Der Reiter Reise umfasst 26 Kapitel: eine Legende pro Region, die zehn Farblosen Träume der Gezeitenflutküste und neun Geschichten in Astra. Fast jedes beginnt mit einem Hinweis oder Gerücht, das auf der Karte erscheint, sobald die Blüte der Region aktiv ist.
26 Kapitel·52 Abschnitte·319 Schritte·56 Hinweise und Gerüchte
Wo sie beginntdie Region, der nächste Wegpunkt und wer dort steht, mit der Markierung auf unserer Karte
Wie sie freigeschaltet wirddie Quest, Stufe oder Kartenmarkierung, auf die sie wartet
Belohnungendie Gegenstände, die sie einbringt, mit ihren Symbolen
Schrittejedes Ziel in der Reihenfolge des Journals, jedes mit seinem Ort
Reise · 1 Abschnitt
Ein duftender Traum
Der kleine Blumenspross der Gezeitenflutküste sinkt in einen farblosen Traum.
Eine Reisende hat das Land durchstreift und jede Legende gelesen
und verschenkt ihren Duft in Form von zehn Parfüm-Farben.
Der Keimling im Inneren des Amethystbaums scheint sich verändert zu haben. Sie schläft – niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber … anscheinend nimmt sie die Welt noch immer wahr.
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Der wunderbare KeimlingHier im Iris-Lebensraum verwandeln sich die Keimlinge. Gestern waren sie noch braun wie die Erde. Heute sind sie mit farblosen Träumen bemalt? Ein Kreislauf der Farben, ein Kreislauf der Absichten?Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~268 m)Auf der Karte ansehen →„Eine neue Reise“, Schritt „Kehre nach Blütenstadt zurück.“ abgeschlossen
Reise · 10 Abschnitte
Duftender Traum
Der kleine Blumenspross der Gezeitenflutküste sinkt in einen farblosen Traum.
Eine Reisende hat das Land durchstreift und jede Legende gelesen
und verschenkt ihren Duft in Form von zehn Parfüm-Farben.
Die Crescendoklippe an der silbernen Meerenge birgt eine Glocke der Freiheit,
die das Grün der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Brise der Freiheit zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – CrescendoAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Brise der Freiheit.Brise der Freiheit
Gib dem Farblosen Traum – Crescendo Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – Crescendo
Der Blitzwald hat einen vom Donner knisternden Blitzbaum,
der das Gelb der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte ihn, um Goldener Wunsch zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – BlitzAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Goldener Wunsch.Goldener Wunsch
Gib dem Farblosen Traum – Blitz Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – Blitz
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Der prächtigste Kammrückenbaum im Bestienfangkamm
kristallisiert das Orange der luftigen Ebene.
Ein Parfümeur nutzte ihn, um Orangenherzfeuer zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TausendzahnAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Orangenherzfeuer.Orangenherzfeuer
Gib dem Farblosen Traum – Tausendzahn Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – Tausendzahn
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Echorückenbucht birgt eine kristallklare Walsangblüte,
die das Rosa der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Flüsternde Sehnsucht zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~275 m) · Farbloser Traum – EchorückenAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Flüsternde Sehnsucht.Flüsternde Sehnsucht
Gib dem Farblosen Traum – Echorücken Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~275 m) · Farbloser Traum – Echorücken
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Wirbelwindzinnen des rostbraunen Hochlands haben eine Flammenblume,
die das Rot der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Ewiges Rot zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TornadoAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Ewiges Rot.Ewiges Rot
Gib dem Farblosen Traum – Tornado Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – Tornado
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Schneewehenaue birgt eine leuchtende bittersüße Blüte,
die das Blau der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Herzresonanz zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – SchneeweheAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Herzresonanz.Herzresonanz
Gib dem Farblosen Traum – Schneewehe Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – Schneewehe
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Glitzerfrucht liegt in den Schatten des Nebelwalds,
die das Schwarz der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Bindender Schwur zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – GlitzerAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Bindender Schwur.Bindender Schwur
Gib dem Farblosen Traum – Glitzer Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – Glitzer
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Das Beryll-Tal birgt eine zweistielige Steinblume,
die das Cyan der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Perfekte Verwechslung zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – BeryllAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Perfekte Verwechslung.Perfekte Verwechslung
Gib dem Farblosen Traum – Beryll Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Beryll
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Auf der Spitze des Rosenturms steht eine Schneeweißrose,
die das Weiß der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte sie, um Heimat zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~262 m) · Farbloser Traum – RosenturmAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Heimat.Heimat
Gib dem Farblosen Traum – Rosenturm Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~262 m) · Farbloser Traum – Rosenturm
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Im Sternfallwald steht ein riesiger Sterninenbaum,
der das Violett der luftigen Ebene kristallisiert.
Ein Parfümeur nutzte ihn, um Geistesruhe zu mischen.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Fallende SterneAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
einen Dialog ausgelöst
Belohnungen
60 ×Safaris
5 ×Glitzer
2 Schritte
Finde das legendäre Parfüm: Geistesruhe.Geistesruhe
Gib dem Farblosen Traum – Fallende Sterne Farbe.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Fallende Sterne
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Farbloser Traum – CrescendoIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – CrescendoAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – BlitzIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – BlitzAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – TausendzahnIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TausendzahnAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – EchorückenIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~275 m) · Farbloser Traum – EchorückenAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – TornadoIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~274 m) · Farbloser Traum – TornadoAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – SchneeweheIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~271 m) · Farbloser Traum – SchneeweheAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – GlitzerIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~267 m) · Farbloser Traum – GlitzerAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – BeryllIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – BeryllAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – RosenturmIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~262 m) · Farbloser Traum – RosenturmAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Farbloser Traum – Fallende SterneIm Zentrum des Amethystbaums hat sich am Blumenspross etwas verändert. Sie schläft, und niemand weiß, wann sie erwachen wird, aber – sie scheint trotzdem ihr Bestes zu geben, um die Welt wahrzunehmen.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~263 m) · Farbloser Traum – Fallende SterneAuf der Karte ansehen →„Versinke im Farblosen Traum“ abgeschlossen
Reise · 3 Abschnitte
Die Legende der Echorückenbucht
Die Flut spült die Einsamkeit in die grenzenlose Tiefsee.
Die Sterne tragen die Hoffnung hinauf in die weiten, fernen Himmel.
Die Lieder am Ufer hallen noch immer nach und warten darauf, dass die Seelen heimkehren.
Die Flamme der Ritter wird über Generationen weitergegeben und hütet die glühende Hoffnung auf ein Wiedersehen der Familie.
Nach hundert Jahren der Einsamkeit kehrte die Seele des Echorückens endlich ins Meer zurück. Sein Gesang hallt noch immer nach, aber er ist nicht mehr einsam.
Ein paar neugierige Zagotta sind an der Echorückenbucht aufgetaucht.
Man sagt, sie suchen nach Muscheln, die Schalwarts ihnen abgenommen haben …
Seltsam, warum sollten Schalwarts ihre Muscheln nehmen?
Der Ärger zwischen Zagotta und Schali ist vorerst vorbei.
Aber was kommt als Nächstes für dieses funkelnde Schali?
Ich sollte irgendwann wieder bei der Echorückenbucht vorbeischauen.
Parfümeurin Elvira sitzt immer am Eingang von Blütenstadt. Gerüchten zufolge sucht sie nach dem Schatz der Echorückenbucht, der Walsangblüte. Diese Blume soll nur erblühen, wenn sie Sehnsucht spürt …
Elvira schreitet voran und lässt den Kummer hinter sich. Ihre Reise setzt sich fort, während sie ihre Sehnsucht in ferne Länder trägt …
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
GerüchtGerücht: Die Wende der SterneDer alte Omega-Schalwart sagte einst, wenn die Sterne ins Meer zurückkehren, füllen sie eines Tages wieder den Nachthimmel. Seitdem sind ein paar Tage vergangen. Haben die Aniimo am Strand gelernt, friedlich zusammenzuleben? Und ist das kleine Schali immer noch so nah am Wasser gebaut wie früher?Echorückenbucht · Sandbänke (~152 m)Auf der Karte ansehen →„Sterne und der Ritter“, Schritt „Liefere Schalwarts Muschelschwert ab.“ abgeschlossen
1 ×Alpha-Schali-Ei
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Ein neuer RitterNachdem der letzte Wächter der Schali verschwunden ist, ist eine Gruppe Zagotta direkt in das Schalwart-Gebiet marschiert. Was haben sie wirklich vor?Echorückenbucht · Sandbänke (~161 m) · Mutiges ZagottaAuf der Karte ansehen →ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
HinweisHinweis: Sehnsucht am WasserParfümeurin Elvira sitzt am Wasser und ist in Gedanken versunken. Selbst das Kraklau Appo kann ihr die Last nicht nehmen. Kann ein Duft Sehnsucht in sich tragen? Elvira möchte die Antwort verstehen, die ihre Mutter ihr einst gab.Blumenmeer · Blütenstadt (~28 m) · ElviraAuf der Karte ansehen →einen Dialog gesehen · Journalkapitel 6 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Gesang des EchorückenDer Legende nach erklingt nachts an der Echorückenbucht der anmutige Gesang des Echorücken. Wer ihn hört, erhält einen Segen aus der Tiefe des Meeres. Und der mysteriöse Maler am Ufer scheint genau nach diesem Lied zu suchen …Echorückenbucht · Echorückenbucht (~56 m) · SororaAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Echorückenbucht“ aktiviert · Journalkapitel 6 noch nicht angenommen
Reise · 1 Abschnitt
Hinweise zur Gezeitenflutküste
Die umherziehende Goldsternschnuppe, der Leuchtturm, den niemand je gesehen hat.
Einst war es ein geschäftiger Hafen, heute ist es ein Ufer aus Riffen und Wattflächen.
Die Gezeitenflutküste birgt zwar keine weltbewegenden Legenden, ist aber ein schöner, kleiner Rastplatz auf der Reise.
Nachts an der Gezeitenflutküste, unter der Goldsternschnuppe,
sitzt immer ein Glühbi am Rand der Klippe und blickt aufs Meer hinaus.
Wer weiß, welche unausgesprochenen Gedanken es mit sich trägt.
Wo sie beginnt
Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Glühbi, das das Meer beobachtetAuf der Karte ansehen →
Wie sie freigeschaltet wird
den Weg bis Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Glühbi, das das Meer beobachtet gegangen
ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
1 × Glühbi-Linguistik des elektrischen Stroms im Beutel
Belohnungen
1,000 ×Safaris
30 ×Glitzer
22,500 ×Credits
50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
3 ×Blütenstein
1 ×Schleierherz
Unterwegs
1,000 ×Safaris
30 ×Glitzer
22,500 ×Credits
50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
3 ×Blütenstein
1 ×Schleierherz
1,000 ×Safaris
30 ×Glitzer
22,500 ×Credits
50 ×Tautropfenkristall – Luftige Ebene
3 ×Blütenstein
1 ×Schleierherz
12 Schritte
Spiele die Hauptquest weiter, um die Funktion zum Wechseln zwischen Tag und Nacht freizuschalten.
Erfahre die Geschichte des Glühbi.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Glühbi, das das Meer beobachtet
Finde einen Weg, die Sprache des Stroms zu entschlüsseln.Glühbi-Linguistik des elektrischen StromsAlpha-Lumeni
Sprich mit dem Glühbi an der Klippe.Glühbi, das das Meer beobachtet
Erkunde die Gezeitenflutküste und such nach Seefahrer-Abenteuergeschichten.Schätze des Meeres und wo sie warten
Schätze des Meeres und wo sie warten (I)Schätze des Meeres und wo sie warten (I)Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~245 m)
Schätze des Meeres und wo sie warten (II)Schätze des Meeres und wo sie warten (II)
Schätze des Meeres und wo sie warten (III)Schätze des Meeres und wo sie warten (III)
Schätze des Meeres und wo sie warten (IV)Schätze des Meeres und wo sie warten (IV)
Schätze des Meeres und wo sie warten (5)Schätze des Meeres und wo sie warten (V)
Schätze des Meeres und wo sie warten (6)Schätze des Meeres und wo sie warten (VI)
Erzähle dem Glühbi eine Geschichte über das Meer.Glühbi, das das Meer beobachtet
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Glühbi-Linguistik des elektrischen Stroms platzieren, und was dort dafür fällig ist.
das Exemplar in der Welt: „Anzeigen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~295 m) · (5, 70)Auf der Karte ansehen →
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (I) platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~245 m) · (-89, 79)Auf der Karte ansehen →
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (II) platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~276 m) · (-26, 72)Auf der Karte ansehen →
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (III) platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~150 m) · (-190, 167)Auf der Karte ansehen →
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (IV) platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~207 m) · (32, 239)Auf der Karte ansehen →
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (V) platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~344 m) · (147, 160)Auf der Karte ansehen →
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schätze des Meeres und wo sie warten (VI) platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~176 m) · (-57, 171)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Noch bevor es überhaupt verstand, was Warten ist,
hatte sich Schwebli längst ans Warten gewöhnt.
Schreibst du mit Schwebli eine neue Abenteuergeschichte?
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur GezeitenflutküsteAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!„Ist das ein … Leuchtturm?“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
10 ×Glitzer
Reise · 2 Abschnitte
Mysteriöse Präsenz
Die Hologrammanlagen in Astra fallen häufig aus.
Die Ursache scheint in einer mysteriösen Präsenz zu liegen …
Die Hologrammgeräte in Astra sind in letzter Zeit häufig ausgefallen. Manche Leute behaupten sogar, sie hätten etwas … Seltsames gesehen. Was ist da wirklich los?
Wo sie beginnt
die Voxel-Mission
Wie sie freigeschaltet wird
1 × Voxelwürfel im Beutel
Belohnungen
1,000 ×Safaris
50 ×Glitzer
60,000 ×Credits
200 ×Voxelmünze
34 Schritte
Dir wird plötzlich schwarz vor Augen …die Voxel-Mission
Untersuche das seltsame Phänomen vor dir.??????
Frag den Reparaturdienst in der Nähe.Platz des Horizonts (~22 m) · Reno
Geh zum Institut und frage Dr. Bohr nach weiteren Informationen.Polaris-Institut: Haupthalle (~40 m) · Bohr
Frag Prof. Bohr um Rat.
Zum Holo-Labor gehenZum Holo-Labor gehen
Frag den Holo-Techniker. · Nova
Geh zurück in den Nordbezirk.Holo-Labor verlassen
Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.3 × Voxelwürfel
Zum Holo-Labor gehenPolaris-Institut: Haupthalle (~55 m) · Zum Holo-Labor gehen
Frag Nova, was passiert ist. · Nova
Geh zurück in den Nordbezirk.Holo-Labor verlassen
Geh zum Nordbezirk und sammle weiter Voxelwürfel.9 × Voxelwürfel
Sammle weiter Voxelwürfel.6 × Voxelwürfel
Fehlfunktion des Holo-GerätsSternenwunsch-Gacha · Meisterschaft
Fehlfunktion des Holo-GerätsWundertüte (~19 m) · Tutorial-NPC
Fehlfunktion des Holo-GerätsPlatz des Horizonts (~45 m) · Tutorial-NPC
Fehlfunktion des Holo-GerätsNördlich vom Platz des Horizonts · Tutorial-NPC
Fehlfunktion des Holo-GerätsSchöne Bohne (~32 m) · Tutorial-NPC
Fehlfunktion des Holo-Geräts – CaféAniimo-Zusammenarbeitsreihe!
Fehlfunktion des Holo-GerätsAnii-Apartment
Fehlfunktion des Holo-GerätsWundertüte (~29 m)
Geh sofort zum Holo-Labor.Polaris-Institut: Haupthalle (~55 m) · Zum Holo-Labor gehen
Frag Nova nach der Anomalie. · Nova
Geh in den unbekannten Raum.Merkwürdige Tür
Begib dich zur Untersuchung ins Zentrum.
Untersuche den Voxelkern.der Voxelraum · Holo-Kern
Schau nach den Voxelwürfeln.9 × Datenchip
Übertrage Daten an den Voxelkern.der Voxelraum · Holo-Kern
Sprich mit Nova. · Nova
Sprich mit Prof. Bohr.Polaris-Institut: Haupthalle (~40 m) · Bohr
Melde dich bei Direktor Oswen.Oswen
Geh zum Voxelraum. · Merkwürdige Tür
Geh zum Holo-Labor.Polaris-Institut: Haupthalle (~55 m) · Zum Holo-Labor gehen
Das Journal zählt nur mit. Hier stehen die 9 Stellen, an denen die Tabellen des Spiels Voxelwürfel platzieren, und was an jeder dafür fällig ist.
die Anzeige „Meisterschaft“ · „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“ · Rätselwiederherstellung – Meisterschaftsturnier→
Gluwelp erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelSternenwunsch-Gacha · (-78, 386)Auf der Karte ansehen →
Schaukel („Sitzen“), mit deinem Aniimo: die Leiste „Umkreisen“ füllen, 3 Segmente→
Helmi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelWundertüte (~20 m) · (-31, 406)Auf der Karte ansehen →
das Lichtband am Boden: alle acht Platten der Reihe nach betreten, vom ersten bis zum letzten Ton, weniger als 3 Sekunden zwischen zwei Platten, und zwar selbst (nicht mit deinem Aniimo)→
Kraklau erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelPlatz des Horizonts (~32 m) · (36, 503)Auf der Karte ansehen →
die Straßenband von Judy: Tschirpi auf „Hey.“, Hornir auf „Hey, hey, hey, hey.“, Posaunir auf „Hey, hey.“ einstimmen (Tubalz spielt allein)→
Tschirpi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelNördlich vom Platz des Horizonts · (64, 583)Auf der Karte ansehen →
das Lichtband am Boden: alle acht Platten der Reihe nach betreten, vom ersten bis zum letzten Ton, weniger als 3 Sekunden zwischen zwei Platten, und zwar selbst (nicht mit deinem Aniimo)→
ein Voxel-Aniimo erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelSchöne Bohne (~48 m) · (59, 402)Auf der Karte ansehen →
die Anzeige „Aniimo-Zusammenarbeitsreihe!“ · „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“ · Rätselwiederherstellung – Schöne Bohne→
Gleitmaus erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelSchöne Bohne (~21 m) · (20, 420)Auf der Karte ansehen →
die Anzeige „Anii-Apartment“ · „Versuche, die fehlerhafte Anzeige zu reparieren.“ · Rätselwiederherstellung – Das Apartment ist geöffnet→
Zagotta erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelMementos · (-12, 382)Auf der Karte ansehen →
Wippe („Sitzen“), mit deinem Aniimo: die Leiste „Schneller“ füllen, 3 Segmente→
Summi erscheint (8–12 Voxelmünze), danach der Voxelkern: 1 × VoxelwürfelFederkraftmesser (~29 m) · (-7, 444)Auf der Karte ansehen →
Die Hologrammgeräte in Astra sind in letzter Zeit häufig ausgefallen. Manche Leute behaupten sogar, sie hätten etwas … Seltsames gesehen. Was ist da wirklich los?
Jedes Leben hat einen Sinn und das gilt auch für Kimo.
Ist er vielleicht die erste künstliche Intelligenz, die Selbstbewusstsein erlangt hat?
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Mysteriöse PräsenzIn letzter Zeit gibt es überall in Astra häufig Ausfälle bei den Holo-Geräten, und manche berichten sogar, etwas … Seltsames gesehen zu haben. Was ist da bloß los?Schöne Bohne (~26 m) · Aniimo-Zusammenarbeitsreihe!Auf der Karte ansehen →in Astra sein · Journalkapitel 9 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Mysteriöse Präsenz – Die Anomalie bei der WundertüteIn letzter Zeit gibt es überall in Astra häufig Ausfälle bei den Holo-Geräten, und manche berichten sogar, etwas … Seltsames gesehen zu haben. Was ist da bloß los?in Astra sein · Journalkapitel 9 noch nicht angenommen
Reise · 1 Abschnitt
Die Legende von Nebel und Licht
Der Nebel und das Licht von Nebelwald
sind wie alte Freunde,
die sich geschworen haben, sich niemals zu trennen.
Im Nebelwald hast du Buddelin besiegt, bist aber auch in das Loch gefallen, durch das er entkommen ist.
Nachdem du dich mühsam wieder aufgerichtet hast, siehst du ein Summi, das deine Sprache spricht.
In dem Moment, als Buddelini die Girlande sah,
hörte es bereits den Ruf, der es über hundert Jahre hinweg erreichte …
nicht „Ich bin zurück“, sondern „Ich gehe fort“.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Ein seltsames SummiDu hast das Buddelin besiegt. Als es floh, schoss plötzlich ein seltsames Summi heraus, hielt neben der Grube an und sah sich um. Als du vorbeigingst, hörtest du es vor sich hin murmeln. War das … die Sprache der Idyllianer?Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln (~24 m) · Seltsames SummiAuf der Karte ansehen →nach „Wecke Buddelini.“
In der Nähe des Ufers, wo der Schalwart verschwunden ist, haben sich ein paar Zagotta umgesehen.
Sie scheinen nach den Muscheln zu suchen, die der Schalwart ihnen weggenommen hat … Aber warum hat der Schalwart das getan?
Reise · 1 Abschnitt
Hinweise zu Blütenstadt
Blütenstadt ist ein friedliches Land, das für seine Parfümkunst berühmt ist.
Blumige, honigartige und gemischte Düfte sind die drei Richtungen der Parfümeure,
die den drei Berufen Blumenzüchter, Imker und Schmetterlingsmeister entsprechen.
Manche ärgern sich über ein überfülltes Auftragsbuch,
andere genießen die ruhigen, entspannten Stunden.
Dank dieser Iris ist Blumi bis heute Single geblieben. Das Versprechen des jungen Clovis, für Blumi da zu sein, ist zwar kein großes, weltbewegendes Gelübde, aber es ist auf jeden Fall eine nette Geste.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Eine kleine Blume?Clovis, der junge Florist, scheint sich mit einer kleinen Blume angefreundet zu haben, bei der nun einige unerklärliche Probleme aufgetreten sind. Clovis braucht vielleicht deine Hilfe.Blumenmeer · Blütenstadt (~39 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Blütenstadt“ aktiviert · Journalkapitel 12 noch nicht angenommen
Reise · 4 Abschnitte
Die Legende von Blumen und Dornen
Blumen und Dornen, Schutz und Opfer.
Wie der Schatten seiner Gestalt folgt, gehören beide untrennbar zusammen.
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Schneeweißrosen-Forschungsnotizen platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Rosenturmwald · Weißrosenturm (~130 m) · (372, 1028)Auf der Karte ansehen →
Vielleicht ist Heimat ein Duft wie kein anderer,
einer, der aus der Vergangenheit kommt und uns den Weg zurück zeigt.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Eine weinerliche Knospenknappen-Teeparty?Eine Gruppe von Knospenknappen tauscht im Wildblumenhäuschen bei einer Kanne Tee Geschichten aus. Wenn du Zeit hast, schau doch mal vorbei und lausche ihren Gesprächen.Blumenmeer · Blumenmeer (~71 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Blumenmeer“ aktiviert · Journalkapitel 16 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Ein Parfümeur, der sich tief in Gefahr gewagt hat?Am Tag dringt eine mutige Parfümeurin unbefugt im Rosenturmwald ein. Sie hockt bei einer rosa Blume und sucht nach etwas.Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · AwenAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Rosenturmwald“ aktiviert · einen Dialog gesehen · Journalkapitel 16 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Dorn des SturmsWenn ein Gewitter aufzieht, soll vor dem zerstörten Haus im Blumenmeer eine Gewitterdornklinge erscheinen. Sie besiegt ihre Gegner mit Gleichgültigkeit, indem sie ihre Dornen abbricht … aber erinnert sie sich noch daran, wofür sie kämpft? Vielleicht wartet sie darauf, dass sie jemand besiegt – dass ihr jemand die blassen Dornen abnimmt und sie erlöst.Blumenmeer · Blumenmeer (~75 m) · DornklingeAuf der Karte ansehen →„Blumen und Dornen – Blumenmeer“, Schritt „Hör zu, wenn der Knospenknappe den Rest der Geschichte erzählt.“ abgeschlossen
GerüchtGerücht: Awen?Aria erzählte dir die Geschichte von „Blumen und Dornen“, ohne dafür Geld zu verlangen. Stattdessen bat sie dich, auf Awen aufzupassen, falls du ihr im Rosenturmwald begegnest. Wer ist Awen und was verbindet sie mit Aria?Rosenturmwald · Rosenturmwald (~68 m) · AwenAuf der Karte ansehen →„Blumen und Dornen – Blumenmeer“, Schritt „Hör zu, wenn der Knospenknappe den Rest der Geschichte erzählt.“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Das Land der fröhlichen BlüteMan sagt, im Dornlabyrinth des Rosenturmwalds lebt Melloblum, das Oberhaupt des Knospenknappen-Clans. Es besitzt die besondere Fähigkeit „Tanz der glückseligen Blüte“, die nicht nur allen Freude bringt, sondern auch das Land wieder zum Leben erweckt. Doch die junge Prinzessin Melloblum scheint in Schwierigkeiten zu stecken.die Kartenmarkierung „Weißrosenturm“ aktiviert · Journalkapitel 16 noch nicht angenommen
Reise · 1 Abschnitt
Die Legende des Sternfalllands
Der Legende nach ist der Sternfallwald ein Ort, den die Sterne selbst lieben.
Vor langer Zeit stieg auch der Gott des Windes hier herab.
Heute sind die neuen Triebe an den toten Zweigen
zu einem gewaltigen Baum herangewachsen, der Sternenlicht kristallisiert.
Ein Regen aus Sterninen erzählt von Sehnsucht und Abschied zugleich.
Parfümeur Dael und Sterni tragen in diesem einen Moment
vielleicht genau dasselbe Gefühl in ihren Herzen.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Der besorgte ParfümeurWarum steht Parfümeur Dael nervös am Eingang zum Gleitmaus-Außenposten? Beschäftigt ihn etwas?Sternfallwald · Sternfallwald (~112 m) · DaelAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Sternfallwald“ aktiviert · Journalkapitel 17 noch nicht angenommen · einen Dialog gesehen
Reise · 4 Abschnitte
Die Legende vom Tausendkammzahn
Dies ist die Ruhestätte der Krieger,
und zugleich ihre Wiege.
Iko, der Brennklau an Dr. Lewis’ Seite,
hat einen Kurs über die Bedeutung des Kampfes eröffnet.
Die Antwort scheint irgendwo im Tausendkammzahn zu liegen.
Einige brennen vor Kampfeswille – andere entspannen sich lieber.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Der fliegende Kopf des Seelwuffs?In der Nacht, außerhalb des Totenwaldes am Bestienfangkamm, versammelt sich eine Gruppe Gluwelpen um ein Lagerfeuer und erzählt sich offenbar „Gruselgeschichten“. Worüber reden sie? Über den Kopf eines Seelwuffs … der durch den Himmel fliegt?Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~84 m) · Leerer NPCAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
GerüchtGerücht: Was gibt’s im verdorrten Wald?Nachts wird der Bestienfangkamm still und unheimlich – perfekt für Erkunder, die ihn erkunden wollen. Dir fällt auf, dass mehrere Gluwelpen dich scheinbar absichtlich in den toten Wald lotsen, doch sie wirken nicht feindselig. Wenn das so ist, warum also nicht einfach mitgehen?Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~146 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
HinweisHinweis: Ein Parfümeur liegt am BodenIn Blütenstadt gibt es einen seltsamen Parfümeur namens Ranka. Er liegt immer nur faul herum und kommt nie dazu, Düfte zu mischen. Was hält ihn nur davon ab?Blumenmeer · Blütenstadt (~108 m) · RankaAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · einen Dialog gesehen · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
GerüchtGerücht: Eis und Feuer IDie Eisknorps- und Gluwelp-Familien streiten sich seit Langem um Territorium im Bestienfangkamm, und keine der beiden Seiten ist bereit, nachzugeben. Ein Eisfenrir patrouilliert unentwegt an der Grenze zwischen ihren Gebieten. Was hat es vor?Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~57 m) · Wütender EisfenrirAuf der Karte ansehen →„Krieger“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~86 m) · Tratschendes Gluwelp freigeschaltet
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Der Lauscher IWer ist der Lauscher? Er scheint etwas zurückgelassen zu haben. Möchtest du das Geheimnis des Lauschers weiter aufdecken?Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →„Krieger“, Schritt „Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.“ abgeschlossen
GerüchtGerücht: Der Lauscher IIWer ist der Lauscher? Er scheint etwas zurückgelassen zu haben. Möchtest du das Geheimnis des Lauschers weiter aufdecken?Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~152 m) · SeelwuffAuf der Karte ansehen →„Krieger“, Schritt „Frag herum, was es mit dem Seelwuff auf sich hat.“ abgeschlossen
HinweisHinweis: Die wahre Bedeutung des KriegersIko, das Brennklau an Dr. Lewis’ Seite, hat einen Kurs eröffnet, um die „wahre Bedeutung des Kriegers“ zu ergründen. Die Antwort scheint irgendwo im Tausendkammzahn zu liegen. Erforsche die Geschichte des Seelwuffs so gut du kannst! Wenn du weitere Hinweise findest, möchte Iko vielleicht mit dir reden.einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
HinweisHinweis: Legenden des BestienfangkammsDer Alpha-Brennklau trainiert unermüdlich unter dem höchsten Kammrückenbaum, das von ehrenvollen Narben gezeichnete Eischlitzohr Rekas hält sich in der Eishöhle auf, und nachts werden die Geisterglymsere dort wild … Besiege sie, und vielleicht lüftest du so manches Geheimnis.Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~120 m) · Alpha-BrennklauAuf der Karte ansehen →einen Dialog ausgelöst · die Kartenmarkierung „Bestienfangkamm“ aktiviert · „Krieger“ angenommen · „Fäuste I“ angenommen · „Fäuste II“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Bestienfangkamm“ angenommen · der Schritt „Hör dir nachts eine … Geistergeschichte von Gluwelp an?“ erreicht · der Schritt „Gehe nachts der Wahrheit hinter dem „fliegenden Kopf des Seelwuffs“ auf den Grund.“ erreicht · der Schritt „Gehe nach Blütenstadt und finde Parfümeur Ranka.“ erreicht · der Schritt „Besiege das Alpha-Brennklau.“ erreicht · der Schritt „Führe „Der Krieger“ weiter, um mehr Hinweise zu erhalten.“ erreicht
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IIAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!„Krieger“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
10 ×Glitzer
Reise · 2 Abschnitte
Die Legende der Donnerlande
Elektrische Ströme tragen Worte, die das Herz berühren.
Der Donner antwortet und hallt über das Land.
Avetine, die Parfümeurin aus Blütenstadt, steht kurz vor einer langen Reise.
Gerade bietet sie im Namen ihres Lehrlings Baboni eine stattliche Belohnung für:
den Schatz vom Blitzwald. „Die Goldene Antwort“.
Vielleicht hofft der Mentor insgeheim, dass der Lehrling lernt, die Stimme im Herzen eines anderen zu hören.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Ein Blitzelin am Telefon?Der Blitzbaum ist ein einzigartiges Wahrzeichen des Blitzwalds, und die Blitze ringsum hören nie auf einzuschlagen. Tagsüber sieht man dort Blitzelin zusammenkommen – telefonieren sie etwa …?Blitzwald · Elektrischer Fluss (~172 m) · Rufendes BlitzelinAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Blitzwood“ aktiviert · der Schritt „Schau tagsüber unter dem Blitzbaum nach.“ erreicht · „Antwort vom Himmel“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Blitzwald“ angenommen · der Schritt „Besuche die Parfümeure Avetine und Baboni.“ erreicht
HinweisHinweis: Parfümeurin Avetines SorgenParfümeurin Avetine möchte, dass ihre Schülerin bald ihren Abschluss macht, damit sie selbst unbeschwert auf Reisen gehen kann. Doch ihre Schülerin kommt einfach nicht voran, was Avetine in den Wahnsinn treibt. Jetzt braucht sie die Hilfe eines erfahrenen Erkunders wie dir!Blumenmeer · Blütenstadt (~118 m) · AvetineAuf der Karte ansehen →der Schritt „Schau tagsüber unter dem Blitzbaum nach.“ erreicht · „Antwort vom Himmel“ angenommen · „Eine aromatische Reise: Blitzwald“ angenommen · der Schritt „Besuche die Parfümeure Avetine und Baboni.“ erreicht · einen Dialog gesehen
Reise · 4 Abschnitte
Die Legende von Helmis und Drachelmen
Schwert der Tapferkeit, Flammenblume.
Eine unsterbliche Legende in diesem blutroten Land.
Der Maler Sorora steht im Rostbraunen Hochland vor einem Gemälde.
Er murmelt den seltsamen Satz: „Ein Geist kämpft mit dem Schwert gegen den Drachen.“
Das hängt wohl mit einer verlorenen Erinnerung zusammen.
Der Vernarbte Drachelm fängt auf der Insel überall Helmut – anscheinend, weil sein Sohn sich einen Helmut-Freund wünscht?
Vielleicht kannst du dich nur dann frei auf der Insel bewegen, wenn du mit einem Helmut verschmilzt.
Ein Lagerfeuer. Ein Ring aus Steinsitzen …
Draußen im Rostbraunen Hochland
wird vielleicht jemand unter dem stillen Nachthimmel uralte und vergessene Geschichten erzählen.
Im Aufeinandertreffen der Gegensätze entsteht Ewigkeit.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Drachenlegenden IIDiese Insel scheint dem vernarbten Drachelm zu gehören, doch warum gibt es hier uralte Wandmalereien von Draferno? Auch die drei Steinsitze am Ufer scheinen auf den Malereien aufzutauchen. Ist es Zufall, oder birgt diese Insel noch unentdeckte Geheimnisse?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~331 m)Auf der Karte ansehen →nach „Führe die Mission „Helmuts Inselabenteuer“ fort.“
HinweisHinweis: Drachenlegenden IDu hast Sorora geholfen, Erinnerungen an das Rostbraune Hochland wachzurufen, und dabei Bruchstücke der Drachenlegenden gehört. Nach dem Erdbeben wurde ein Teil des Rostbraunen Hochlands zu einer Insel, die nun durch das Meer vom Hochland getrennt ist. Ein vernarbtes Drachelm scheint zwischen beiden Orten hin- und herzureisen. Vielleicht … könntest du es um Hilfe bitten?Empfohlen: ein Rüstom.Rostbraunes Hochland · Erster Blick (~133 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Ewiges RotGrace und Cress sind berühmte Parfümeure in Blütenstadt und Erben der legendären Düfte. Sie scheinen grundverschieden zu sein, ergänzen sich aber dennoch perfekt bei der Parfümherstellung. Zudem scheinen sie eine verborgene Verbindung zum Draferno aus dem Rostbraunen Hochland zu haben.Blumenmeer · Blütenstadt (~67 m) · GraceAuf der Karte ansehen →einen Dialog gesehen · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Drachenlegenden IIDiese Insel scheint dem Vernarbten Drachelm zu gehören, aber warum gibt es hier uralte Wandmalereien von Draferno? Auch die drei Stone-Sockel entlang der Küste sind auf den Wandmalereien zu sehen. Ist das nur ein Zufall, oder birgt diese Insel noch Geheimnisse, die darauf warten, entdeckt zu werden?
GerüchtGerücht: Schwert der TapferkeitDie Kiefling-Familie ist als „Sammlerdrache“ bekannt und liebt es, Schätze zu horten und zu bewachen. Doch welche Art von Schatz hütet Draferno, das Omega der Kiefling-Familie?Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~156 m) · Schwert der TapferkeitAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Wirbelwindzinnen“ aktiviert
HinweisHinweis: Der Maler des Rostbraunen HochlandsIm Helmut-Habitat macht sich der Maler Sorora Gedanken über ein verschwommenes Gemälde. Was ist mit dem Rätsel „Ein Geist greift mit einem Schwert einen Drachen an“ gemeint?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · SororaAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Helmuts Geheimnis IIDie Legende davon, wie Rüstom das Schwert zieht, um den Drachen zu erlegen, lebt wieder auf. Obwohl Draferno nicht völlig verschwunden ist, hat das Schwert der Tapferkeit dennoch einige Veränderungen in der Helmut-Familie bewirkt.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~26 m) · Großes ChillmutAuf der Karte ansehen →„Krieger“, Schritt „Besiege das Draferno und erwecke Rüstoms Legende wieder zum Leben.“ abgeschlossen
GerüchtGerücht: Ein kaputter Helm?Wenn das „Rostige Eisenschwert“ den Mut des legendären Rüstom in sich trägt, dann scheint der „Kaputte Helm“ die Freundschaft mit dem Maler Sorora zu verkörpern. Finde den „Kaputten Helm“ und gib ihn Sorora.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~20 m) · SororaAuf der Karte ansehen →nach „Gehe zu den Hatos-Ruinen und finde den kaputten Helm.“
GerüchtGerücht: Ein kaputter Helm?Wenn das „Rostige Eisenschwert“ den Mut des legendären Rüstom in sich trägt, dann scheint der „Kaputte Helm“ die Freundschaft mit der Malerin Sorora zu bewahren. Finde den „Kaputten Helm“ und bringe ihn zu Sorora.Rostbraunes Hochland · Wirbelwindzinnen (~88 m)Auf der Karte ansehen →„Krieger“ abgeschlossen
Reise · 1 Abschnitt
Die Legende der Glocke der Freiheit
Was ist Freiheit?
Der Wind mag vergehen, aber das Herz bleibt bestehen.
Nachdem die Legendären Windgleiter die Silberne Meerenge verlassen hatten, verstummte die Freiheitsglocke an der Crescendoklippe.
Oh Wind, der du die Meere überquerst, wann wirst du zurückkehren?
Wenn unsere Herzen frei sind, kommen wir immer wieder am selben Ort an.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
GerüchtGerücht: Die Glocke der FreiheitAuf der Crescendoklippe in der Silbernen Meerenge singen der Parfümeur Zephyro und sein Flatterwurf einer Blume etwas vor, offenbar um sie zum Blühen zu bringen. Wenn weder Zephyro noch Flatterwurf sie mit ihrem Gesang zum Blühen bringen können, wessen Stimme kann es dann?Die Silberne Meerenge · Windböe (~132 m) · ZephyroAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Silberne Meerenge“ aktiviert · einen Dialog gesehen · der Schritt „Sprich mit dem mürrischen Tschirpi.“ erreicht · der Schritt „Sprich mit Zephyro und hilf der Glocke der Freiheit zu blühen.“ erreicht · „Flieg in die Freiheit!“ angenommen
HinweisHinweis: Die verschwundenen WindgleiterAm Ufer der Silbernen Meerenge flucht ein hitzköpfiges Tschirpi über eine vom Himmel gefallene Partitur. Bei näherem Hinsehen erkennt es darin ausgerechnet die Partitur „Freiheit“ der lange verschollenen legendären „Windgleiter“. Dem mürrischen Tschirpi kommt eine kühne Idee. Aber kann es die anderen Tschirpis wirklich überzeugen?Die Silberne Meerenge · Silberne Meerenge (~128 m) · Mürrisches TschirpiAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Silberne Meerenge“ aktiviert · einen Dialog gesehen · der Schritt „Sprich mit dem mürrischen Tschirpi.“ erreicht · der Schritt „Sprich mit Zephyro und hilf der Glocke der Freiheit zu blühen.“ erreicht · „Flieg in die Freiheit!“ angenommen
Reise · 2 Abschnitte
Die Legende des Beryll-Tals
Ist es leicht, den richtigen Weg zu wählen?
Wer kennt schon den richtigen Weg
in dieser unstetigen Welt?
Das Journal zählt nur mit. Hier steht die Stelle, an der die Tabellen des Spiels Untersuchung der Bittersüßen Blüten platzieren, und was dort dafür fällig ist.
ein Behälter: „Aufnehmen“Schneewehenaue · Schneewehenaue (~52 m) · (-481, 1222)Auf der Karte ansehen →
Spielernotizen
Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Parfümeurin Fantine steht am Fluss in der Schneewehenaue.
Sie wirkt ein wenig melancholisch.
Sie fragt sich, ob sie es überhaupt verdient, glücklich zu sein.
Geh dorthin, wo du akzeptiert und verstanden wirst. Vielleicht warst du nie dafür bestimmt, an den Ort zu gehören, an dem du einmal standest.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Eine traurige Wolke?In der Schneewehenaue gibt es seltsame Wolken, die alle traurig machen. In diesen Wolken scheint … ein aufgebrachtes Nimbi zu stecken?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~27 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Schneewehenaue“ aktiviert · Journalkapitel 25 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Die unglückliche ParfümeurinWarum ist Parfümeurin Fantine hierhergekommen? Sie scheint sich Sorgen zu machen … Willst du versuchen, sie zu trösten?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~46 m) · FantineAuf der Karte ansehen →„Fenbüschel und die Nimbi“ angenommen · einen Dialog gesehen · die Kartenmarkierung „Schneewehenaue“ aktiviert · Journalkapitel 25 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Die fröhliche alte HeimatÜber der Schneewehenaue geben fröhliche Fenbüschel unermüdlich ihre Freude an traurige Nimbi weiter. Doch auch sie werden müde. Dann kehren die Fenbüschel in ihre „alte Heimat“, die Weiche Wildnis, zurück, um neue Kraft zu schöpfen. Was ist das für ein Ort? Und wird Parfümeurin Fantine dort vielleicht eine Seelenverwandte finden?Schneewehenaue · Schneewehenaue (~56 m)Auf der Karte ansehen →„Fenbüschel und die Nimbi“ abgeschlossen
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur SchneewehenaueAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!„Fenbüschel und die Nimbi“ abgeschlossen · ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
10 ×Glitzer
Reise · 1 Abschnitt
Verirrter Brennklau
Vor dem Spielplatz stehen ein ängstlicher Junge und ein trauriges Gluwelp.
Was ist passiert?
Also hat sich Brennklau versteckt, weil er geschrumpft ist. Aber egal, wie sich die Erscheinung eines Gefährten verändert, am wichtigsten ist, dass er an deiner Seite bleibt.
Reise · 1 Abschnitt
Hilfreiches Pranki
Wo könnte das Pranki von vor fünf Jahren jetzt sein?
Wir haben dem Mädchen geholfen, Pranki zu finden, das Aniimo, das ihr einst geholfen hat.
Wer hätte gedacht, dass Pranki zu Laubi herangewachsen ist?
Also können Freundlichkeit und Selbstlosigkeit auch Aniimo beim Wachsen helfen...
Reise · 1 Abschnitt
Die Kraft des Heimwehs
Hilf Pilkoh, sich daran zu erinnern, wie die Heimatstadt aussieht.
Als Pilkoh dabei geholfen wurde, sich daran zu erinnern, wie seine Heimatstadt aussah, löste das unerwartet seine Entwicklung aus! Aniimo können also tatsächlich so starkes Heimweh verspüren!
Reise · 1 Abschnitt
Architektur und Models
Bring die angegebenen Aniimo dazu, vor Gebäuden zu posieren und hilf dem Fotografen Lucas, seine Fotosammlung zu vervollständigen …
Deshalb ist Shurara also so besessen davon, Kreise zu zeichnen – unsere frühere Heimat war ebenfalls ein runder, Seltener Planet. Ich hoffe, dass eines Tages alle Asträos die Heimat besuchen können.
Reise · 1 Abschnitt
Nimbis Lieblingsaccessoire
Neben Shanel möchte jemand, dass ihr Nimbi ein Model wird.
Aber was will das Nimbi eigentlich selbst?
Also möchte dieser Nimbi lieber Kurier sein als Model! Vielleicht sollten wir immer versuchen, herauszufinden, was unsere Aniimo wirklich wollen.
Reise · 4 Abschnitte
Das ist Kunst, kein Gekritzel!
Bereit für die ästhetischen Prüfungen eines großen Künstlers? Dieser exzentrische Maler ist besessen davon, mit abstrakten Linien den „perfekten Kreis“ einzufangen. Entschlüssle seine verwirrenden Skizzen, bring ihm die passenden Aniimo und erhalte im Gegenzug unbezahlbare Original-Meisterwerke!
Shulala hat eine seltsam intensive Faszination für runde Aniimo, denn so ein Wesen hat seine erste Skizze inspiriert. Such das Aniimo, das zu seiner künstlerischen Vision passt!
Shulalas Streben nach „Rundheit“ wird immer leidenschaftlicher, und die Linien auf seiner Leinwand werden sogar noch wilder. Das ist schon seine zweite rätselhafte Skizze …
Deshalb ist Shurara also so besessen davon, Kreise zu zeichnen – unsere frühere Heimat war ebenfalls ein runder, Seltener Planet. Ich hoffe, dass eines Tages alle Asträos die Heimat besuchen können.
Hinweise und Gerüchte, die hierher führen
Ein Hinweis erscheint auf der Karte; ein Gerücht macht nach einem Schritt die Runde. Beide nennen die Person oder das Aniimo, das zu finden ist.
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …Platz des Horizonts (~25 m) · ShulalaAuf der Karte ansehen →in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Leidenschaftlicher MalerIch habe gehört, dass dieser Maler wie besessen seltsame Formen zeichnet, aber kaum jemand etwas damit anfangen kann. Vielleicht wartet er auf jemanden, der sein Werk wirklich zu schätzen weiß …in Astra sein · Journalkapitel 129 noch nicht angenommen
Reise · 1 Abschnitt
Sammle Voxelmünzen
Der Manager von Sternenwunsch-Gacha weiß, wo es exklusive Voxelmünzen gibt, will dafür aber einen Sternin. Beschaffe ihm zuerst einen Sternin.
Ich habe am Aniimo-Style-Wettbewerb teilgenommen,
und ich kann kaum glauben, dass ich tatsächlich gewonnen habe! Ich hoffe, dass die Aniimo-Modebranche in Zukunft noch mehr Wert darauf legt, sich um die Aniimo selbst zu kümmern!
Reise · 1 Abschnitt
Rollendes Dösei
Ein aufgeregtes Dösei rollt trotz der Bitten seines Besitzers kreuz und quer durch Astra …
Schnell, hol es ein, bevor es endgültig davonrollt!
Was für ein Tag voller Herumrollen …
Es war anstrengend, aber ich durfte eine wundervolle Freundschaft
miterleben. Ich sollte auch mal wieder mit meinem Aniimo spielen!
Hinweise und Gerüchte, die für sich stehen
Diese hängen an einem anderen Hinweis oder an einem verborgenen Schritt statt an einem Abschnitt. Nach Region.
Hinweise und Gerüchte, die für sich stehen
HinweisHinweis: Pssst!Buddelini schläft, tief im Schlamm vergraben. Pass auf – wenn du es weckst, wird es vielleicht mürrisch!Der Nebelwald · Verworrene Wurzeln · Omega-GrabonAuf der Karte ansehen →
HinweisHinweis: Das alternde SchalwartDer Legende nach verwandelt sich das Schalwart am Ende seines Lebens in eine Sternschnuppe und kehrt zu den Sternen zurück. Doch warum weigert sich das Omega-Schalwart, das einst über die Sterne herrschte, zu gehen? Wohin zeigt seine Klinge – auf einen Feind oder auf das Sternenlicht, das es zu beschützen geschworen hat?Echorückenbucht · Sandbänke (~152 m) · Älterer Omega-SchalwartAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Echorückenbucht“ aktiviert · Journalkapitel 6 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Ungebrochener Flammwuff-GeistAus dem Geplauder der Gluwelp am Lagerfeuer erfährst du, dass nur das stärkste Brennklau den Namen „Iko“ tragen darf. Viele Elite-Flammwuffs haben sich am Tausendkammzahn versammelt. Vielleicht wollen sie zum nächsten Iko werden, oder vielleicht wollen sie den Kammrückenbaum zu seiner einstigen, strahlenden Pracht zurückführen.Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~157 m)Auf der Karte ansehen →ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Aufsteigende Flammen (~146 m) · Seelwuff freigeschaltet · ein Dialog in der Nähe von Bestienfangkamm · Vergessenes Bergwerk (~86 m) · Tratschendes Gluwelp freigeschaltet
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Eis und Feuer IIEin Gluwelp und ein Eisknorps waren lebenslange Rivalen im Bestienfangkamm. Sie bestritten 364 Duelle, und kein einziges Mal ging einer von ihnen als Sieger hervor. Deshalb gaben sie sich ein Versprechen: Sobald sie zu Flammwuff und Eisfenrir geworden waren, würden sie für einen letzten Kampf an denselben Ort zurückkehren. Doch das Gluwelp tauchte nie auf. Was ist geschehen?Blumenmeer · Blütenstadt (~67 m) · GluwelpAuf der Karte ansehen →nach „Sprich mit dem wütenden Eisfenrir.“
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Eis und Feuer IIm Bestienfangkamm sind die Familie Eisknorps und die Familie Gluwelp seit Langem in einen Revierstreit verwickelt, bei dem keine Seite nachgeben will. Ein Eisfenrir treibt sich schon seit einiger Zeit an der Grenze zwischen ihren Territorien herum. Was versucht es zu tun?Bestienfangkamm · Eisige Gewässer (~57 m) · Wütender EisfenrirAuf der Karte ansehen →nach „Finde das Gluwelp, das endlos Feuer speien kann.“
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Nächtlicher BesucherDas zottelige alte Blitzelin erzählt dir, dass du dich nachts hinter dem Blitzbaum verstecken und lauschen kannst, wenn du wissen willst, was andere Blitzelin denken. Sein geheimnisvolles Verhalten lässt darauf schließen, dass diese Besucher keine gewöhnlichen Gäste sind.Blitzwald · Elektrischer Fluss (~169 m)Auf der Karte ansehen →ein Dialog in der Nähe von Blitzwald · Elektrischer Fluss (~210 m) · Krauseliges altes Blitzelin freigeschaltet
10 ×Glitzer
HinweisHinweis: Eine perfekte … Schlammkugel?Tagsüber versammeln sich viele Kapsler im Beryll-Tal, und an sonnigen Tagen flitzen sie unbeschwert umher. Gerade jetzt steht Kapsler Jenny mitten auf der Straße und starrt ausdruckslos auf eine wunderschöne Schlammkugel. Was ist denn da los?Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~21 m) · JennyAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Schlammsteinpass“ aktiviert · Journalkapitel 24 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Parfüm – Werbung für ein neues Produkt!Parfümeur Marlowe aus Blütenstadt stellt oft ungewöhnliche Kreationen her. Ein neuer Produkttest? Warum nennen wir ihn nicht „Nur für Mutige“?Blumenmeer · Blütenstadt (~42 m) · MarloweAuf der Karte ansehen →einen Dialog gesehen · Journalkapitel 24 noch nicht angenommen
GerüchtGerücht: Der perfekte RaserNach dem Erdrutsch bekam das Beryll-Tal eine Bahn, die wie „vom Himmel gefallen“ aussieht. Unzählige Kapsler reisen von überall her an, um dort Rennen zu fahren, doch niemand kennt den wahren Ursprung der Strecke. Sprich mit dem alten Brockus, der auf der Suche nach einer Steinkugel umherwandert! Er hat alles von Anfang an miterlebt.Beryll-Damm · Schlammsteinpass (~150 m) · Alter BrockusAuf der Karte ansehen →ein verborgener Schritt der Geschichte abgeschlossen
10 ×Glitzer
1 ×Archivierungschip – Gleise des Beryll-Tals
HinweisHinweis: Drachenlegenden IIDiese Insel scheint dem vernarbten Drachelm zu gehören, doch warum zeigt ein uraltes Wandbild auf der Insel ein Draferno? Auch die drei Steinthrone am Ufer scheinen auf dem Wandbild vorzukommen. Zufall? Oder birgt die Insel noch Geheimnisse, die du erst entdecken musst?Empfohlen: ein Rüstom.Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~331 m)Auf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert · Journalkapitel 22 noch nicht angenommen
GerüchtHelmuts Flüstern IWarum versteckt sich Helmut in seinem Habitat? Warum gefällt ihm das „Armdrücken“ so sehr?Rostbraunes Hochland · Regenbogenwald (~26 m) · Großes ChillmutAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Regenbogenwald“ aktiviert
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur GezeitenflutküsteAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen an der Gezeitenflutküste.“
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die Forschungsnotizen zu Eisknorps im Bestienfangkamm.“
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum Bestienfangkamm IIAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die Forschungsnotizen zu Seelwuff auf dem Bestienfangkamm.“
1 ×Archivierungschip – Sayns Manuskript
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur Silbernen MeerengeAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur Silbernen MeerengeAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen in der Silbernen Meerenge.“
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zur SchneewehenaueAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen in der Schneewehenaue.“
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum SternfallwaldAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!ein Dialog in der Nähe von Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · Sayn freigeschaltet
10 ×Glitzer
GerüchtGerücht: Forschungsnotizen zum SternfallwaldAls einer der herausragenden Aniimo-Forscher des Polaris-Instituts ist Sayn immer mittendrin, wenn es um Aniimo geht. Doch das Glück meint es nie gut mit ihm: Durch eine Panne nach der anderen sind seine wertvollen Forschungsergebnisse – seine Aniimo-Forschungsnotizen – überall auf dem Kontinent verstreut. Erkunde das weite Land von Idyll und hilf Sayn, seine Notizen wiederzufinden!Die Silberne Meerenge · Außenposten (~20 m) · SaynAuf der Karte ansehen →nach „Finde die verstreuten Forschungsnotizen im Sternfallwald.“
10 ×Glitzer
HinweisHinweis: Die GoldsternschnuppeNeben der Legende von der Goldsternschnuppe, die nachts an der Gezeitenflutküste erscheint, erzählte Leah auch von ihrem Freund, dem Seemann Hayes. Du hast erfahren, dass Hayes nach jeder Rückkehr vom Meer von einem „Leuchtturm“ sprach. Leah weiß nicht, warum.Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~254 m) · Alpha-LumeniAuf der Karte ansehen →nach „Spiele die Hauptquest weiter, um die Funktion zum Wechseln zwischen Tag und Nacht freizuschalten.“
HinweisHinweis: Ein Leuchtturm?Das junge Mädchen Leah schaut sich tagsüber ständig an der Gezeitenflutküste um, als würde sie nach etwas suchen. Wonach sucht sie wohl … Nach einem Leuchtturm? Aber wo gibt es in der Nähe überhaupt auch nur die geringste Spur eines Leuchtturms?Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~214 m) · LeahAuf der Karte ansehen →
HinweisHinweis: Ein Leuchtturm?Das junge Mädchen Leah schaut sich tagsüber ständig an der Gezeitenflutküste um, als würde sie nach etwas suchen. Wonach sucht sie wohl … Nach einem Leuchtturm? Aber wo gibt es in der Nähe überhaupt auch nur die geringste Spur eines Leuchtturms?Gezeitenflutküste · Gezeitenflutküste (~214 m) · LeahAuf der Karte ansehen →die Kartenmarkierung „Gezeitenflutküste“ aktiviert · Journalkapitel 7 noch nicht angenommen
HinweisHinweis: Eine große Bedrohung?Warum war ein Knospenknappe dort? Er scheint aus dem Rosenturmwald geflohen zu sein. Wurde er von etwas sehr Gefährlichem verfolgt?Rosenturmwald · Rosenturmwald (~31 m) · Wütender KnospenknappeAuf der Karte ansehen →Journalkapitel 16 noch nicht angenommen · die Kartenmarkierung „Blumenmeer“ aktiviert