardent inébranlableEn écoutant les commérages des Loufeuteau, vous apprenez que seul le Hurlebrasier le plus puissant peut mériter le nom d'« Icho ». De nombreux Jappardent d'élite se sont rassemblés au Croc des mille crêtes. Peut-être veulent-ils devenir le prochain Icho... ou peut-être cherchent-ils à rendre à l'Arbre à crête la gloire flamboyante d'autrefois.Crête des crocs · Flamme ascendante (~157 m)Voir sur la carte →un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Flamme ascendante (~146 m) · Inferlupin · un dialogue débloqué près de Crête des crocs · Mine oubliée (~86 m) · Loufeuteau bavard
10 ×Scintille
Rumeurglace et feu IIUn Loufeuteau et un Osky étaient des ennemis jurés de la Crête des crocs. Ils se sont affrontés 364 fois en duel, et pas une fois l'un ou l'autre ne l'a vraiment emporté. Alors, ils se sont fait une promesse : une fois devenus Jappardent et Glaivrier, ils reviendraient au même endroit pour un dernier combat. Mais le Loufeuteau n'est jamais venu. Que s'est-il passé ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~67 m) · LoufeuteauVoir sur la carte →après « Parler au Glaivrier en colère »
10 ×Scintille
Rumeurglace et feu IÀ la Crête des crocs, la Famille Osky et la Famille Loufeuteau sont depuis longtemps engagées dans un conflit territorial, sans qu’aucun des deux camps ne soit prêt à céder. Un Glaivrier rôde le long de la frontière entre leurs territoires. Que cherche-t-il à faire ?Crête des crocs · Eaux glaciales (~57 m) · Glaivrier en colèreVoir sur la carte →après « Trouver le Loufeuteau capable de cracher un feu infini »
10 ×Scintille
Rumeurvisiteur nocturneLe vieux Voltige frisottant vous dit que, si vous voulez savoir ce que pensent les autres Voltige, vous pouvez vous cacher derrière l'Arbre-foudre la nuit et tendre l'oreille. Vu son attitude si mystérieuse, ces visiteurs n'ont pas l'air d'être des invités ordinaires.Forêt des foudres · Flux électrique (~169 m)Voir sur la carte →un dialogue débloqué près de Forêt des foudres · Flux électrique (~210 m) · Voltige frisé âgé
10 ×Scintille
Indiceune boule de boue... parfaite ?En journée, plein de Balabées se rassemblent à la Vallée de béryl, et les jours de soleil, ils font la course sans se soucier de rien. En ce moment, Jenny Balabée se tient au milieu de la route l'air ahuri, et fixe une magnifique boule de boue. Qu'est-ce qui se passe ?Voie de béryl · Col d'argilite (~21 m) · JennyVoir sur la carte →la balise « Col d'argilite » activée · chapitre 24 du journal pas encore accepté
Indiceparfum, promotion d'un nouveau produit !Marlowe, le parfumeur de Bourg-en-Fleurs, crée souvent des produits insolites. Un nouveau produit à tester ? Et si on l'appelait « Réservé aux intrépides » ?Mer florale · Bourg-en-Fleurs (~42 m) · MarloweVoir sur la carte →un dialogue vu · chapitre 24 du journal pas encore accepté
Rumeurle Prodige de la courseAprès ce glissement de terrain, la Vallée de béryl a gagné une piste qui semble être « tombée du ciel ». D'innombrables Balabée sont venus de loin pour s'y élancer à toute vitesse, mais personne ne connaît la véritable origine de cette piste. Allez parler à ce vieux Boulabée qui erre à la recherche d'une boule de pierre ! Il a tout vu, depuis le début !Voie de béryl · Col d'argilite (~150 m) · Boulabée âgéVoir sur la carte →une étape cachée du récit terminée
10 ×Scintille
1 ×Puce d'archives : pistes de la Vallée de béryl
Indicelégendes du dragon IICette île semble appartenir au Cuiragon balafré, mais pourquoi y a-t-il une ancienne fresque d'Infergon sur cette île ? Les trois trônes de pierre sur le rivage semblent aussi apparaître dans la fresque. Coïncidence ? Ou l'île renferme-t-elle encore des secrets que vous n'avez pas découverts ?Recommandé : posséder un Casquipreux.Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~331 m)Voir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée · chapitre 22 du journal pas encore accepté
RumeurMurmure de Casquimou IPourquoi les Casquimou se cachent-ils dans leur habitat ? Pourquoi adorent-ils autant le jeu du « bras de fer » ?Hautes-plaines ocres · Bois irisés (~26 m) · Gros LibrasqueVoir sur la carte →la balise « Bois irisés » activée
Rumeurles notes de recherche de la Côte de MaréefloreEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour de la Côte de maréeflore. »
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche sur l'Osky à la Crête des crocs. »
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Crête des crocs IIEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche sur l'Inferlupin à la Crête des crocs. »
1 ×Puce d'archives : Manuscrit de Sayn
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche du Détroit argentéEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche du Détroit argentéEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour du Détroit argenté. »
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de Pré-aux-frimasEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour de Pré-aux-frimas. »
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Forêt des météoresEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !un dialogue débloqué près de Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · Sayn
10 ×Scintille
Rumeurles notes de recherche de la Forêt des météoresEn tant que brillant chercheur en Aniimo de l'Institut Polaris, Sayn a toujours étudié les Aniimo de près, sur le terrain. Mais la chance ne semble jamais être de son côté. Accident après accident, ses précieux travaux de recherche - ses notes de recherche sur les Aniimo - se sont retrouvés éparpillés aux quatre coins du monde. Explorez le vaste continent d'Idylle et aidez Sayn à retrouver ses notes de recherche !Le Détroit argenté · Avant-poste (~20 m) · SaynVoir sur la carte →après « Trouvez les notes de recherche dispersées autour de la Forêt des météores. »
10 ×Scintille
Indicel'étoile filante doréeOutre la légende de l'Étoile filante dorée qui apparaît la nuit sur la Côte de maréeflore, Leah a également raconté l'histoire de son ami, le marin Hayes. Vous avez appris qu'à chaque retour de mer, Hayes murmurait des choses sur un certain « phare ». Leah ne comprend pas de quoi il retourne.Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~254 m) · Luminelle AlphaVoir sur la carte →après « Progressez dans la quête principale pour débloquer la fonction d'alternance jour/nuit. »
Indiceun phare ?La jeune Leah arpente sans relâche la Côte de Maréeflore durant la journée, comme si elle cherchait quelque chose. Mais quoi... ? Un phare ? Y a-t-il la moindre trace d'un phare à proximité ?Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~214 m) · LeahVoir sur la carte →
Indiceun phare ?La jeune Leah arpente sans relâche la Côte de Maréeflore durant la journée, comme si elle cherchait quelque chose. Mais quoi... ? Un phare ? Y a-t-il la moindre trace d'un phare à proximité ?Côte de maréeflore · Côte de maréeflore (~214 m) · LeahVoir sur la carte →la balise « Côte de maréeflore » activée · chapitre 7 du journal pas encore accepté
Indiceun véritable fléau ?Que faisait un Bourgeonnet ici ? On dirait qu'il a fui du Bois de la tour-aux-roses. Était-il poursuivi par quelque chose de très menaçant ?Bois de la tour-aux-roses · Bois de la tour-aux-roses (~31 m) · Bourgeonnet en colèreVoir sur la carte →chapitre 16 du journal pas encore accepté · la balise « Mer florale » activée