Systèmes d’Aniimo

Held Items & Contracts

18 septembre 2026

Un objet porté est le seul équipement qu’un Aniimo emmène au combat, et le système qui a remplacé les runes au lancement. Il y en a 24, chacun en trois raretés qui partagent un même effet, 15 paliers de renforcement au-dessus, et tout en haut un contrat qui lie définitivement un objet à une famille d’Aniimo.

  • Marque des forts : Plaines venteuses

Les objets portés (24)

Chaque objet existe trois fois. L’effet est identique dans les trois ; ce qui change, c’est la statistique ajoutée et la puissance de combat.

  • Pince gargantuesque

    RUPTURE

    Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Croc féroce

    Amplification des dégâts

    Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Carapace de tortue géante

    PV

    Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Plume vive

    RÉGÉN

    Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Pendentif cherche-cœur

    Amplification des dégâts

    Confère 50 % de chances de déclencher un coup supplémentaire infligeant 10 points de Puissance après avoir porté un coup critique.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Sifflet d'assaillant

    Amplification des dégâts

    Augmente les dégâts réels de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Cloche funèbre

    Amplification des dégâts

    Augmente les dégâts réels de 30 % contre les cibles à moins de 30 % de PV.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Élixir suprême

    Amplification des dégâts

    Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Dé du destin

    Amplification des dégâts

    Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Cape d'embuscade

    Amplification des dégâts

    +25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Batterie grande capacité

    Amplification des dégâts

    Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Gants explosifs

    Amplification des dégâts

    Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Équipement vengeur

    RUPTURE

    Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Grimoire de réverbération

    Amplification des dégâts

    Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Épingles de fission

    Amplification des dégâts

    Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Cloche de bon augure

    RÉGÉN

    Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Toison miraculeuse

    Effet de soin renforcé

    Transfère 30 % du surplus de soins de la cible à l’Aniimo ayant le pourcentage de PV le plus bas.

    • Rare +2 % PC 50
    • Épique +4 % PC 100
    • Légendaire +6 % PC 200
  • Flasque de marche

    PV

    Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Souffle de la nature

    PV

    Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Aiguillon de foudre

    PV

    Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Amulette de famille

    PV

    Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Plume de ranimation

    PV

    Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Perle des mers

    RÉGÉN

    Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200
  • Graines printanières

    PV

    Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe.

    • Rare +3 % PC 50
    • Épique +5 % PC 100
    • Légendaire +10 % PC 200

Renforcement

Renforcer un objet porté augmente son effet. Chaque palier demande de l’EXP, et les paliers hauts ne sont ouverts qu’aux raretés hautes.

PalierEffetEXPOuvert à
+1 +5 % 100 RareÉpiqueLégendaire
+2 +10 % 150 RareÉpiqueLégendaire
+3 +15 % 200 RareÉpiqueLégendaire
+4 +20 % 250 RareÉpiqueLégendaire
+5 +25 % 300 RareÉpiqueLégendaire
+6 +30 % 350 ÉpiqueLégendaire
+7 +35 % 400 ÉpiqueLégendaire
+8 +40 % 450 ÉpiqueLégendaire
+9 +45 % 500 ÉpiqueLégendaire
+10 +50 % 550 ÉpiqueLégendaire
+11 +60 % 600 Légendaire
+12 +70 % 650 Légendaire
+13 +80 % 700 Légendaire
+14 +90 % 750 Légendaire
+15 +100 % 800 Légendaire

Objet porté de contrat exclusif

Après avoir conclu un contrat, tout Aniimo de la famille liée équipé de cet objet porté recevra un renforcement de sa compétence principale.

Sceller un pacte

Se débloque sur un objet porté légendaire au renforcement +15. Coûte 10 × Marque des forts : Plaines venteuses.

Amélioration de la compétence signature · Équipez l'objet porté de contrat exclusif pour activer les effets de renforcement.

Marque des forts : Plaines venteuses

Les 37 familles qu’un contrat peut lier (sur 45)

  • Astrid
  • Balabée
  • Bourgeonnet
  • Bulbi
  • Cabaroc
  • Casquimou
  • Célestia
  • Crabourgeon
  • Cuicui
  • Cumulaine
  • Écurixe
  • Eko
  • Elfe solidaire
  • Falou
  • Farfafeu
  • Flammi
  • Fluoretti
  • Fredon
  • Hélion
  • Iris
  • Loufeuteau
  • Louloutre
  • Luciole à feuilles
  • Lunara
  • Machou
  • Morpho
  • Osky
  • Ourso
  • Petit gazouillis foudroyant
  • Plumiel
  • Pomœuf
  • Poulet
  • Pulsato
  • Silexodon
  • Tilotus
  • Touffu
  • Voltige

Familles sans contrat pour l’instant: Algobulle, Coracroc, Gambaston, Malange, Mimijoue, Paoncelaine, Poulplash, Sciéleron

Les marques

  • Marque des forts : Plaines venteuses

    Légendaire

    Établit un contrat entre l'Aniimo et ses objets portés pour renforcer la compétence principale.

    Un sceau enveloppé d'une étrange lueur, renfermant la volonté et l'héritage de puissants Aniimo à travers les âges.

    D’où elle vient Signalez un Aniimo avec la mutation Alpha à l'avant-poste · Participer au simulateur de holo-combat

  • Marque des forts : Îles murmillon

    Légendaire

    Établit un contrat entre l'Aniimo et ses objets portés pour renforcer la compétence principale.

    Un sceau enveloppé d'une étrange lueur, renfermant la volonté et l'héritage de puissants Aniimo à travers les âges.

    D’où elle vient Signalez un Aniimo avec la mutation Alpha à l'avant-poste

    Aucune famille ne peut être liée avec elle dans cette version.

  • Marque étincelante

    Légendaire

    Utilisez cet objet pour transformer un Aniimo en Aniimo Étincelant.

    Une marque enveloppée d'une étrange lueur. Elle renferme l'énergie spéciale nécessaire pour conférer le trait Étincelant à un Aniimo.

    D’où elle vient Signaler un Aniimo au trait étincelant à l'avant-poste.

  • Marque mini

    Légendaire

    Utilisez pour donner à un Aniimo le physique Mini.

    Une marque étrange enveloppée d'une douce lueur. Elle renferme l'énergie spéciale nécessaire pour conférer à un Aniimo le trait Taille mini.

  • Chapitre étincelant

    Légendaire

    Aucun désir ? Loin de là ! La présence d’un Aniimo Étincelant ravive la volonté de combattre ! Posséder cet objet augmente le taux d’apparition des Aniimo Étincelants.

    Un sceau aux couleurs changeantes, renfermant l'énergie rare nécessaire pour modifier la Teinte étincelante d'un Aniimo.

    D’où elle vient Échange d'objets

D’où viennent les objets portés: Vaincre des Alpha · Explorer Idylle et ouvrir des coffres