Mọi nhiệm vụ trong nhật ký theo thứ tự trò chơi: nơi bắt đầu trên bản đồ, điều kiện mở khóa, phần thưởng và các bước; sau đó là 159 cảnh ẩn mà nhật ký không liệt kê.
118 phần·748 bước·159 cảnh ẩn·62 trận đấu NPC
Bắt đầu từ đâu
Vừa đặt chân tới Idyll?
Theo Cốt Truyện Chính từ phần đầu tiên: phần mở đầu, Học viện, Nhánh Cây đầu tiên.
Cốt Truyện Chính đi qua 15 phần. Từ chương 2 trở đi, Huấn Luyện Tinh Anh giữ nhịp: mỗi chương trong bảy chương đòi một cấp độ và các nhiệm vụ bắt buộc, sau đó Tiến sĩ Lewis xác nhận và mở một phần Bài Đánh Giá Địa Mạch. Nhiệm vụ Hành Trình và Gia Viên ghép vào khi đủ điều kiện.
Chuyến Đi Đến IdyllVịnh Hải Âu · khu vực mở đầu của Idyll · Tiền Đồn (~65 m) · Nicole
Hành Trình Bắt AniimoVịnh Hải Âu · khu vực mở đầu của Idyll · Cao Nguyên Lá Mới (~170 m)
Hang Động Bí ẨnVịnh Hải Âu · khu vực mở đầu của Idyll · Cao Nguyên Lá Mới (~90 m)
Lễ Gia Nhập Học ViệnHọc viện Polaris, tầng hai · Học Viện Sao Bắc Cực (~21 m) · Hiệu Trưởng Oswen
Thế giới còn giấu 159 cảnh dàn dựng mà nhật ký không bao giờ liệt kê, từ một Helmut canh Mũ Vàng đến chiếc đèn Pomegg giữa những Flutternym về đêm. Aniilog thậm chí gọi một trong số đó là nhiệm vụ.
Mỗi hình thái Aniimo đều có một quy tắc xuất hiện trong Aniilog. Một số quy tắc nêu tên nhiệm vụ trong ngoặc, và tên đó không phải lúc nào cũng khớp với nhật ký: đây là thứ mà từng quy tắc trỏ tới.
Làm mới sau khi tiến hành nhiệm vụ “Đóa Hoa Và Gai Nhọn: Rừng Tháp Hoa Hồng”.Hình thái: Melloblum (Prismana)→ không có nhiệm vụ nào trong nhật ký mang tên này
Xuất hiện trong quá trình thực hiện nhiệm vụ [Cầu Vồng Mặt Đất] trên Bờ Biển Triều Hoa.Hình thái: Pomegg (Hình Thái Biển Hoa)→ phần “Cầu Vồng Dưới Mặt Đất”