Recommandé Le Boss Rush est le gantelet coopératif, et il n’est pas sur la carte du monde : un trio de boss de niveau 60 en rotation, un affixe à choisir entre les manches, un grade en étoiles à la fin et un badge pour ce que vous avez le mieux fait. Chaque boss ci-dessous porte les éléments que le jeu recommande contre lui, et le style de jeu qu’il récompense ou punit.
Saison Départ venteux : Partie 1
Chaque boss est un Aniimo connu sous l’une de ses formes, mis au niveau 60. Les éléments recommandés et le style de jeu favorisé ou puni viennent du jeu, affichés sur sa propre fiche d’étape.
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Recommandé Un cycle en met trois en jeu à la fois, à gauche, au centre et à droite, et met un Aniimo en avant pour la partie.
Aniimo mis en avant : Lumiris
Aniimo mis en avant : Lumiris
Aniimo mis en avant : Fulmi
Aniimo mis en avant : Lumiris
Aniimo mis en avant : Lumiris
Entre les manches, vous en prenez un. Ils viennent par familles : certains changent le terrain où vous combattez, d’autres changent ce que fait votre propre équipe.
Une partie est notée en étoiles, jusqu’à Eliminate. Chaque palier vaut une tranche de score fixe : le grade est donc une course aux dégâts contre la montre, pas un réglage de difficulté.
Un badge est remis à chaque Nomade quand la partie se termine, pour ce qu’il a fait le plus.
Non. C’est un mode coopératif séparé, avec sa propre arène : il n’a aucun marqueur sur la carte. Les boss qui ont un marqueur sont les boss mondiaux Alpha et Oméga, un palier tout à fait différent.
Niveau 60 dans tous les cycles présents dans le client, quel que soit le trio en jeu.
Chaque boss porte ses propres éléments recommandés, affichés sur sa fiche ci-dessus. C’est la recommandation du jeu pour ce boss, pas une supposition de la communauté.