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伊莫初始伙伴对比:月辉狐大战日耀狮,正式版完整数据

用正式版自己的数据,对比伊莫两只特殊初始伙伴:完全相同的数值(以及从 beta 到现在的变化)、两个核心技能、逐个技能面对面比较、日耀形态和月辉形态,还有它们真正的区别到底在哪。

先看这里。有两只生物(月辉狐(Lunara)和日耀狮(Helion))不在伊莫的编号名单之内:它们是游戏的两只特殊初始伙伴,开局任务只让你留下其中一只。这一页上的每一个数字都来自正式版自己的数据文件(client 3509129)和游戏本身的原文,并在游戏里做了交叉核对;凡是正式版相比 beta 有变化的地方,都会说明。官方图鉴目前仍然没有为它们单独开设页面。

社区 = 由 beta 玩家报告,游戏数据和 Pawprint 都没有正式说明。

月辉狐,光属性狐狸初始伙伴,官方渲染图 日耀狮,光属性狮子初始伙伴,官方渲染图
月辉狐和日耀狮,两只特殊初始伙伴。伊莫官方渲染图。

30 秒版答案

  • 数值完全一样。四种形态(月辉狐、日耀狮以及它们各自的战斗形态)共用同一套数值:HP 100 · 击破 64 · 攻击 116 · 物防 72 · 魔防 72 · 回能 90
  • 核心技能加成也一样。太阳之力和月亮之力都能在你没有用属性优势攻击时,给你 +30% 最终伤害。“日耀狮打得更狠”这个说法,其实源自 beta 时期一个显示错误的提示框,当时月辉狐那边显示的是 20%,而实际数值早就是 30% 了。这个说法已经不成立。
  • 终极技能也一样。两个终极技能都是 167 威力,消耗满一格能量,会让初始伙伴在整场战斗剩余时间里保持变身状态,并额外获得 +15% 伤害加深。
  • 真正不同的是技能组:日耀狮是一个3 米近战的猛将,带拉拽、眩晕和自我治疗;月辉狐是一个12 米远程的法系角色,可以边飞边攻击,用标记降低目标的光属性抗性,每次命中已标记目标还能回一点点血。
  • 理论上没有谁更强。选你喜欢的攻击距离,以及你的队伍缺的那个定位。选定之后不能放生,也永远拿不到另一只。

基础资料

月辉狐日耀狮
属性
战斗风格远程、法术、范围较大近战、物理、范围较小
普通攻击距离12 米,飞行时也能施放3 米
战斗形态(通过终极技触发)胧月狐炽日狮
图鉴条目隐藏于研究手册之外(正式版编号 99996;beta 版编号为 #9997)隐藏于研究手册之外(正式版编号 99998;beta 版编号为 #9998)
性别固定为单一性别固定为单一性别
家园能力光 3 · 搬运 3光 3 · 搬运 3
放生无法放生(在游戏的放生黑名单中)无法放生(在游戏的放生黑名单中)
Bond Pact 封印(beta 转正式版的那枚蛋)不符合资格(标记为”special”)不符合资格(标记为”special”)
英文原名Lunara(形态:Fennelun)Helion(形态:Soleon)

游戏自己给出的一句话介绍(英文原文):日耀狮是”adept at close combat and striking targets in a small area with impressive burst potential”(擅长近身战斗,能在小范围内打出惊人的爆发伤害);月辉狐是”adept at ranged combat and striking enemies in a large area. Their impressive recovery ability enables them to sustain prolonged battles.”(擅长远程战斗,能在大范围内打击敌人,出色的回复能力让它能撑过持久战)。两者的完整资料都在 月辉狐日耀狮 页面上。

数值:完全一样,而且在正式版重新调整过

beta 版本的这条数值线偏重击破、比较脆皮。正式版把两者拉向了更普通的输出向数值,同时血量更厚。攻击没有变。

数值Beta(3090396)正式版(3509129变化
HP90100+10
击破8564-21
攻击116116=
物防6572+7
魔防6572+7
回能8390+7

两只初始伙伴和它们各自的战斗形态用的都是这同一条数值线,所以战斗中变身改变的是技能组和体型,数值本身不变。每项数值具体怎么起作用,看属性攻略

两个核心技能

每只初始伙伴除了六个战斗技能之外,还各带一个核心技能。下面是游戏原文,以及它实际生效的数值。

月亮之力(月辉狐):“没有用属性优势攻击时,最终伤害提升 30%。释放技能或终极技能会获得 4 层【银月之印】。每次普通攻击命中消耗 1 层,造成额外 100% 伤害,并恢复 0.5% HP。”

太阳之力(日耀狮):“没有用属性优势攻击时,最终伤害提升 30%。每 4 次普通攻击获得【金日之环】,强化下一个技能。”

有两点需要说清楚:

  • 这 30% 是相等的。两个增益在正式版数据里的数值完全一样。月辉狐”出色的回复能力”指的就是这个技能:每次命中已标记目标恢复 0.5% HP,一次施放技能大约能回 2% HP。是细水长流,不是治疗机器。
  • 在抢蛋玩法里,两者的加成都会降到 15%。正式版给两个核心技能都加了一个第二数值,专门在抢蛋模式的平衡增益下生效。在这个模式之外,还是 30%。

逐个技能对比

按游戏列出的顺序,依次是威力 / 能量消耗 / 冷却时间。第三、第四个技能是后续解锁的;特色技能有一个强化版,需要你把它升级后才能解锁。

位置月辉狐日耀狮
普通攻击攻击 · 6 · 远程(12 米),飞行时也能用攻击 · 6 · 近战(3 米)
特色技能圆月冲击 · 45 / 15 能量 / 1 秒。向目标投下圆月引发爆炸造成伤害;命中带有【狐之印】的目标时,以其为中心额外造成 10% 小范围伤害。强化后:先把目标拉近,范围加成提高到 20%。圣光轰击 · 62 / 20 能量 / 1 秒。从空中冲向目标,落地引发圣光爆炸;持有【金日之环】时伤害提升 30%。强化后:搭配【金日之环】,伤害 +30% 并回复 4% HP,75% 概率不消耗该状态。
第二技能辉光连弹 · 55 / 20 能量 / 1 秒。发出三枚飞弹,优先攻击不同目标;命中后附加【狐之印】:降低目标 -5% 光属性抗性,最多叠加 3 层,持续 10 秒。神圣咆哮 · 30 / 10 能量 / 1 秒。命中后自身 +6% 光元素伤害加深,持续 20 秒,最多叠加 3 层;【金日之环】触发时一次性叠满 3 层。
第三技能(后续解锁)月蚀 · 60 / 20 能量 / 1 秒。基于伊莫等级,额外造成大量击破伤害(击破倍率 1.5 倍)。神圣风暴 · 60 / 20 能量 / 1 秒。卷起风暴把目标吸向中心,基于等级造成高额击破伤害(击破倍率 1.5 倍);配合【金日之环】,最后一击额外眩晕 1 秒
辅助技能(后续解锁)月辉洗礼 · 冷却 18 秒。恢复 20 点能量。沐浴圣光 · 冷却 18 秒。恢复 20 点能量,有【金日之环】时恢复 25 点。
终极技能圣月裁决 · 167 · 满能量。对周围造成大量伤害,外观进化为胧月狐,提升自身 15% 伤害加深直到脱离战斗 10 秒后,并获得 4 层银月之印。耀阳裁决 · 167 · 满能量。对周围造成大量伤害,外观进化为炽日狮,提升自身 15% 伤害加深直到脱离战斗 10 秒后,并获得金日之环。

把每一行连起来看,两者的设计思路就很清楚了。月辉狐的技能组围绕标记和拉开距离:每个标记都是全队通用的光抗削减,她的范围伤害会随标记目标增加而变强,同时她始终待在远处。日耀狮的技能组围绕节奏感:四次普通攻击换来一次金日之环,这个状态会强化你接下来释放的任意技能(眩晕、三层叠加、更多能量返还,或者强化版俯冲带来的治疗),神圣风暴的拉拽是这对组合唯一的控场手段。

有一件事我们不再断言:beta 数据里曾经列出过每个技能能积累多少终极技能量(日耀狮的技能有这项数据,月辉狐的没有)。正式版把这个字段从数据里去掉了,所以”日耀狮变身更频繁”这个说法已经没法从数据文件里证明了。我们会在游戏里重新实测,而不是继续重复这个说法。

战斗形态:胧月狐与炽日狮

胧月狐,月辉狐的战斗形态,官方渲染图 炽日狮,日耀狮的战斗形态,官方渲染图
胧月狐和炽日狮:你的初始伙伴释放终极技能后变成的形态。伊莫官方渲染图。

释放终极技能会让初始伙伴变身,而不是让它进化:游戏里的觉醒增益写着”提升自身 15% 伤害加深,持续至脱离战斗 10 秒后”。这个形态保留同一套数值,体型变成更大的一档,技能列表也还是原来那套,外加强化版的特色技能。这就是为什么胧月狐和炽日狮在图鉴里没有自己独立的位置:它们不是额外的伊莫,而是你的初始伙伴全力开启后的样子。正式版数据依然给了每个形态自己的隐藏图鉴编号(99995 胧月狐,99997 炽日狮),研究手册也是靠这个编号把它们的介绍文字分开存放的。

选择是怎么运作的

角色选择画面(“选择你的伊莫”)只让你二选一。beta 玩家和媒体把这段描述成开局任务里的一个情节:你会遇到两只会说话的伊莫,选一只救下来,另一只则归你的对手所有社区。游戏数据确认了围绕这个选择的具体机制:

  • 这个选择是一次性标记,之后没法更改。接下来的一个后续任务会要求你把初始伙伴练到 15 级。(正式版英文文本里,月辉狐这条任务目标的文字误写成了”Helion”;法语文本是对的。)
  • 特殊初始伙伴无法放生。两只初始伙伴和它们各自的战斗形态都在游戏的放生黑名单里。
  • 它们不符合 Bond Pact 封印的资格(那枚从 beta 带到正式版的蛋),和少数其他例外一起被标记为”special”。
  • 在家园里,两者带来的都是光 3 和搬运 3(beta 版本的手工能力已经没有了)。
一名玩家抱着大蛋,站在紫色紫藤花点缀的山谷中,周围有几只野生伊莫
在野外遇见你的第一只伊莫:开局任务正是初始伙伴选择发生的地方。Steam 官方截图,开发中版本画面。

从 beta 到正式版的改动

以下是正式版对这两只伙伴做的所有改动,方便你区分现在的事实和 7 月视频里的旧内容:

  • 数值线重新调整过(见上表):HP 和防御更高,击破大幅降低。
  • 月亮之力的提示文字现在写的是 30%,和它实际一直生效的数值一致。
  • 两个核心技能都加上了抢蛋玩法的限制(该模式下为 15%)。
  • 家园能力:光 1 + 手工 1 变成了光 3 + 搬运 3。
  • 图鉴编号从 #9997 / #9998 变成了 99996(月辉狐)、99998(日耀狮),战斗形态也各自有了自己的编号(99995、99997)。
  • 措辞:神圣咆哮和两个终极技能把”damage”改成了”伤害加深”;神圣风暴和月蚀现在都注明了它们的击破伤害会随伊莫等级缩放。沐浴圣光和月辉洗礼也换上了专属图标,不再用占位图标。
  • 每个技能对应的终极技能量数值已经从数据里移除(见上文)。

“五个初始伙伴”?不对。

如果你看到过一个叫”all 5 starters explained”的视频,那个说法其实源自某一个粉丝自制视频,并非官方。游戏提供的是两只生物二选一(月辉狐或日耀狮),开局选择任务指向的也只有日耀狮和月辉狐这两只伊莫。没有任何依据支持”五个”这个数字,所以我们不会跟着重复。

我们的看法

攻击距离和定位来选,因为真正的区别就在这里。如果你想冲在最前面,就选日耀狮:近战、一个拉拽和一个眩晕用来控场,一个能叠加到 +18% 光元素伤害加深的自增益,而且(特色技能强化后)俯冲还能回 4% 血。如果你想在 12 米外战斗、边飞边输出,还能给全队目标叠加 -15% 光属性抗性,就选月辉狐。反正你的长期阵容终归要从完整的研究手册里搭建(用 Tier List 衡量选择,用队伍规划工具搭配阵容);初始伙伴是你唯一永远不会失去的伊莫,所以选一个你愿意陪着玩上百小时的玩法风格。

延伸阅读

  • 新手攻略:从第一天起就已确认有效的快速升级方法。
  • 战斗攻略:定位、两种模式和击破。
  • 属性攻略:HP、击破、攻击、物防、魔防和回能到底是干什么用的。
  • 研究手册:完整的伊莫数据库(90 多只已编号,而且还在增加),支持筛选和排序。

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