Systèmes d’Aniimo
Held Items & Contracts
Un objet porté est le seul équipement qu’un Aniimo emmène au combat, et le système qui a remplacé les runes au lancement. Il y en a 24, chacun en trois raretés qui partagent un même effet, 15 paliers de renforcement au-dessus, et tout en haut un contrat qui lie définitivement un objet à une famille d’Aniimo.
Marque des forts : Plaines venteuses
Les objets portés (24)
Chaque objet existe trois fois. L’effet est identique dans les trois ; ce qui change, c’est la statistique ajoutée et la puissance de combat.
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Pince gargantuesque
RUPTURE
Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RUPTURE supplémentaire par niveau.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Croc féroce
Amplification des dégâts
Les Aniimo équipés gagnent 0,7 ATQ supplémentaire par niveau.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Carapace de tortue géante
PV
Les Aniimo équipés gagnent 0,7 DÉFP et DÉFM supplémentaires par niveau.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Plume vive
RÉGÉN
Les Aniimo équipés gagnent 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Pendentif cherche-cœur
Amplification des dégâts
Confère 50 % de chances de déclencher un coup supplémentaire infligeant 10 points de Puissance après avoir porté un coup critique.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Sifflet d'assaillant
Amplification des dégâts
Augmente les dégâts réels de 25 % contre les cibles à plus de 70 % de PV.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Cloche funèbre
Amplification des dégâts
Augmente les dégâts réels de 30 % contre les cibles à moins de 30 % de PV.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Élixir suprême
Amplification des dégâts
Augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimo de Soutien.)
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Dé du destin
Amplification des dégâts
Les dégâts infligés varient aléatoirement entre 70 % et 150 %.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Cape d'embuscade
Amplification des dégâts
+25 % de dégâts infligés pour les attaques en furtivité ou dans le dos.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Batterie grande capacité
Amplification des dégâts
Augmente les dégâts de l'Ultime de 30 %.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Gants explosifs
Amplification des dégâts
Augmente les DÉG infligés de 5 % pour chaque tranche de 10 PE actuellement disponibles.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Équipement vengeur
RUPTURE
Quand vous subissez des dégâts, vous gagnez une Marque de contre. Augmente de 30 % les prochains DÉG de RUPTURE infligés.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Grimoire de réverbération
Amplification des dégâts
Augmente les dégâts infligés de 5 % quand vous utilisez la même compétence d'affilée. Cumulable jusqu'à 5 fois.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Épingles de fission
Amplification des dégâts
Chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger le double de dégâts.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Cloche de bon augure
RÉGÉN
Lorsqu'une compétence est utilisée, vous avez 20 % de chances de gagner 5 PE.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Toison miraculeuse
Effet de soin renforcé
Transfère 30 % du surplus de soins de la cible à l’Aniimo ayant le pourcentage de PV le plus bas.
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Rare
+2 % PC 50 -
Épique
+4 % PC 100 -
Légendaire
+6 % PC 200
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Flasque de marche
PV
Restaure 1,4 % de PV tous les 10 mètres parcourus.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Souffle de la nature
PV
Après être resté immobile pendant 3 s, vous entrez en état enraciné et gagnez 25 % de Réduction des DÉG. Les effets prennent fin immédiatement dès que vous bougez.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Aiguillon de foudre
PV
Inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis dans un rayon de 3 mètres.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Amulette de famille
PV
Après avoir subi des dégâts 10 fois, confère un bouclier équivalant à 4 % des PV max pendant 5 s.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Plume de ranimation
PV
Ranime immédiatement après être devenu Inapte et restaure 10 % des PV max. CD : 180 s.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Perle des mers
RÉGÉN
Augmente la Vitesse de déplacement de 25 % et la RÉGÉN de 15 % sur terrain aquatique. Dure 2 s après avoir quitté le terrain aquatique.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Graines printanières
PV
Restaure 0,5 % des PV chaque seconde tant que vous vous tenez sur de l'herbe.
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Rare
+3 % PC 50 -
Épique
+5 % PC 100 -
Légendaire
+10 % PC 200
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Renforcement
Renforcer un objet porté augmente son effet. Chaque palier demande de l’EXP, et les paliers hauts ne sont ouverts qu’aux raretés hautes.
| Palier | Effet | EXP | Ouvert à |
|---|---|---|---|
| +1 | +5 % | 100 | RareÉpiqueLégendaire |
| +2 | +10 % | 150 | RareÉpiqueLégendaire |
| +3 | +15 % | 200 | RareÉpiqueLégendaire |
| +4 | +20 % | 250 | RareÉpiqueLégendaire |
| +5 | +25 % | 300 | RareÉpiqueLégendaire |
| +6 | +30 % | 350 | ÉpiqueLégendaire |
| +7 | +35 % | 400 | ÉpiqueLégendaire |
| +8 | +40 % | 450 | ÉpiqueLégendaire |
| +9 | +45 % | 500 | ÉpiqueLégendaire |
| +10 | +50 % | 550 | ÉpiqueLégendaire |
| +11 | +60 % | 600 | Légendaire |
| +12 | +70 % | 650 | Légendaire |
| +13 | +80 % | 700 | Légendaire |
| +14 | +90 % | 750 | Légendaire |
| +15 | +100 % | 800 | Légendaire |
Objet porté de contrat exclusif
Après avoir conclu un contrat, tout Aniimo de la famille liée équipé de cet objet porté recevra un renforcement de sa compétence principale.
Sceller un pacte
Se débloque sur un objet porté légendaire au renforcement +15. Coûte 10 × Marque des forts : Plaines venteuses.
Amélioration de la compétence signature · Équipez l'objet porté de contrat exclusif pour activer les effets de renforcement.
Marque des forts : Plaines venteuses Les 37 familles qu’un contrat peut lier (sur 45)
- Astrid
- Balabée
- Bourgeonnet
- Bulbi
- Cabaroc
- Casquimou
- Célestia
- Crabourgeon
- Cuicui
- Cumulaine
- Écurixe
- Eko
- Elfe solidaire
- Falou
- Farfafeu
- Flammi
- Fluoretti
- Fredon
- Hélion
- Iris
- Loufeuteau
- Louloutre
- Luciole à feuilles
- Lunara
- Machou
- Morpho
- Osky
- Ourso
- Petit gazouillis foudroyant
- Plumiel
- Pomœuf
- Poulet
- Pulsato
- Silexodon
- Tilotus
- Touffu
- Voltige
Familles sans contrat pour l’instant: Algobulle, Coracroc, Gambaston, Malange, Mimijoue, Paoncelaine, Poulplash, Sciéleron
Les marques
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Marque des forts : Plaines venteuses
Légendaire
Établit un contrat entre l'Aniimo et ses objets portés pour renforcer la compétence principale.
Un sceau enveloppé d'une étrange lueur, renfermant la volonté et l'héritage de puissants Aniimo à travers les âges.
D’où elle vient Signalez un Aniimo avec la mutation Alpha à l'avant-poste · Participer au simulateur de holo-combat
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Marque des forts : Îles murmillon
Légendaire
Établit un contrat entre l'Aniimo et ses objets portés pour renforcer la compétence principale.
Un sceau enveloppé d'une étrange lueur, renfermant la volonté et l'héritage de puissants Aniimo à travers les âges.
D’où elle vient Signalez un Aniimo avec la mutation Alpha à l'avant-poste
Aucune famille ne peut être liée avec elle dans cette version.
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Marque étincelante
Légendaire
Utilisez cet objet pour transformer un Aniimo en Aniimo Étincelant.
Une marque enveloppée d'une étrange lueur. Elle renferme l'énergie spéciale nécessaire pour conférer le trait Étincelant à un Aniimo.
D’où elle vient Signaler un Aniimo au trait étincelant à l'avant-poste.
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Marque mini
Légendaire
Utilisez pour donner à un Aniimo le physique Mini.
Une marque étrange enveloppée d'une douce lueur. Elle renferme l'énergie spéciale nécessaire pour conférer à un Aniimo le trait Taille mini.
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Chapitre étincelant
Légendaire
Aucun désir ? Loin de là ! La présence d’un Aniimo Étincelant ravive la volonté de combattre ! Posséder cet objet augmente le taux d’apparition des Aniimo Étincelants.
Un sceau aux couleurs changeantes, renfermant l'énergie rare nécessaire pour modifier la Teinte étincelante d'un Aniimo.
D’où elle vient Échange d'objets
D’où viennent les objets portés: Vaincre des Alpha · Explorer Idylle et ouvrir des coffres
