Utilisez le joystick pour déplacer votre personnage. Utilisez les boutons Sauter et Ruée pour effectuer ces actions.
Écran d'aide · onglet Combat
L'onglet Combat de l'écran d'aide contient 47 entrées : les deux modes, la RUPTURE, le ciblage, les contres et les rôles, puis le conseil du jeu pour chaque Alpha et Oméga que vous pouvez croiser, pour l'Opération : Chasse aux œufs, et pour chaque Évaluation régionale.
47 entrées·72 pages d'aide
Combat · Les bases
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Utilisez le joystick pour déplacer votre personnage. Utilisez les boutons Sauter et Ruée pour effectuer ces actions.
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Maintenez votre doigt sur un avatar d'Aniimo, puis faites-le glisser vers le panneau de composition sur la gauche. Chaque composition peut inclure jusqu'à quatre Aniimo.
Sélectionnez un avatar d'Aniimo pour changer d'Aniimo en combat. Cela fonctionne aussi en mode Fusion.
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En mode Fusion, vous pouvez contrôler votre Aniimo directement et attaquer les ennemis pour infliger des dégâts.
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Les PE apparaissent sous la barre d'état d'Aniimo comme six orbes d'énergie bleus.
Quand les PE sont suffisants, les compétences s'illuminent. En mode Fusion, appuyez sur le bouton Compétence pour contrôler l'Aniimo et utiliser différentes compétences. Utiliser des compétences consomme des PE, alors que les attaques de base en restaurent.
Certains Aniimo ont une mobilité unique. Appuyez sur le bouton Mobilité pour contrôler votre Aniimo et l'activer. La mobilité ne consomme pas de PE.
Les PE sont partagés par toute l'équipe.
Combat · Les bases
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La jauge de points d'ultime apparaît autour de l'icône Ultime. Quand la jauge contient au moins un segment, appuyez sur Ultime pour le dépenser et déclencher une ultime puissante. Utiliser des compétences d'Aniimo peut restaurer des points d'ultime. Vous pouvez stocker jusqu'à trois segments.
Combat · Les bases
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Quand il y a plus de 2 Nomades dans une composition, après l'utilisation d'une ultime par un Nomade, Chaîne synchronisée apparaît pour les autres Nomades. Utiliser une ultime pendant la Chaîne synchronisée compte comme un enchaînement réussi. Quand plus de 2 Nomades font des enchaînements réussis, une puissante déflagration en chaîne se déclenche à la fin de l'enchaînement et inflige d'énormes dégâts.
La Chaîne d'ultimes ne se déclenche pas dans Opération : Chasse aux œufs.
Combat · Les bases
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Concernant les compétences de visée, maintenez le bouton Compétence correspondant pour passer en mode visée. Pendant ce mode, vous pouvez ajuster votre cible en déplaçant la caméra. Relâchez le bouton Compétence pour lancer celle-ci dans la direction souhaitée.
Combat · Les bases
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Quand vous n'êtes pas en état de verrouillage, vous approcher d'une cible affiche un marqueur de visée automatique sur la cible la plus proche. Vos attaques viseront automatiquement la cible marquée.
Appuyez sur [Verrouiller] pour verrouiller la cible actuellement visée et entrer en mode verrouillage. Tant que la cible est verrouillée, elle ne changera pas automatiquement selon la distance. Vos attaques continueront de viser la cible verrouillée.
Appuyez sur [Changer] pour changer de cible verrouillée.
Appuyez sur [Annuler le verrouillage] pour annuler le verrouillage.
Quand la cible est à portée d'attaque, le cercle de verrouillage passe en surbrillance et les attaques à distance peuvent viser automatiquement la cible.
Quand la cible est hors de portée d'attaque, le cercle de verrouillage devient gris et les attaques à distance ne peuvent pas viser automatiquement la cible.
Vous pouvez modifier les paramètres de verrouillage à tout moment dans les Paramètres, notamment le mode Verrouillage, le mode Caméra et le lancer intelligent.
Combat · Les bases
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Il existe deux modes Verrouillage :
Verrouillage manuel : quand vous n'êtes pas en état de verrouillage, appuyez sur Verrouiller pour verrouiller la cible actuelle et passer en état de verrouillage.
Verrouillage automatique : quand vous n'êtes pas en état de verrouillage, toucher une cible la verrouille automatiquement et active le mode verrouillage.
Vous pouvez changer le mode de verrouillage à tout moment dans les Paramètres.
Combat · Les bases
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Les Aniimo et leurs compétences possèdent des différences élémentaires qui créent des contres. Utilisez-les bien pour infliger plus de dégâts.
Combat · Les bases
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Certaines compétences appliquent à la cible des malus élémentaires de l'élément correspondant. Les malus élémentaires réduisent la résistance à l'élément correspondant et se cumulent jusqu'à 20 fois. L'accumulation de malus diminue avec le temps, et plus il y a de cumuls, plus l'accumulation retombe vite. L'environnement et la météo du monde peuvent aussi appliquer des malus élémentaires.
Combat · Les bases
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Lorsque vous attaquez un Aniimo, la jauge jaune de RUPTURE sous sa barre d'état diminue. Quand la jauge atteint zéro, l'Aniimo entre en état de RUPTURE, devient incapable d'agir et prêt à être capturé. Appuyez sur Capture rapide pour le capturer immédiatement.
Quand les Aniimo Alpha et Oméga sortent de l'état de RUPTURE, ils entrent en état de récupération de RUPTURE jusqu'à ce que leur jauge de RUPTURE soit complètement rétablie. En état de RUPTURE ou de récupération de RUPTURE, ils subissent beaucoup plus de dégâts.
Combat · Modes et rôles
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Appuyez sur lebouton Fusion pour entrer en mode Fusion avec votre Aniimo. Appuyez à nouveau sur le bouton Fusion pour vous séparer. En mode Fusion, votre personnage prend la forme d'un Aniimo et peut se déplacer et utiliser des compétences en tant que tel.
Combat · Modes et rôles
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En mode Contrôle, si une cible attaquable se trouve devant vous, utilisez pour donner un ordre. Votre Aniimo actif se bat alors automatiquement dans la direction que vous lui indiquez.
Après avoir changé de cible, appuyez sur à nouveau pour donner un ordre. L'Aniimo déployé combat alors automatiquement dans la nouvelle direction indiquée par le Nomade.
Combat · Modes et rôles
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En mode Contrôle, si une cible attaquable se trouve devant vous, appuyez sur Attaquer pour donner un ordre. Votre Aniimo actif se bat alors automatiquement dans la direction que vous lui indiquez.
Après avoir changé de cible, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton Attaquer pour donner un ordre. L'Aniimo actif combat alors automatiquement dans la nouvelle direction indiquée par le Nomade.
Combat · Modes et rôles
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En mode Combat en solo, vous pouvez changer librement entre 4 Aniimo et utiliser toutes leurs compétences. Ce mode sert à explorer le monde et à jouer en solo.
Combat · Modes et rôles
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En mode Combat en équipe, seul le premier Aniimo de votre composition agit comme Aniimo actif principal. Les trois autres ne peuvent vous soutenir que brièvement en utilisant des compétences principales, après quoi vous revenez automatiquement à l'Aniimo actif principal. Ce mode est utilisé pour les jeux en équipe, comme le nexus de holo-combat et Opération : Chasse aux œufs.
Combat · Modes et rôles
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En Mode Contrôle, appuyez sur un bouton de compétence pour utiliser une compétence active.
Vous pouvez changer les compétences actives dans l'interface Configuration de compétences de Nomade. Ici, vous pouvez configurer des ensembles de compétences de combat et des ensembles de compétences de mobilité. Les ensembles de combat s'utilisent en combat, tandis que les ensembles de mobilité s'utilisent hors combat.
Combat · Modes et rôles
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Les Aniimo ont cinq rôles, chacun avec ses propres points forts :
DPS : se concentre sur d'importants dégâts aux PV. Plus efficace quand vous l'utilisez pendant que la cible est en RUPTURE.
RUPTURE : se concentre sur la réduction rapide de la jauge de RUPTURE de la cible, pour déclencher plus vite l'état de RUPTURE.
Soutien : accorde aux alliés divers malus de dégâts ou inflige des malus aux cibles, ce qui améliore les performances de combat de l'équipe.
RÉGÉN : augmente le taux de RÉGÉN de l'équipe, ce qui permet à tout le monde d'utiliser ses compétences plus souvent.
Soin : excelle dans la restauration des PV de toute l'équipe, pour que tout le monde reste en sécurité.
Combat · Alpha et Oméga
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Quand le Tubabec Alpha invoque Bouclier tempétueux, infligez suffisamment de dégâts pour briser le bouclier. Cela mettra immédiatement l'Alpha dans un état affaibli.
Combat · Alpha et Oméga
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De temps à autre, le Voilotus Alpha détruira les feuilles de lotus à la surface de l'eau. Utilisez des compétences de type Glace pour créer des blocs de glace qui peuvent servir de points d'appui et vous offrent ainsi plus d'espace pour vous déplacer.
Combat · Alpha et Oméga
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L'Hurlebrasier Alpha laisse des flammes brûler en continu dans les zones qu'il a attaquées ; quiconque les traverse subit un Malus de feu.
Les compétences de type Eau permettent d'éteindre rapidement le feu.
Combat · Alpha et Oméga
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En combat, l'Alpha va libérer différentes vagues d'énergie. Les Aniimo avec des capacités de déplacement spéciales comme Tunnel ou Vol peuvent les gérer et les esquiver plus facilement.
Combat · Alpha et Oméga
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En combat, l'Alpha va libérer une prison glaciale pour limiter les déplacements du Nomade. Utilisez des compétences de feu pour la détruire rapidement. Quand l'Alpha utilise Tunnel, les attaques à distance ne peuvent pas le toucher, mais les compétences Frappe peuvent le forcer à ressortir.
Combat · Alpha et Oméga
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L'Ignitis Alpha peut passer en état de lame, ce qui augmente énormément son ATQ.
Observez attentivement le moment où il attaque. Le frapper quand il s'expose le fera passer plus vite en état de RUPTURE.
Combat · Alpha et Oméga
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Le Voltignasse Alpha va passer en méga-charge. Tant qu'il est en méga-charge, il va foncer de manière répétée vers sa cible. Essayez de placer des obstacles sur sa trajectoire pour voir ce qu'il se passe.
Combat · Alpha et Oméga
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Après que le Cristorex Alpha a balancé son marteau caudal et frappé le sol, il libère une onde sismique. Rester en hauteur vous permet d'éviter ces dégâts. Utilisez un Aniimo capable de modifier le terrain pour rendre la situation plus facile.
Combat · Alpha et Oméga
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Quand le Valsiris Alpha est en danger, il invoque un Iris pour restaurer ses PV.
Combat · Alpha et Oméga
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Quand le Turbulaine Alpha prend son envol, essayez de l'attirer pour qu'il fonce dans les Cumulaine à proximité et se colle à eux.
Quand le Turbulaine Alpha porte trop de Cumulaine, il va tomber du ciel.
Combat · Alpha et Oméga
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Le Luminelle Alpha va accumuler sa propre charge. Après plusieurs cumuls, il passe en charge pleine. Quand l'Alpha est forcé à passer en état de RUPTURE, son cumul de charges peut être réinitialisé.
Quand l'Alpha invoque un Bulbi pour le charger, battez vite tous les Bulbi sur le terrain afin d'empêcher l'Alpha de se charger entièrement et de lancer son ultime.
Combat · Alpha et Oméga
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Le Magmarex Alpha va accumuler de la chaleur. Avec suffisamment de cumuls de chaleur, il passe en surchauffe. Déclencher une RUPTURE peut retirer son état de surchauffe.
Combat · Alpha et Oméga
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En combat, le Boulabée crée des parois rocheuses pour piéger les Nomades, puis se met à rouler à l'intérieur. Les murs infligent de gros dégâts si vous les touchez. Gardez vos distances.
Combat · Alpha et Oméga
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Quand le Grizzo rate son attaque, il gagne 1 cumul de Rage. Quand la Rage dépasse 5 cumuls, Grizzo devient En colère pendant 20 s, ce qui augmente fortement la fréquence et les dégâts de ses attaques. Restez sur vos gardes et esquivez ses attaques !
Combat · Alpha et Oméga
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En combat, l'Astrophel va régulièrement collecter de l'eau pour former une épée géante et lancer une attaque de vague d'eau de large portée. Veillez à l'esquiver. Faire encaisser les dégâts d'Astrophel par un Aniimo qui possède une résistance aux éléments est aussi une stratégie efficace.
Combat · Alpha et Oméga
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En combat, le Nutrion va créer un marteau de liane géant pour attaquer le Nomade. Frappez au bon moment pour briser le marteau et forcer le Nutrion à entrer en état de RUPTURE. Les compétences de feu sont plus efficaces.
Quand le Nutrion se cache dans le labyrinthe, brûler les lianes ou emprunter le passage étroit peut vous aider à atteindre sa position plus vite.
Combat · À plusieurs
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Opération : Chasse aux œufs est un mode JcJ pouvant accueillir jusqu'à six équipes !
En JcJ, les attributs d'Aniimo des Nomades participants sont équilibrés. Les bonus d'attributs des objets portés équipés et de leurs runes ne s'appliquent pas. Seuls les effets des objets portés s'appliquent. (La qualité des objets est ignorée, et les effets passent par défaut à la qualité légendaire.)
Les équipes atterrissent à différents points d'atterrissage à travers l'île. Réunissez le plus de provisions et d'œufs possible, puis rejoignez votre bateau à œufs de l'autre côté de la carte pour l'évacuation !
Les œufs trouvés pendant une partie peuvent être livrés au bateau à œufs ou envoyés via un transporteur. Attention : des joueurs ennemis peuvent tenter de voler l'œuf pendant son transport !
Combat · À plusieurs
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Le mode Opération : Chasse aux œufs en équipe est un mode JcE. Une fois votre équipe arrivée sur l'île perdue, récupérez des provisions et trouvez l'entrée du Sanctuaire perdu le plus vite possible !
Ouvrez la carte pour voir l'entrée du Sanctuaire.
Explorez le Sanctuaire, évitez les pièges et les monstres, et trouvez le nid d'œufs. Vous pouvez y déterrer des œufs rares.
Fusionnez avec l'œuf, guidez-le jusqu'à la sortie, puis retournez sur la partie externe de l'île et livrez-le au bateau à œufs.
Une fois que vous avez récupéré assez de reliques antiques de valeur ou livré des œufs, l'objectif d'évacuation est rempli. Vous pouvez monter à bord du bateau à œufs et repartir en sécurité !
Combat · À plusieurs
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Avant d'explorer, équipez un sac à dos. Un bon sac à dos vous permet de rapporter plus de reliques antiques !
Équipez votre partenaire BINI avec la bonne unité et le bon amplificateur d'énergie pour obtenir un énorme boost de stats ! L'équipement de palier supérieur peut aussi recevoir des puces, ce qui vous donne plus d'options en combat !
Vendez les reliques antiques que vous rapportez de l'île pour gagner des tas de pièces coquille d'œuf. Dépensez-les dans la boutique Chasse aux œufs pour acheter toutes sortes d'objets !
Dépensez les pièces coquille d'œuf et les reliques antiques trouvées pendant votre exploration pour déverrouiller des talents et faciliter vos expéditions sur l'île !
Gardez en tête que les talents de Chasse aux œufs sont réinitialisés à chaque saison.
Combat · À plusieurs
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Les feux de camp éparpillés à travers le continent d'Idylle brûlent d'énergie de veine. Approchez-vous-en pour restaurer progressivement les PV de vos Aniimo, ou pour rencontrer d'autres Nomades, vous reposer et partager des ressources naturelles !
Combat · À plusieurs
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Vous pouvez croiser un peu partout dans Idylle des Nomades de l'institut. Défiez-les dans des combats en mode Fusion et battez-les pour obtenir de super récompenses.
Certains Nomades d'élite peuvent lancer des défis de badge. Ces Nomades ont des compétences de combat d'Aniimo hors normes. Tentez de les battre pour obtenir les badges de défi correspondants.
Combat · Évaluations
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Lita enverra des Aniimo de différents éléments au combat ; une utilisation habile des contres élémentaires permettra de l'emporter.
Combat · Évaluations
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En combat, le Valsiris accumule rapidement le Pouvoir de la danse en attaquant les Nomades lorsqu'il se trouve sur de l'herbe. Quand le Pouvoir de la danse atteint sa limite, le Valsiris entre dans l'état Pouvoir de la danse libéré. Dans cet état, il peut lancer n'importe quelle compétence non ultime sans le moindre coût, puis il quitte le Pouvoir de la danse libéré.
Combat · Évaluations
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En combat, le Magmarex applique en continu un malus de feu aux Nomades à proximité et étourdit ceux à distance. Quand il met un Nomade en état de RUPTURE, il devient un Hurlebrasier et utilise Poing enflammé.
Combat · Évaluations
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La marque [Parfum secret] de Fragrancier augmente les dégâts des attaques de base de type Obscurité et peut infliger encore plus de dégâts quand elle est combinée au trait de Stellaria. La compétence de Sorcelon applique [Malédiction] : les attaques de base qui touchent des cibles avec [Malédiction] restaurent plus de PE.
Combat · Évaluations
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Les compétences de Rapiéronce augmentent les dégâts de ses attaques de base et génèrent des cumuls de [Marque de rose] de Méliflore, ce qui réduit le coût de ses compétences. Faites attention au contre du Rapiéronce quand vous lancez des compétences.
Combat · Évaluations
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Le Cuicui joue une [Valse], le Trombec joue un [Défilé] et le Tubabec joue un [Concerto] lors de la RUPTURE. Récupérez les trois mouvements pour renforcer considérablement la compétence de Clairbec !
Combat · Évaluations
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Le champ de bulles du Fabulle et les flaques créées par l'Ondeloutre permettent aux compétences renforcées d'Astrophel d'infliger plus de dégâts.