Fusionnez avec Farfafeu
Si vous maintenez le bouton Compétence, le Farfafeu vise, puis tire une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les lianes et peut aussi activer les obélisques de type Feu.
Ruines de l'Idylle originelle
Un Sanctuaire est une ruine scellée de la Civilisation de l'Idylle originelle, et chacun des 18 du monde est une énigme bâtie autour de la capacité d'un seul Aniimo : Voltige réalimente un circuit mort, Glaivrier gèle un chemin sur l'eau, Célestia grimpe les briques à motifs. Voici chaque Sanctuaire avec l'Aniimo qu'il demande, les mécanismes qui vous y attendent et ce qu'il rapporte, directement depuis le jeu, démos comprises.
18 Sanctuaires·16 Aniimo demandés
Ruines de l'Idylle originelle
Un feu de forêt se propage au gré du vent vers le bas.
Farfafeu
Voletti
Si vous maintenez le bouton Compétence, le Farfafeu vise, puis tire une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les lianes et peut aussi activer les obélisques de type Feu.
Les Voletti peuvent voler. Pendant le vol, ils sont affectés par le vent.
Il change d'emplacement à intervalles réguliers. La position de la plateforme non physique est indiquée par une silhouette fantomatique. Attention au rythme !
Lorsque vous montez sur le pont piégé, il se met à trembler avant de s'effondrer. Une fois complètement effondré, il reste immobile un court instant avant de retrouver sa position d'origine.
S'active quand vous subissez des dégâts de feu, provoquant la réorientation du ventilateur correspondant.
Ruines de l'Idylle originelle
Les flammes déchaînées consument les buissons desséchés, et leur flamboiement montre la voie.
Loufeuteau
Si vous maintenez le bouton Compétence, le Loufeuteau vise, puis tire une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les lianes, les caisses en bois et d'autres objets en bois inflammables.
Le feu peut enflammer des objets en bois comme des caisses et des lianes, et ils seront détruits au bout de quelques instants. Les boules en bois, les feux de camp et les objets similaires peuvent continuer de brûler une fois allumés.
Les objets en bois qui brûlent peuvent être éteints avec de l'eau.
Faites rouler la boule en bois dans le trou pour ouvrir la porte du mécanisme correspondant.
Ruines de l'Idylle originelle
Dans les profondeurs du Sanctuaire, une épaisse brume blanche flotte dans l'air. Traversez cet épais brouillard à dos de nuage pour découvrir les secrets qui s'y cachent.
Turbulaine
Les Turbulaine peuvent voler à travers les nuages. En mode Vol, le Turbulaine peut s'accrocher à une batterie Mécana à proximité.
Une fois à l'intérieur, la gravité diminue. Le Turbulaine peut voler ici. Cette zone est embrumée, veillez à ne pas vous égarer.
Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.
Ruines de l'Idylle originelle
Tracez votre route avec sagesse et surmontez les difficultés avec courage. Ces deux qualités vous permettront d'avancer ensemble.
Cabaroc
Casquipreux
Le Cabaroc peut voler. Vous pouvez aussi maintenir le bouton Compétence pour viser et lancer des boules de boue selon une trajectoire parabolique. Les boules de boue peuvent activer des piliers rotatifs et des dalles de ciblage.
Le Casquipreux peut maintenir le bouton Compétence pour viser. Quand son grappin touche un objet auquel il peut s'accrocher, il peut utiliser Attraction pour se hisser rapidement jusqu'au point d'atterrissage visé.
Quand le pilier rotatif sur l'engrenage est touché par une boule de boue, il fait pivoter une fois l'objet lié à l'engrenage. Quand le pilier rotatif est touché à nouveau, il tourne dans l'autre sens et se réinitialise.
Touchez la dalle de ciblage avec une boule de boue pour ouvrir la petite porte en dessous.
Visez le point d'ancrage du grappin avec le Casquipreux et utilisez le grappin. Atteindre le point d'atterrissage ciblé déclenchera le saut du Casquipreux.
Interagissez une fois avec l'interrupteur pour désactiver le piège de flammes.
Marchez sur la plaque de pression pour faire sortir et rentrer les pics.
Ruines de l'Idylle originelle
Des circuits endommagés sont éparpillés dans tout le Sanctuaire. En les reconnectant, sa gloire passée pourrait resplendir une nouvelle fois.
Voltige
Les Voltige peuvent utiliser les compétences de type Foudre pour alimenter les batteries et charger les plateformes mobiles et, en interagissant avec les objets de l'environnement, compléter le circuit et alimenter le Sanctuaire en électricité. En avant !
Un coffre en bois mouillé peut conduire l'électricité, contrairement à une caisse en bois standard. Veillez à le plonger un moment dans l'eau pour qu'il devienne humide.
Un circuit de jonction ne fonctionne que lorsque les deux circuits connectés sont alimentés. Le voyant sur un circuit s'illumine lorsque le circuit est activé.
S'illumine quand on l'alimente en continu, puis s'atténue lorsque l'alimentation est coupée.
Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.
Ruines de l'Idylle originelle
Derrière ces multiples barrières se cachent des mécanismes cachés. Seul un œil avisé peut les percer à jour et ainsi découvrir la vérité.
Casquimou
Les Casquimou peuvent utiliser Détection pour localiser certains objets. Servez-vous de cette capacité et des mécanismes de l'environnement pour contrôler le bélier à distance et guider la boule dans l'emplacement du mécanisme.
Un bloc de construction pouvant être contrôlé grâce au terminal. Il se déplace verticalement et peut propulser la balle.
Quand un Culbuton tombe dans le trou correspondant, la porte mécanique correspondante s'ouvre. Repérez au-dessus du trou le cône de lumière correspondant à la couleur du coffre !
Quand un Culbuton tombe dans le trou correspondant, la porte mécanique correspondante s'ouvre. Repérez au-dessus du trou le cône de lumière correspondant à la couleur du coffre !
Ruines de l'Idylle originelle
La ruine endormie depuis longtemps s'est enfin réveillée, et la flamme libérera le trésor enfoui par le temps.
Loufeuteau
Si vous maintenez le bouton Compétence, le Loufeuteau vise, puis tire une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les lianes, les feux de camp éteints et d'autres objets en bois inflammables. Elle peut aussi faire fondre la glace et faire exploser les tonneaux explosifs.
Les lianes peuvent être enflammées par le feu et seront détruites après un court moment.
Les feux de camp éteints peuvent être allumés par le feu et resteront allumés.
Les blocs de glace fondent et rétrécissent progressivement lorsqu'ils sont exposés au feu. Une fois assez rétrécis, ils seront détruits.
Les tonneaux explosifs peuvent exploser au contact du feu, libérant une onde de choc.
Ruines de l'Idylle originelle
Les denses cours d'eau séparent les plateformes en îlots isolés. Maîtriser la transition entre glace et eau sera essentiel pour avancer.
Glaivrier
Le Glaivrier peut utiliser sa compétence de création de glace sur les surfaces d'eau afin de générer des blocs de glace. Servez-vous-en pour construire un chemin au-dessus des étendues d'eau !
Il fond et rétrécit progressivement avec le temps, et l'exposition au feu accélère le processus de fonte.
Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.
Ruines de l'Idylle originelle
C'est uniquement en travaillant d'un commun accord et en exploitant la puissance du vent et de la foudre que vous pourrez surmonter tous les obstacles.
Voltige
Flammi
Les Voltige peuvent utiliser les compétences de type Foudre pour recharger les batteries, alimenter les plateformes mobiles et autres. Ils peuvent aussi grimper sur les briques aux motifs spéciaux. Combinez les capacités des Voltige avec les objets de l'environnement pour compléter le circuit et alimenter le Sanctuaire en électricité. En avant !
Les Flammi peuvent voler. Pendant le vol, ils sont affectés par le vent.
Un coffre en bois mouillé peut conduire l'électricité, contrairement à une caisse en bois standard. Veillez à le plonger un moment dans l'eau pour qu'il devienne humide.
Un circuit de jonction ne fonctionne que lorsque les deux circuits connectés sont alimentés. Le voyant sur un circuit s'illumine lorsque le circuit est activé.
S'illumine quand on l'alimente en continu, puis s'atténue lorsque l'alimentation est coupée.
L'activation génère un champ de vent. Les Aniimo qui volent dans ce champ de vent seront soulevés en continu.
Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.
Ruines de l'Idylle originelle
Devenez une flamme qui dissipe les ténèbres et illumine le chemin à suivre.
Jappardent
Le Jappardent peut viser en maintenant le bouton Compétence, puis lancer une boule de feu dans la direction visée. La boule de feu enflamme les objets inflammables comme les caisses en bois et les lianes, et peut aussi activer les obélisques de type Feu.
S'active sous l'effet de l'élémancie de feu, que ce soit à la suite d'une attaque de type Feu ou en raison de la proximité d'objets qui brûlent.
Dans le Sanctuaire, activez la compétence Contrôle, puis déplacez le réticule pour viser les objets interactifs. Les objets que vous pouvez saisir sont mis en surbrillance. Vous pouvez ajuster leur distance, les poser ou les lancer.
Ruines de l'Idylle originelle
Prenez de la hauteur grâce au vent et laissez-le porter votre charge.
Cuicui
Avec un Cuicui, vous pouvez maintenir le bouton Compétence pour viser et tirer une bombe venteuse vers la cible. Quand la bombe venteuse touche quelque chose ou parcourt une certaine distance, elle crée une tornade. La tornade peut soulever les objets les plus légers et permettre aux Aniimo volants de voler à l'intérieur.
Faites rouler la boule en bois dans le trou pour ouvrir la porte du mécanisme correspondant.
Les batteries font que les objets à proximité conduisent l'électricité en continu.
Les ventilateurs électriques créent des champs de vent pendant la conduction d'électricité. Les champs de vent latéraux vont empêcher les Aniimo d'avancer.
Ruines de l'Idylle originelle
Prenez garde aux deux côtés, et foncez dans les rapides parsemés d'obstacles.
Bulloutre
Dans l'eau, la Bulloutre peut sauter par-dessus les obstacles. Lorsqu'elle effectue une ruée, la Bulloutre se déplace plus vite dans l'eau... et saute encore plus loin ! Surveillez votre endurance et foncez vers la ligne d'arrivée !
Écartez les obstacles. Lorsque la Bulloutre les heurte, elle voit des étoiles ! Regardez bien s'il y a un raccourci à proximité !
Si le temps imparti s'écoule, une barrière portant les motifs uniques du Sanctuaire scellera le coffre. Très étrange... Mieux vaut vous dépêcher d'atteindre l'arrivée !
Ruines de l'Idylle originelle
Brisez les rochers et ouvrez le passage.
Magmarex
Le Magmarex peut utiliser Fast and Furious pour fracasser des cristaux de lave et des sphères de lave, ce qui restaure une partie de l'endurance. Frapper des tonneaux explosifs ou des boules explosives provoque une explosion qui vous repousse. Surveillez votre endurance et essayez d'atteindre l'arrivée aussi vite que possible !
Si le temps imparti s'écoule, une barrière portant les motifs uniques du Sanctuaire scellera le coffre. Très étrange... Mieux vaut vous dépêcher d'atteindre l'arrivée !
Le Magmarex peut les briser en morceaux. Cela restaure une partie de son endurance au dragon.
L'impact du Magmarex provoque une explosion qui inflige une onde de choc modérée.
S'approcher d'une fontaine à jet ou l'activer projettera les cibles à proximité vers le haut au moyen d'un puissant jet d'eau, provoquant une brève ruée. Dès qu'elles retombent, les cibles retrouvent leur liberté de mouvement.
Ruines de l'Idylle originelle
Le Sanctuaire est un véritable labyrinthe de plateformes. Grimpez, sautez et volez ; le vent sera votre guide.
Célestia
Les Célestia peuvent grimper sur les briques aux motifs spéciaux. Lorsqu'ils tombent d'une hauteur, ils peuvent voler, et ce vol est affecté par le vent.
Des briques de Sanctuaire avec un motif unique. Les Aniimo dotés de la capacité de grimper peuvent les escalader.
Crée un champ de vent. Les Aniimo qui volent dans le champ de vent s'élèveront en continu.
Ruines de l'Idylle originelle
Une bénédiction ancienne attend son héritier.
Un Sanctuaire béni et plein de récompenses... Bravo pour votre découverte ! Osez vous emparer de ses trésors !
Ruines de l'Idylle originelle
Des lianes épaisses s'enroulent fermement autour de l'entrée du Sanctuaire. Pour les démêler, il faut d'abord en trouver le point de départ.
Un Sanctuaire béni et plein de récompenses... Bravo pour votre découverte ! Osez vous emparer de ses trésors !
Ruines de l'Idylle originelle
Le motif brisé semble fissuré et incomplet, seul un œil averti peut en dévoiler le secret.
Cuiragon
Le Cuiragon peut voler en maintenant le bouton Sauter. Dans cet état, il peut survoler l'eau. Activez sa capacité de mobilité pour utiliser Bilatéral. Il peut aussi utiliser des compétences pour détruire des murs en pierre fissurés.
Lorsque la boule d'engrenage tombe dans le trou, elle active le ventilateur qui mène à la salle suivante.
Utilisez [Contrôle] pour le [saisir], puis placez-le sur l'eau à un endroit qui vous donne une vue bien dégagée.
Ruines de l'Idylle originelle
Une bénédiction ancienne attend son héritier.
Un Sanctuaire béni et plein de récompenses... Bravo pour votre découverte ! Osez vous emparer de ses trésors !