Aniimo-Starter: Lunara oder Kühno, der komplette Launch-Vergleich
Aniimos zwei Starter im Vergleich, direkt aus den Daten des Launch-Builds: identische Attribute (und wie sie sich seit der Beta verändert haben), die beiden Kernfähigkeiten, jede Fähigkeit im direkten Vergleich, die Kampfformen Solöwe und Fennelun, und was die beiden wirklich unterscheidet.
Lesen Sie das zuerst. Zwei Kreaturen (Lunara und Kühno) stehen außerhalb von Aniimos nummeriertem Roster: Sie sind die zwei Starter des Spiels, und die Eröffnungsquest lässt Sie genau eine davon behalten. Jede Zahl auf dieser Seite stammt aus dem Spiel selbst, im Spiel gegengeprüft; wo der Launch etwas gegenüber der Beta geändert hat, sagen wir das. Der öffentliche Index hat für keine der beiden bislang eine Seite.
Community = von Beta-Spielern berichtet, nicht durch die Spieldaten oder durch Pawprint bestätigt.
Die Antwort in 30 Sekunden
- Gleiche Attribute. Alle vier Protos (Lunara, Kühno und ihre Kampfformen) teilen sich eine Attributzeile: LP 100 · BRUCH 64 · ANG 116 · P. VER 72 · M. VER 72 · REGEN 90.
- Gleicher Kernfähigkeits-Bonus. Sonnengunst und Mondkraft gewähren beide +30 % Schadensverstärkung, wenn Sie nicht mit einem vorteilhaften Element angreifen. Die Geschichte „Kühno schlägt härter zu” stammte aus einem Beta-Tooltip, der bei Lunara 20 % anzeigte, während der zugrunde liegende Wert schon damals 30 % war. Das ist vorbei.
- Gleiches Ultimate. Beide Ultimates haben 167 Stärke, kosten eine volle Aufladung, verwandeln den Starter für den Rest des Kampfes und fügen +15 % Schadensverstärkung hinzu.
- Was sich unterscheidet, ist das Kit: Kühno ist ein Nahkämpfer auf 3 m mit einem Zug, einer Betäubung und Selbstheilung; Lunara ist eine Fernkämpferin auf 12 m, die im Flug angreifen kann, Ziele markiert, um deren Licht-Widerstand zu senken, und bei jedem markierten Treffer einen Tropfen LP zurückgewinnt.
- Keine von beiden ist auf dem Papier stärker. Wählen Sie die Reichweite, die Ihnen gefällt, und die Rolle, die Ihrem Team fehlt. Die Wahl können Sie nicht freilassen, und die andere bekommen Sie nie.
Steckbrief
| Lunara | Kühno | |
|---|---|---|
| Element | ||
| Kampfstil | Fernkampf, magisch, große Fläche | Nahkampf, physisch, kleine Fläche |
| Reichweite des Basisangriffs | 12 m, auch im Flug einsetzbar | 3 m |
| Kampfform (via Ultimate) | Fennelun | Solöwe |
| Dex-Eintrag | Im Handbuch verborgen (Launch-Nummer 99996; die Beta führte sie als #9997) | Im Handbuch verborgen (Launch-Nummer 99998; die Beta führte ihn als #9998) |
| Geschlecht | Ein festes Geschlecht | Ein festes Geschlecht |
| Heimstatt-Fähigkeiten | Licht 3 · Tragen 3 | Licht 3 · Tragen 3 |
| Freilassen | Nicht möglich (auf der Freilassungssperrliste des Spiels) | Nicht möglich (auf der Freilassungssperrliste des Spiels) |
| Bond-Pact-Siegel (das Ei von der Beta zum Launch) | Nicht berechtigt („special”) | Nicht berechtigt („special”) |
| Englischer Name | Lunara (Form: Fennelun) | Helion (Form: Soleon) |
Die eigenen Kurzbeschreibungen des Spiels (englischer Text): Kühno ist “adept at close combat and striking targets in a small area with impressive burst potential”; Lunara ist “adept at ranged combat and striking enemies in a large area. Their impressive recovery ability enables them to sustain prolonged battles”. Beide sind vollständig auf den Seiten von Lunara und Kühno dokumentiert.
Attribute: identisch, und neu austariert zum Launch
Die Beta-Zeile war BRUCH-lastig und zerbrechlich. Der Launch rückte die beiden näher an ein gewöhnliches DPS-Profil mit mehr Widerstandsfähigkeit. ANG blieb unverändert.
| Attribut | Beta | Launch | Unterschied |
|---|---|---|---|
| LP | 90 | 100 | +10 |
| BRUCH | 85 | 64 | −21 |
| ANG | 116 | 116 | = |
| P. VER | 65 | 72 | +7 |
| M. VER | 65 | 72 | +7 |
| REGEN | 83 | 90 | +7 |
Beide Starter und beide Formen tragen genau diese Zeile: Sich mitten im Kampf zu entwickeln ändert Ihr Kit und Ihre Größe, nicht Ihre Zahlen. Wie jedes Attribut funktioniert, steht im Attribute-Guide.
Die beiden Kernfähigkeiten
Jeder Starter trägt neben seinen sechs Kampffähigkeiten eine Kernfähigkeit. Hier ist der Text des Spiels, mit den Werten, die er tatsächlich auflöst.
Mondkraft (Lunara): „Wenn Sie nicht mit einem vorteilhaften Element angreifen, erhöht sich der finale Schaden um 30 %. Das Wirken einer Fähigkeit oder eines Ultimates gewährt 4 Stapel von [Silbermondmal]. Jeder Treffer eines Basisangriffs verbraucht 1 Stapel, verursacht 100 % zusätzlichen Schaden und stellt 0,5 % LP wieder her.”
Sonnengunst (Kühno): „Wenn Sie nicht mit einem vorteilhaften Element angreifen, erhöht sich der finale Schaden um 30 %. Alle 4 Basisangriffe gewähren [Solarschein], der die nächste Fähigkeit verbessert.”
Zwei Dinge, die man nicht verwechseln sollte:
- Die 30 % sind gleich. Beide Buffs tragen in den Launch-Daten denselben Wert. Lunaras „beeindruckende Regeneration” ist genau diese Fähigkeit: 0,5 % LP pro markiertem Basisangriff, etwa 2 % LP pro gewirkter Fähigkeit. Ein Tropfen, kein Heilmotor.
- In Egg Heist fallen beide Boni auf 15 %. Der Launch-Build hat jeder Kernfähigkeit einen zweiten Wert hinzugefügt, der unter dem Balance-Buff dieses Modus gilt. Außerhalb davon sind es 30 %.
Jede Fähigkeit im Vergleich
Stärke / EP-Kosten / Abklingzeit, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie auflistet. Die dritte und vierte Fähigkeit schalten sich später frei; die Signaturfähigkeit hat eine verbesserte Version, die Sie durch ein Upgrade freischalten.
| Slot | Lunara | Kühno |
|---|---|---|
| Basisangriff | ||
| Signatur | ||
| Zweite | ||
| Dritte (später) | ||
| Unterstützung (später) | ||
| Ultimate |
Lesen Sie die Zeilen quer, und das Design wird deutlich. Lunaras Kit dreht sich um Markieren und Distanz halten: Jede Markierung ist eine teamweite Kürzung des Licht-Widerstands, ihr Flächenschaden wächst auf markierten Zielen, und sie bleibt auf Distanz. Kühnos Kit dreht sich um Rhythmus: Vier Basisangriffe verdienen einen Schein, der Schein verbessert die als Nächstes gewirkte Fähigkeit (eine Betäubung, ein dreifacher Stapel, eine größere EP-Rückerstattung oder eine Heilung beim verbesserten Sturzflug), und der Zug von Heiliger Sturm ist die einzige Crowd-Control der beiden.
Eine Sache, die wir nicht mehr behaupten: Die Beta-Daten listeten auf, wie viel Ultimate-Aufladung jede Fähigkeit erzeugte (Kühnos Fähigkeiten taten das, Lunaras nicht). Der Launch-Build hat dieses Feld aus den Daten entfernt, daher lässt sich „Kühno verwandelt sich öfter” nicht mehr belegen. Wir werden das im Spiel neu messen, statt es zu wiederholen.
Die Kampfformen: Fennelun und Solöwe
Das Wirken des Ultimate verwandelt den Starter, statt ihn zu entwickeln: Der Erweckungs-Buff des Spiels liest sich so: „Erhöht den verursachten Schaden um 15 %. Hält bis 10 s nach Verlassen des Kampfes.” (und dasselbe für Fennelun, „mit der Kraft des Mondes”). Die Form behält dieselbe Attributzeile, wechselt in eine größere Größenklasse, und ihre Fähigkeitenliste ist dieselbe plus die verbesserte Signatur. Deshalb haben Fennelun und Solöwe keinen eigenen Platz im Roster: Sie sind keine zusätzlichen Aniimo, sondern Ihr Starter auf Hochtouren. Die Launch-Daten geben jeder Form trotzdem ihre eigene versteckte Dex-Nummer (99995 Fennelun, 99997 Solöwe), so hält das Handbuch ihre Flavour-Texte auseinander.
Wie die Wahl funktioniert
Der Auswahlbildschirm („Wähle dein Aniimo”) bietet genau eines der beiden an. Beta-Spieler und Medien beschreiben einen Moment der Eröffnungsquest, in dem Sie zwei sprechende Aniimo treffen und wählen, welches Sie retten, das andere geht an Ihren Rivalen Community. Die Spieldaten bestätigen die Mechanik drumherum:
- Die Wahl ist eine einmalige Markierung. Eine Folgequest bittet Sie dann, Ihren Starter auf Level 15 zu bringen. (Der englische Text des Launch-Builds nennt in der Lunara-Variante dieses Ziels versehentlich „Helion”.)
- Sie können einen Starter nicht freilassen. Beide Starter und beide Formen stehen auf der Freilassungssperrliste des Spiels.
- Sie waren nicht berechtigt für das Bond-Pact-Siegel (das einzige Ei, das von der Beta zum Launch übernommen wurde), zusammen mit einer Handvoll anderer Ausnahmen als „special” markiert.
- In der Heimstatt bringen beide Licht 3 und Tragen 3 mit (die Handwerkskunst der Beta ist verschwunden).
Was sich von der Beta zum Launch geändert hat
Alles, was der Launch-Build bei den beiden verändert hat, damit Sie aktuelle Fakten von Juli-Videos unterscheiden können:
- Attributzeile neu austariert (Tabelle oben): mehr LP und Verteidigung, deutlich weniger BRUCH.
- Der Tooltip von Mondkraft nennt jetzt 30 %, passend zum Wert, den sie immer schon hatte.
- Beide Kernfähigkeiten erhielten die Egg-Heist-Begrenzung (15 % innerhalb dieses Modus).
- Heimstatt-Fähigkeiten: Licht 1 + Handwerkskunst 1 wurden zu Licht 3 + Tragen 3.
- Dex-Nummern wechselten von #9997 / #9998 zu 99996 (Lunara), 99998 (Kühno), und die Formen erhielten ihre eigenen (99995, 99997).
- Formulierungen: Bei Heiligem Brüllen und beiden Ultimates wurde aus „Schaden” eine „Schadensverstärkung”; Heiliger Sturm und Mondfinsternis geben jetzt an, dass ihr BRUCH-Schaden vom Level des Aniimo abhängt. Sonnengeküsst und Mondbad erhielten eigene Icons statt eines Platzhalters.
- Die Ultimate-Aufladungswerte pro Fähigkeit wurden aus den Daten entfernt (siehe oben).
„Fünf Starter”? Nein.
Wenn Sie ein Video mit dem Titel „all 5 starters explained” gesehen haben: Dieser Rahmen geht auf ein einzelnes Fan-Video zurück und ist nicht offiziell. Das Spiel bietet eine Wahl zwischen zwei Kreaturen (Lunara oder Kühno), und die einzigen Aniimo, auf die die Eröffnungs-Auswahlquests verweisen, sind Kühno und Lunara. Es gibt keine Grundlage für fünf, also wiederholen wir das nicht.
Unsere Einschätzung
Wählen Sie nach Reichweite und Rolle, denn das ist alles, was sich unterscheidet. Nehmen Sie Kühno, wenn Sie mitten im Getümmel sein wollen: Nahkampf, ein Zug und eine Betäubung für Crowd-Control, ein Eigenbuff, der sich auf +18 % Licht-Schadensverstärkung stapelt, und (sobald die Signatur verbessert ist) eine Heilung von 4 % beim Sturzflug. Nehmen Sie Lunara, wenn Sie aus 12 m kämpfen, im Flug weiter angreifen und Ihrem ganzen Team −15 % Licht-Widerstand auf das Ziel verschaffen wollen. Ihr langfristiges Team bauen Sie ohnehin aus dem vollständigen Aniibuch (wägen Sie Ihre Wahl mit der Tier List ab, planen Sie ein Team im Team-Planer); der Starter ist das eine Aniimo, das Sie nie verlieren, wählen Sie also den Spielstil, den Sie hundert Stunden lang genießen werden.
Was Sie als Nächstes lesen sollten
- Einsteiger-Guide: die bestätigten Wege, vom ersten Tag an schnell zu leveln.
- Kampf-Guide: Rollen, die beiden Modi und BRUCH.
- Attribute-Guide: was LP, BRUCH, ANG, P. VER, M. VER und REGEN wirklich tun.
- Aniibuch: die vollständige Aniimo-Datenbank (90+ nummeriert, Tendenz steigend), filter- und sortierbar.
