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Startseite Quests
Wo anfangen Gerade erst in Idyll gelandet? Folge der Hauptgeschichte ab ihrem ersten Abschnitt: der Prolog, das Institut, der erste Zweig.
Hauptgeschichte, Kapitel 1 → Eine Quest taucht nicht auf? Jede Karte nennt, worauf sie wartet: einen abgeschlossenen Abschnitt, eine Erkunder-Stufe, eine Kartenmarkierung, eine Bestätigung im Elitetraining.
Die Reihenfolge des Spiels → Auf der Suche nach einer Stelle? Jeder Queststart und jede verborgene Szene ist eine Markierung der Quests-Ebene auf der Karte, in beide Richtungen verlinkt.
Karte öffnen → Eine Questkarte, einmal gelesen Der erste Abschnitt des Spiels – so ist jede Karte auf diesen Seiten aufgebaut.
Wo sie beginnt die Region, der nächste Wegpunkt und wer dort steht, mit der Markierung auf unserer Karte Wie sie freigeschaltet wird die Quest, Stufe oder Kartenmarkierung, auf die sie wartet Belohnungen die Gegenstände, die sie einbringt, mit ihren Symbolen Schritte jedes Ziel in der Reihenfolge des Journals, jedes mit seinem Ort Ich habe mich dem Expeditionsteam als Sonderbeobachter angeschlossen!
Wunderschönes, faszinierendes Idyll, ich komme!
Aniimo – jetzt komme ich!
Wo sie beginnt Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~65 m) · Nicole Auf der Karte ansehen → Wie sie freigeschaltet wird Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar. Belohnungen 5 × Wachstumsblume3,000 × Credits422 × Aniimo-ERF10 × Aniipod Unterwegs 20 × Aniipod 8 Schritte Folge Nicole, um deine Identitätsverifizierung abzuschließen. Erkunde Idyll! Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~65 m) · Nicole Mach ein Foto von einem Gluwelp! Gluwelp Versuch, das Gluwelp zu fangen! Fang Gluwelp. Gluwelp Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~66 m) · GluwelpNicole ruft uns. Los, schauen wir nach, was los ist! Nicole Verbrenne die Ranken, die den Weg blockieren, und geh ins Tal! Betritt das Tal! Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Endlich in Idyll angekommen! Diese Welt selbst zu sehen und mein eigenes Aniimo zu bekommen … Meine Zukunft wird rosig!
Das Journal, Reiter für Reiter Hauptgeschichte 5 Kapitel · 15 Abschnitte Fünf Kapitel, fünfzehn Abschnitte, von der Ankunft in Idyll bis zum Regenbogen auf Erden. Beginnt mit Reise nach Idyll Wachstumsgeschichte 2 Kapitel · 9 Abschnitte Die Prüfung der Vene und das Ruhmesabzeichen. Beginnt mit Venenläufer-Prüfung Elitetraining 7 Kapitel · Lv 25 → 60 Sieben Kapitel mit Pflicht-, Herausforderungs- und Wahlaufgaben. Beginnt mit Kapitel Eins Reise 26 Kapitel · 52 Abschnitte Sechsundzwanzig Kapitel: die regionalen Legenden, die Farblosen Träume, die Geschichten von Astra. Beginnt mit Ein duftender Traum Heimatmissionen 2 Kapitel · 42 Abschnitte Der Prolog des Wohnmobils, zehn Akte, das Erntemondfest. Beginnt mit Die Welt im Inneren des Wohnmobils Verborgene Szenen 159 verborgene Szenen · 12 Aniilog-Regeln 159 inszenierte Szenen, die das Journal nie auflistet, die vom Aniilog benannten Quests, die Ökologische Untersuchung, die NSC-Duelle. Die Reihenfolge des Spiels Die Hauptgeschichte läuft über 15 Abschnitte. Ab Kapitel 2 gibt das Elitetraining den Takt vor: Jedes seiner sieben Kapitel verlangt eine Stufe und Pflichtaufgaben, dann bestätigt Dr. Lewis es und öffnet einen Abschnitt der Prüfung der Vene. Reise- und Heimatmissionen setzen an, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind.
Eine Reise nach Idyll Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~65 m) · Nicole Aniimo-Fangreise Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Leuchtzweig-Plateau (~170 m)Die mysteriöse Höhle Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Leuchtzweig-Plateau (~90 m)Aufnahme ins Institut das Polaris-Institut, zweite Etage · Polaris-Institut (~21 m) · Oswen Wieder aufbrechen Nimbusfelder · KeimlingshügelDen Wolken hinterher Nimbusfelder · NimbusfelderGehe nach Blütenstadt. Der Nebelwald · Kristallhöhle (~159 m)Vorbereitungen für die Zeremonie Blumenmeer · Blütenstadt (~16 m)Bevor die Zeremonie beginnt Blumenmeer · Blütenstadt · Yager Elitetraining Kapitel Eins: Stufe 25 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Tautropfenkristalle des Blumenmeeres Duftende Farben Blumenmeer · Blumenmeer (~46 m)Das Land der tanzenden Illusionen Blumenmeer · Flammenflügel (~146 m)Das Land, wo Träume wahr werden Blumenmeer · Lumenflugtal (~81 m) · Schneeweiß Elitetraining Kapitel 2: Stufe 35 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Uraltes Relikt des Bestienfangkamms Uralter heiliger Duft Blumenmeer · Flammenflügel (~148 m) · Velouria Elitetraining Kapitel 3: Stufe 40 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Astranit des Beryll-Damms Elitetraining Kapitel 4: Stufe 45 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Immerwandelnde Rune des Rosenturmwalds Elitetraining Kapitel Fünf: Stufe 50 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Das Geheimnis im Wind an der Zephyr-Landbrücke Regenbogen auf Erden Blitzwald · Blütenstadt (~170 m)Elitetraining Kapitel 6: Stufe 55 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Entdeckerlied der Gezeitenflutküste Eine neue Reise Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~268 m) · Nicole Elitetraining Kapitel 7: Stufe 60 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Ein Ruhmesabzeichen, von den Sternen bezeugt Die Welt verbirgt außerdem 159 inszenierte Szenen, die das Journal nie auflistet: vom Helmut, der einen Goldenen Helm bewacht, bis zur Pomegg-Lampe zwischen nächtlichen Flutternyms. Eine davon nennt das Aniilog sogar eine Quest.
Die verborgenen Szenen → Was das Aniilog Quest nennt Jede Form eines Aniimo zeigt im Aniilog eine Spawn-Regel. Mehrere nennen in Klammern eine Quest, und der Name deckt sich nicht immer mit dem Journal: Hier steht, worauf jede Regel zeigt.
Erscheint erneut, nachdem du in der Quest [Das Land, wo Träume wahr werden] weiter vorangekommen bist. Formen: Flimmerflügel (Basisform), Flimmerflügel (Blumenmeer-Form) , Flimmerflügel (Basisform) → der Abschnitt „Das Land, wo Träume wahr werden“ Wird nach Abschluss des Gameplays „Geheimnis des goldenen Helms“ aktualisiert Formen: Turmon (Bergwald-Form) → eine verborgene Szene des Rostbraunen Hochlands, keine Journalquest Wird nach dem Fortschritt in der Quest „Blumen und Dornen: Tallinn-Kapitel“ aktualisiert Formen: Melloblum (Prismana) → keine Journalquest dieses Namens Erscheint erneut, nachdem du in der Quest [Blumen und Dornen – Rosenturmwald] vorangekommen bist. Formen: Melloblum (Basisform) → der Abschnitt „Blumen und Dornen – Rosenturmwald“ Erscheint erneut, nachdem du in der Quest [Das Land der tanzenden Illusionen] weiter vorangekommen bist. Formen: Flimmerflügel (Bergwald-Form) → der Abschnitt „Das Land der tanzenden Illusionen“ Erscheint nach Abschluss der Quest [Geheimnis des Goldenen Helmis]. Formen: Helmi (Bergwald-Form) → eine verborgene Szene des Rostbraunen Hochlands, keine Journalquest Erscheint während der Quest [Regenbogen bis zur Erde] an der Gezeitenflutküste. Formen: Dösei (Blumenmeer-Form) → der Abschnitt „Regenbogen auf Erden“ Erscheint während der Quest [Das Land, wo Träume wahr werden]. Formen: Flimmerflügel (Nacht-Form) → der Abschnitt „Das Land, wo Träume wahr werden“ Nächste Seite → Hauptgeschichte Jeder Queststart und jede verborgene Szene auf der Karte → Das Saison-Zentrum, Bildschirm für Bildschirm → Jeder Event-Reiter → Deine erste Stunde in Idyll →