Reise

Quests der Reise

Aktualisiert am 19. September 2026Die regionalen Legenden

Der Reiter Reise umfasst 26 Kapitel: eine Legende pro Region, die zehn Farblosen Träume der Gezeitenflutküste und neun Geschichten in Astra. Fast jedes beginnt mit einem Hinweis oder Gerücht, das auf der Karte erscheint, sobald die Blüte der Region aktiv ist.

26 Kapitel52 Abschnitte319 Schritte56 Hinweise und Gerüchte

Reise · 1 Abschnitt

Ein duftender Traum

Der kleine Blumenspross der Gezeitenflutküste sinkt in einen farblosen Traum. Eine Reisende hat das Land durchstreift und jede Legende gelesen und verschenkt ihren Duft in Form von zehn Parfüm-Farben.

Versinke im Farblosen Traum

Ein duftender Traum · 1

Der Keimling im Inneren des Amethystbaums scheint sich verändert zu haben. Sie schläft – niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber … anscheinend nimmt sie die Welt noch immer wahr.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~268 m)Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Eine neue Reise“, Schritt „Kehre nach Blütenstadt zurück.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 3 ×Purzler
2 Schritte
  1. Schau nach dem Keimling.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~268 m)
  2. Der Keimling scheint sich verändert zu haben.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Der wunderbare KeimlingHier im Iris-Lebensraum verwandeln sich die Keimlinge. Gestern waren sie noch braun wie die Erde. Heute sind sie mit farblosen Träumen bemalt? Ein Kreislauf der Farben, ein Kreislauf der Absichten?Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~268 m)Auf der Karte ansehen →„Eine neue Reise“, Schritt „Kehre nach Blütenstadt zurück.“ abgeschlossen

Reise · 10 Abschnitte

Duftender Traum

Der kleine Blumenspross der Gezeitenflutküste sinkt in einen farblosen Traum. Eine Reisende hat das Land durchstreift und jede Legende gelesen und verschenkt ihren Duft in Form von zehn Parfüm-Farben.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 20 % Aufwertungskarte(n)
  • 40 % Aufwertungskarte(n)
  • 60 % Aufwertungskarte(n)
  • 80 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisals Hymne

Landfarbe: Crescendo

Duftender Traum · 1

Die Crescendoklippe an der silbernen Meerenge birgt eine Glocke der Freiheit, die das Grün der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Brise der Freiheit zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – CrescendoAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Brise der Freiheit.Brise der Freiheit
  2. Gib dem Farblosen Traum – Crescendo Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – Crescendo

Wo Brise der Freiheit zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Brise der Freiheit platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Die Silberne Meerenge · Windböe (~131 m) · (-1242, 440)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Blitz

Duftender Traum · 2

Der Blitzwald hat einen vom Donner knisternden Blitzbaum, der das Gelb der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte ihn, um Goldener Wunsch zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – BlitzAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Goldener Wunsch.Goldener Wunsch
  2. Gib dem Farblosen Traum – Blitz Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – Blitz
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Tausend Kämme

Duftender Traum · 3

Der prächtigste Kammrückenbaum im Bestienfangkamm kristallisiert das Orange der luftigen Ebene. Ein Parfümeur nutzte ihn, um Orangenherzfeuer zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TausendzahnAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Orangenherzfeuer.Orangenherzfeuer
  2. Gib dem Farblosen Traum – Tausendzahn Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – Tausendzahn
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Echorücken

Duftender Traum · 4

Die Echorückenbucht birgt eine kristallklare Walsangblüte, die das Rosa der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Flüsternde Sehnsucht zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~275 m) · Farbloser Traum – EchorückenAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Flüsternde Sehnsucht.Flüsternde Sehnsucht
  2. Gib dem Farblosen Traum – Echorücken Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~275 m) · Farbloser Traum – Echorücken
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Wirbelwind

Duftender Traum · 5

Die Wirbelwindzinnen des rostbraunen Hochlands haben eine Flammenblume, die das Rot der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Ewiges Rot zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TornadoAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Ewiges Rot.Ewiges Rot
  2. Gib dem Farblosen Traum – Tornado Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – Tornado
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Schneewehenaue

Duftender Traum · 6

Die Schneewehenaue birgt eine leuchtende bittersüße Blüte, die das Blau der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Herzresonanz zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – SchneeweheAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Herzresonanz.Herzresonanz
  2. Gib dem Farblosen Traum – Schneewehe Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – Schneewehe
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Glitzer

Duftender Traum · 7

Die Glitzerfrucht liegt in den Schatten des Nebelwalds, die das Schwarz der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Bindender Schwur zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – GlitzerAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Bindender Schwur.Bindender Schwur
  2. Gib dem Farblosen Traum – Glitzer Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – Glitzer
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Beryll

Duftender Traum · 8

Das Beryll-Tal birgt eine zweistielige Steinblume, die das Cyan der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Perfekte Verwechslung zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – BeryllAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Perfekte Verwechslung.Perfekte Verwechslung
  2. Gib dem Farblosen Traum – Beryll Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Beryll
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Rosenturm

Duftender Traum · 9

Auf der Spitze des Rosenturms steht eine Schneeweißrose, die das Weiß der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte sie, um Heimat zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~262 m) · Farbloser Traum – RosenturmAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Heimat.Heimat
  2. Gib dem Farblosen Traum – Rosenturm Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~262 m) · Farbloser Traum – Rosenturm
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Landfarbe: Fallender Stern

Duftender Traum · 10

Im Sternfallwald steht ein riesiger Sterninenbaum, der das Violett der luftigen Ebene kristallisiert. Ein Parfümeur nutzte ihn, um Geistesruhe zu mischen.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Fallende SterneAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
  • 60 ×Safaris
  • 5 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Finde das legendäre Parfüm: Geistesruhe.Geistesruhe
  2. Gib dem Farblosen Traum – Fallende Sterne Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Fallende Sterne
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Farbloser Traum – CrescendoIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – CrescendoAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – BlitzIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – BlitzAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – TausendzahnIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TausendzahnAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – EchorückenIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~275 m) · Farbloser Traum – EchorückenAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – TornadoIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TornadoAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – SchneeweheIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – SchneeweheAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – GlitzerIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – GlitzerAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – BeryllIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – BeryllAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – RosenturmIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~262 m) · Farbloser Traum – RosenturmAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – Fallende SterneIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Fallende SterneAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen

Reise · 3 Abschnitte

Die Legende der Echorückenbucht

Die Flut spült die Einsamkeit in die grenzenlose Tiefsee. Die Sterne tragen die Hoffnung hinauf in die weiten, fernen Himmel. Die Lieder am Ufer hallen noch immer nach und warten darauf, dass die Seelen heimkehren. Die Flamme der Ritter wird über Generationen weitergegeben und hütet die glühende Hoffnung auf ein Wiedersehen der Familie.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 33 % Aufwertungskarte(n)
  • 67 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Ewiges Lied des Echorückens

Die Legende der Echorückenbucht · 1

Ein riesiges Skelett, eine mysteriöse Malerin und der Klang eines Echorücken-Lieds … Welche Geschichten verbergen die Ufer der Echorückenbucht?

Wo sie beginnt
Echorückenbucht · Echorückenbucht (~56 m) · SororaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
5 Schritte
  1. Sprich mit dem mysteriösen Maler.Echorückenbucht · Echorückenbucht (~56 m) · Sorora
  2. Spiele die Hauptquest weiter, um die Funktion zum Wechseln zwischen Tag und Nacht freizuschalten.
  3. Schlage nachts auf das Echonit und entdecke das Geheimnis der Echorückenknochen.Echorückenbucht · Echorückenbucht (~49 m)
  4. Am Strand scheint eine seltene Blume erblüht zu sein …Walsangblüten
  5. Frag Sorora, ob er seine Gemälde fertiggemalt hat.Sorora

Wo Walsangblüten zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Walsangblüten platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Echorückenbucht · Echorückenbucht (~135 m) · (-1480, 1699)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Nach hundert Jahren der Einsamkeit kehrte die Seele des Echorückens endlich ins Meer zurück. Sein Gesang hallt noch immer nach, aber er ist nicht mehr einsam.

Sterne und der Ritter

Die Legende der Echorückenbucht · 2

Ein paar neugierige Zagotta sind an der Echorückenbucht aufgetaucht. Man sagt, sie suchen nach Muscheln, die Schalwarts ihnen abgenommen haben … Seltsam, warum sollten Schalwarts ihre Muscheln nehmen?

Wo sie beginnt
Echorückenbucht · Sandbänke (~161 m) · Mutiges ZagottaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 1 ×Spitzenelixier
16 Schritte
  1. Spiele die Geschichtsquest weiter, um die Funktion zum Wechseln zwischen Tag und Nacht freizuschalten.
  2. Ein neugieriges Zagotta?Echorückenbucht · Sandbänke (~161 m) · Mutiges Zagotta
  3. Verschmilz mit einem Aniimo aus der Zagotta-Familie.Familie Zagotta
  4. Schau nach der glänzenden Muschel.
  5. Prüfe die glänzende Muschel.Echorückenbucht · Schlammsteinpass (~84 m) · ???
  6. Sprich mit dem funkelnden Schali.Funkelndes Schali
  7. Patrouilliere mit dem funkelnden Schali.Echorückenbucht · Sandbänke (~129 m) · Funkelndes Schali
  8. Wecke Schali (versuche es mit Schockwellen).Schlafendes Schali
  9. Patrouilliere weiter mit dem funkelnden Schali.Funkelndes Schali
  10. Vertreibe die Zagotta-Familie.
  11. Sprich mit dem funkelnden Schali.Echorückenbucht · Sandbänke (~166 m) · Funkelndes Schali
  12. Liefere Schalwarts Muschelschwert ab.Muschelschwert
  13. Verabschiede dich von Schali.
  14. Sprich mit dem Zagotta von vorhin.Echorückenbucht · Echorückenbucht (~147 m) · Mutiges Zagotta
  15. Gib dem Zagotta die neue Muschelschaufel.Zagotta-Schaufel
  16. Verabschiede dich von Zagotta.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Der Ärger zwischen Zagotta und Schali ist vorerst vorbei. Aber was kommt als Nächstes für dieses funkelnde Schali? Ich sollte irgendwann wieder bei der Echorückenbucht vorbeischauen.

Eine aromatische Reise: Echorückenbucht

Die Legende der Echorückenbucht · 3

Parfümeurin Elvira sitzt immer am Eingang von Blütenstadt. Gerüchten zufolge sucht sie nach dem Schatz der Echorückenbucht, der Walsangblüte. Diese Blume soll nur erblühen, wenn sie Sehnsucht spürt …

Wo sie beginnt
Blumenmeer · Blütenstadt (~28 m) · ElviraAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • der Schritt „Sprich mit Elvira.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
  • 1 ×Flüsternde Sehnsucht
3 Schritte
  1. Geh zur Echorückenbucht und bringe die Walsangblüten zum Blühen.Walsangblüten
  2. Gib Elvira die Walsangblüte.WalsangblütenBlumenmeer · Blütenstadt (~28 m) · Elvira
  3. Sprich mit Elvira.

Wo Walsangblüten zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Walsangblüten platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Echorückenbucht · Echorückenbucht (~135 m) · (-1480, 1699)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Elvira schreitet voran und lässt den Kummer hinter sich. Ihre Reise setzt sich fort, während sie ihre Sehnsucht in ferne Länder trägt …

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

GerüchtGerücht: Die Wende der SterneDer alte Omega-Schalwart sagte einst, wenn die Sterne ins Meer zurückkehren, füllen sie eines Tages wieder den Nachthimmel. Seitdem sind ein paar Tage vergangen. Haben die Aniimo am Strand gelernt, friedlich zusammenzuleben? Und ist das kleine Schali immer noch so nah am Wasser gebaut wie früher?Echorückenbucht · Sandbänke (~152 m)Auf der Karte ansehen →„Sterne und der Ritter“, Schritt „Liefere Schalwarts Muschelschwert ab.“ abgeschlossen
  • 1 ×Alpha-Schali-Ei
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Ein neuer RitterNachdem der letzte Wächter der Schali verschwunden ist, ist eine Gruppe Zagotta direkt in das Schalwart-Gebiet marschiert. Was haben sie wirklich vor?Echorückenbucht · Sandbänke (~161 m) · Mutiges ZagottaAuf der Karte ansehen →ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
HinweisHinweis: Sehnsucht am WasserParfümeurin Elvira sitzt am Wasser und ist in Gedanken versunken. Selbst das Kraklau Appo kann ihr die Last nicht nehmen. Kann ein Duft Sehnsucht in sich tragen? Elvira möchte die Antwort verstehen, die ihre Mutter ihr einst gab.Blumenmeer · Blütenstadt (~28 m) · ElviraAuf der Karte ansehen →einen Dialog gesehen · Journalkapitel 6 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Gesang des EchorückenDer Legende nach erklingt nachts an der Echorückenbucht der anmutige Gesang des Echorücken. Wer ihn hört, erhält einen Segen aus der Tiefe des Meeres. Und der mysteriöse Maler am Ufer scheint genau nach diesem Lied zu suchen …Echorückenbucht · Echorückenbucht (~56 m) · SororaAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Echorückenbucht“ aktiviert · Journalkapitel 6 noch nicht angenommen

Reise · 1 Abschnitt

Hinweise zur Gezeitenflutküste

Die umherziehende Goldsternschnuppe, der Leuchtturm, den niemand je gesehen hat. Einst war es ein geschäftiger Hafen, heute ist es ein Ufer aus Riffen und Wattflächen. Die Gezeitenflutküste birgt zwar keine weltbewegenden Legenden, ist aber ein schöner, kleiner Rastplatz auf der Reise.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 100 % Aufwertungskarte(n)

Ist das ein … Leuchtturm?

Hinweise zur Gezeitenflutküste · 1

Nachts an der Gezeitenflutküste, unter der Goldsternschnuppe, sitzt immer ein Glühbi am Rand der Klippe und blickt aufs Meer hinaus. Wer weiß, welche unausgesprochenen Gedanken es mit sich trägt.

Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Glühbi, das das Meer beobachtetAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • den Weg bis Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Glühbi, das das Meer beobachtet gegangen
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
  • 1 × Glühbi-Linguistik des elektrischen Stroms im Beutel
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
  • 3 ×Blütenstein
  • 1 ×Schleierherz
Unterwegs
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
  • 3 ×Blütenstein
  • 1 ×Schleierherz
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
  • 3 ×Blütenstein
  • 1 ×Schleierherz
12 Schritte
  1. Spiele die Hauptquest weiter, um die Funktion zum Wechseln zwischen Tag und Nacht freizuschalten.
  2. Erfahre die Geschichte des Glühbi.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Glühbi, das das Meer beobachtet
  3. Finde einen Weg, die Sprache des Stroms zu entschlüsseln.Glühbi-Linguistik des elektrischen StromsAlpha-Lumeni
  4. Sprich mit dem Glühbi an der Klippe.Glühbi, das das Meer beobachtet
  5. Erkunde die Gezeitenflutküste und such nach Seefahrer-Abenteuergeschichten.Schätze des Meeres und wo sie warten
  6. Schätze des Meeres und wo sie warten (I)Schätze des Meeres und wo sie warten (I)Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~245 m)
  7. Schätze des Meeres und wo sie warten (II)Schätze des Meeres und wo sie warten (II)
  8. Schätze des Meeres und wo sie warten (III)Schätze des Meeres und wo sie warten (III)
  9. Schätze des Meeres und wo sie warten (IV)Schätze des Meeres und wo sie warten (IV)
  10. Schätze des Meeres und wo sie warten (5)Schätze des Meeres und wo sie warten (V)
  11. Schätze des Meeres und wo sie warten (6)Schätze des Meeres und wo sie warten (VI)
  12. Erzähle dem Glühbi eine Geschichte über das Meer.Glühbi, das das Meer beobachtet

Wo Glühbi-Linguistik des elektrischen Stroms zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Glühbi-Linguistik des elektrischen Stroms platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. das Exemplar in der Welt: „Anzeigen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~295 m) · (5, 70)Auf der Karte ansehen →

Wo Schätze des Meeres und wo sie warten (I) zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (I) platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~245 m) · (-89, 79)Auf der Karte ansehen →

Wo Schätze des Meeres und wo sie warten (II) zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (II) platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~276 m) · (-26, 72)Auf der Karte ansehen →

Wo Schätze des Meeres und wo sie warten (III) zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (III) platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~150 m) · (-190, 167)Auf der Karte ansehen →

Wo Schätze des Meeres und wo sie warten (IV) zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (IV) platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~207 m) · (32, 239)Auf der Karte ansehen →

Wo Schätze des Meeres und wo sie warten (V) zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (V) platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~344 m) · (147, 160)Auf der Karte ansehen →

Wo Schätze des Meeres und wo sie warten (VI) zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (VI) platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~176 m) · (-57, 171)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Noch bevor es überhaupt verstand, was Warten ist, hatte sich Schwebli längst ans Warten gewöhnt. Schreibst du mit Schwebli eine neue Abenteuergeschichte?

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur GezeitenflutküsteAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!„Ist das ein … Leuchtturm?“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer

Reise · 2 Abschnitte

Mysteriöse Präsenz

Die Hologrammanlagen in Astra fallen häufig aus. Die Ursache scheint in einer mysteriösen Präsenz zu liegen …

Mysteriöse Präsenz

Mysteriöse Präsenz · 1

Die Hologrammgeräte in Astra sind in letzter Zeit häufig ausgefallen. Manche Leute behaupten sogar, sie hätten etwas … Seltsames gesehen. Was ist da wirklich los?

Wo sie beginnt
die Voxel-Mission
Wie sie freigeschaltet wird
  • 1 × Voxelwürfel im Beutel
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 50 ×Glitzer
  • 60,000 ×Credits
  • 200 ×Voxelmünze
34 Schritte
  1. Dir wird plötzlich schwarz vor Augen …die Voxel-Mission
  2. Untersuche das seltsame Phänomen vor dir.??????
  3. Frag den Reparaturdienst in der Nähe.Platz des Horizonts (~22 m) · Reno
  4. Geh zum Institut und frage Dr. Bohr nach weiteren Informationen.Polaris-Institut: Haupthalle (~40 m) · Bohr
  5. Frag Prof. Bohr um Rat.
  6. Zum Holo-Labor gehenZum Holo-Labor gehen
  7. Frag den Holo-Techniker. · Nova
  8. Geh zurück in den Nordbezirk.Holo-Labor verlassen
  9. Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.3 × Voxelwürfel
  10. Zum Holo-Labor gehenPolaris-Institut: Haupthalle (~55 m) · Zum Holo-Labor gehen
  11. Frag Nova, was passiert ist. · Nova
  12. Geh zurück in den Nordbezirk.Holo-Labor verlassen
  13. Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.9 × Voxelwürfel
  14. Sammle weiter Voxelwürfel.6 × Voxelwürfel
  15. Fehlfunktion des Holo-GerätsSternenwunsch-Gacha · Meisterschaft
  16. Fehlfunktion des Holo-GerätsWundertüte (~19 m) · Tutorial-NPC
  17. Fehlfunktion des Holo-GerätsPlatz des Horizonts (~45 m) · Tutorial-NPC
  18. Fehlfunktion des Holo-GerätsNördlich vom Platz des Horizonts · Tutorial-NPC
  19. Fehlfunktion des Holo-GerätsSchöne Bohne (~32 m) · Tutorial-NPC
  20. Fehlfunktion des Holo-Geräts – CaféAniimo-Zusammenarbeitsreihe!
  21. Fehlfunktion des Holo-GerätsAnii-Apartment
  22. Fehlfunktion des Holo-GerätsWundertüte (~29 m)
  23. Geh sofort zum Holo-Labor.Polaris-Institut: Haupthalle (~55 m) · Zum Holo-Labor gehen
  24. Frag Nova nach der Anomalie. · Nova
  25. Geh in den unbekannten Raum.Merkwürdige Tür
  26. Begib dich zur Untersuchung ins Zentrum.
  27. Untersuche den Voxelkern.der Voxelraum · Holo-Kern
  28. Schau nach den Voxelwürfeln.9 × Datenchip
  29. Übertrage Daten an den Voxelkern.der Voxelraum · Holo-Kern
  30. Sprich mit Nova. · Nova
  31. Sprich mit Prof. Bohr.Polaris-Institut: Haupthalle (~40 m) · Bohr
  32. Melde dich bei Direktor Oswen.Oswen
  33. Geh zum Voxelraum. · Merkwürdige Tür
  34. Geh zum Holo-Labor.Polaris-Institut: Haupthalle (~55 m) · Zum Holo-Labor gehen

Wo Voxelwürfel zu finden ist (9)

Das Journal zählt nur mit. Hier stehen die 9 Stellen, an denen die Tabellen des Spiels Voxelwürfel platzieren, und was an jeder dafür fällig ist.

  1. die Anzeige „Meisterschaft“ · „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“ · Rätselwiederherstellung – Meisterschaftsturnier Gluwelp erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Sternenwunsch-Gacha · (-78, 386)Auf der Karte ansehen →
  2. Schaukel („Sitzen“), mit deinem Aniimo: die Leiste „Umkreisen“ füllen, 3 Segmente Helmi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Wundertüte (~20 m) · (-31, 406)Auf der Karte ansehen →
  3. das Lichtband am Boden: alle acht Platten der Reihe nach betreten, vom ersten bis zum letzten Ton, weniger als 3 Sekunden zwischen zwei Platten, und zwar selbst (nicht mit deinem Aniimo) Kraklau erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Platz des Horizonts (~32 m) · (36, 503)Auf der Karte ansehen →
  4. die Straßenband von Judy: Tschirpi auf „Hey.“, Hornir auf „Hey, hey, hey, hey.“, Posaunir auf „Hey, hey.“ einstimmen (Tubalz spielt allein) Tschirpi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Nördlich vom Platz des Horizonts · (64, 583)Auf der Karte ansehen →
  5. das Lichtband am Boden: alle acht Platten der Reihe nach betreten, vom ersten bis zum letzten Ton, weniger als 3 Sekunden zwischen zwei Platten, und zwar selbst (nicht mit deinem Aniimo) → ein Voxel-Aniimo erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Schöne Bohne (~48 m) · (59, 402)Auf der Karte ansehen →
  6. die Anzeige „Aniimo-Zusammenarbeitsreihe!“ · „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“ · Rätselwiederherstellung – Schöne Bohne Gleitmaus erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Schöne Bohne (~21 m) · (20, 420)Auf der Karte ansehen →
  7. die Anzeige „Anii-Apartment“ · „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“ · Rätselwiederherstellung – Das Apartment ist geöffnet Zagotta erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Mementos · (-12, 382)Auf der Karte ansehen →
  8. Untersuche den Holo-Projektor auf dem Dach. (in „Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem“) Nimbi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Wundertüte · (-24, 426)Auf der Karte ansehen →
  9. Wippe („Sitzen“), mit deinem Aniimo: die Leiste „Schneller“ füllen, 3 Segmente Summi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × Voxelwürfel Federkraftmesser (~29 m) · (-7, 444)Auf der Karte ansehen →

Wo Datenchip zu finden ist (9)

Das Journal zählt nur mit. Hier stehen die 9 Stellen, an denen die Tabellen des Spiels Datenchip platzieren, und was an jeder dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Erinnerung anzeigen“× 9 der Voxelraum
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Jedes Leben hat einen Sinn und das gilt auch für Kimo. Ist er vielleicht die erste künstliche Intelligenz, die Selbstbewusstsein erlangt hat?

Mysteriöse Präsenz – Wundertüten-Problem

Mysteriöse Präsenz · 2

Die Hologrammgeräte in Astra sind in letzter Zeit häufig ausgefallen. Manche Leute behaupten sogar, sie hätten etwas … Seltsames gesehen. Was ist da wirklich los?

Wo sie beginnt
Wundertüte · JiffAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Mysteriöse Präsenz“, Schritt „Frag Nova, was passiert ist.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 500 ×Safaris
  • 10 ×Hyper-Aniipod
  • 10 ×Aniipod-Verfolgung
  • 2 ×Purzler
3 Schritte
  1. Gehe zu Jiffs Laden und untersuche die Anomalie.Wundertüte · Jiff
  2. Untersuche den Holo-Projektor auf dem Dach.Seltsames Aufblitzen
  3. Sag Jiff, was du gefunden hast.Jiff
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Jedes Leben hat einen Sinn und das gilt auch für Kimo. Ist er vielleicht die erste künstliche Intelligenz, die Selbstbewusstsein erlangt hat?

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Mysteriöse PräsenzIn letzter Zeit gibt es überall in Astra häufig Ausfälle bei den Holo-Geräten, und manche berichten sogar, etwas … Seltsames gesehen zu haben. Was ist da bloß los?Schöne Bohne (~26 m) · Aniimo-Zusammenarbeitsreihe!Auf der Karte ansehen →in Astra sein · Journalkapitel 9 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Mysteriöse Präsenz – Die Anomalie bei der WundertüteIn letzter Zeit gibt es überall in Astra häufig Ausfälle bei den Holo-Geräten, und manche berichten sogar, etwas … Seltsames gesehen zu haben. Was ist da bloß los?in Astra sein · Journalkapitel 9 noch nicht angenommen

Reise · 1 Abschnitt

Die Legende von Nebel und Licht

Der Nebel und das Licht von Nebelwald sind wie alte Freunde, die sich geschworen haben, sich niemals zu trennen.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Bindender Schwur

Die Legende von Nebel und Licht · 1

Im Nebelwald hast du Buddelin besiegt, bist aber auch in das Loch gefallen, durch das er entkommen ist. Nachdem du dich mühsam wieder aufgerichtet hast, siehst du ein Summi, das deine Sprache spricht.

Wo sie beginnt
Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln · Seltsames SummiAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • den Weg bis Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln (~31 m) gegangen
  • den Weg bis Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln · Seltsames Summi gegangen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 1 ×Bindender Schwur
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
7 Schritte
  1. Ein sprechendes Summi?Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln · Seltsames Summi
  2. Sammle den Rebkern in den östlichen Ruinen.Berühren
  3. Sammle den Rebkern im westlichen Sumpf.
  4. Sammle den Rebkern in der nördlichen Höhle.Beryll-Damm · Beryll-Tal (~82 m) · Berühren
  5. Gib Ron Rebkern3 × RebkernDer Nebelwald · Verworrene Wurzeln · Selens
  6. Sprich mit Ron.
  7. Finde Selens.Der Nebelwald · Nebelwald (~16 m) · Selens
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

In dem Moment, als Buddelini die Girlande sah, hörte es bereits den Ruf, der es über hundert Jahre hinweg erreichte … nicht „Ich bin zurück“, sondern „Ich gehe fort“.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Ein seltsames SummiDu hast das Buddelin besiegt. Als es floh, schoss plötzlich ein seltsames Summi heraus, hielt neben der Grube an und sah sich um. Als du vorbeigingst, hörtest du es vor sich hin murmeln. War das … die Sprache der Idyllianer?Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln (~24 m) · Seltsames SummiAuf der Karte ansehen →nach „Wecke Buddelini.“

Reise · 1 Abschnitt

Familientreffen

Familientreffen

Familientreffen · 1

Das seltsame Hexton will, dass du seine 7 Kinder findest. Wo im Wald könnten sich diese Kinder nur verstecken?

Wo sie beginnt
Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln (~124 m) · SummiAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein Dialog in der Nähe von Der Nebelwald · Nebelwald (~104 m) · Vibryn freigeschaltet
Belohnungen
  • 20 ×Glitzer
  • 20,000 ×Credits
  • 15 ×Funkelkristall
  • 1 ×Epischer getragener Gegenstand
7 Schritte
  1. Hol das Summi, das sich zurückgezogen hat.Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln (~124 m) · Summi
  2. Finde das Summi, das Rätsel liebt.
  3. Finde das Summi, das gerne Sachen aufsammelt.
  4. Verfolge das futterverliebte Summi.Der Nebelwald · Nebelwald (~65 m) · Seltsames Summi
  5. Finde das mies gelaunte Summi.Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln (~104 m) · Seltsames Summi
  6. Finde das im Wald verirrte Summi {0}/5.
  7. Die Summi sind nach Hause gegangen. Sprich mit Hexton.Der Nebelwald · Nebelwald (~104 m) · Vibryn
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Nichts ist wie die Liebe einer Mutter …

Reise · 0 Abschnitt

Sterne und der Ritter

In der Nähe des Ufers, wo der Schalwart verschwunden ist, haben sich ein paar Zagotta umgesehen. Sie scheinen nach den Muscheln zu suchen, die der Schalwart ihnen weggenommen hat … Aber warum hat der Schalwart das getan?

Reise · 1 Abschnitt

Hinweise zu Blütenstadt

Blütenstadt ist ein friedliches Land, das für seine Parfümkunst berühmt ist. Blumige, honigartige und gemischte Düfte sind die drei Richtungen der Parfümeure, die den drei Berufen Blumenzüchter, Imker und Schmetterlingsmeister entsprechen. Manche ärgern sich über ein überfülltes Auftragsbuch, andere genießen die ruhigen, entspannten Stunden.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 100 % Aufwertungskarte(n)

Komm heraus, Blumi

Hinweise zu Blütenstadt · 1

Am Tag vor einem gewissen Haus in Blütenstadt, sitzt der junge Blumenbauer Clovis auf einem Stück Erde. Spricht er mit einer kleinen Blume?

Wo sie beginnt
Blumenmeer · Blütenstadt (~42 m) · ClovisAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • eine Tageszeit
  • die Stelle erreichen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
  • 3 ×Blütenstein
  • 1 ×Lebenskraftsamen
3 Schritte
  1. Eine Blume, die es nicht erwarten kann, zu wachsen?Blumenmeer · Blütenstadt (~42 m) · Clovis
  2. Iris mit sechs regionalen Formen
  3. Geh nach Blütenstadt und sag Clovis Bescheid.Blumenmeer · Blütenstadt (~42 m) · Clovis
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Dank dieser Iris ist Blumi bis heute Single geblieben. Das Versprechen des jungen Clovis, für Blumi da zu sein, ist zwar kein großes, weltbewegendes Gelübde, aber es ist auf jeden Fall eine nette Geste.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Eine kleine Blume?Clovis, der junge Florist, scheint sich mit einer kleinen Blume angefreundet zu haben, bei der nun einige unerklärliche Probleme aufgetreten sind. Clovis braucht vielleicht deine Hilfe.Blumenmeer · Blütenstadt (~39 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Blütenstadt“ aktiviert · Journalkapitel 12 noch nicht angenommen

Reise · 4 Abschnitte

Die Legende von Blumen und Dornen

Blumen und Dornen, Schutz und Opfer. Wie der Schatten seiner Gestalt folgt, gehören beide untrennbar zusammen.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 25 % Aufwertungskarte(n)
  • 50 % Aufwertungskarte(n)
  • 75 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Blumen und Dornen – Blumenmeer

Die Legende von Blumen und Dornen · 1

Eine Gruppe Knospis veranstalten in einem verlassenen Haus beim Blumenmeer eine Teeparty. Welche Geschichten haben sie zu erzählen?

Wo sie beginnt
Blumenmeer · Blumenmeer (~68 m) · Geschichtenerzähler-KnospenknappeAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • die Stelle erreichen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
3 Schritte
  1. Veranstalten die Knospenknappen eine Teeparty?Blumenmeer · Blumenmeer (~68 m) · Geschichtenerzähler-Knospenknappe
  2. Besiege die vier Tödlichen Dornen draußen.
  3. Hör zu, wenn der Knospenknappe den Rest der Geschichte erzählt.Geschichtenerzähler-Knospenknappe
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Ist Blumen und Dornen wirklich nur eine Geschichte von Aria? Vielleicht kennt nur die Gewitterdornklinge die Wahrheit.

Blumen und Dornen – Rosenturmwald

Die Legende von Blumen und Dornen · 2

Im östlichen Teil des Rosenturmwalds liegt ein Dornlabyrinth, und irgendwo darin verbirgt sich ein Geheimnis der Familie der Knospenknappen.

Wo sie beginnt
Rosenturmwald · Weißrosenturm (~248 m) · Scharfes DornklingeAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
  • die Stelle erreichen
  • „Eine duftende Reise: Rosenturmwald“, Schritt „Finde einen Weg in den Weißrosenturm.“ erreicht
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
9 Schritte
  1. Ist das dort … eine mächtige Dornklinge?Rosenturmwald · Weißrosenturm (~248 m) · Scharfes Dornklinge
  2. Entdecke die Legende von Blumen und Dornen im Dornlabyrinth.
  3. Besiege den Ersten Tödlichen Dorn.Erster Tödlicher Dorn
  4. Prinzessin Melloblum scheint dich zu kennen …?Melloblum
  5. Finde heraus, warum das Melloblum nicht mehr tanzen kann.
  6. Geschichte vom Dornlabyrinth 1Geschichte vom Dornlabyrinth 1Dornklinge
  7. Geschichte vom Dornlabyrinth 2Geschichte vom Dornlabyrinth 2Zersauster Knospenknappe
  8. Geschichte vom Dornlabyrinth 3Geschichte vom Dornlabyrinth 3Patrouillierende Dornklinge
  9. Geschichte vom Dornlabyrinth 4Geschichte vom Dornlabyrinth 4Ältere Dornklinge
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Melloblum kann wieder den Tanz der glückseligen Blüte aufführen, aber die Schutzkraft hat ihren Preis – die Freiheit.

Blumen und Dornen: Rosenturmwald – Besichtigungstour

Die Legende von Blumen und Dornen · 3

Welche Veränderungen brachte der Tanz der glückseligen Blüte von Melloblum für den Rosenturmwald?

Wo sie beginnt
Rosenturmwald · Weißrosenturm (~39 m)Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Blumen und Dornen – Rosenturmwald“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 400 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 4,500 ×Credits
  • 30 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
Unterwegs
  • 1 ×Staubblatt von Kubbos Rose
4 Schritte
  1. Sieh, wie sich der Rosenturmwald verändert hat.Rosenturmwald · Weißrosenturm (~39 m)
  2. Verschmilz mit einem Knospenknappen und triff Kubbos Rose.
  3. Weiße Blumen bedecken die Wildnis wie ein Teppich.
  4. Die Schneeweißrose auf dem Weißrosenturm.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Für einen Moment blühten Schneeweißrosen auf dem Turm, und die Hügel waren von Kubbos Rosen bedeckt. Das war vielleicht der Anblick von wahrem Glück.

Eine duftende Reise: Rosenturmwald

Die Legende von Blumen und Dornen · 4

Der Rosenturmwald ist ein gefährlicher Ort für gewöhnliche Bewohner von Blütenstadt. Warum sollte sich Parfümeurin Awen also dorthin wagen?

Wo sie beginnt
Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · AwenAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • den Weg bis Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · Awen gegangen
  • die Stelle erreichen
  • „Blumen und Dornen – Blumenmeer“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 1 ×Heimat
11 Schritte
  1. Ein Parfümeur irgendwo im Rosenturmwald?Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · Awen
  2. Ankunft am Weißrosenturm.Rosenturmwald · Weißrosenturm (~106 m) · Awen
  3. Warum steht Parfümeurin Awen unten am Turm?
  4. Finde einen Weg in den Weißrosenturm.
  5. Erkunde das Innere des Weißrosenturms.Schneeweißrosen-Forschungsnotizen
  6. Übergib Awen den Schneeweißrosen-Aromathyst.Schneeweißrosen-AromathystAwen
  7. Verschmilz mit einem Taui und sammle Nektar auf der Turmspitze.Schneeweißrosennektar
  8. Geh zum Taui-Nest, um einen Aromathyst herzustellen.Schneeweißrosen-Aromathyst
  9. Übergib Awen den Schneeweißrosen-Aromathyst.Schneeweißrosen-AromathystAwen
  10. Ramme die Eisenkiste in die Steinwand am Ende der Bahn.
  11. Ramme die Steine auseinander, die die Zahnräder blockieren, und stelle die Parfümproduktion wieder her.

Wo Schneeweißrosen-Forschungsnotizen zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schneeweißrosen-Forschungsnotizen platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Rosenturmwald · Weißrosenturm (~130 m) · (372, 1028)Auf der Karte ansehen →

Wo Schneeweißrosen-Aromathyst zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schneeweißrosen-Aromathyst platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Brauerei-Aromathyst“ Rosenturmwald · Weißrosenturm (~147 m) · (376, 1045)Auf der Karte ansehen →

Wo Schneeweißrosennektar zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schneeweißrosennektar platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Nektar sammeln“ Rosenturmwald · Weißrosenturm (~137 m) · (378, 1035)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Vielleicht ist Heimat ein Duft wie kein anderer, einer, der aus der Vergangenheit kommt und uns den Weg zurück zeigt.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Eine weinerliche Knospenknappen-Teeparty?Eine Gruppe von Knospenknappen tauscht im Wildblumenhäuschen bei einer Kanne Tee Geschichten aus. Wenn du Zeit hast, schau doch mal vorbei und lausche ihren Gesprächen.Blumenmeer · Blumenmeer (~71 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Blumenmeer“ aktiviert · Journalkapitel 16 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Ein Parfümeur, der sich tief in Gefahr gewagt hat?Am Tag dringt eine mutige Parfümeurin unbefugt im Rosenturmwald ein. Sie hockt bei einer rosa Blume und sucht nach etwas.Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · AwenAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Rosenturmwald“ aktiviert · einen Dialog gesehen · Journalkapitel 16 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Dorn des SturmsWenn ein Gewitter aufzieht, soll vor dem zerstörten Haus im Blumenmeer eine Gewitterdornklinge erscheinen. Sie besiegt ihre Gegner mit Gleichgültigkeit, indem sie ihre Dornen abbricht … aber erinnert sie sich noch daran, wofür sie kämpft? Vielleicht wartet sie darauf, dass sie jemand besiegt – dass ihr jemand die blassen Dornen abnimmt und sie erlöst.Blumenmeer · Blumenmeer (~75 m) · DornklingeAuf der Karte ansehen →„Blumen und Dornen – Blumenmeer“, Schritt „Hör zu, wenn der Knospenknappe den Rest der Geschichte erzählt.“ abgeschlossen
GerüchtGerücht: Awen?Aria erzählte dir die Geschichte von „Blumen und Dornen“, ohne dafür Geld zu verlangen. Stattdessen bat sie dich, auf Awen aufzupassen, falls du ihr im Rosenturmwald begegnest. Wer ist Awen und was verbindet sie mit Aria?Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · AwenAuf der Karte ansehen →„Blumen und Dornen – Blumenmeer“, Schritt „Hör zu, wenn der Knospenknappe den Rest der Geschichte erzählt.“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Das Land der fröhlichen BlüteMan sagt, im Dornlabyrinth des Rosenturmwalds lebt Melloblum, das Oberhaupt des Knospenknappen-Clans. Es besitzt die besondere Fähigkeit „Tanz der glückseligen Blüte“, die nicht nur allen Freude bringt, sondern auch das Land wieder zum Leben erweckt. Doch die junge Prinzessin Melloblum scheint in Schwierigkeiten zu stecken.die Kartenmarkierung „Weißrosenturm“ aktiviert · Journalkapitel 16 noch nicht angenommen

Reise · 1 Abschnitt

Die Legende des Sternfalllands

Der Legende nach ist der Sternfallwald ein Ort, den die Sterne selbst lieben. Vor langer Zeit stieg auch der Gott des Windes hier herab. Heute sind die neuen Triebe an den toten Zweigen zu einem gewaltigen Baum herangewachsen, der Sternenlicht kristallisiert.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Eine duftende Reise: Sternfallwald

Die Legende des Sternfalllands · 1

Vor dem leeren Sternennest im Sternfallwald sieht Parfümeur Dael besorgt aus. Ist er vielleicht in Schwierigkeiten geraten?

Wo sie beginnt
Sternfallwald · Sternfallwald (~112 m) · DaelAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • die Stelle erreichen
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
  • 1 ×Geistesruhe
6 Schritte
  1. Draußen vor dem Gleitmaus-Außenposten ist jemand, der ziemlich nervös wirkt?Sternfallwald · Sternfallwald (~112 m) · Dael
  2. Erkunde den Gleitmaus-Außenposten!Wertvolles großes Sternin
  3. Gehe zu Parfümeur Dael!Dael
  4. Draußen vor dem Gleitmaus-Außenposten ist jemand, der ziemlich nervös wirkt?
  5. Gib Dael das wertvolle große Sternin.Wertvolles großes Sternin
  6. Verabschiede dich von Dael.

Wo Wertvolles großes Sternin zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Wertvolles großes Sternin platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Sternfallwald · Sternfallwald (~126 m) · (-1488, 983)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Ein Regen aus Sterninen erzählt von Sehnsucht und Abschied zugleich. Parfümeur Dael und Sterni tragen in diesem einen Moment vielleicht genau dasselbe Gefühl in ihren Herzen.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Der besorgte ParfümeurWarum steht Parfümeur Dael nervös am Eingang zum Gleitmaus-Außenposten? Beschäftigt ihn etwas?Sternfallwald · Sternfallwald (~112 m) · DaelAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Sternfallwald“ aktiviert · Journalkapitel 17 noch nicht angenommen · einen Dialog gesehen

Reise · 4 Abschnitte

Die Legende vom Tausendkammzahn

Dies ist die Ruhestätte der Krieger, und zugleich ihre Wiege.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 25 % Aufwertungskarte(n)
  • 50 % Aufwertungskarte(n)
  • 75 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Krieger

Die Legende vom Tausendkammzahn · 1

Im toten Wald des Bestienfangkamms erzählt man sich in der Nacht eine alte Sage von „einem fliegenden Wolfskopf“.

Wo sie beginnt
Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~146 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein Szenenereignis
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 30,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 3 ×Flammenstein
20 Schritte
  1. Sprich mit dem Seelwuff.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~146 m) · Seelwuff
  2. Lüfte die Wahrheit über „Seelwuffs fliegenden Kopf“.
  3. Besiege den Seelwuff.
  4. Sprich mit dem Seelwuff.
  5. Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~84 m) · Leerer NPC
  6. Warte bis morgen (Echtzeit).
  7. Schau nach Hinweisen auf den LauscherBestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~92 m)
  8. Finde den Lauscher.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · Seelwuff
  9. Sprich mit dem verängstigten Gluwelp.Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~157 m) · Dugtendes Gluwelp
  10. Finde das Duftende Gluwelp.
  11. Nimm den Anruf von Dr. Lewis an.
  12. Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~84 m) · Leerer NPC
  13. Warte bis morgen (Echtzeit).
  14. Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~84 m) · Leerer NPC
  15. Schau nach Hinweisen auf den Lauscher
  16. Finde den Lauscher.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · Seelwuff
  17. Kämpfe gegen den Seelwuff.
  18. Schau nach Hinweisen auf den LauscherBestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~100 m)
  19. Besiege den Seelwuff.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · Seelwuff
  20. Sprich mit dem Seelwuff.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Der Tausendkammzahn erblüht nicht für die Stärksten. Doch ein unauslöschlicher Kampfgeist … reicht aus, damit der Kammrückenbaum seine Äste senkt.

Fäuste I

Die Legende vom Tausendkammzahn · 2

Iko, der Brennklau an Dr. Lewis’ Seite, hat einen Kurs über die Bedeutung des Kampfes eröffnet. Die Antwort scheint irgendwo im Tausendkammzahn zu liegen.

Wo sie beginnt
Die Silberne Meerenge · Außenposten (~18 m) · IkoAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Krieger“, Schritt „Nimm den Anruf von Dr. Lewis an.“ abgeschlossen
  • „Krieger“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
3 Schritte
  1. Ikos Bitte?Die Silberne Meerenge · Außenposten (~18 m) · Iko
  2. Erkunde den Bestienfangkamm, um die Bedeutung des Kriegers zu finden.
  3. Erörtere mit Iko den Sinn des Kampfes.Die Silberne Meerenge · Außenposten (~18 m) · Iko
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Der Tausendkammzahn blüht endlich auf. Vielleicht ist ein wahrer Krieger jemand, der den Sinn des Kampfes verstanden hat.

Fäuste II

Die Legende vom Tausendkammzahn · 3

Was für eine Vergangenheit hat Iko eigentlich? Vielleicht wissen die Einheimischen im Bestienfangkamm mehr darüber.

Wo sie beginnt
Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~120 m) · Alpha-BrennklauAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • die Aniimo bei Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~120 m) · Alpha-Brennklau besiegt
  • die Aniimo bei Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~30 m) · Alter Rekas besiegt
  • die Aniimo bei Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~91 m) · Alpha-Eischlitzohr besiegt
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 3 ×Flammenstein
4 Schritte
  1. Besiege das Alpha-Brennklau.Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~120 m) · Alpha-Brennklau
  2. Besiege das Alpha-Eischlitzohr.Alpha-Eischlitzohr
  3. Besiege das Eischlitzohr in Nacht-Form.Alter Rekas
  4. Sprich mit Iko über die Legende vom Bestienfangkamm.Die Silberne Meerenge · Außenposten (~18 m) · Iko
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Warum ist Iko vom Bestienfangkamm mit Dr. Lewis gegangen? Welche Geschichte steckt wirklich dahinter?

Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm

Die Legende vom Tausendkammzahn · 4

Die Parfümeure der Blütenstadt haben immer etwas zu tun. Nur Ranka hingegen liegt ganz entspannt am See.

Wo sie beginnt
Blumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · RankaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein Dialog in der Nähe von Blumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · Ranka freigeschaltet
  • ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~155 m) · Dugtendes Gluwelp freigeschaltet
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Orangenherzfeuer
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
7 Schritte
  1. Finde Ranka.Blumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · Ranka
  2. Finde Rankas Gluwelp-Gefährten.
  3. Hilf dem duftenden Gluwelp, die Loderblumen zu erhalten.
  4. Übergib Ranka deine Antwort.Blumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · Ranka
  5. Sprich mit dem duftenden Gluwelp.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~155 m) · Dugtendes Gluwelp
  6. Übergib Ranka die Loderblumen.LoderblumeBlumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · Ranka
  7. Sprich mit Ranka.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Einige brennen vor Kampfeswille – andere entspannen sich lieber.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Der fliegende Kopf des Seelwuffs?In der Nacht, außerhalb des Totenwaldes am Bestienfangkamm, versammelt sich eine Gruppe Gluwelpen um ein Lagerfeuer und erzählt sich offenbar „Gruselgeschichten“. Worüber reden sie? Über den Kopf eines Seelwuffs … der durch den Himmel fliegt?Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~84 m) · Leerer NPCAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
GerüchtGerücht: Was gibt’s im verdorrten Wald?Nachts wird der Bestienfangkamm still und unheimlich – perfekt für Erkunder, die ihn erkunden wollen. Dir fällt auf, dass mehrere Gluwelpen dich scheinbar absichtlich in den toten Wald lotsen, doch sie wirken nicht feindselig. Wenn das so ist, warum also nicht einfach mitgehen?Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~146 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
HinweisHinweis: Ein Parfümeur liegt am BodenIn Blütenstadt gibt es einen seltsamen Parfümeur namens Ranka. Er liegt immer nur faul herum und kommt nie dazu, Düfte zu mischen. Was hält ihn nur davon ab?Blumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · RankaAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · einen Dialog gesehen · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
GerüchtGerücht: Eis und Feuer IDie Eisknorps- und Gluwelp-Familien streiten sich seit Langem um Territorium im Bestienfangkamm, und keine der beiden Seiten ist bereit, nachzugeben. Ein Eisfenrir patrouilliert unentwegt an der Grenze zwischen ihren Gebieten. Was hat es vor?Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~57 m) · Wütender EisfenrirAuf der Karte ansehen →„Krieger“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~86 m) · Tratschendes Gluwelp freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Der Lauscher IWer ist der Lauscher? Er scheint etwas zurückgelassen zu haben. Möchtest du das Geheimnis des Lauschers weiter aufdecken?Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →„Krieger“, Schritt „Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.“ abgeschlossen
GerüchtGerücht: Der Lauscher IIWer ist der Lauscher? Er scheint etwas zurückgelassen zu haben. Möchtest du das Geheimnis des Lauschers weiter aufdecken?Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →„Krieger“, Schritt „Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Die wahre Bedeutung des KriegersIko, das Brennklau an Dr. Lewis’ Seite, hat einen Kurs eröffnet, um die „wahre Bedeutung des Kriegers“ zu ergründen. Die Antwort scheint irgendwo im Tausendkammzahn zu liegen. Erforsche die Geschichte des Seelwuffs so gut du kannst! Wenn du weitere Hinweise findest, möchte Iko vielleicht mit dir reden.einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
HinweisHinweis: Legenden des BestienfangkammsDer Alpha-Brennklau trainiert unermüdlich unter dem höchsten Kammrückenbaum, das von ehrenvollen Narben gezeichnete Eischlitzohr Rekas hält sich in der Eishöhle auf, und nachts werden die Geisterglymsere dort wild … Besiege sie, und vielleicht lüftest du so manches Geheimnis.Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~120 m) · Alpha-BrennklauAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IIAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!„Krieger“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer

Reise · 2 Abschnitte

Die Legende der Donnerlande

Elektrische Ströme tragen Worte, die das Herz berühren. Der Donner antwortet und hallt über das Land.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 50 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Antwort vom Himmel

Die Legende der Donnerlande · 1

Tagsüber versammeln sich die Blitzeline immer unter dem Blitzbaum. Es sieht so aus, als würden sie … telefonieren?

Wo sie beginnt
Blitzwald · Elektrischer Fluss (~172 m) · Rufendes BlitzelinAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein Dialog in der Nähe von Blitzwald · Elektrischer Fluss (~74 m) freigeschaltet
  • den Weg bis Blitzwald · Elektrischer Fluss (~172 m) · Rufendes Blitzelin gegangen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 1 ×Starke Batterie
5 Schritte
  1. Hör dem Gespräch der Blitzelin zu.Blitzwald · Elektrischer Fluss (~172 m) · Rufendes Blitzelin
  2. Wen ruft es da?Krauseliges junges Blitzelin
  3. Verschmilz mit einem Blitzelin und tätige unter dem Blitzbaum einen Anruf.Blitzelin [Leerer NPC]
  4. Was ist unter dem Blitzbaum?Goldene Antwort
  5. Antworte dem zerzausten jungen Blitzelin.Krauseliges junges Blitzelin

Wo Goldene Antwort zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Goldene Antwort platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Blitzwald · Elektrischer Fluss (~169 m) · (-756, 398)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Inmitten von Donner und Blitz stürzen die Äste vom Blitzbaum herunter – als würde der Himmel sprechen.

Eine aromatische Reise: Blitzwald

Die Legende der Donnerlande · 2

Avetine, die Parfümeurin aus Blütenstadt, steht kurz vor einer langen Reise. Gerade bietet sie im Namen ihres Lehrlings Baboni eine stattliche Belohnung für: den Schatz vom Blitzwald. „Die Goldene Antwort“.

Wo sie beginnt
Blumenmeer · Blütenstadt (~118 m) · AvetineAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Aufnahme ins Institut“, Schritt „Gehe nach Idyll.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Goldener Wunsch
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
3 Schritte
  1. Suche nach der Goldenen Antwort.
  2. Gib Avetine die Goldene Antwort.Goldene AntwortBlumenmeer · Blütenstadt (~118 m) · Avetine
  3. Sprich mit Avetine.

Wo Goldene Antwort zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Goldene Antwort platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Blitzwald · Elektrischer Fluss (~169 m) · (-756, 398)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Vielleicht hofft der Mentor insgeheim, dass der Lehrling lernt, die Stimme im Herzen eines anderen zu hören.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Ein Blitzelin am Telefon?Der Blitzbaum ist ein einzigartiges Wahrzeichen des Blitzwalds, und die Blitze ringsum hören nie auf einzuschlagen. Tagsüber sieht man dort Blitzelin zusammenkommen – telefonieren sie etwa …?Blitzwald · Elektrischer Fluss (~172 m) · Rufendes BlitzelinAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Blitzwood“ aktiviert · der Schritt „Schau tagsüber unter dem Blitzbaum nach.“ erreicht · „Antwort vom Himmel“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Blitzwald“ angenommen · der Schritt „Besuche die Parfümeure Avetine und Baboni.“ erreicht
HinweisHinweis: Parfümeurin Avetines SorgenParfümeurin Avetine möchte, dass ihre Schülerin bald ihren Abschluss macht, damit sie selbst unbeschwert auf Reisen gehen kann. Doch ihre Schülerin kommt einfach nicht voran, was Avetine in den Wahnsinn treibt. Jetzt braucht sie die Hilfe eines erfahrenen Erkunders wie dir!Blumenmeer · Blütenstadt (~118 m) · AvetineAuf der Karte ansehen →der Schritt „Schau tagsüber unter dem Blitzbaum nach.“ erreicht · „Antwort vom Himmel“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Blitzwald“ angenommen · der Schritt „Besuche die Parfümeure Avetine und Baboni.“ erreicht · einen Dialog gesehen

Reise · 4 Abschnitte

Die Legende von Helmis und Drachelmen

Schwert der Tapferkeit, Flammenblume. Eine unsterbliche Legende in diesem blutroten Land.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 25 % Aufwertungskarte(n)
  • 50 % Aufwertungskarte(n)
  • 75 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Krieger

Die Legende von Helmis und Drachelmen · 1

Der Maler Sorora steht im Rostbraunen Hochland vor einem Gemälde. Er murmelt den seltsamen Satz: „Ein Geist kämpft mit dem Schwert gegen den Drachen.“ Das hängt wohl mit einer verlorenen Erinnerung zusammen.

Wo sie beginnt
Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · SororaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • die Stelle erreichen
  • ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
  • „Uralter heiliger Duft“, Schritt „Gehe ins Rostbraune Hochland und suche nach dem Duftstoff des Muts.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 22,500 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 1 ×Wilder Hauer
  • 1 ×Schwert der Tapferkeit
Unterwegs
  • 1 ×Rostiges Eisenschwert
12 Schritte
  1. Ein Maler ist in Schwierigkeiten.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · Sorora
  2. Finde Hinweise im Rostbraunen Hochland, um das Gemälde zu restaurieren.Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~79 m) · Schluchzendes Helmut
  3. Finde die Hinweise im Rostbraunen Hochland, um das Gemälde zu restaurieren.Verborgenes Helmut
  4. Steige auf den Gipfel des Berges und erfahre mehr über die Legende des Rüstom.Rostbraunes Hochland · Wachsame Augen (~194 m)
  5. Schau nach Helmut.Leerer NPC
  6. Untersuche die Spuren am Boden.
  7. Was erwartet mich im Sturm?Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~156 m)
  8. Verschmilz mit Helmut und zerschmettere den Drachenklauen-Stein.Schwert der Tapferkeit
  9. Zieh das Schwert der Tapferkeit heraus.
  10. Besiege das Draferno und erwecke Rüstoms Legende wieder zum Leben.Draferno
  11. Hier ist eine Flammenblume gewachsen.
  12. Du hast Rüstoms Legende wieder zum Leben erweckt. Kehre zu Sorora zurück.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · Sorora
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Es ist ein Gemälde mit dem Titel „Krieger“, und es zeigt zwei Freunde. Beide sind gleichermaßen schüchtern und tapfer.

Helmuts Inselabenteuer

Die Legende von Helmis und Drachelmen · 2

Der Vernarbte Drachelm fängt auf der Insel überall Helmut – anscheinend, weil sein Sohn sich einen Helmut-Freund wünscht? Vielleicht kannst du dich nur dann frei auf der Insel bewegen, wenn du mit einem Helmut verschmilzt.

Wo sie beginnt
Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~344 m) · Vernarbter DrachelmAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • ein Szenenereignis
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 1 ×Ultra-Aniipod
Unterwegs
  • 1 ×Archivierungschip – Drachelm-Höhlenwandbild
5 Schritte
  1. Drachelms Insel?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~344 m) · Vernarbter Drachelm
  2. Verkleide dich als Helmut-Freund.Rostbraunes Hochland · Gewittersturm (~357 m) · Unglaublicher Kiefling
  3. Suche nach Schätzen.Rostbraunes Hochland · Steinernes Schwert (~363 m)
  4. Sprich mit dem unglaublichen Kiefling.Rostbraunes Hochland · Gewittersturm (~357 m) · Unglaublicher Kiefling
  5. Sprich mit dem vernarbten Drachelm.Vernarbter Drachelm
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Los – irgendwann muss jeder ausziehen. Aber vergiss nicht, ab und zu nach Hause zu kommen und deinen Vater zu besuchen.

Inselabenteuer: Nächtliche Geschichten

Die Legende von Helmis und Drachelmen · 3

Ein Lagerfeuer. Ein Ring aus Steinsitzen … Draußen im Rostbraunen Hochland wird vielleicht jemand unter dem stillen Nachthimmel uralte und vergessene Geschichten erzählen.

Wo sie beginnt
Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~332 m)Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • den Weg bis Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~331 m) gegangen
  • eine Tageszeit
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Archivierungschip – Wandbild von Drafernos Geburt
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
1 Schritte
  1. Schließ dich dem Drachelm- und Turmon-Treffen an.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~332 m)
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Du hast eine geheimnisvolle Geschichte gehört, die die wahre Legende von Helmuts und Drachelm zu sein scheint.

Eine aromatische Reise: Rostbraunes Hochland

Die Legende von Helmis und Drachelmen · 4

Die Parfümeur-Zwillinge, äußerlich kaum auseinander zu halten, aber charakterlich so verschieden – welche Geschichte werden sie erzählen?

Wo sie beginnt
Blumenmeer · Blütenstadt (~67 m) · GraceAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Aufnahme ins Institut“, Schritt „Gehe nach Idyll.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Ewiges Rot
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
Unterwegs
  • 1 ×Ein Hauch von Rot
5 Schritte
  1. Finde den Schatz des Rostbraunen Hochlands: die Flammenblume.Flammenblume
  2. Gib Grace die Flammenblumenwurzel.FlammenblumenwurzelBlumenmeer · Blütenstadt (~67 m) · Grace
  3. Gib Cress die Flammenblume.FlammenblumeCress
  4. Gib Cress Ein Hauch von Rot.Ein Hauch von Rot
  5. Sprich mit Cress.

Wo Flammenblume zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Flammenblume platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Auswählen“ Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~156 m) · (-156, 1635)Auf der Karte ansehen →

Wo Flammenblumenwurzel zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Flammenblumenwurzel platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Auswählen“ Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~156 m) · (-156, 1635)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Im Aufeinandertreffen der Gegensätze entsteht Ewigkeit.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Drachenlegenden IIDiese Insel scheint dem vernarbten Drachelm zu gehören, doch warum gibt es hier uralte Wandmalereien von Draferno? Auch die drei Steinsitze am Ufer scheinen auf den Malereien aufzutauchen. Ist es Zufall, oder birgt diese Insel noch unentdeckte Geheimnisse?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~331 m)Auf der Karte ansehen →nach „Führe die Mission „Helmuts Inselabenteuer“ fort.“
HinweisHinweis: Drachenlegenden IDu hast Sorora geholfen, Erinnerungen an das Rostbraune Hochland wachzurufen, und dabei Bruchstücke der Drachenlegenden gehört. Nach dem Erdbeben wurde ein Teil des Rostbraunen Hochlands zu einer Insel, die nun durch das Meer vom Hochland getrennt ist. Ein vernarbtes Drachelm scheint zwischen beiden Orten hin- und herzureisen. Vielleicht … könntest du es um Hilfe bitten?Empfohlen: ein Rüstom.Rostbraunes Hochland · Erster Blick (~133 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Ewiges RotGrace und Cress sind berühmte Parfümeure in Blütenstadt und Erben der legendären Düfte. Sie scheinen grundverschieden zu sein, ergänzen sich aber dennoch perfekt bei der Parfümherstellung. Zudem scheinen sie eine verborgene Verbindung zum Draferno aus dem Rostbraunen Hochland zu haben.Blumenmeer · Blütenstadt (~67 m) · GraceAuf der Karte ansehen →einen Dialog gesehen · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Drachenlegenden IIDiese Insel scheint dem Vernarbten Drachelm zu gehören, aber warum gibt es hier uralte Wandmalereien von Draferno? Auch die drei Stone-Sockel entlang der Küste sind auf den Wandmalereien zu sehen. Ist das nur ein Zufall, oder birgt diese Insel noch Geheimnisse, die darauf warten, entdeckt zu werden?
GerüchtGerücht: Schwert der TapferkeitDie Kiefling-Familie ist als „Sammlerdrache“ bekannt und liebt es, Schätze zu horten und zu bewachen. Doch welche Art von Schatz hütet Draferno, das Omega der Kiefling-Familie?Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~156 m) · Schwert der TapferkeitAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Wirbelwindzinnen“ aktiviert
HinweisHinweis: Der Maler des Rostbraunen HochlandsIm Helmut-Habitat macht sich der Maler Sorora Gedanken über ein verschwommenes Gemälde. Was ist mit dem Rätsel „Ein Geist greift mit einem Schwert einen Drachen an“ gemeint?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · SororaAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Helmuts Geheimnis IIDie Legende davon, wie Rüstom das Schwert zieht, um den Drachen zu erlegen, lebt wieder auf. Obwohl Draferno nicht völlig verschwunden ist, hat das Schwert der Tapferkeit dennoch einige Veränderungen in der Helmut-Familie bewirkt.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~26 m) · Großes ChillmutAuf der Karte ansehen →„Krieger“, Schritt „Besiege das Draferno und erwecke Rüstoms Legende wieder zum Leben.“ abgeschlossen
GerüchtGerücht: Ein kaputter Helm?Wenn das „Rostige Eisenschwert“ den Mut des legendären Rüstom in sich trägt, dann scheint der „Kaputte Helm“ die Freundschaft mit dem Maler Sorora zu verkörpern. Finde den „Kaputten Helm“ und gib ihn Sorora.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · SororaAuf der Karte ansehen →nach „Gehe zu den Hatos-Ruinen und finde den kaputten Helm.“
GerüchtGerücht: Ein kaputter Helm?Wenn das „Rostige Eisenschwert“ den Mut des legendären Rüstom in sich trägt, dann scheint der „Kaputte Helm“ die Freundschaft mit der Malerin Sorora zu bewahren. Finde den „Kaputten Helm“ und bringe ihn zu Sorora.Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~88 m)Auf der Karte ansehen →„Krieger“ abgeschlossen

Reise · 1 Abschnitt

Die Legende der Glocke der Freiheit

Was ist Freiheit? Der Wind mag vergehen, aber das Herz bleibt bestehen.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Flieg in die Freiheit!

Die Legende der Glocke der Freiheit · 1

Nachdem die Legendären Windgleiter die Silberne Meerenge verlassen hatten, verstummte die Freiheitsglocke an der Crescendoklippe. Oh Wind, der du die Meere überquerst, wann wirst du zurückkehren?

Wo sie beginnt
Die Silberne Meerenge · Silberne Meerenge (~106 m)Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Aufnahme ins Institut“, Schritt „Gehe nach Idyll.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 1,000 ×Safaris
  • 1 ×Neue Partitur „Freiheit“
  • 1 ×Schallplatte: Partitur „Freiheit“
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 3 ×Windstein
15 Schritte
  1. Finde ein Hornir, das bereit ist, der Band beizutreten.Die Silberne Meerenge · Silberne Meerenge (~106 m)
  2. Finde ein Posaunir, das bereit ist, der Band beizutreten.
  3. Übe das Lied mit den Möwen.Die Silberne Meerenge · Windböe (~150 m)
  4. Sprich mit den Möwen.
  5. Finde oder besitze eine Möwe, die den Bass übernehmen kann.Tubalz
  6. Finde oder besitze ein Tubalz.Tubalz
  7. Verschmilz mit dem Tubalz oder lass es frei.Tubalz
  8. Hilf Tubalz, der Band beizutreten.TubalzDie Silberne Meerenge · Windböe (~150 m)
  9. Verschmilz mit dem Tubalz oder lass es frei.Tubalz
  10. Zeige dem Tubalz, wie sich Freiheit anfühlt.TubalzDie Silberne Meerenge · Silberne Meerenge (~188 m)
  11. Verschmilz mit dem Tubalz oder lass es frei.Tubalz
  12. Mach beim Tubalz-Windgleiter-Training mit.TubalzDie Silberne Meerenge · Windböe (~150 m) · Schrilles Hornir
  13. Singe mit den Windgleitern.
  14. Wer sind diese Möwen …?
  15. Was hat der Parfümeur Zephyro zurückgelassen?
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Wenn unsere Herzen frei sind, kommen wir immer wieder am selben Ort an.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

GerüchtGerücht: Die Glocke der FreiheitAuf der Crescendoklippe in der Silbernen Meerenge singen der Parfümeur Zephyro und sein Flatterwurf einer Blume etwas vor, offenbar um sie zum Blühen zu bringen. Wenn weder Zephyro noch Flatterwurf sie mit ihrem Gesang zum Blühen bringen können, wessen Stimme kann es dann?Die Silberne Meerenge · Windböe (~132 m) · ZephyroAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Silberne Meerenge“ aktiviert · einen Dialog gesehen · der Schritt „Sprich mit dem mürrischen Tschirpi.“ erreicht · der Schritt „Sprich mit Zephyro und hilf der Glocke der Freiheit zu blühen.“ erreicht · „Flieg in die Freiheit!“ angenommen
HinweisHinweis: Die verschwundenen WindgleiterAm Ufer der Silbernen Meerenge flucht ein hitzköpfiges Tschirpi über eine vom Himmel gefallene Partitur. Bei näherem Hinsehen erkennt es darin ausgerechnet die Partitur „Freiheit“ der lange verschollenen legendären „Windgleiter“. Dem mürrischen Tschirpi kommt eine kühne Idee. Aber kann es die anderen Tschirpis wirklich überzeugen?Die Silberne Meerenge · Silberne Meerenge (~128 m) · Mürrisches TschirpiAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Silberne Meerenge“ aktiviert · einen Dialog gesehen · der Schritt „Sprich mit dem mürrischen Tschirpi.“ erreicht · der Schritt „Sprich mit Zephyro und hilf der Glocke der Freiheit zu blühen.“ erreicht · „Flieg in die Freiheit!“ angenommen

Reise · 2 Abschnitte

Die Legende des Beryll-Tals

Ist es leicht, den richtigen Weg zu wählen? Wer kennt schon den richtigen Weg in dieser unstetigen Welt?

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 50 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Der perfekte Pfad

Die Legende des Beryll-Tals · 1

Kapsler Jenny steht mitten auf der Straße im Beryll-Tal und sucht offenbar die Person, der eine verlorene Steinkugel gehört.

Wo sie beginnt
Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~177 m) · JohnnyAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Aufnahme ins Institut“, Schritt „Gehe nach Idyll.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 3 ×Lehmstein
6 Schritte
  1. Finde den Besitzer der Schlammkugel.Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~177 m) · Johnny
  2. Sammle Informationen über die Schlammkugel
  3. Ist das … Jenny?Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~147 m) · Jenny
  4. Sprich mit Johnny.Johnny
  5. Schließe Johnnys Rennherausforderung ab.
  6. Sprich mit Johnny.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Jenny, die unbeschwert und ungebunden ist, und Johnny, der stets nach Perfektion strebt … gehen schon lange getrennte Wege.

Eine duftende Reise: Beryll-Tal

Die Legende des Beryll-Tals · 2

Der Parfümeur wirbt voller Leidenschaft für seine neueste Kreation – doch niemand bleibt stehen, um ihm zuzuhören. Warum?

Wo sie beginnt
Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~148 m)Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • der Schritt „Sprich mit XX.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Perfekte Verwechslung
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
4 Schritte
  1. Finde die „ungewöhnliche“ Parfümzutat.
  2. Sammle Steinblumentau.SteinblumentauBeryll-Damm · Schlammsteinpass (~148 m)
  3. Gib Marlowe den Steinblumentau.SteinblumentauBlumenmeer · Blütenstadt (~42 m) · Marlowe
  4. Sprich mit Marlowe.

Wo Steinblumentau zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Steinblumentau platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Sammeln“ Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~148 m) · (-1228, 1665)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Nach links zum Geniestreich, nach rechts ins Chaos. Missverstanden zu werden macht einsam. Aber vielleicht … bringt es einen vorwärts.

Reise · 2 Abschnitte

Die Legende von Schneewehenaue

Mögest du immer glücklich sein und Trauer verstehen lernen.

Belohnungen für den Kapitelfortschritt

  • 50 % Aufwertungskarte(n)
  • 100 % Irisalis-Blütenblatt

Fenbüschel und die Nimbi

Die Legende von Schneewehenaue · 1

Ich komme auf der Schneewehenaue an, eingehüllt in melancholischen Nebel. Moment … schikaniert da etwa ein Fenbüschel ein Nimbi?

Wo sie beginnt
Schneewehenaue · Schneewehenaue (~23 m) · Superfröhliches FenbüschelAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • die Stelle erreichen
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 30 ×Glitzer
  • 15,000 ×Credits
  • 30 ×Funkelkristall
  • 3 ×Purzler
16 Schritte
  1. Die Fenbüschel schikanieren ein Nimbi?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~23 m) · Superfröhliches Fenbüschel
  2. Verschmilz mit einem Aniimo aus der Fenbüschel-Familie.Familie Fenbüschel
  3. Erreiche den Gipfel der Fröhlichkeit!3 × Fröhlicher Büschelball
  4. Bs erstes KuschelnSchneewehenaue · Schneewehenaue (~52 m) · Sorgfältiges Fenbüschel
  5. Bs zweites Kuscheln
  6. Bs drittes Kuscheln
  7. Folgen CAufgeregtes Fenbüschel
  8. D FuzzballHilfreiches Fenbüschel
  9. Sprich mit dem Fenbüschel-Inspektor.Superfröhliches Fenbüschel
  10. Bringe dem Großen Fröhlichkeit.Fröhlicher Büschelball
  11. Biete den melancholischen Flausch an.Melancholischer Flausch
  12. Finde heraus, warum die Bittersüße Blüte nicht aufblüht.Untersuchung der Bittersüßen Blüten
  13. Ein unglückliches Dasein?Melancholischer FlauschTrauriges Nimbi
  14. Ein unglückliches Dasein?Melancholischer Flauschautomatisch
  15. Biete den melancholischen Flausch an.Melancholischer FlauschSchneewehenaue · Schneewehenaue (~61 m)
  16. Was ist die wahre Bedeutung von Glück?Superfröhliches Fenbüschel

Wo Untersuchung der Bittersüßen Blüten zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Untersuchung der Bittersüßen Blüten platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Schneewehenaue · Schneewehenaue (~52 m) · (-481, 1222)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Mögest du immer glücklich sein und Trauer verstehen lernen.

Eine aromatische Reise: Schneewehenaue

Die Legende von Schneewehenaue · 2

Die Parfümeurin Fantine steht am Fluss in der Schneewehenaue. Sie wirkt ein wenig melancholisch. Sie fragt sich, ob sie es überhaupt verdient, glücklich zu sein.

Wo sie beginnt
Schneewehenaue · Schneewehenaue (~61 m)Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 600 ×Safaris
  • 1 ×Herzresonanz
  • 30 ×Glitzer
  • 7,500 ×Credits
  • 50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
4 Schritte
  1. Finde etwas Bittersüßen Tau.
  2. Sammle Bittersüßen Tau.Bittersüßer TauSchneewehenaue · Schneewehenaue (~61 m)
  3. Gib Fantine den Bittersüßen Tau.Bittersüßer TauFantine
  4. Sprich mit Fantine.

Wo Bittersüßer Tau zu finden ist

Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Bittersüßer Tau platzieren, und was dort dafür fällig ist.

  1. ein Behälter: „Aufnehmen“ Schneewehenaue · Schneewehenaue (~60 m) · (-489, 1234)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Geh dorthin, wo du akzeptiert und verstanden wirst. Vielleicht warst du nie dafür bestimmt, an den Ort zu gehören, an dem du einmal standest.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Eine traurige Wolke?In der Schneewehenaue gibt es seltsame Wolken, die alle traurig machen. In diesen Wolken scheint … ein aufgebrachtes Nimbi zu stecken?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~27 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Schneewehenaue“ aktiviert · Journalkapitel 25 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Die unglückliche ParfümeurinWarum ist Parfümeurin Fantine hierhergekommen? Sie scheint sich Sorgen zu machen … Willst du versuchen, sie zu trösten?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~46 m) · FantineAuf der Karte ansehen →„Fenbüschel und die Nimbi“ angenommen · einen Dialog gesehen · die Kartenmarkierung „Schneewehenaue“ aktiviert · Journalkapitel 25 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Die fröhliche alte HeimatÜber der Schneewehenaue geben fröhliche Fenbüschel unermüdlich ihre Freude an traurige Nimbi weiter. Doch auch sie werden müde. Dann kehren die Fenbüschel in ihre „alte Heimat“, die Weiche Wildnis, zurück, um neue Kraft zu schöpfen. Was ist das für ein Ort? Und wird Parfümeurin Fantine dort vielleicht eine Seelenverwandte finden?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~56 m)Auf der Karte ansehen →„Fenbüschel und die Nimbi“ abgeschlossen
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur SchneewehenaueAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!„Fenbüschel und die Nimbi“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer

Reise · 1 Abschnitt

Verirrter Brennklau

Vor dem Spielplatz stehen ein ängstlicher Junge und ein trauriges Gluwelp. Was ist passiert?

Verirrter Brennklau

Verirrter Brennklau · 1

Ein vergrößerter Gluwelp … ein verirrter Brennklau … Was ist vor dem Spielplatz bloß passiert?

Wo sie beginnt
WolfiesAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Voxelmünze
  • 20,000 ×Credits
8 Schritte
  1. Frag den Gluwelp-Besitzer, was passiert ist.
  2. Schau nach Wölfchens.Wolfies
  3. Sprich mit dem geschrumpften Brennklau.Geschrumpftes Brennklau
  4. Verwende den Gegenstand, um die Größe des Brennklau wiederherzustellen.Größerpilz
  5. Sprich mit dem vergrößerten Brennklau.Vergrößertes Brennklau
  6. Setze die Geschichte fort.Geschrumpftes Brennklau
  7. Überprüfe die Klavierstufen.Wundertüte (~19 m)
  8. Überprüfe das Lumen.Lumen
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Also hat sich Brennklau versteckt, weil er geschrumpft ist. Aber egal, wie sich die Erscheinung eines Gefährten verändert, am wichtigsten ist, dass er an deiner Seite bleibt.

Reise · 1 Abschnitt

Hilfreiches Pranki

Wo könnte das Pranki von vor fünf Jahren jetzt sein?

Hilfreiches Pranki

Hilfreiches Pranki · 1
Wo sie beginnt
Krachbumm-Arena (~49 m) · Pippa?Auf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Voxelmünze
  • 20,000 ×Credits
7 Schritte
  1. Untersuche das Pranki auf der Westseite des Parks.Krachbumm-Arena (~49 m) · Pippa?
  2. Untersuche das Pranki auf der Ostseite des Parks.
  3. Untersuche das Pranki in der Mitte des Parks.
  4. Belausche das Gespräch in der Nähe.
  5. Zeige Laubis Besitzer das Halsband.Krachbumm-Arena (~49 m) · Laubis Besitzer
  6. Sprich mit Pippas Besitzer.
  7. Sprich mit Pippas Besitzer.Krachbumm-Arena (~49 m) · Laubis Besitzer
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Wir haben dem Mädchen geholfen, Pranki zu finden, das Aniimo, das ihr einst geholfen hat. Wer hätte gedacht, dass Pranki zu Laubi herangewachsen ist? Also können Freundlichkeit und Selbstlosigkeit auch Aniimo beim Wachsen helfen...

Reise · 1 Abschnitt

Die Kraft des Heimwehs

Hilf Pilkoh, sich daran zu erinnern, wie die Heimatstadt aussieht.

Die Kraft des Heimwehs

Die Kraft des Heimwehs · 1

Warum ist der Pilkoh in der Halle des Instituts so traurig? Frag am besten Dozent Bohr danach!

Wo sie beginnt
Polaris-Institut: Haupthalle (~40 m) · BohrAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Lv
Empfohlene Stufe 25
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Voxelmünze
  • 20,000 ×Credits
5 Schritte
  1. Frag Bohr.Polaris-Institut: Haupthalle (~40 m) · Bohr
  2. Erreiche den Sandburgenhügel.Zephyr-Landbrücke · Sandburgenhügel (~18 m)
  3. Mach ein Foto.
  4. Zeige Pilkoh das Foto.HeimatfotoPolaris-Institut · Pilkoh
  5. Beende das Gespräch mit Bohr.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Als Pilkoh dabei geholfen wurde, sich daran zu erinnern, wie seine Heimatstadt aussah, löste das unerwartet seine Entwicklung aus! Aniimo können also tatsächlich so starkes Heimweh verspüren!

Reise · 1 Abschnitt

Architektur und Models

Bring die angegebenen Aniimo dazu, vor Gebäuden zu posieren und hilf dem Fotografen Lucas, seine Fotosammlung zu vervollständigen …

Architektur und Models

Architektur und Models · 1

Fotograf Lucas will sein Fotoalbum fertigstellen. Dafür braucht er ein bestimmtes Aniimo als Model …

Wo sie beginnt
Lumen (~16 m) · LucasAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 60 ×Glitzer
  • 300 ×Safaris
  • 120 ×Voxelmünze
  • 40,000 ×Credits
9 Schritte
  1. Finde den Fotografen und sprich mit ihm.Lumen (~16 m) · Lucas
  2. Halte Ausschau nach dem mit einem goldenen Stern auf der Stirn.Gleitmaus
  3. Finde den Fotografen und sprich mit ihm.Platz des Horizonts (~38 m) · Lucas
  4. Halte Ausschau nach dem, das wie Zuckerwatte aussieht.Nimbi
  5. Finde den Fotografen und sprich mit ihm.Nördlich vom Platz des Horizonts (~26 m) · Lucas
  6. Halte Ausschau nach dem mit dem scharfen Blick.Junghelm
  7. Finde den Fotografen und sprich mit ihm.Chill Street · Lucas
  8. Halte Ausschau nach dem mit einem großen Hut.Lumeni
  9. Geh zur Schönen Bohne und halte Ausschau nach Lucas.Schöne Bohne (~20 m) · Lucas / Narzisstisches Flimmerflügel
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Deshalb ist Shurara also so besessen davon, Kreise zu zeichnen – unsere frühere Heimat war ebenfalls ein runder, Seltener Planet. Ich hoffe, dass eines Tages alle Asträos die Heimat besuchen können.

Reise · 1 Abschnitt

Nimbis Lieblingsaccessoire

Neben Shanel möchte jemand, dass ihr Nimbi ein Model wird. Aber was will das Nimbi eigentlich selbst?

Nimbis Lieblingsaccessoire

Nimbis Lieblingsaccessoire · 1
Wo sie beginnt
Shanel (~17 m) · Stylisches MädchenAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Voxelmünze
  • 20,000 ×Credits
6 Schritte
  1. Überprüfe den Hut.Shanel (~17 m) · Stylisches Mädchen
  2. Überprüfe die Fliege.
  3. Überprüfe die Brille.
  4. Beende das Gespräch.
  5. Suche bei der Schönen Bohne nach dem Nimbi.Schöne Bohne · Nimbi
  6. Sprich mit dem Personal der Schönen Bohne.Lin Xia
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Also möchte dieser Nimbi lieber Kurier sein als Model! Vielleicht sollten wir immer versuchen, herauszufinden, was unsere Aniimo wirklich wollen.

Reise · 4 Abschnitte

Das ist Kunst, kein Gekritzel!

Bereit für die ästhetischen Prüfungen eines großen Künstlers? Dieser exzentrische Maler ist besessen davon, mit abstrakten Linien den „perfekten Kreis“ einzufangen. Entschlüssle seine verwirrenden Skizzen, bring ihm die passenden Aniimo und erhalte im Gegenzug unbezahlbare Original-Meisterwerke!

Das ist Kunst, kein Gekritzel! I

Das ist Kunst, kein Gekritzel! · 1

Shulala hat eine seltsam intensive Faszination für runde Aniimo, denn so ein Wesen hat seine erste Skizze inspiriert. Such das Aniimo, das zu seiner künstlerischen Vision passt!

Wo sie beginnt
Platz des Horizonts (~25 m) · ShulalaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 1 ×Nachmittag des blauen Fellknäuels
  • 30 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.MuskottaPlatz des Horizonts (~25 m) · Shulala
  2. Sprich mit Shulala.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Das ist Kunst, kein Gekritzel! II

Das ist Kunst, kein Gekritzel! · 2

Shulalas Streben nach „Rundheit“ wird immer leidenschaftlicher, und die Linien auf seiner Leinwand werden sogar noch wilder. Das ist schon seine zweite rätselhafte Skizze …

Wo sie beginnt
Platz des Horizonts (~25 m) · ShulalaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Das ist Kunst, kein Gekritzel! I“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 1 ×Brüllen des Brockus
  • 30 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.BrockusPlatz des Horizonts (~25 m) · Shulala
  2. Sprich mit Shulala.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Das ist Kunst, kein Gekritzel! III

Das ist Kunst, kein Gekritzel! · 3

Der Künstler ist völlig in seiner eigenen Welt versunken … und hier ist seine dritte Skizze.

Wo sie beginnt
Platz des Horizonts (~25 m) · ShulalaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Das ist Kunst, kein Gekritzel! II“, Schritt „Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 1 ×Pointillistische Schlüpfmelodie
  • 30 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.DöseiPlatz des Horizonts (~25 m) · Shulala
  2. Sprich mit Shulala.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Das ist Kunst, kein Gekritzel! VI

Das ist Kunst, kein Gekritzel! · 4

Shulalas Werk ist fast fertig. Hier ist seine letzte vollendete Skizze …

Wo sie beginnt
Platz des Horizonts (~25 m) · ShulalaAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • „Das ist Kunst, kein Gekritzel! III“, Schritt „Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 1 ×Kraklau unter Sternenhimmel
  • 30 ×Glitzer
2 Schritte
  1. Nutze die skizzierten Hinweise, um das richtige Aniimo zu finden.KraklauPlatz des Horizonts (~25 m) · Shulala
  2. Sprich mit Shulala.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Deshalb ist Shurara also so besessen davon, Kreise zu zeichnen – unsere frühere Heimat war ebenfalls ein runder, Seltener Planet. Ich hoffe, dass eines Tages alle Asträos die Heimat besuchen können.

Hinweise und Gerüchte, die hierher führen

Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.

HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …Platz des Horizonts (~25 m) · ShulalaAuf der Karte ansehen →in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen

Reise · 1 Abschnitt

Sammle Voxelmünzen

Der Manager von Sternenwunsch-Gacha weiß, wo es exklusive Voxelmünzen gibt, will dafür aber einen Sternin. Beschaffe ihm zuerst einen Sternin.

Sammle Voxelmünzen!

Sammle Voxelmünzen · 1

Der Leiter des Sternenwunsch-Gacha weiß, wo man exklusive Voxelmünzen finden kann, doch er möchte dafür ein Sternin. Bring ihm zuerst ein Sternin.

Wo sie beginnt
Sternenwunschmünze-Tausch-Schalter · SternenjungeAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
  • der Schritt „11“ abgeschlossen
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 500 ×Safaris
  • 100 ×Voxelmünze
  • 40,000 ×Credits
Unterwegs
  • 1 ×Holo-Sprungpflanze
10 Schritte
  1. Gib dem Leiter des Sternenwunsch-Gacha ein SterninSterninSternenwunschmünze-Tausch-Schalter · Sternenjunge
  2. Folge den Anweisungen, um im Ökopark nach Voxelmünzen zu suchen.Krachbumm-Arena (~62 m)
  3. Melde dich beim Leiter des Sternenwunsch-Gacha.Sternenwunschmünze-Tausch-Schalter · Sternenjunge
  4. Gib dem Leiter des Sternenwunsch-Gacha ein weiteres Sternin.Sternin
  5. Suche vor Shanel nach Voxelmünzen.Shanel
  6. Melde dich beim Leiter des Sternenwunsch-Gacha.Sternenwunschmünze-Tausch-Schalter · Sternenjunge
  7. Gib dem Leiter des Sternenwunsch-Gacha ein weiteres Sternin.Sternin
  8. Sammle Voxelmünzen vom Schwanz der Gleitmaus.
  9. Melde dich beim Leiter des Sternenwunsch-Gacha.Sternenjunge
  10. Beende das Gespräch.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Ich habe jede Menge Voxelmünzen gesammelt! Außerdem habe ich die Geschichte des Sternenwunsch-Gacha gelernt … Ich muss jetzt weiter Astra erkunden!

Reise · 1 Abschnitt

Aniimo-Style-Wettbewerb

Die Anmeldung für den Aniimo-Style-Wettbewerb ist jetzt möglich. Was wird beim Wettbewerb passieren …?

Aniimo-Style-Wettbewerb

Aniimo-Style-Wettbewerb · 1

Die Anmeldung zum Aniimo-Style-Wettbewerb läuft! Ich bin gespannt, was beim Wettbewerb alles passieren wird …

Wo sie beginnt
Platz des Horizonts · OscarAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Lv
Empfohlene Stufe 25
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 500 ×Safaris
  • 100 ×Voxelmünze
  • 40,000 ×Credits
6 Schritte
  1. Such auf dem Platz des Horizonts nach dem Moderator Oscar.Platz des Horizonts · Oscar
  2. Betritt die Wettbewerbsarena (kein Handbucheintrag).die Wettbewerbsbühne, Astra · Platz des Horizonts
  3. Melde dich beim Moderator Oscar an.Oscar
  4. Schließe das Match ab.
  5. Reise zurück nach Astra (kein Handbucheintrag).Platz des Horizonts
  6. Rüste ein Aniimo mit einem Accessoire aus.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Ich habe am Aniimo-Style-Wettbewerb teilgenommen, und ich kann kaum glauben, dass ich tatsächlich gewonnen habe! Ich hoffe, dass die Aniimo-Modebranche in Zukunft noch mehr Wert darauf legt, sich um die Aniimo selbst zu kümmern!

Reise · 1 Abschnitt

Rollendes Dösei

Ein aufgeregtes Dösei rollt trotz der Bitten seines Besitzers kreuz und quer durch Astra … Schnell, hol es ein, bevor es endgültig davonrollt!

Das rollende Dösei

Rollendes Dösei · 1

Ein aufgeregtes Dösei hat die Warnungen seines Besitzers ignoriert und rollt überall durch Astra … Lauf ihm schnell hinterher, bevor es sich verläuft!

Wo sie beginnt
Platz des Horizonts (~36 m) · BlubbiAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
Keine Bedingung: von Anfang an verfügbar.
Belohnungen
  • 40 ×Glitzer
  • 300 ×Safaris
  • 50 ×Voxelmünze
  • 20,000 ×Credits
5 Schritte
  1. Halte in der Nähe der Square-Dance-Zone Ausschau nach Gurulu.Platz des Horizonts (~36 m) · Blubbi
  2. Finde Gurulu in der Nähe der Wippe.Wundertüte (~30 m) · Blubbi
  3. Suche in der Nähe der Schönen Bohne nach Blubbi.Schöne Bohne (~26 m) · Blubbi
  4. Suche Blubbi im zweiten Stock der Schönen Bohne.
  5. Beende das Gespräch.
Spielernotizen

Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.

Was für ein Tag voller Herumrollen … Es war anstrengend, aber ich durfte eine wundervolle Freundschaft miterleben. Ich sollte auch mal wieder mit meinem Aniimo spielen!

Hinweise und Gerüchte, die für sich stehen

Diese hängen an einem anderen Hinweis oder an einem verborgenen Schritt statt an einem Abschnitt. Nach Region.

Hinweise und Gerüchte, die für sich stehen

HinweisHinweis: Pssst!Buddelini schläft, tief im Schlamm vergraben. Pass auf – wenn du es weckst, wird es vielleicht mürrisch!Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln · Omega-GrabonAuf der Karte ansehen →
HinweisHinweis: Das alternde SchalwartDer Legende nach verwandelt sich das Schalwart am Ende seines Lebens in eine Sternschnuppe und kehrt zu den Sternen zurück. Doch warum weigert sich das Omega-Schalwart, das einst über die Sterne herrschte, zu gehen? Wohin zeigt seine Klinge – auf einen Feind oder auf das Sternenlicht, das es zu beschützen geschworen hat?Echorückenbucht · Sandbänke (~152 m) · Älterer Omega-SchalwartAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Echorückenbucht“ aktiviert · Journalkapitel 6 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Ungebrochener Flammwuff-GeistAus dem Geplauder der Gluwelp am Lagerfeuer erfährst du, dass nur das stärkste Brennklau den Namen „Iko“ tragen darf. Viele Elite-Flammwuffs haben sich am Tausendkammzahn versammelt. Vielleicht wollen sie zum nächsten Iko werden, oder vielleicht wollen sie den Kammrückenbaum zu seiner einstigen, strahlenden Pracht zurückführen.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~157 m)Auf der Karte ansehen →ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~146 m) · Seelwuff freigeschaltet · ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~86 m) · Tratschendes Gluwelp freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Eis und Feuer IIEin Gluwelp und ein Eisknorps waren lebenslange Rivalen im Bestienfangkamm. Sie bestritten 364 Duelle, und kein einziges Mal ging einer von ihnen als Sieger hervor. Deshalb gaben sie sich ein Versprechen: Sobald sie zu Flammwuff und Eisfenrir geworden waren, würden sie für einen letzten Kampf an denselben Ort zurückkehren. Doch das Gluwelp tauchte nie auf. Was ist geschehen?Blumenmeer · Blütenstadt (~67 m) · GluwelpAuf der Karte ansehen →nach „Sprich mit dem wütenden Eisfenrir.“
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Eis und Feuer IIm Bestienfangkamm sind die Familie Eisknorps und die Familie Gluwelp seit Langem in einen Revierstreit verwickelt, bei dem keine Seite nachgeben will. Ein Eisfenrir treibt sich schon seit einiger Zeit an der Grenze zwischen ihren Territorien herum. Was versucht es zu tun?Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~57 m) · Wütender EisfenrirAuf der Karte ansehen →nach „Finde das Gluwelp, das endlos Feuer speien kann.“
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Nächtlicher BesucherDas zottelige alte Blitzelin erzählt dir, dass du dich nachts hinter dem Blitzbaum verstecken und lauschen kannst, wenn du wissen willst, was andere Blitzelin denken. Sein geheimnisvolles Verhalten lässt darauf schließen, dass diese Besucher keine gewöhnlichen Gäste sind.Blitzwald · Elektrischer Fluss (~169 m)Auf der Karte ansehen →ein Dialog in der Nähe von Blitzwald · Elektrischer Fluss (~210 m) · Krauseliges altes Blitzelin freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer
HinweisHinweis: Eine perfekte … Schlammkugel?Tagsüber versammeln sich viele Kapsler im Beryll-Tal, und an sonnigen Tagen flitzen sie unbeschwert umher. Gerade jetzt steht Kapsler Jenny mitten auf der Straße und starrt ausdruckslos auf eine wunderschöne Schlammkugel. Was ist denn da los?Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~21 m) · JennyAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Schlammsteinpass“ aktiviert · Journalkapitel 24 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Parfüm – Werbung für ein neues Produkt!Parfümeur Marlowe aus Blütenstadt stellt oft ungewöhnliche Kreationen her. Ein neuer Produkttest? Warum nennen wir ihn nicht „Nur für Mutige“?Blumenmeer · Blütenstadt (~42 m) · MarloweAuf der Karte ansehen →einen Dialog gesehen · Journalkapitel 24 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Der perfekte RaserNach dem Erdrutsch bekam das Beryll-Tal eine Bahn, die wie „vom Himmel gefallen“ aussieht. Unzählige Kapsler reisen von überall her an, um dort Rennen zu fahren, doch niemand kennt den wahren Ursprung der Strecke. Sprich mit dem alten Brockus, der auf der Suche nach einer Steinkugel umherwandert! Er hat alles von Anfang an miterlebt.Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~150 m) · Alter BrockusAuf der Karte ansehen →ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
  • 10 ×Glitzer
  • 1 ×Archivierungschip – Gleise des Beryll-Tals
HinweisHinweis: Drachenlegenden IIDiese Insel scheint dem vernarbten Drachelm zu gehören, doch warum zeigt ein uraltes Wandbild auf der Insel ein Draferno? Auch die drei Steinthrone am Ufer scheinen auf dem Wandbild vorzukommen. Zufall? Oder birgt die Insel noch Geheimnisse, die du erst entdecken musst?Empfohlen: ein Rüstom.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~331 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
GerüchtHelmuts Flüstern IWarum versteckt sich Helmut in seinem Habitat? Warum gefällt ihm das „Armdrücken“ so sehr?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~26 m) · Großes ChillmutAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur GezeitenflutküsteAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen an der Gezeitenflutküste.“
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die Forschungsnotizen zu Eisknorps im Bestienfangkamm.“
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IIAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die Forschungsnotizen zu Seelwuff auf dem Bestienfangkamm.“
  • 1 ×Archivierungschip – Sayns Manuskript
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur Silbernen MeerengeAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur Silbernen MeerengeAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen in der Silbernen Meerenge.“
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur SchneewehenaueAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen in der Schneewehenaue.“
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum SternfallwaldAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
  • 10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum SternfallwaldAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen im Sternfallwald.“
  • 10 ×Glitzer
HinweisHinweis: Die GoldsternschnuppeNeben der Legende von der Goldsternschnuppe, die nachts an der Gezeitenflutküste erscheint, erzählte Leah auch von ihrem Freund, dem Seemann Hayes. Du hast erfahren, dass Hayes nach jeder Rückkehr vom Meer von einem „Leuchtturm“ sprach. Leah weiß nicht, warum.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Alpha-LumeniAuf der Karte ansehen →nach „Spiele die Hauptquest weiter, um die Funktion zum Wechseln zwischen Tag und Nacht freizuschalten.“
HinweisHinweis: Ein Leuchtturm?Das junge Mädchen Leah schaut sich tagsüber ständig an der Gezeitenflutküste um, als würde sie nach etwas suchen. Wonach sucht sie wohl … Nach einem Leuchtturm? Aber wo gibt es in der Nähe überhaupt auch nur die geringste Spur eines Leuchtturms?Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~214 m) · LeahAuf der Karte ansehen →
HinweisHinweis: Ein Leuchtturm?Das junge Mädchen Leah schaut sich tagsüber ständig an der Gezeitenflutküste um, als würde sie nach etwas suchen. Wonach sucht sie wohl … Nach einem Leuchtturm? Aber wo gibt es in der Nähe überhaupt auch nur die geringste Spur eines Leuchtturms?Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~214 m) · LeahAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Gezeitenflutküste“ aktiviert · Journalkapitel 7 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Eine große Bedrohung?Warum war ein Knospenknappe dort? Er scheint aus dem Rosenturmwald geflohen zu sein. Wurde er von etwas sehr Gefährlichem verfolgt?Rosenturmwald · Rosenturmwald (~31 m) · Wütender KnospenknappeAuf der Karte ansehen →Journalkapitel 16 noch nicht angenommen · die Kartenmarkierung „Blumenmeer“ aktiviert