Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 1 Auf den Nimbusfeldern steht ein seltsames Fahrzeug.
Hä, warum gibt es in Idyll ein Auto?
Wo sie beginnt Bestienfangkamm · Sternfallwald (~224 m)Auf der Karte ansehen → Wie sie freigeschaltet wird die Heimat freigeschaltet Lv Empfohlene Stufe 10 Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket Unterwegs 100 × Heimatmünze200 × Knospenticket5 × Holzblock5 × Weizensamen5 × Pflanzenwachstumstonikum3 × Weizen 23 Schritte Ein Fahrzeug steht auf den Nimbusfeldern … Bestienfangkamm · Sternfallwald (~224 m)Folge Fannie und besichtige ihr Wohnmobil. Schnapp dir dein Wohnmobil. Fannie Sprich mit Fannie. Erreiche den Blumenmeer-Wohnwagenpark. Finde Parkmanager Ben und aktiviere den Park. Rosenturmwald · Blumenmeer · Ben Finde dein Wohnmobil. Betritt deine Heimstatt. deine Heimat Aufräumen Sprich mit Fannie. Zeige den Bildschirm „Lager“ an. Platziere eine Farmland-Parzelle in deiner Heimat. Farmland (Level 1) Öffne den Bildschirm „Farmland-Einstellungen“. Setze das Farmland-Rezept auf Weizen. Farmland (Level 1) Pflanze Weizen auf deinen Farmland-Parzellen an. Platziere 4 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. 4 × Farmland (Level 1) Gehe zum Servicehub und stöbere im Samenladen. Überprüfe die Aufträge von Astra. Ernte und sammle gewöhnlichen Weizen ein. 20 × Weizen Auftrag abgeben automatisch Verkaufe überschüssigen Weizen an den Koop-Laden. Platziere 4 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. 4 × Farmland (Level 1) automatisch Ein Fahrzeug steht auf den Nimbusfeldern … automatisch Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 2 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Prolog: Das wundersame Wohnmobil“ abgeschlossen Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 2. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 3 Die Aniimo sind in meine Heimat gekommen.
Durch ihre Aktivitäten entstehen wirklich Ressourcen?
Was für eine clevere Idee.
Wo sie beginnt deine Heimat · Fannie Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket50 × Energiehappen Unterwegs 50 × Energiehappen1 × Lagereinheit320 × Heimatmünze1 × Waldland (Level 1)1 × Karussellmühle (Level 1)100 × Weizen100 × Weizen1 × Schlüpfinator1 × Unglaubliches Fenbüschel-Ei 11 Schritte Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Platziere ein Aniimo in deiner Heimat. Überprüfe den Status deines Aniimo in deiner Heimat. Füttere das Aniimo in deiner Heimat. Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Platziere eine Lagereinheit in deiner Heimat. Lagereinheit Hör zu, wie Fannie eine weitere Einrichtung vorstellt. deine Heimat · Fannie Platziere eine Waldland-Parzelle in deiner Heimat. Waldland (Level 1) Platziere eine Karussellmühle in deiner Heimat. Karussellmühle (Level 1) Verwende einmal die Karussellmühle, um Weizenmehl zu verarbeiten. Weizenmehl Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Ich habe jetzt ein Wohnmobil!
Jetzt ist es ein Zuhause für mich und die Aniimo.
Es ist Zeit, das Leben mit den Aniimo zu genießen!
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 4 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt 1: Zusammen mit Aniimo“ abgeschlossen Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 3. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 5 Von den Händlern in Astra sind neue Aufträge eingegangen.
Zeit, weitere Produktionsformeln auszuprobieren!
Wo sie beginnt deine Heimat · Fannie Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket Unterwegs 70 × Heimatmünze360 × Heimatmünze12 × Fels1 × Mine (Level 1) 15 Schritte Fannie ruft dich an. Verbessere eine Farmland-Parzelle Level 1 auf Level 2. Farmland (Level 2) Platziere eine Farmland-Parzelle Level 2 in deiner Heimat. Farmland (Level 2) Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Verbessere das Ökologiemodul des Wohnmobils auf Level 1. Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Setze das Farmland-Rezept auf Schnellweizen. Farmland (Level 2) Sprich weiterhin mit Fannie. deine Heimat · Fannie Installiere die Anipodmaschine. Anipodmaschine (Level 1) Stelle das Rezept der Aniipodmaschine ein. Anipodmaschine (Level 1) Besitze Fels in deinem Heimatlager. 12 × Fels Verarbeite einmal einen Gegenstand mit der Aniipodmaschine. Aniipod Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Platziere eine Mine in deiner Heimat. Mine (Level 1) Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 6 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt 2: Eine reichere Ernte“ abgeschlossen Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 4. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 7 Fannie hat mich angerufen.
Sie haben eine völlig neue Reihe von Formeln entwickelt...
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket 1 Schritte Du bekommst einen Anruf von Fannie. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 8 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt III: Eine brandneue Formel“ abgeschlossen Belohnungen – 4 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 5. Platziere Farmland in deiner Heimat. Platziere Waldland in deiner Heimat. Platziere eine Mine in deiner Heimat. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 9 Ganz zufällig auf ein verirrtes Legendäres Nimbi gestoßen!
Anscheinend hat es sogar ein paar Geschenke mitgebracht …?
Wo sie beginnt deine Heimat Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen – 3 Schritte Vom Eingang der Heimstatt kommen Geräusche. deine Heimat Sprich mit Fannie und Yu. Yu Momo hat ein Aniimo-Ei zurückgebracht …? Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 10 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Akt 4: Geh raus und erkunde die Welt (Teil 1)“ Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 6. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 11 Fannie hat in der Heimstatt einen Signalsender installiert.
Zeit, die Aniimo auf Expedition zu schicken!
Jetzt müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, dass sie sich verirren!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket Unterwegs 1 × Hanfseilzaun2 × Elementedelstein 10 Schritte Fannie ruft dich an. Kehre zu deinem Wohnwagenpark zurück. Schau dir den verbesserten Wohnwagenpark an. Schicke Aniimo einmal auf eine Unternehmung. Sprich mit Fannie. Dekoriere einmal deine persönliche Plattform. Platziere eine Elementessenz. Schau dir den verbesserten Wohnwagenpark an. automatisch Sieh dir die Tafel auf der Plattform an. Sprich mit Fannie. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 12 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt 4: Geh raus und erkunde die Welt (Teil 2)“ abgeschlossen Belohnungen – 3 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 6. Platziere Farmland in deiner Heimat. Platziere Waldland in deiner Heimat. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 13 GoGoHomes hat einen Blumenauftrag erhalten.
Das heißt, ein paar neue Umbauten sind fällig …
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen – 1 Schritte Fannie ruft dich an. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 14 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Akt 5: Klimakontrollsystem (Teil 1)“ Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 7. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 15 In der Heimat ist jetzt ein Klimakontrollsystem installiert.
Eine Klimaanlage im Freien, mitten im Nirgendwo?
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket 7 Schritte Fannie ruft dich an. Verbessere eine Waldland-Parzelle auf Level 3. Waldland (Level 3) Besitze eine Waldland-Parzelle auf Level 3. Waldland (Level 3) Setze die Waldland-Formel auf Kirschblüte. Waldland (Level 3) Pflanze Kirschblüten. Kirschblüte Platziere einen Wärmeofen rund um das Waldland. Hitzeschmelzofen Fannie ruft dich an. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 16 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt 5: Klimakontrollsystem (Teil 2)“ abgeschlossen Belohnungen – 3 Schritte Platziere Farmland in deiner Heimat. Platziere Waldland in deiner Heimat. Platziere eine Mine in deiner Heimat. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 17 Fannie hat angerufen und gefragt, wie es mir in letzter Zeit so ergangen ist.
Ich wünschte immer noch, ich hätte einen Ort, an dem ich schlafen und mich ausruhen könnte...
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen – 1 Schritte Fannie ruft dich an. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 18 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Akt VI · Funkler-Hütte (Teil 1)“ Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 8. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 19 Ein neues Grundstück wurde dem Heimat-Gebiet hinzugefügt!
Lass uns hier mein ganz eigenes Funkler-Häuschen bauen!
Wo sie beginnt deine Heimat · Fannie Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket Unterwegs 1 × Knospenticket-Glas 8 Schritte Fannie ruft dich an. Triff Fannie beim Koop-Laden. deine Heimat · Fannie Überquere die Brücke und erkunde den Wohnbezirk. Sprich mit Fannie. Fannie Auch in der Heimatbauzone sollte es Aniimo geben. Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Platziere das Knospenticket-Glas Knospenticket-Glas Fannie und Yama verabschieden sich von mir. deine Heimat · Fannie Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 20 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt VI · Funkler-Hütte (Teil 2)“ abgeschlossen Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 10. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 21 Astra wird schon bald ein neues Fest begrüßen.
Wird es eine Feier zum Fest geben?
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket 1 Schritte Fannie ruft dich an. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 22 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt VII · Astras Fest“ abgeschlossen Belohnungen – 4 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 11. Platziere Farmland in deiner Heimat. Platziere Waldland in deiner Heimat. Platziere eine Mine in deiner Heimat. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 23 Immer mehr Einrichtungen entstehen in der Heimstatt …
Die Aniimo werden langsam erschöpft.
Fannie arbeitet fieberhaft an einer Lösung …
Wo sie beginnt deine Heimat · Fannie Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen – 6 Schritte Fannie ruft dich an. Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Befindet sich in deiner Heimat. Zu Nacht wechseln Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Gehe zur Mitte des Platzes. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 24 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
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Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 1“ Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 12. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 25 Fannie hat in der Heimat ein Stromsystem eingeführt!
Nun haben es die Aniimo viel leichter.
Wo sie beginnt deine Heimat · Fannie Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket 6 Schritte Fannie ruft dich an. Verbessere das Strommodul des Wohnmobils auf Level 1. Platziere eine Aniipodmaschine in deiner Heimat. Anipodmaschine (Level 1) Stelle die Aniipodmaschine auf den E-Modus. Anipodmaschine (Level 1) Platziere einen Knistergenerator in deiner Heimat. Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 26 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt 8: Einrichtungen, Aufträge und Alltag – Teil 2“ abgeschlossen Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil auf Level 14. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 27 Fannie hat mir ein Dankeschön mitgebracht.
Ein … Gachapon?
Wo sie beginnt deine Heimat Wie sie freigeschaltet wird nach „Der neue Meilenstein deiner Heimstatt“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket 4 Schritte Fannie ruft dich an. Schau dir Fannies Überraschung an. Blasen-Kapseln deine Heimat Stelle Blasen-Kapseln in der Heimatbauzone auf. Blasen-Kapseln Sprich mit Fannie. deine Heimat · Fannie Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 28 Neue Funktionen und neue Rezepte hängen alle vom Kernsystem ab.
Sammle Materialien und Geld, um das System aufzurüsten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird „Akt 9: Glücksgeschenk“ abgeschlossen Belohnungen – 1 Schritte Verbessere das Wohnmobil mit Aniimo auf Level 20. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Welt im Inneren des Wohnmobils · 29 Die jährliche Astra-Technikschau findet wieder statt.
Fannie präsentiert die neuesten Entwicklungen von GoGoHomes.
Welche Ergebnisse werden sie diesmal bringen?
Wo sie beginnt deine Heimat · Annie Wie sie freigeschaltet wird nach „Wohnmobil – Richtung Zukunft“ Belohnungen 300 × Safaris30 × Glitzer15,000 × Credits100 × Knospenticket 2 Schritte Sieh dir die Live-Aufnahmen an. deine Heimat · Annie Sprich mit Fannie. Fannie Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Die Forschung in der Heimstatt war ein voller Erfolg!
Welche neuen Technologien wird Fannie als Nächstes mitbringen?
Freuen wir uns gemeinsam auf die bevorstehende Reise!
Nächstes Kapitel → Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 1 Astras Erntefest unter dem vollen Lun steht kurz bevor!
Auch in der Heimstatt ist eine neue Ladung Bestellungen eingetroffen.
Lasst uns gemeinsam alles für das Fest vorbereiten!
Wo sie beginnt deine Heimat Wie sie freigeschaltet wird die Heimat freigeschaltet „Akt VII · Astras Fest“ abgeschlossen TRIGGER_TARGET_TIME_TOKEN 100 = 1 Belohnungen – Unterwegs 1 × Rezeptnotiz: Mondtau-Rettich1 × Rezeptnotiz: Sichelmond-Pfeffer1 × Rezeptnotiz: Gerösteter Sichelmond-Pfeffer1 × Rezeptnotiz: Mondtau-Rettichscheiben100 × Mondstrahl-Weizen 4 Schritte Fannie hat eine frische Ladung Arbeitsaufträge geliefert. deine Heimat Fannie hat den Heimatladen erneuert. Kaufe Mondtau-Rettichsamen. Mondtau-Rettichsamen BINI #2333 Kaufe Sichelmond-Pfeffersamen. Sichelmond-Pfeffersamen Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 2 Fannie arbeitet gerade den Plan für das Erntefest aus.
Lege in der Zwischenzeit ein paar Vorräte an.
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Ernte unter dem Mond“ Belohnungen – 1 Schritte Warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 3 Auf dem gesamten Festgelände liegen noch immer Unkraut und Schutt herum.
Räume das Gebiet auf und mach den Platz bereit für das Treffen!
Wo sie beginnt deine Heimat Wie sie freigeschaltet wird nach „Ernte unter dem Mond“ Belohnungen – 3 Schritte Fannie ruft dich an. Triff Fannie am vereinbarten Ort. deine Heimat Triff Fannie am vereinbarten Ort. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 4 Im Feier-Gebiet gibt es noch Unkraut und Schutt.
Räume das Gelände auf und mach den Veranstaltungsort bereit für das Treffen!
Wo sie beginnt deine Heimat Wie sie freigeschaltet wird nach „Räum die Parzelle frei“ Belohnungen 100 × Mondstrahl-Weizen50,000 × Credits1,000 × Holzblock500 × Mineralsand 2 Schritte Räume das Festgelände frei. deine Heimat Sprich mit Jojo. Jojo Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 5 Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen.
Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Räum die Parzelle frei“ Belohnungen – 1 Schritte Warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 6 Jojo scheint mit dem Design des Festplatzes nicht ganz zufrieden zu sein.
Vielleicht haben die Aniimo ein paar Ideen?
Wo sie beginnt deine Heimat · Jojo Wie sie freigeschaltet wird nach „Räum die Parzelle frei“ Belohnungen 200 × Mondstrahl-Weizen100,000 × Credits1,000 × Knospenticket 4 Schritte Sprich mit Jojo. deine Heimat · Jojo Frag den Gluwelp, was er will. Fröhlicher Gluwelp Kehre zurück und informiere Jojo. Jojo Platziere Erntefest: Zusammenkunft in der Zone für zeitlich limitierte Events. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 7 Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen.
Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird Belohnungen – 1 Schritte Warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 8 Der Rat des Gluwelps war wirklich hilfreich!
Lass uns auch die Gleitmaus fragen, was sie davon hält!
Wo sie beginnt deine Heimat · Jojo Wie sie freigeschaltet wird nach „Frohes Zusammenkommen“ Belohnungen 300 × Mondstrahl-Weizen150,000 × Credits30 × Pflanzenwachstumstonikum15 × Energiespendende Arbeitsmahlzeit 4 Schritte Sprich weiter mit Jojo über die Festplanung. deine Heimat · Jojo Frag die Gleitmaus, was sie will. Hungrige Gleitmaus Kehre zurück und informiere Jojo. Jojo Platziere Erntefest: Farbenpracht in der Zone für zeitlich limitierte Events. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 9 Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen.
Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird Belohnungen – 1 Schritte Warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 10 Bis zum Treffen sind es noch ein paar Tage.
Frag Funki, was sie davon halten!
Wo sie beginnt deine Heimat · Jojo Wie sie freigeschaltet wird Belohnungen 400 × Mondstrahl-Weizen200,000 × Credits200 × Voxelmünze 4 Schritte Sprich weiter mit Jojo über die Festplanung. deine Heimat · Jojo Frag das Funki, was es will. Aufgeregtes Funki Kehre zurück und informiere Jojo. Jojo Platziere Erntefest: Festliche Lichter in der Zone für zeitlich limitierte Events. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 11 Die Festvorbereitungen sind vorerst abgeschlossen.
Komm in ein paar Tagen wieder bei Jojo vorbei!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird Belohnungen – 1 Schritte Warte, bis die nächste Phase freigeschaltet wird. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 12 Der Versammlungsplatz ist perfekt vorbereitet!
Aber natürlich braucht das Erntefest auch ein großes Festmahl.
Bereite Essen für das Treffen vor!
Wo sie beginnt deine Heimat · Jojo Wie sie freigeschaltet wird Belohnungen 600 × Mondstrahl-Weizen300,000 × Credits1 × Wunder-Ei 9 Schritte Sprich mit Jojo über die Festplanung. deine Heimat · Jojo Gib Jojo die kandierten Früchte. 5 × Kandierte Früchte Gib Jojo die Ahornsirup-Bonbon-Apfelmarmelade. 5 × Ahornsirup-Bonbon-Apfelmarmelade Gib Jojo die Lavendelkekse. 5 × Lavendelkekse Jojo geht alle Punkte auf der Checkliste zum Fest durch. Gib Jojo die Umbral-Gurken. 5 × Umbral-Gurke Gib Jojo den Umbral-Eintopf. 5 × Umbral-Eintopf Gib Jojo die Ernteplatte. 5 × Ernteplatte Sprich mit Jojo. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft · 13 Die Vorbereitungen sind abgeschlossen!
Das Erntefest beginnt schon bald …
Freu dich gemeinsam mit deinen Aniimo auf die Festlichkeiten!
Wo sie beginnt Keine Position in der Welt: Die Quest läuft über einen Dialog oder in der Heimat ab. Wie sie freigeschaltet wird nach „Ein großes Festmahl“ Belohnungen – 1 Schritte Warte, bis das Erntefest beginnt. Spielernotizen Tipps, Screenshots und die Stellen, an denen du hängst: derselbe Thread wie die Markierung dieser Quest auf der Karte.
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