伊莫初始伙伴对比:月辉狐大战日耀狮,正式版完整数据
用正式版自己的数据,对比伊莫两只特殊初始伙伴:完全相同的数值(以及从 beta 到现在的变化)、两个核心技能、逐个技能面对面比较、日耀形态和月辉形态,还有它们真正的区别到底在哪。
先看这里。有两只生物(月辉狐(Lunara)和日耀狮(Helion))不在伊莫的编号名单之内:它们是游戏的两只特殊初始伙伴,开局任务只让你留下其中一只。这一页上的每一个数字都来自正式版自己的数据文件(client 3509129)和游戏本身的原文,并在游戏里做了交叉核对;凡是正式版相比 beta 有变化的地方,都会说明。官方图鉴目前仍然没有为它们单独开设页面。
社区 = 由 beta 玩家报告,游戏数据和 Pawprint 都没有正式说明。
30 秒版答案
- 数值完全一样。四种形态(月辉狐、日耀狮以及它们各自的战斗形态)共用同一套数值:HP 100 · 击破 64 · 攻击 116 · 物防 72 · 魔防 72 · 回能 90。
- 核心技能加成也一样。太阳之力和月亮之力都能在你没有用属性优势攻击时,给你 +30% 最终伤害。“日耀狮打得更狠”这个说法,其实源自 beta 时期一个显示错误的提示框,当时月辉狐那边显示的是 20%,而实际数值早就是 30% 了。这个说法已经不成立。
- 终极技能也一样。两个终极技能都是 167 威力,消耗满一格能量,会让初始伙伴在整场战斗剩余时间里保持变身状态,并额外获得 +15% 伤害加深。
- 真正不同的是技能组:日耀狮是一个3 米近战的猛将,带拉拽、眩晕和自我治疗;月辉狐是一个12 米远程的法系角色,可以边飞边攻击,用标记降低目标的光属性抗性,每次命中已标记目标还能回一点点血。
- 理论上没有谁更强。选你喜欢的攻击距离,以及你的队伍缺的那个定位。选定之后不能放生,也永远拿不到另一只。
基础资料
| 月辉狐 | 日耀狮 | |
|---|---|---|
| 属性 | ||
| 战斗风格 | 远程、法术、范围较大 | 近战、物理、范围较小 |
| 普通攻击距离 | 12 米,飞行时也能施放 | 3 米 |
| 战斗形态(通过终极技触发) | 胧月狐 | 炽日狮 |
| 图鉴条目 | 隐藏于研究手册之外(正式版编号 99996;beta 版编号为 #9997) | 隐藏于研究手册之外(正式版编号 99998;beta 版编号为 #9998) |
| 性别 | 固定为单一性别 | 固定为单一性别 |
| 家园能力 | 光 3 · 搬运 3 | 光 3 · 搬运 3 |
| 放生 | 无法放生(在游戏的放生黑名单中) | 无法放生(在游戏的放生黑名单中) |
| Bond Pact 封印(beta 转正式版的那枚蛋) | 不符合资格(标记为”special”) | 不符合资格(标记为”special”) |
| 英文原名 | Lunara(形态:Fennelun) | Helion(形态:Soleon) |
游戏自己给出的一句话介绍(英文原文):日耀狮是”adept at close combat and striking targets in a small area with impressive burst potential”(擅长近身战斗,能在小范围内打出惊人的爆发伤害);月辉狐是”adept at ranged combat and striking enemies in a large area. Their impressive recovery ability enables them to sustain prolonged battles.”(擅长远程战斗,能在大范围内打击敌人,出色的回复能力让它能撑过持久战)。两者的完整资料都在 月辉狐 和 日耀狮 页面上。
数值:完全一样,而且在正式版重新调整过
beta 版本的这条数值线偏重击破、比较脆皮。正式版把两者拉向了更普通的输出向数值,同时血量更厚。攻击没有变。
| 数值 | Beta(3090396) | 正式版(3509129) | 变化 |
|---|---|---|---|
| HP | 90 | 100 | +10 |
| 击破 | 85 | 64 | -21 |
| 攻击 | 116 | 116 | = |
| 物防 | 65 | 72 | +7 |
| 魔防 | 65 | 72 | +7 |
| 回能 | 83 | 90 | +7 |
两只初始伙伴和它们各自的战斗形态用的都是这同一条数值线,所以战斗中变身改变的是技能组和体型,数值本身不变。每项数值具体怎么起作用,看属性攻略。
两个核心技能
每只初始伙伴除了六个战斗技能之外,还各带一个核心技能。下面是游戏原文,以及它实际生效的数值。
月亮之力(月辉狐):“没有用属性优势攻击时,最终伤害提升 30%。释放技能或终极技能会获得 4 层【银月之印】。每次普通攻击命中消耗 1 层,造成额外 100% 伤害,并恢复 0.5% HP。”
太阳之力(日耀狮):“没有用属性优势攻击时,最终伤害提升 30%。每 4 次普通攻击获得【金日之环】,强化下一个技能。”
有两点需要说清楚:
- 这 30% 是相等的。两个增益在正式版数据里的数值完全一样。月辉狐”出色的回复能力”指的就是这个技能:每次命中已标记目标恢复 0.5% HP,一次施放技能大约能回 2% HP。是细水长流,不是治疗机器。
- 在抢蛋玩法里,两者的加成都会降到 15%。正式版给两个核心技能都加了一个第二数值,专门在抢蛋模式的平衡增益下生效。在这个模式之外,还是 30%。
逐个技能对比
按游戏列出的顺序,依次是威力 / 能量消耗 / 冷却时间。第三、第四个技能是后续解锁的;特色技能有一个强化版,需要你把它升级后才能解锁。
| 位置 | 月辉狐 | 日耀狮 |
|---|---|---|
| 普通攻击 | ||
| 特色技能 | ||
| 第二技能 | ||
| 第三技能(后续解锁) | ||
| 辅助技能(后续解锁) | ||
| 终极技能 |
把每一行连起来看,两者的设计思路就很清楚了。月辉狐的技能组围绕标记和拉开距离:每个标记都是全队通用的光抗削减,她的范围伤害会随标记目标增加而变强,同时她始终待在远处。日耀狮的技能组围绕节奏感:四次普通攻击换来一次金日之环,这个状态会强化你接下来释放的任意技能(眩晕、三层叠加、更多能量返还,或者强化版俯冲带来的治疗),神圣风暴的拉拽是这对组合唯一的控场手段。
有一件事我们不再断言:beta 数据里曾经列出过每个技能能积累多少终极技能量(日耀狮的技能有这项数据,月辉狐的没有)。正式版把这个字段从数据里去掉了,所以”日耀狮变身更频繁”这个说法已经没法从数据文件里证明了。我们会在游戏里重新实测,而不是继续重复这个说法。
战斗形态:胧月狐与炽日狮
释放终极技能会让初始伙伴变身,而不是让它进化:游戏里的觉醒增益写着”提升自身 15% 伤害加深,持续至脱离战斗 10 秒后”。这个形态保留同一套数值,体型变成更大的一档,技能列表也还是原来那套,外加强化版的特色技能。这就是为什么胧月狐和炽日狮在图鉴里没有自己独立的位置:它们不是额外的伊莫,而是你的初始伙伴全力开启后的样子。正式版数据依然给了每个形态自己的隐藏图鉴编号(99995 胧月狐,99997 炽日狮),研究手册也是靠这个编号把它们的介绍文字分开存放的。
选择是怎么运作的
角色选择画面(“选择你的伊莫”)只让你二选一。beta 玩家和媒体把这段描述成开局任务里的一个情节:你会遇到两只会说话的伊莫,选一只救下来,另一只则归你的对手所有社区。游戏数据确认了围绕这个选择的具体机制:
- 这个选择是一次性标记,之后没法更改。接下来的一个后续任务会要求你把初始伙伴练到 15 级。(正式版英文文本里,月辉狐这条任务目标的文字误写成了”Helion”;法语文本是对的。)
- 特殊初始伙伴无法放生。两只初始伙伴和它们各自的战斗形态都在游戏的放生黑名单里。
- 它们不符合 Bond Pact 封印的资格(那枚从 beta 带到正式版的蛋),和少数其他例外一起被标记为”special”。
- 在家园里,两者带来的都是光 3 和搬运 3(beta 版本的手工能力已经没有了)。
从 beta 到正式版的改动
以下是正式版对这两只伙伴做的所有改动,方便你区分现在的事实和 7 月视频里的旧内容:
- 数值线重新调整过(见上表):HP 和防御更高,击破大幅降低。
- 月亮之力的提示文字现在写的是 30%,和它实际一直生效的数值一致。
- 两个核心技能都加上了抢蛋玩法的限制(该模式下为 15%)。
- 家园能力:光 1 + 手工 1 变成了光 3 + 搬运 3。
- 图鉴编号从 #9997 / #9998 变成了 99996(月辉狐)、99998(日耀狮),战斗形态也各自有了自己的编号(99995、99997)。
- 措辞:神圣咆哮和两个终极技能把”damage”改成了”伤害加深”;神圣风暴和月蚀现在都注明了它们的击破伤害会随伊莫等级缩放。沐浴圣光和月辉洗礼也换上了专属图标,不再用占位图标。
- 每个技能对应的终极技能量数值已经从数据里移除(见上文)。
“五个初始伙伴”?不对。
如果你看到过一个叫”all 5 starters explained”的视频,那个说法其实源自某一个粉丝自制视频,并非官方。游戏提供的是两只生物二选一(月辉狐或日耀狮),开局选择任务指向的也只有日耀狮和月辉狐这两只伊莫。没有任何依据支持”五个”这个数字,所以我们不会跟着重复。
我们的看法
按攻击距离和定位来选,因为真正的区别就在这里。如果你想冲在最前面,就选日耀狮:近战、一个拉拽和一个眩晕用来控场,一个能叠加到 +18% 光元素伤害加深的自增益,而且(特色技能强化后)俯冲还能回 4% 血。如果你想在 12 米外战斗、边飞边输出,还能给全队目标叠加 -15% 光属性抗性,就选月辉狐。反正你的长期阵容终归要从完整的研究手册里搭建(用 Tier List 衡量选择,用队伍规划工具搭配阵容);初始伙伴是你唯一永远不会失去的伊莫,所以选一个你愿意陪着玩上百小时的玩法风格。
