Prise en main · débutant

Starters d'Aniimo : Lunara ou Hélion, le comparatif complet du lancement

Mis à jour le 16 septembre 2026

Les deux starters spéciaux d'Aniimo comparés depuis les données de la version de lancement : stats identiques (et ce qui a changé depuis la bêta), les deux Compétences de cœur, chaque compétence face à face, les formes de combat Soléon et Fennelune, et ce qui les sépare vraiment.

  • Lunara · 12 m
  • Hélion · 3 m
  • +30 %

Par Irissia

À lire avant tout. Deux créatures (Lunara et Hélion) se situent en dehors du roster numéroté d'Aniimo : ce sont les deux starters spéciaux du jeu, et la quête d'ouverture ne vous en laisse garder qu'un. Chaque chiffre de cette page est celui du jeu ; quand le lancement a modifié quelque chose par rapport à la bêta, on le dit. L'index officiel n'a toujours pas de page pour l'un ni pour l'autre.

Communauté = rapporté par les joueurs de la bêta, pas affirmé par les données du jeu ni par Pawprint.

LunaraLumière12 mHélionLumière3 m

Lunara et Hélion, les deux starters spéciaux.

La réponse en 30 secondes

  1. 1

    Mêmes stats. Les quatre protos (Lunara, Hélion et leurs formes de combat) partagent une seule ligne : PV 100 · RUPTURE 64 · ATQ 116 · DEF P 72 · DEF M 72 · RÉGÉN 90.

  2. 2

    Même bonus de Compétence de cœur. Bénédiction solaire et Pouvoir lunaire donnent tous deux +30 % de dégâts finaux quand vous n'attaquez pas avec un élément avantageux. Le « Hélion frappe plus fort » venait d'une infobulle de bêta qui affichait 20 % pour Lunara alors que la valeur réelle était déjà 30 %. C'est terminé.

  3. 3

    Même Ultime. Les deux Ultimes ont 167 de puissance, coûtent une charge complète, transforment le starter pour le reste du combat et ajoutent +15 % de dégâts.

  4. 4

    Ce qui diffère, c'est le kit : Hélion est un cogneur corps à corps à 3 m avec une attraction, un étourdissement et un soin sur lui-même ; Lunara est une lanceuse à distance à 12 m qui attaque en vol, marque ses cibles pour baisser leur résistance à la lumière et récupère un filet de PV à chaque coup marqué.

  5. 5

    Aucun des deux n'est plus fort sur le papier. Choisissez la portée qui vous plaît et le rôle qui manque à votre équipe. Celui que vous prenez ne peut pas être relâché, et vous n'obtenez jamais l'autre.

Fiche d’identité

LunaraHélion
LumièreÉlémentLumière
À distance, magique, grande zoneStyle de combatCorps à corps, physique, petite zone
12 m, utilisable en volPortée de l'attaque de base3 m
FenneluneForme de combat (via l'Ultime)Soléon
Cachée du manuel (numéro 99996 au lancement ; la bêta la classait #9997)Entrée du dexCachée du manuel (numéro 99998 au lancement ; la bêta le classait #9998)
Un seul genre fixeGenreUn seul genre fixe
Allumer 3 · Porter 3Capacités de FoyerAllumer 3 · Porter 3
Impossible (dans la liste d'interdiction du jeu)RelâcherImpossible (dans la liste d'interdiction du jeu)
Inéligible (« special »)Pacte de lien (l'œuf de la bêta vers le lancement)Inéligible (« special »)
Lunara (forme : Fennelun)Nom anglaisHelion (forme : Soleon)

Les présentations du jeu lui-même : Hélion, « Aniimo de lumière, adepte du corps à corps et de l’attaque de cibles dans une petite zone avec un potentiel explosif impressionnant » ; Lunara, « Aniimo de Lumière, expert du Combat à distance et capable de frapper les ennemis sur une large Zone. Son impressionnante capacité de récupération lui permet de tenir lors de combats prolongés ». Les deux sont documentés en détail sur les pages Lunara et Hélion.

Stats : identiques, et réajustées au lancement

La ligne de la bêta était lourde en RUPTURE et fragile. Le lancement a rapproché la paire d’un profil DPS ordinaire avec plus de solidité. L’ATQ n’a pas bougé.

Capacités de la famille

PV100ATQ116DÉFP72RÉGÉN90DÉFM72RUPTURE64

LancementBêta

  • PV90100+10
  • ATQ116116=
  • DÉFP6572+7
  • RÉGÉN8390+7
  • DÉFM6572+7
  • RUPTURE8564−21

Les deux starters et les deux formes portent exactement cette ligne : évoluer en plein combat change votre kit et votre taille, pas vos chiffres. Le fonctionnement de chaque stat est expliqué dans le guide des stats.

Les deux Compétences de cœur

Chaque starter porte une Compétence de cœur en plus de ses six compétences de combat. Voici ce que dit le jeu, avec les valeurs qu’il résout réellement.

Pouvoir lunaire

(Lunara) : si vous n'attaquez pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Lancer une compétence ou un Ultime confère 4 cumuls de [Marque de lune d'argent]. Chaque coup d'attaque de base consomme 1 cumul, inflige 100 % de dégâts supplémentaires et restaure 0,5 % de PV.

Bénédiction solaire

(Hélion) : si vous n'attaquez pas avec un élément avantageux, les dégâts finaux augmentent de 30 %. Toutes les 4 attaques de base, vous gagnez [Halo solaire], ce qui améliore la prochaine compétence.

Deux choses à garder en tête :

  • Les 30 % sont égaux. Les deux buffs portent la même valeur dans les données du lancement. La « capacité de récupération impressionnante » de Lunara, c'est cette compétence : 0,5 % de PV par attaque de base marquée, soit environ 2 % de PV par compétence lancée. Un filet, pas un moteur de soin.
  • Dans Chasse aux œufs (Egg Heist), les deux bonus tombent à 15 %. La version de lancement a ajouté une seconde valeur à chaque Compétence de cœur, appliquée sous le buff d'équilibrage de ce mode. En dehors, c'est 30 %.

Chaque compétence, face à face

Puissance / coût en PE / temps de recharge, dans l’ordre où le jeu les liste. Les troisième et quatrième compétences se débloquent plus tard ; la compétence signature possède une version renforcée obtenue en l’améliorant.

Attaque de base
ATQMagique
Puissance6

à distance (12 m), utilisable en vol

ATQPhysique
Puissance6

corps à corps (3 m)

Signature
Impact lunaireMagique
Puissance45Coût en PE15

Fait tomber une pleine lune ; +10 % de dégâts dans une petite zone autour des cibles portant [Marque du renard]. Renforcée : attire d'abord la cible, bonus de zone à 20 %.

Bombardement de lumièrePhysique
Puissance62Coût en PE20

Plongeon et explosion de Lumière sacrée ; +30 % de dégâts avec Anneau de soleil doré. Renforcée : avec [Halo solaire], +30 % de dégâts et restaure 4 % de PV, 75 % de chances de ne pas consommer le Halo.

Deuxième
Éclairs luminsMagique
Puissance55Coût en PE20

Trois projectiles qui privilégient des cibles différentes ; applique [Marque du renard] : −5 % de résistance à la lumière par cumul, jusqu'à 3, pendant 10 s.

Rugissement sacréPhysique
Puissance30Coût en PE10

À l'impact, +6 % de dégâts de lumière pendant 20 s, jusqu'à 3 cumuls ; [Halo solaire] applique les 3 d'un coup.

Troisième (plus tard)
Éclipse lunaireMagique
Puissance60Coût en PE20

D'énormes dégâts de RUPTURE supplémentaires selon le niveau de l'Aniimo (taux de Rupture ×1,5).

Tempête sacréePhysique
Puissance60Coût en PE20

Déchaîne une tempête qui attire les cibles vers son centre, lourds dégâts de RUPTURE selon le niveau de l'Aniimo (taux de Rupture ×1,5) ; avec [Halo solaire], le coup final étourdit 1 s.

Soutien (plus tard)
Bain lunaire

recharge 18 s. Récupère 20 PE.

Baiser du soleil

recharge 18 s. Restaure 20 PE, 25 avec [Halo solaire].

Ultime
Jugement de SélèneMagique
Puissance167

charge complète. De lourds dégâts autour d'elle, évolue en Fennelune, +15 % de dégâts jusqu'à 10 s après la fin du combat, confère 4 Marque de lune d'argent.

Jugement d'HéliosPhysique
Puissance167

charge complète. De lourds dégâts autour de lui, évolue en Soléon, +15 % de dégâts jusqu'à 10 s après la fin du combat, obtient Anneau de soleil doré.

Lisez les lignes en travers et le dessin est clair. Le kit de Lunara, c’est marquer et garder ses distances : chaque marque est une baisse de résistance à la lumière dont toute l’équipe profite, ses dégâts de zone grandissent sur les cibles marquées, et elle reste loin. Le kit d’Hélion, c’est le rythme : quatre attaques de base gagnent un Halo, le Halo améliore la compétence que vous lancez ensuite (un étourdissement, un triple cumul, un plus gros retour de PE, ou un soin sur le plongeon renforcé), et l’attraction de Tempête sacrée est le seul contrôle de foule de la paire.

Une chose que nous n’affirmons plus : les données de la bêta indiquaient combien de charge d’Ultime chaque compétence générait (celles d’Hélion en donnaient, celles de Lunara non). La version de lancement a retiré ce champ des données, donc « Hélion se transforme plus souvent » ne se démontre plus . Nous le remesurerons en jeu plutôt que de le répéter.

Les formes de combat : Fennelune et Soléon

FenneluneSoléon

Fennelune et Soléon : les formes que prend votre starter après son Ultime.

Lancer l’Ultime transforme le starter plutôt qu’il ne le fait évoluer : le buff d’éveil du jeu dit « Évolue en Soléon grâce au pouvoir du soleil, augmentant les dégâts infligés de 15 %. Dure jusqu’à 10 s après avoir quitté le combat » (et la même chose pour Fennelune, « grâce au pouvoir lunaire »). La forme garde la même ligne de stats, passe dans une classe de taille supérieure, et sa liste de compétences est la même, plus la signature renforcée. C’est pourquoi Fennelune et Soléon n’ont pas de place à eux dans le roster : ce ne sont pas des Aniimo supplémentaires, c’est votre starter à plein régime. Les données du lancement donnent tout de même à chaque forme son propre numéro caché (99995 Fennelune, 99997 Soléon), ce qui permet au manuel de séparer leurs textes d’ambiance.

Comment fonctionne le choix

L’écran de sélection (« Choisissez votre Aniimo ») n’en propose qu’un des deux. Les joueurs de la bêta et les médias décrivent un moment de quête d’ouverture où vous rencontrez deux Aniimo parlants et choisissez lequel sauver, l’autre revenant à votre rival Communauté. Les données du jeu confirment la mécanique autour :

  • Le choix est un drapeau à usage unique. Une quête de suite vous demande ensuite de faire passer votre starter au niveau 15. (Le texte anglais de la version de lancement dit « Helion » par erreur dans la variante Lunara de cet objectif ; le texte français est juste.)
  • Vous ne pouvez pas relâcher un starter spécial. Les deux starters et les deux formes figurent dans la liste d'interdiction de relâchement du jeu.
  • Ils étaient inéligibles au Pacte de lien (l'unique œuf transporté de la bêta au lancement), étiquetés « special » avec une poignée d'autres exceptions.
  • Au Foyer, les deux apportent Allumer 3 et Porter 3 (l'Artisanat de la bêta a disparu).
Un joueur portant un gros œuf au milieu de plusieurs Aniimo sauvages dans une vallée violette drapée de glycines
Rencontrer votre premier Aniimo dans le monde : c'est dans la quête d'ouverture que se joue le choix du starter. Capture d'écran officielle Steam, images d'un jeu en cours de développement.

Ce qui a changé de la bêta au lancement

Tout ce que la version de lancement a touché chez ces deux-là, pour distinguer les faits actuels des vidéos de juillet :

  • Ligne de stats réajustée (tableau ci-dessus) : plus de PV et de défenses, beaucoup moins de RUPTURE.
  • L'infobulle de Pouvoir lunaire dit désormais 30 %, comme la valeur qu'elle a toujours eue.
  • Les deux Compétences de cœur ont gagné la limite de Chasse aux œufs (15 % dans ce mode).
  • Capacités de Foyer : Allumer 1 + Artisanat 1 sont devenus Allumer 3 + Porter 3.
  • Numéros de dex passés de #9997 / #9998 à 99996 (Lunara), 99998 (Hélion), et les formes ont reçu les leurs (99995, 99997).
  • Textes : les formulations ont été revues (Marque de Fox est devenue Marque du renard, EP est devenu PE, Anneau du Soleil d'or est devenu Anneau de soleil doré) ; Tempête sacrée et Éclipse lunaire précisent que leurs dégâts de RUPTURE dépendent du niveau de l'Aniimo. Baiser du soleil et Bain lunaire ont reçu leurs propres icônes à la place d'une icône générique.
  • Les valeurs de charge d'Ultime par compétence ont été retirées des données (voir plus haut).

« Cinq starters » ? Non.

Si vous êtes tombé sur une vidéo intitulée « all 5 starters explained », sachez que ce cadrage remonte à une seule vidéo de fan et n'a rien d'officiel. Le jeu propose un choix entre deux créatures (Lunara ou Hélion), et les seuls Aniimo visés par les quêtes du choix d'ouverture sont Hélion et Lunara. Il n'existe aucune base pour cinq, donc on ne le répète pas.

Notre avis

Choisissez selon la portée et le rôle, parce que c'est tout ce qui diffère. Prenez Hélion si vous voulez être dans la mêlée : corps à corps, une attraction et un étourdissement pour le contrôle, un buff personnel qui monte à +18 % de dégâts de lumière, et (une fois la signature renforcée) un soin de 4 % sur le plongeon. Prenez Lunara si vous voulez combattre à 12 m, continuer d'attaquer en vol, et offrir à toute votre équipe −15 % de résistance à la lumière sur la cible. Votre escouade à long terme se construit de toute façon à partir de l'Aniimopédia complet (pesez vos choix avec la tier list, montez une escouade dans le planificateur d'équipe) ; le starter est le seul Aniimo que vous ne perdrez jamais, alors choisissez le style que vous aurez plaisir à jouer pendant cent heures.

À lire ensuite

Sources

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