Questjournal

Aniimo-Quests

Aktualisiert am 19. September 2026Wo anfangen

Jede Quest des Journals in der Reihenfolge des Spiels, mit wo sie auf der Karte beginnt, was sie freischaltet, was sie einbringt und ihren Schritten; dazu die 159 verborgenen Szenen, die das Journal nie auflistet.

118 Abschnitte748 Schritte159 verborgene Szenen62 NSC-Duelle

Wo anfangen

Gerade erst in Idyll gelandet?

Folge der Hauptgeschichte ab ihrem ersten Abschnitt: der Prolog, das Institut, der erste Zweig.

Hauptgeschichte, Kapitel 1 →

Eine Quest taucht nicht auf?

Jede Karte nennt, worauf sie wartet: einen abgeschlossenen Abschnitt, eine Erkunder-Stufe, eine Kartenmarkierung, eine Bestätigung im Elitetraining.

Die Reihenfolge des Spiels →

Auf der Suche nach einer Stelle?

Jeder Queststart und jede verborgene Szene ist eine Markierung der Quests-Ebene auf der Karte, in beide Richtungen verlinkt.

Karte öffnen →

Eine Questkarte, einmal gelesen

Der erste Abschnitt des Spiels – so ist jede Karte auf diesen Seiten aufgebaut.

  • Wo sie beginntdie Region, der nächste Wegpunkt und wer dort steht, mit der Markierung auf unserer Karte
  • Wie sie freigeschaltet wirddie Quest, Stufe oder Kartenmarkierung, auf die sie wartet
  • Belohnungendie Gegenstände, die sie einbringt, mit ihren Symbolen
  • Schrittejedes Ziel in der Reihenfolge des Journals, jedes mit seinem Ort

Eine Reise nach Idyll

Reise nach Idyll · 1

Ich habe mich dem Expeditionsteam als Sonderbeobachter angeschlossen! Wunderschönes, faszinierendes Idyll, ich komme! Aniimo – jetzt komme ich!

Wo sie beginnt
Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~65 m) · NicoleAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 5 ×Wachstumsblume
  • 3,000 ×Credits
  • 422 ×Aniimo-ERF
  • 10 ×Aniipod
Unterwegs
  • 20 ×Aniipod
8 Schritte
  1. Folge Nicole, um deine Identitätsverifizierung abzuschließen.
  2. Erkunde Idyll!Die Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~65 m) · Nicole
  3. Mach ein Foto von einem Gluwelp!Gluwelp
  4. Versuch, das Gluwelp zu fangen!
  5. Fang Gluwelp.GluwelpDie Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~66 m) · Gluwelp
  6. Nicole ruft uns. Los, schauen wir nach, was los ist!Nicole
  7. Verbrenne die Ranken, die den Weg blockieren, und geh ins Tal!
  8. Betritt das Tal!
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Endlich in Idyll angekommen! Diese Welt selbst zu sehen und mein eigenes Aniimo zu bekommen … Meine Zukunft wird rosig!

Das Journal, Reiter für Reiter

Die Reihenfolge des Spiels

Die Hauptgeschichte läuft über 15 Abschnitte. Ab Kapitel 2 gibt das Elitetraining den Takt vor: Jedes seiner sieben Kapitel verlangt eine Stufe und Pflichtaufgaben, dann bestätigt Dr. Lewis es und öffnet einen Abschnitt der Prüfung der Vene. Reise- und Heimatmissionen setzen an, sobald ihre Bedingungen erfüllt sind.

  1. Eine Reise nach IdyllDie Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Außenposten (~65 m) · Nicole
  2. Aniimo-FangreiseDie Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Leuchtzweig-Plateau (~170 m)
  3. Die mysteriöse HöhleDie Silberne Meerenge · das Prologgebiet von Idyll · Leuchtzweig-Plateau (~90 m)
  4. Aufnahme ins Institutdas Polaris-Institut, zweite Etage · Polaris-Institut (~21 m) · Oswen
  5. Wieder aufbrechenNimbusfelder · Keimlingshügel
  6. Den Wolken hinterherNimbusfelder · Nimbusfelder
  7. Gehe nach Blütenstadt.Der Nebelwald · Kristallhöhle (~159 m)
  8. Vorbereitungen für die ZeremonieBlumenmeer · Blütenstadt (~16 m)
  9. Bevor die Zeremonie beginntBlumenmeer · Blütenstadt · Yager
  10. ElitetrainingKapitel Eins: Stufe 25 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Tautropfenkristalle des Blumenmeeres
  11. Duftende FarbenBlumenmeer · Blumenmeer (~46 m)
  12. Das Land der tanzenden IllusionenBlumenmeer · Flammenflügel (~146 m)
  13. Das Land, wo Träume wahr werdenBlumenmeer · Lumenflugtal (~81 m) · Schneeweiß
  14. ElitetrainingKapitel 2: Stufe 35 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Uraltes Relikt des Bestienfangkamms
  15. Uralter heiliger DuftBlumenmeer · Flammenflügel (~148 m) · Velouria
  16. ElitetrainingKapitel 3: Stufe 40 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Astranit des Beryll-Damms
  17. ElitetrainingKapitel 4: Stufe 45 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Immerwandelnde Rune des Rosenturmwalds
  18. ElitetrainingKapitel Fünf: Stufe 50 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Das Geheimnis im Wind an der Zephyr-Landbrücke
  19. Regenbogen auf ErdenBlitzwald · Blütenstadt (~170 m)
  20. ElitetrainingKapitel 6: Stufe 55 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Entdeckerlied der Gezeitenflutküste
  21. Eine neue ReiseGezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~268 m) · Nicole
  22. ElitetrainingKapitel 7: Stufe 60 und 4 Pflichtaufgaben, bestätigt von Dr. Lewis → öffnet Ein Ruhmesabzeichen, von den Sternen bezeugt

Die Welt verbirgt außerdem 159 inszenierte Szenen, die das Journal nie auflistet: vom Helmut, der einen Goldenen Helm bewacht, bis zur Pomegg-Lampe zwischen nächtlichen Flutternyms. Eine davon nennt das Aniilog sogar eine Quest.

Die verborgenen Szenen →

Was das Aniilog Quest nennt

Jede Form eines Aniimo zeigt im Aniilog eine Spawn-Regel. Mehrere nennen in Klammern eine Quest, und der Name deckt sich nicht immer mit dem Journal: Hier steht, worauf jede Regel zeigt.