Teamplaner
Aniimo Teamplaner
Stellen Sie Ihr Kampfteam aus vier Aniimo in jeder beliebigen regionalen Form zusammen und sehen Sie live, welche Elemente es mit 1,6× kontert und welche zurückschlagen. Jeder Platz hat sein eigenes Kit: Die Form bestimmt die Elemente, die ausgerüsteten Fähigkeiten ergeben die Abdeckung. Ein ausgewogenes Team (Schaden, ein BRUCH-Aniimo zum Eröffnen und etwas Durchhaltevermögen) gewinnt Kämpfe. Ihr Team wird in diesem Browser gespeichert.
Abdeckung
0 / 9 gekontertWas Ihre vier mit 1,6× treffen, und was sie zurücktrifft.
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Feuer LÜCKE -
Wasser LÜCKE -
Gras LÜCKE -
Blitz LÜCKE -
Eis LÜCKE -
Erde LÜCKE -
Wind LÜCKE -
Licht LÜCKE -
Dunkelheit LÜCKE
Rollen
- DPS 0
- Heilung 0
- Unterstützer 0
- BRUCH 0
- REGEN 0
Balance-Faustregel: eine 1,6×-Antwort auf jedes Element plus ein BRUCH-Aniimo zum Eröffnen, ein DPS und etwas Durchhaltevermögen. Jedes Element wird für sich gelesen (die Kombination zweier Elemente ist nicht veröffentlicht). Keine offizielle Meta.
Ihr Team
Vier im Einsatz zugleich, wie das Kampfteam im Spiel. Tippen Sie auf eine Kaderkarte (oder eine ihrer Formen), um sie hinzuzufügen. Kit legt Form und Fähigkeiten fest. Tippen Sie auf einen Platz und dann auf einen anderen, um beide zu tauschen (oder auf eine Kaderkarte, um ihn zu ersetzen); × entfernt. In diesem Browser gespeichert.
Kader
Das Spiel setzt bis zu vier Aniimo gleichzeitig ein, deshalb hat dieser Planer vier Plätze. Regionale Formen haben ihre eigenen Elemente und ihre eigenen Fähigkeiten; wer eine Form fängt, lässt die anderen Formen derselben Art ihre Fähigkeiten teilen, weshalb sich jede Fähigkeit im Pool ankreuzen lässt. Die Multiplikatoren stammen aus der Elementtabelle des Spiels, ein Element nach dem anderen gelesen. Formen, Fähigkeiten und Rollen stammen aus dem Aniibuch (aktuelle Werte aus dem Spiel).
