Aniimo · Gantelet coopératif

Boss Rush

Le Boss Rush est le gantelet coopératif, et il n’est pas sur la carte du monde : un trio de boss de niveau 60 en rotation, un affixe à choisir entre les manches, un grade en étoiles à la fin et un badge pour ce que vous avez le mieux fait. Chaque boss ci-dessous porte les éléments que le jeu recommande contre lui, et le style de jeu qu’il récompense ou punit.

Saison Départ venteux : Partie 1

  • 9 boss en rotation
  • 50 affixes de partie
  • 60 niveau des boss
  • Eliminate grade maximal

Les boss, et ce qui les bat

Chaque boss est un Aniimo connu sous l’une de ses formes, mis au niveau 60. Les éléments recommandés et le style de jeu favorisé ou puni viennent du jeu, affichés sur sa propre fiche d’étape.

Boulabée dans l’arène du Boss Rush Recommandé EauPlante

Boulabée

Forme des neiges TerreGlace
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense Dégâts à haute fréquence, Voler

Cristocrabe dans l’arène du Boss Rush Recommandé FeuTerre
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense DÉG.P Punit DÉG.M

Valsiris dans l’arène du Boss Rush Recommandé FeuVentObscurité

Valsiris

Hautes-plaines Plante
  • 60 à chaque cycle
  • 2 variantes d’étape

Récompense Malus de feu, Tunnel

Luminelle dans l’arène du Boss Rush Recommandé GlaceObscurité

Luminelle

Forme des déluges FoudreEau
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense Soigner, DÉG d'attaque de base

Cristorex dans l’arène du Boss Rush Recommandé EauPlante

Cristorex

Terre
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense Dégâts à haute fréquence, Frappe

Terriloutre dans l’arène du Boss Rush Recommandé FoudrePlanteGlace

Terriloutre

Forme nocturne Eau
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense DÉG.P Punit DÉG.M

Hurlebrasier dans l’arène du Boss Rush Recommandé EauTerre

Hurlebrasier

Hautes-plaines FeuTerre
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense Malus d’eau, Roche

Tubabec dans l’arène du Boss Rush Recommandé FoudreLumière

Tubabec

Forme des plages VentEau
  • 60 à chaque cycle
  • 3 variantes d’étape

Récompense Mêlée Punit À distance

Récompense DÉG d'attaque de base Punit Compétence à haute fréquence

Récompense Compétence continue, Rupture de bouclier

Nutrion dans l’arène du Boss Rush Recommandé FeuVentObscurité

Nutrion

Forme des montagnes PlanteTerre
  • 60 à chaque cycle
  • 1 étape

Récompense DÉG.P Punit DÉG.M

La rotation

Un cycle en met trois en jeu à la fois, à gauche, au centre et à droite, et met un Aniimo en avant pour la partie.

Les affixes

Entre les manches, vous en prenez un. Ils viennent par familles : certains changent le terrain où vous combattez, d’autres changent ce que fait votre propre équipe.

Spécial

  • Champ d'affinité élémentaire βSur un terrain correspondant à l'élément de l'Aniimo, dégâts magiques infligés +50 %. Cet effet expire 5 s après avoir quitté le terrain.
  • Impact chargéPlus le coût en PE d'une compétence est élevé, plus les prochains dégâts infligés seront élevés, jusqu'à 75 %. (Tous les 10 PE dépensés, dégâts +15 %.) Peut se déclencher une fois toutes les 5 s maximum.
  • Combo résonantUtiliser la même compétence en continu augmente les dégâts de x % pendant 1 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
  • Pluie bénieAugmente les soins de l'Aniimo de 15 %. Après les soins, augmente ses dégâts infligés de 50 % pendant 10 s.
  • Renforcement d'ultimeAugmente les dégâts d'ultime de l'Aniimo de 60 %.
  • Frappe et avanceLes attaques de base utilisées pendant un déplacement infligent 100 % de dégâts en plus.
  • Renforcement d'attaque de baseAugmente les dégâts d'attaque de base de 100 %.
  • Puissance d'assistanceDégâts +15 %.
  • Pouvoir de ranimationAprès votre première défaite, vous reprenez conscience avec 30 % de PV.
  • Pouvoir de plénitudeCommencez avec 200 Point d'ultime supplémentaires.
  • Pouvoir de RUPTURELes Alpha commencent avec 50 % de leurs points de RUPTURE déjà épuisés.
  • Élan imparablePendant les premières secondes du combat, tous les joueurs infligent % de dégâts supplémentaires. Après s, tous les joueurs infligent % de dégâts en moins.
  • Drain d'essenceTous les 10 PE dépensés, restaure 1 % de ses propres PV max.
  • Rune d'attaquant principalUne rune apparaît sur le terrain. Lorsqu'un joueur interagit avec elle, il obtient son pouvoir et devient l'Attaquant principal. L'Attaquant principal inflige % de dégâts supplémentaires, tandis que tous les autres joueurs infligent % de dégâts en moins. Chaque fois que les PV de l'Attaquant principal atteignent un niveau critique, tous les autres membres de l'équipe perdent % de leurs PV max. et l'Attaquant principal récupère tous ses PV.
  • BénédictionAugmente les dégâts infligés par les Aniimo et les soins qu'ils prodiguent de 15 %.
  • Élan écrasantLorsqu’un Alpha entre en RUPTURE, il gagne 1 cumul de Vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts qu’il subit de 20 %, jusqu’à un maximum de 5 cumuls.
  • Maîtrise des élémentsLorsqu'un Aniimo inflige des dégâts de contre élémentaire, dégâts augmentés de 20 %. Les dégâts autres que ceux des contres sont réduits de 10 %.

Interaction

  • Cristal pulsantAu début du combat, un Cristal pulsant apparaît sur le terrain. Il se verrouille périodiquement sur un joueur et lance une pulsation après une courte durée. La pulsation inflige des dégâts et repousse les joueurs touchés. L'Alpha peut bloquer la pulsation et emmagasiner une grande quantité de RUPTURE.
  • ChaînesÀ intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
  • Bombe temporelleUne bombe temporelle apparaît périodiquement sur le terrain et explose automatiquement après une courte durée. Elle explose immédiatement si elle est attaquée. Les explosions infligent d'importants dégâts aux joueurs à portée, et elles infligent des dégâts ainsi que de lourds dégâts de RUPTURE à l'Alpha. Si aucune cible ne se trouve dans son rayon d'explosion, une autre détonation se déclenche pour infliger d'importants dégâts aux joueurs dans une zone étendue.
  • Bombe piégéeEffet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.
  • Robot à chaîneEffet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.

Environnement

  • Carapace magiqueAprès avoir subi des dégâts magiques un certain nombre de fois, l'Alpha crée une carapace à pics qui inflige des dégâts de contre aux joueurs qui lui infligent des dégâts magiques.
  • Surcharge de fréquenceChaque fois que vous consommez des PE, vous gagnez 2 s de Surcharge. Quand Surcharge atteint 3 cumuls, elle est retirée et vous gagnez Turbulence, qui bloque la régénération automatique d'énergie pendant un certain temps.
  • Champ réflecteurL'Alpha déploie périodiquement un champ de force qui renvoie les projectiles à distance.
  • Appeler la foudreLorsqu'une compétence nécessite plus de 2 s de lancer, invoque un nuage orageux à l'emplacement du lanceur. Après 0,5 s, la foudre frappe, infligeant des dégâts et réduisant les dégâts du joueur de 30 % pendant 5 s. Peut se déclencher une fois toutes les 10 s.
  • Environnement herbeuxTout le terrain généré par des Aniimo est considéré comme un terrain de type Plante.
  • Résonance de veineQuand un Aniimo se trouve sur un terrain qui correspond à son propre élément, il gagne Résonance de veine : les dégâts infligés augmentent de 15 %. L'effet persiste pendant 5 s après avoir quitté le terrain. Quand il n'est pas sur un terrain de son élément ou que le terrain ne correspond pas à son élément, il gagne Rejet de veine, réduisant les dégâts infligés de 10 %. La compétence Rejet de veine ne peut pas être obtenue pendant que Résonance de veine est active.
  • Charge de malusChaque fois qu'un Alpha gagne un cumul de Débuff de Feu, il laisse tomber 1 Orbe d'énergie. Toucher l'orbe rend 10 PE.
  • Lancer multipleLorsque vous lancez des compétences hors combo à la suite, il y a 50 % de Chances que la compétence ne coûte aucun EP et ignore son temps de recharge.
  • Recyclage cinétiqueL’EP max est fixé à 100. Tous les 30 EP dépensés, restaure 10 EP.
  • CRIT de RUPTURELes dégâts infligés aux Alphas en état de RUPTURE sont toujours considérés comme des dégâts critiques.
  • Déséquilibre de pression d'eauLorsque l'Alpha possède plus de cumuls de Débuff élémentaire Eau, il consomme cumuls de Débuff élémentaire Eau pour entrer dans l'état « Déséquilibre de pression de l'Eau » pendant secondes. Dans cet état, chaque instance de DGT CRIT subis déclenche des DGT Eau équivalents à % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimal pour cet état : 5 secondes
  • IndemneLorsque vos PV sont supérieurs à %, la vitesse d'attaque de base augmente de %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de %.

Soutien

  • GrenadierLors des combats contre les Alphas de la voie du milieu et de la voie de gauche, un Aniimo invincible apparaît : Nid de termites. Il possède une compétence de bombardement et bombarde sans arrêt sa cible. Les dégâts de bombardement augmentent sur la durée.
  • Aniipod roulantLors des combats contre les Alphas de la voie du milieu et de la voie de droite, une énorme boule de bouse apparaît périodiquement. Attaquez-la pour la faire rouler. Quand elle touche une cible, elle déclenche une énorme explosion et inflige d'importants dégâts. Les dégâts de Boule déferlante augmentent sur la durée.

Général

  • Frappe coordonnéeDégâts finaux des membres de l'escouade +3 %.
  • Offensive coordonnéeDégâts finaux des membres de l'escouade +6 %.
  • Offensive coordonnéeDégâts finaux des membres de l'escouade +9 %.
  • Offensive coordonnéeDégâts finaux des membres de l'escouade +12 %.
  • Offensive coordonnéeDégâts finaux des membres de l'escouade +15 %.
  • Offensive coordonnéeLes membres de l'escouade infligent % de dégâts supplémentaires. Lors du déclenchement de Contres élémentaires, les dégâts augmentent de % supplémentaires.
  • Offensive coordonnéeLes membres de l'escouade infligent % de dégâts supplémentaires. Lors du déclenchement des Contres élémentaires, les dégâts augmentent de % supplémentaires.
  • Défense conjointePV max de l'escouade +5 %.
  • Défense conjointePV max. des membres de l'escouade +10 %.
  • Défense conjointePV max. des membres de l'escouade +15 %.
  • Défense conjointePV max. des membres de l'escouade +20 %.
  • Défense conjointePV max. des membres de l'escouade +25 %.
  • Fusion DéfenseLes Dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de %. S'ils subissent des Dégâts d'un Élément auquel ils sont faibles, ils sont encore réduits de %.
  • Fusion DéfenseLes Dégâts subis par les membres de l'escouade sont réduits de %. S'ils subissent des Dégâts d'un Élément auquel ils sont faibles, ils sont encore réduits de %.

Grades en étoiles

Une partie est notée en étoiles, jusqu’à Eliminate. Chaque palier vaut une tranche de score fixe : le grade est donc une course aux dégâts contre la montre, pas un réglage de difficulté.

  • 0☆
  • 1☆
  • 2☆
  • 3☆
  • 4☆
  • 5☆
  • 6☆
  • 7☆
  • 8☆
  • 9☆
  • 9☆+1
  • 9☆+2
  • 9☆+3
  • 9☆+4
  • 9☆+5
  • 9☆+6
  • Eliminate

Badges de fin de partie

Un badge est remis à chaque Nomade quand la partie se termine, pour ce qu’il a fait le plus.

  • Meilleur DPSTotal de dégâts infligés
  • Meilleur attaquantDégâts de meilleur attaquant
  • Spécialiste de RUPTURETotal de dégâts de RUPTURE
  • Dernière frappeA infligé la dernière frappe
  • TortionnaireCibles vaincues
  • C'est moi qui régalePlus de dégâts subis
  • SoigneurPlus de soins
  • Toujours à l'avantPlus de coups subis
  • SoupleMoins de coups subis
  • Meilleur soutienPlus de soutien fourni

FAQ

Le Boss Rush est-il sur la carte du monde ?

Non. C’est un mode coopératif séparé, avec sa propre arène : il n’a aucun marqueur sur la carte. Les boss qui ont un marqueur sont les boss mondiaux Alpha et Oméga, un palier tout à fait différent.

Quel est le niveau des boss du Boss Rush ?

Niveau 60 dans tous les cycles présents dans le client, quel que soit le trio en jeu.

Quel élément faut-il emmener ?

Chaque boss porte ses propres éléments recommandés, affichés sur sa fiche ci-dessus. C’est la recommandation du jeu pour ce boss, pas une supposition de la communauté.