Composez votre équipe Aniimo
Quatre Aniimo se déploient à la fois, et le jeu en dit déjà long sur ceux qui vont ensemble : chaque espèce porte un partenaire recommandé, certaines ont un trait ou une compétence écrits pour toute l’équipe, et chaque boss a des éléments qui le frappent à 1,6×. Cet écran rassemble tout cela, avec les mots du jeu, puis vous tend le Planificateur et les équipes que publient les autres joueurs. Aucune tier list inventée.
- 91Aniimo avec un partenaire recommandé
- 28Aniimo avec un effet d’équipe écrit
- 16duos qui se recommandent l’un l’autre
Les duos que le jeu recommande
Chaque Aniimo porte un partenaire recommandé dans ses propres données. Lues sur tout l’effectif, ces lignes dessinent une carte : les duos qui se nomment l’un l’autre, et les Aniimo que le jeu vous remet le plus souvent.
Les duos qui se recommandent l’un l’autre
16Chacun des deux nomme l’autre. Le signal le plus fort que donne le jeu.
- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Voilotus: Crée un champ magique circulaire au sol, qui restaure PE chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée pendant 12 s. Le champ transforme également la prairie à proximité en Floraisons de vitalité, restaurant 1 de PV chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée. -
Voilotus: Forme rapidement un cocon de lotus qui éclate, soignant instantanément toute l'équipe à hauteur de 15 des PV max. du lanceur, et conférant à toute l'équipe 15 de boost élémentaire de Plante pendant 30 s.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Fragrancier: Bat des ailes pour libérer un parfum, augmentant le boost élémentaire d'obscurité de tous les membres de l'équipe de pendant 30 s. [Charme] aussi les cibles à portée, les laissant étourdies pendant un court instant.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Ondeloutre: Invoque une énorme vague vers la cible pour infliger des dégâts. Augmente aussi le boost élémentaire d'Eau des membres de la composition de pendant 30 s.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Luminelle: Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 3 des PV chaque seconde. -
Luminelle: Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de, et leur efficacité de RUPTURE augmente de pendant 20 s.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Danzard: Exécute un coup de pied tournoyant rapide, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant le lanceur. Augmente le taux de CRIT de toute l'équipe pour les dégâts de Foudre de pendant 20 s.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Ekolombo: When applies a debuff to a target, Wind damage for the whole team increases by (ATK-scaled) for 20s.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Trombec: Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de 25 pendant 30 s.
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- Un effet d’équipe écrit que ce duo remplit
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Méliflore: Confère Bénédiction épineuse à toute l'équipe. Quand vous infligez des dégâts de CRIT de type Plante à une cible, des épines apparaissent sous elle et infligent des dégâts. Se déclenche jusqu'à 1 fois toutes les 0.5 s pendant 15 s. -
Méliflore: Crée un cercle magique sous ses pieds. Les alliés à portée bénéficient de de dégâts de CRIT d'Herbe supplémentaires pendant 30 s.
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Les plus recommandés
27À combien d’autres Aniimo le jeu remet chacun d’eux. Une recommandation, pas un classement de puissance.
- FlamirageRecommandé aux côtés de
- FragrancierRecommandé aux côtés de
- HexxinRecommandé aux côtés de
- BastirocRecommandé aux côtés de
- EkolomboRecommandé aux côtés de
- FabulleRecommandé aux côtés de
- CuiragonRecommandé aux côtés de
- StellariaRecommandé aux côtés de
- LuminelleRecommandé aux côtés de
- MélifloreRecommandé aux côtés de
- VittiRecommandé aux côtés de
- ColéobéeRecommandé aux côtés de
Les synergies que le jeu écrit
Certains Aniimo portent un trait ou une compétence dont l’effet est écrit à l’échelle de l’équipe : soigner tout le monde, renforcer un élément pour tous, augmenter avec le nombre d’Aniimo d’un élément que vous emmenez. Ces lignes sont les vraies raisons de bâtir autour d’un élément.
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Elfe solidaire
Compagnon de feu fiable Trait When in a party, increases party (ATK-scaled) Fire Elemental Boost. When Energy is above 40, the effect increases to (ATK-scaled).
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts -
Elfe solidaire
Inspiration Compétence Allume des flammes pour motiver toute la composition, ce qui augmente le boost élémentaire de Feu de. À la fin, restaure du coût en énergie dépensée pendant l'effet (jusqu'à points). Dure 12 s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts
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Ondeloutre
Courroux de la mer Compétence Invoque une énorme vague vers la cible pour infliger des dégâts. Augmente aussi le boost élémentaire d'Eau des membres de la composition de pendant 30 s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts -
Luminelle
Précipitation aqueuse Compétence Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à 2 point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également 3 de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.
Seul cet élément en profite Soins -
Fabulle
Bulles folles Compétence Crée rapidement 6 bulles et augmente les dégâts d'Eau des membres de la composition de pendant 30 s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts
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Voilotus
Floraisons de vitalité Compétence Crée un champ magique circulaire au sol, qui restaure PE chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée pendant 12 s. Le champ transforme également la prairie à proximité en Floraisons de vitalité, restaurant 1 de PV chaque seconde aux coéquipiers de type Herbe à portée.
Seul cet élément en profite ÉnergieSoins -
Voilotus
Fleur de lotus Compétence Forme rapidement un cocon de lotus qui éclate, soignant instantanément toute l'équipe à hauteur de 15 des PV max. du lanceur, et conférant à toute l'équipe 15 de boost élémentaire de Plante pendant 30 s.
Renforce cet élément pour tout le monde SoinsDégâts -
Méliflore
Bénédiction épineuse Compétence Confère Bénédiction épineuse à toute l'équipe. Quand vous infligez des dégâts de CRIT de type Plante à une cible, des épines apparaissent sous elle et infligent des dégâts. Se déclenche jusqu'à 1 fois toutes les 0.5 s pendant 15 s.
Renforce cet élément pour tout le monde CritiqueDégâts -
Méliflore
Jardin de roses Compétence Crée un cercle magique sous ses pieds. Les alliés à portée bénéficient de de dégâts de CRIT d'Herbe supplémentaires pendant 30 s.
Renforce cet élément pour tout le monde CritiqueDégâts
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Bulbi
Décharge électrique Compétence Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 3 des PV chaque seconde.
Seul cet élément en profite Soins -
Voilueur
Décharge électrique Compétence Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 3 des PV chaque seconde.
Seul cet élément en profite Soins -
Luminelle
Décharge électrique Compétence Tire un rayon d'énergie. Maintenez le bouton de compétence pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux cibles à portée et soignant les coéquipiers de type Foudre à portée de 3 des PV chaque seconde.
Seul cet élément en profite Soins -
Luminelle
Heure de gloire Compétence Canalise de l'énergie pour recharger les alliés. Les dégâts des attaques de base des coéquipiers de type Foudre augmentent de, et leur efficacité de RUPTURE augmente de pendant 20 s.
Seul cet élément en profite Dégâts -
Danzard
Balayage tonitruant Compétence Exécute un coup de pied tournoyant rapide, infligeant des dégâts de zone et attirant les cibles proches devant le lanceur. Augmente le taux de CRIT de toute l'équipe pour les dégâts de Foudre de pendant 20 s.
Renforce cet élément pour tout le monde CritiqueDégâts
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Trombec
Souffle de Zéphyr Compétence Inflige des dégâts de Vent sur une large zone et augmente les dégâts de Vent de tous les membres du groupe de 25 pendant 30 s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts -
Fluoretti
Vent de revitalisation Compétence Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 de soins supplémentaires.
Seul cet élément en profite Soins -
Voletti
Vent de revitalisation Compétence Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 de soins supplémentaires.
Seul cet élément en profite Soins -
Eko
Tempête du jugement Trait When applies a debuff to a target, Wind damage for the whole team increases by (ATK-scaled) for 20s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts -
Ekolombo
Tempête du jugement Trait When applies a debuff to a target, Wind damage for the whole team increases by (ATK-scaled) for 20s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts
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Turbulaine
Déflagration nébuleuse Compétence Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans un cercle autour de lui. Augmente les dégâts d'Obscurité des membres de la composition de pendant 20 s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le bonus de dégâts d'Obscurité s'applique également à tous les alliés à proximité, et passe à.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts -
Lainirique
Explosion onirique Compétence Inflige des dégâts aux cibles à portée et applique 2 cumuls de [Somnolence]. Augmente les dégâts d'Ombre de toute l'équipe de pendant 30 s.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts -
Fragrancier
Bombe parfumée Compétence Bat des ailes pour libérer un parfum, augmentant le boost élémentaire d'obscurité de tous les membres de l'équipe de pendant 30 s. [Charme] aussi les cibles à portée, les laissant étourdies pendant un court instant.
Renforce cet élément pour tout le monde Dégâts
Fonctionne avec toutes les équipes
38 effets d’équipeCes effets paient sur toutes les compositions : le liant d’un groupe, pas une raison d’empiler un élément.
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Tubabec
Trêve Compétence Crée une zone qui confère en continu aux alliés à portée 35 de réduction des dégâts pendant 7 s.
Toute l’équipe RéductionDégâts -
Tilotus
Eau de soin Compétence Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8% des PV max. du lanceur, puis restaure au lanceur 10% de ses PV max. sur 5 s.
Toute l’équipe Soins -
Filoutus
Eau de soin Compétence Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8% des PV max. du lanceur, puis restaure au lanceur 10% de ses PV max. sur 5 s.
Toute l’équipe Soins -
Givrotus
Eau de soin Compétence Restaure les PV de tous les alliés à hauteur de 8% des PV max. du lanceur, puis restaure au lanceur 10% de ses PV max. sur 5 s.
Toute l’équipe Soins -
Givrotus
Tir scintillant Compétence Tire un orbe de Lumière pour attaquer la cible. En cas de coup au but, augmente les dégâts de toute l'équipe de 15 pendant 20 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.
Toute l’équipe Dégâts -
Givrotus
Source vitale Compétence Crée une zone d'eau circulaire à un emplacement fixe. Tant qu'ils se trouvent dans la zone, les alliés récupèrent des PV à hauteur de 36 des PV max. du lanceur pendant 6 s.
Toute l’équipe Soins -
Turbulaine
Déflagration de Cumulaine Compétence Inspire pour déclencher une explosion qui inflige des dégâts de zone. Augmente les dégâts de toute l'équipe et l'efficacité de RUPTURE de 15 pendant 20 s. Si le lanceur est [Embrumé], le boost de dégâts et d'efficacité de RUPTURE s'applique aussi à tous les alliés à proximité, et passe à 30.
Toute l’équipe RéductionDégâts -
Lainirique
Dévoreur de cauchemars Compétence Restaure de PV à cet Aniimo et aux alliés proches, puis absorbe [Cauchemar] aux cibles proches. Chaque statut [Cauchemar] absorbé augmente les soins de, cumulable jusqu'à 3 fois.
Toute l’équipe Soins -
Fluoretti
Danse purificatrice Compétence Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20 pendant 10 s.
Toute l’équipe PurgeÉnergie -
Fluoretti
Danse de soin Compétence Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 des PV max. du lanceur, et les Aniimo dans la zone gagnent -40 de réduction des dégâts de RUPTURE.
Toute l’équipe Soins -
Fluoretti
Danse fantôme Compétence Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
Toute l’équipe Purge -
Fluoretti
Vent de régénération Compétence Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à 12 des PV max. du lanceur pendant 20 s.
Toute l’équipe Bouclier -
Voletti
Danse purificatrice Compétence Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20 pendant 10 s.
Toute l’équipe PurgeÉnergie -
Voletti
Danse de soin Compétence Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 des PV max. du lanceur, et les Aniimo dans la zone gagnent -40 de réduction des dégâts de RUPTURE.
Toute l’équipe Soins -
Voletti
Danse fantôme Compétence Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
Toute l’équipe Purge -
Voletti
Voletti, à l'aide ! Compétence Soigne instantanément toute l'équipe à hauteur de 30 des PV max. du lanceur.
Toute l’équipe Soins -
Voletti
Papillon fantôme Compétence Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.
Toute l’équipe Énergie -
Voletti
Vent de régénération Compétence Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à 12 des PV max. du lanceur pendant 20 s.
Toute l’équipe Bouclier -
Vitti
Onde lumineuse éthérée Compétence Envoie une vague de lumière vers l'avant, absorbant les projectiles ennemis et augmentant de la vitesse de récupération des PE des coéquipiers sur sa trajectoire pendant 20 s.
Toute l’équipe Énergie -
Méliflore
Ouverture fantôme Trait Quand un membre de la composition inflige des dégâts avec une attaque de base, gagne 1 cumul de [Marque de rose], jusqu'à 10 cumuls. Chaque cumul de [Marque de rose] réduit le coût en PE de Méliflore de 3.
Toute l’équipe Dégâts -
Méliflore
Rose de soin Compétence Invoque une rose qui explose et applique Marque de rose à la cible. Marque de rose éclot après que la cible a subi 3 coups critiques, soignant tous les alliés à proximité de 5 des PV de Méliflore.
Toute l’équipe SoinsCritique -
Méliflore
Rose étincelante Compétence Retire les effets négatifs de toute l'équipe et libère une rose d'élément de lumière qui traque puis attaque la cible. Cette compétence gagne de taux de CRIT supplémentaire.
Toute l’équipe PurgeDégâts -
Plumiel
Floraison fanée Compétence Libère un parfum, infligeant des dégâts aux cibles à portée et restaurant des PV à toute l'équipe à hauteur de 5 de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés.
Toute l’équipe SoinsDégâts -
Fragrancier
Floraison fanée Compétence Libère un parfum qui inflige des dégâts aux cibles à portée et rend à tous les membres de l'équipe des PV à hauteur de 5 de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, le montant des soins est doublé.
Toute l’équipe SoinsDégâts -
Ondeloutre
Surtension Compétence Restaure les PV de toute l'équipe selon 4 des PV max. de l'Aniimo. Si à moins de 10 m d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour booster les soins : chaque flaque absorbée double les soins, jusqu'à 4 flaques à la fois.
Toute l’équipe Soins -
Bastiroc
Nid sentinelle de Cabaroc Compétence Lancz Cabaroc pour qu'il flotte à proximité. Quand la composition utilise une Compétence ou un Ultime, il effectue une attaque coordonnée. Dure 15 s.
Déclenché par l’équipe Dégâts -
Luminelle
Impact de soin Compétence Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 3 de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.
Toute l’équipe Soins -
Falou
Attention à la bulle Compétence Relâche une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de -15 et leur taux de récupération de PE de. Augmente également la vitesse de déplacement des alliés à portée de 15. Dure 15 s.
Toute l’équipe ÉnergieVitesse -
Fabulle
Bulles Compétence Crée un champ de bulles. Chaque fois qu'un coéquipier lance une compétence d'eau dans le champ, 1 bulle est générée, jusqu'à 6 bulles au maximum. Dure 15 s. Appuyer à nouveau sur le bouton de compétence fait exploser toutes les bulles. Chaque bulle restaure PE. Après avoir absorbé une flaque, restaure 10 PE supplémentaires.
Déclenché par l’équipe Énergie -
Fabulle
Attention à la bulle Compétence Relâche une bulle géante, réduisant la vitesse de déplacement des cibles à portée de -15 et leur taux de récupération de PE de. Augmente également la vitesse de déplacement des alliés à portée de 15. Dure 15 s.
Toute l’équipe ÉnergieVitesse -
Wavwal
Protection aurorale Compétence Confère à tous les alliés proches un Bouclier égal à 55 des PV manquants de Morsou pendant 20 s.
Toute l’équipe Bouclier -
Bubbeep
Bulle de soins bêê Compétence En flottant et en se déplaçant, prodigue des Soins à tous les alliés à portée à hauteur de 12 des PV max du lanceur pendant 6 s.
Toute l’équipe Soins -
Bubbeep
Bulle douce bêê Compétence Tire un rayon de Bulles qui transperce les alliés et les Adversaires, infligeant des dégâts aux cibles et accordant un Bouclier aux alliés sur sa trajectoire. Le Bouclier est égal à 0.07% des PV max du lanceur et dure 10 s.
Toute l’équipe BouclierDégâts -
Glameep
Bulle douce bêê Compétence Tire un rayon de Bulles qui transperce les alliés et les Adversaires, infligeant des dégâts aux cibles et accordant un Bouclier aux alliés sur sa trajectoire. Le Bouclier est égal à 0.07% des PV max du lanceur et dure 10 s.
Toute l’équipe BouclierDégâts -
Glameep
Bulle feuillue Compétence Augmente les Soins reçus par tous les alliés proches de 15% pendant 30 s, et restaure au lanceur des PV équivalents à 21% de ses PV max. en 2 s.
Toute l’équipe Soins -
Glameep
Bulle obscure bêê Compétence Tire un rayon de Bulle qui transperce les alliés et les cibles, infligeant des dégâts aux ennemis et appliquant un Bouclier aux alliés sur sa trajectoire. Le Bouclier est égal à 0.07% des PV max du lanceur et dure 10 s.
Toute l’équipe BouclierDégâts -
Glameep
Bulle de soins bêê Compétence En flottant et en se déplaçant, prodigue des Soins à tous les alliés à portée à hauteur de 12 des PV max du lanceur pendant 6 s.
Toute l’équipe Soins -
Elfe solidaire
Don de friandise Compétence Sort de la nourriture pour soigner l'équipe de 8 des PV de l'Elfe solidaire. Si les PV de l'unité sont inférieurs à 50 /25, les soins passent à 12 /16 des PV de l'Elfe solidaire.
Toute l’équipe Soins
Ce contre quoi vous composez
Une équipe n’est bonne que contre quelque chose. Chaque Omega et chaque Alpha, avec les éléments qui le frappent à 1,6× et les partenaires recommandés qui les portent.
Omega
3Alpha
17-
Alpha Voir sur la carte Casquillon Obscurité · Russet HighlandsFrappé à 1,6× par
Partenaires qui collent
Ekolombo Ajouter à mon équipe -
Alpha Voir sur la carte Stellaria Obscurité · Forest of Falling StarsFrappé à 1,6× par
Partenaires qui collent
Ekolombo Ajouter à mon équipe -
Alpha Voir sur la carte Turbulaine Vent · Nimbus FieldsFrappé à 1,6× par
Partenaires qui collent
Voltignasse Ajouter à mon équipe -
Alpha Voir sur la carte Tubabec Vent · The Argent StraitFrappé à 1,6× par
Partenaires qui collent
Voltignasse Ajouter à mon équipe -
Alpha Voir sur la carte Igniti Obscurité · Berylline ValeFrappé à 1,6× par
Partenaires qui collent
Ekolombo Ajouter à mon équipe
Ce que l’effectif vous donne
Le même effectif se juge de trois façons : en combat par le rôle, dans le monde par le Nomadisme, au Logis par le métier. Voici les contraintes avec lesquelles vous composez, comptées sur tous les Aniimo.
Rôles de combat
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DPS 3232 Aniimo -
BREAK 2626 Aniimo -
Assistance 1818 Aniimo -
RÉGÉN 1010 Aniimo -
HEAL 77 Aniimo
Les soigneurs sont de loin le rôle le plus rare. La survie est l’emplacement qu’on planifie en premier, pas en dernier.
Nomadisme
-
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Nager Niv. 3 2Niv. 2 6Niv. 1 9 -
Grimper Niv. 3 1Niv. 2 2Niv. 1 2
Seuls les Aniimo affichés atteignent le niveau maximal de chaque capacité : ce sont eux qui ouvrent le terrain.
Métiers du Logis
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Porter 32 Aniimo Niv. 3Aniimo with the Hauling ability can pick up stockpiled produce from facilities and carry it to the Home storage.
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Artisanat 15 Aniimo Niv. 3Crafty Aniimo create a variety of handcrafted goods.
-
-
Parfumerie 2 Aniimo Niv. 3Aniimo that specialize in perfumery can work effectively at the perfume station.
Les métiers décident de qui vaut la peine d’être affecté au Logis. Un niveau plus haut fait le même travail plus vite.
Composez votre équipe
Quatre emplacements, comme l’Équipe de combat du jeu. Choisissez n’importe quel Aniimo dans n’importe quelle forme régionale, réglez chaque kit, et regardez la colonne de gauche s’allumer : les éléments que vos quatre frappent à 1,6×, ceux qui les frappent en retour, et si vous avez de quoi ouvrir en RUPTURE, faire des dégâts et tenir. Votre équipe est enregistrée dans ce navigateur, se partage par lien, et peut être publiée à la communauté d’ici.
Couverture
0 / 9 contrésCe que vos quatre frappent à 1,6×, et ce qui les frappe en retour.
-
Feu Manque -
Eau Manque -
Plante Manque -
Foudre Manque -
Glace Manque -
Terre Manque -
Vent Manque -
Lumière Manque -
Obscurité Manque
Rôles
- DPS 0
- Soins 0
- Soutien 0
- RUPTURE 0
- RÉGÉN 0
Repère d’équilibre : une réponse à 1,6× contre chaque élément, plus un Aniimo RUPTURE pour ouvrir, un DPS et de quoi tenir. Chaque élément est lu séparément (le cumul des doubles éléments n’est pas publié). Ce n’est pas une méta officielle.
Votre équipe
Quatre déployés à la fois, comme l’Équipe de combat du jeu. Touchez une carte de l’effectif (ou l’une de ses formes) pour l’ajouter. Kit règle la forme et les compétences. Touchez un emplacement, puis un autre pour les échanger (ou une carte de l’effectif pour le remplacer) ; × le retire. Enregistré dans ce navigateur.
Effectif
Ce que vos quatre déclenchent
Les effets d’équipe que vos choix portent vraiment, vérifiés contre ceux qui les accompagnent. Voir tous les effets d’équipe
Choisissez vos quatre ci-dessus : les effets qu’ils portent apparaîtront ici.
Le même outil, avec sa propre page et ses liens de partage : ouvrir le Planificateur
Les équipes que les joueurs font tourner
C’est la seule partie de l’écran qui n’est pas un fait : des équipes publiées par d’autres Pathfinders, les plus aimées d’abord, chacune avec la raison que son autrice ou son auteur a donnée pour chaque emplacement. Lisez-les pour ce qu’elles sont, le signal de joueurs qui ont essayé quelque chose, jamais un classement. Chaque équipe ici est née dans le Planificateur, un onglet plus haut.
- 1
Composez-laQuatre Aniimo, leurs formes et leurs kits, avec la colonne de couverture qui dit ce que l’équipe répond et ce qui lui manque. - 2
Publiez-laUne raison par emplacement, vingt caractères au moins : à quoi sert chaque Aniimo. Le post ouvre son propre fil Discord. - 3
Voyez ce qui tientLes favoris font monter une équipe dans cette liste ; la tier list prend vos votes sur chaque Aniimo. Des signaux, pas des faits.
Équipes publiées
Les équipes publiées s’affichent ici dès que les comptes sont activés sur ce site.

Flamirage
Hurlebrasier
Magmarex
Fragrancier
Hexxin
Astrophel
Ondeloutre
Bastiroc
Grizzo
Voltignasse
Luminelle
Danzard
Fulgucrin
Ekolombo
Cuiragon
Cristocrabe
Molosabre
Vitti
Clairbec
Cuicui
Trombec
Méliflore
Rapiéronce
Coléobée
Boulabée