Système Aniimo · votre base

Aniimo au travail : qui fait quoi dans votre Logis

23 septembre 2026

En plus de sa spécialisation d’élément, chaque Aniimo au travail possède l’une des quatre capacités de travail, qui décide de ce qu’il produit ou transporte dans votre Logis. Touchez une créature pour ouvrir sa page dans l’Aniimopédia.

Aniimo au travail

Capacités de travail : qui fait quel travail

En plus de sa spécialisation d’élément, chaque Aniimo au travail possède l’une des quatre capacités de travail, qui décide de ce qu’il produit ou transporte dans votre Logis. Touchez une créature pour ouvrir sa page dans l’Aniimopédia.

Porter32 Aniimo

Les Aniimo avec la capacité de transport peuvent ramasser les récoltes stockées dans les équipements et les amener au stockage du logis.

Parfumerie2 Aniimo

Les Aniimo spécialisés dans la parfumerie peuvent travailler efficacement à la station de parfumerie. (Exclusivité de Plumiel)

Outil « le moins d’Aniimo »

Vous ne savez pas combien d’Aniimo il vous faut ? L’outil « le moins d’Aniimo » transforme les Conditions estimées du jeu en une courte liste. Outil « le moins d’Aniimo » →

Quand un Aniimo au travail a besoin de vous

Un Aniimo qui construit le Logis peut s’arrêter avec l’un de ces statuts. Parlez-lui et il reprend le travail.

Mauvaise humeur...

Ensuite Vous avez réconforté Aniimo, qui a retrouvé le sourire et repris avec joie la construction du logis.

Ce qu’il dit
  • Aniimo se relâche au travail. Votre reconnaissance et vos compliments lui feront du bien !
  • Le travail et Aniimo, ça fait clairement deux !
  • Aniimo voit les autres Aniimo jouer et n'a plus envie de travailler !
  • Aniimo croule de fatigue et a besoin de vos encouragements pour continuer à travailler !
  • Aniimo travaille depuis longtemps et a besoin d'un bon repos !
  • Aniimo n'a aucune envie de rester ici et veut sortir jouer !
  • Aniimo déteste travailler, les combats lui manquent !
  • Aniimo veut s'amuser avec les autres Aniimo et n'a pas envie de travailler !
  • Aniimo a vu d'autres Aniimo filer en douce pour aller jouer et souhaite les accompagner !
  • Aniimo s'ennuie au travail et n'en peut plus !
  • Aniimo commence à fatiguer et veut faire une pause !
  • Aniimo est de mauvais poil aujourd'hui et n'a pas envie de travailler !
  • Aniimo s'ennuie ici et aimerait que vous passiez un moment ensemble !
  • Aniimo vous en veut de ne pas être là et a arrêté de travailler !
  • Aniimo a l'impression que vous le surveillez. Votre regard lui pèse pendant son travail !
  • Aniimo veut faire une pause, sortir manger un bout et s'amuser !
  • Aniimo ne veut plus travailler et ne reviendra pas avant d'avoir l'esprit totalement détendu !

Tire au flanc...

Ensuite Vous avez encouragé Aniimo, qui a retrouvé le sourire et repris avec joie la construction du logis.

Ce qu’il dit
  • Aniimo avait faim et a sombré dans le sommeil en réfléchissant à son repas de midi.
  • Aniimo devrait dormir à cette heure-ci. Ses yeux sont donc fermés.
  • Aniimo a fait des étirements et commence à regretter son nid douillet.
  • Aniimo ne pense qu'à dormir, dans l'immédiat.
  • Aniimo a sombré dans le sommeil en regardant les nuages dans le ciel.
  • Un parfum de fleurs apparu comme par magie a enivré Aniimo, qui a sombré dans le sommeil.
  • Aniimo n'a pas réussi à dormir cette nuit. C'est le moment de rattraper ces heures.
  • Aniimo a remarqué qu'aujourd'hui, les nuages ont l'air tellement moelleux qu'ils feraient un superbe lit.
  • Aniimo était sur une pelouse infiniment douce et n'a pas pu s'empêcher de s'allonger pour en profiter.
  • Aniimo croule de fatigue, et a décidé de faire une sieste, quoi qu'il arrive !
  • Aniimo a sombré dans le sommeil à force de répéter le même mouvement encore et encore.
  • Aniimo voulait juste s'allonger un instant, mais a fini par faire un long rêve.
  • Aniimo trouve qu'il fait bien trop beau aujourd'hui pour dormir.
  • Aniimo a oublié la tâche qui lui était confiée et a décidé d'essayer de s'en souvenir les yeux fermés.
  • Aniimo sent le sommeil arriver et veut faire une pause.
  • Aniimo pensait pouvoir travailler les yeux fermés, mais a sombré dans le sommeil.
  • Aniimo sent le sommeil arriver et décide de faire une sieste.
  • Aniimo a accidentellement respiré des spores hypnotiques portées par le vent et a sombré dans le sommeil.
  • Le rêve qui avait été interrompu par son réveil vient de revenir à Aniimo, qui a décidé de le terminer.

Ne se sent pas bien...

Ensuite Aniimo a pris le médicament et se sent beaucoup mieux !

Ce qu’il dit
  • Aniimo n'arrête pas d'éternuer après avoir respiré de la poussière.
  • Aniimo a mal au ventre après avoir mangé des fruits rassis.
  • Aniimo n'arrête pas de se frotter les yeux après avoir reçu du sable dedans.
  • Aniimo a fait un cauchemar hier soir et ne peut s'empêcher de trembler rien que d'y penser.
  • Aniimo n'arrive pas à retenir ses larmes à cause de son allergie aux fleurs.
  • Aniimo s'est cogné la tête hier et a encore la tête qui tourne.
  • Aniimo a mangé des champignons louches et son ventre n'arrête pas de protester.
  • Aniimo a trébuché et s'est fait mal à la tête en jouant avec d'autres Aniimo.
  • Aniimo a tellement travaillé que tout son corps lui fait mal.
  • Aniimo a léché un minerai étrange et n'a plus que le goût d'amertume en bouche.
  • Aniimo s'est tordu la cheville pendant un concours de sauts avec ses amis.
  • Aniimo s'est cogné la tête contre un arbre pendant une crise de somnambulisme cette nuit. Ça lui fait super mal.
  • Aniimo a le pied gonflé et ne peut plus marcher. C'est ce qu'on récolte en donnant un coup de pied par accident dans un minerai.
  • Aniimo a rompu avec sa moitié et n'arrive plus à s'en remettre.
  • Aniimo a eu une dispute houleuse avec l'un de ses amis et a maintenant mal à la gorge.
  • Aniimo a fait un concours de pirouettes avec ses Amis et a maintenant terriblement le vertige.
  • Aniimo a donné un coup de pied dans un caillou et s'est fait mal au pied.
  • Aniimo dormait quand un caillou sorti de nulle part lui est tombé sur la tête.
  • Aniimo a eu une crampe au ventre à force de se moquer de son ami après sa rupture.
  • Aniimo a tenté de marcher bizarrement pour frimer devant ses amis, mais a fini sur les fesses.
  • Aniimo a avalé un fruit de travers en mangeant trop vite, et a mis un moment à le recracher en toussant.

A perdu connaissance...

Ensuite Vous avez secouru Aniimo, qui a repris ses esprits.

Ce qu’il dit
  • Aniimo et Aniimo se sont disputés pour savoir qui se disputait le mieux. Aniimo a gagné le débat, mais a fini par recevoir une multitude de coups.
  • Aniimo a essayé d'imiter la voix de Aniimo, mais Aniimo s'est pris une rouste car son imitation ne ressemblait à rien.
  • Aniimo a réveillé Aniimo, mais Aniimo s'est pris une rouste car sa cible est exécrable le matin.
  • Aniimo a mangé le fruit que Aniimo avait caché, et son propriétaire, de rage, a bombardé Aniimo de pépins.
  • Aniimo a marché sur Aniimo et a refusé de s'excuser, alors Aniimo a fini avec quelques traces de pattes sur le visage.
  • Aniimo et Aniimo faisaient un concours de « qui hurle le plus fort », et Aniimo s'est pris une défaite cuisante.
  • Aniimo et Aniimo faisaient un concours de force, et Aniimo s'est fait envoyer au tapis d'une claque et a complètement perdu connaissance.
  • Aniimo a fini K.O. après que les bruits de mastication de Aniimo ont énervé Aniimo.
  • Aniimo a essayé de monter sur Aniimo, mais Aniimo a glissé avant de s'étaler en beauté.
  • Aniimo a fait un croche-patte à Aniimo en rigolant, alors Aniimo s'est pris une rouste, sans surprise.
  • Aniimo a lancé une peau de fruit sur la tête de Aniimo, ce qui a déclenché une énorme bagarre qui s'est soldée par Aniimo prenant une rouste.
  • Aniimo et Aniimo se sont disputés longtemps pour savoir qui avait le plus aidé. La dispute n'a pris fin que quand Aniimo n'arrivait plus à reprendre son souffle.
  • Aniimo et Aniimo veulent être votre Aniimo favori, alors ils se sont défiés en duel. Aniimo a perdu.
  • Aniimo a frappé Aniimo par accident pendant son travail, mais Aniimo a riposté en lui donnant une claque avant même d'entendre ses explications.
  • Aniimo n'arrête pas d'interrompre le travail de Aniimo pour rigoler, alors Aniimo s'est fait envoyer valser d'un coup de boule.
  • Aniimo laisse traîner des peaux de fruits partout et Aniimo a glissé sur l'une d'elles. À peine sur pieds, Aniimo s'est pris une bonne correction.
  • Aniimo a fait une farce à Aniimo pendant son travail. Mais Aniimo n'a pas filé assez vite et s'est pris une correction douloureuse.

A un peu faim...

A besoin d'amour...

Ensuite Aniimo a ressenti de l'amour et sa motivation a augmenté !

A besoin d'aide...

Ensuite Aniimo a reçu de l'aide et est désormais bien plus doué en construction !

Confus...

Ensuite Aniimo a reçu une réponse à sa question, et fait désormais mieux son travail de construction.

Répartition des compétences : la main-d’œuvre de votre Logis

Placer une installation n’est que la moitié du travail : il faut ensuite y affecter des Aniimo. La Capacité du Logis de chaque Aniimo au travail a un niveau, et ce niveau fixe la Charge de travail qu’il abat par minute. Le panneau Répartition des compétences du jeu montre en temps réel comment les capacités de vos Aniimo se répartissent dans le Logis : vous repérez ainsi les tâches en sous-effectif.

60 Niv. 1
75 Niv. 2
90 Niv. 3
105 Niv. 4
Charge
/ min

Chaque recette a un coût en Charge de travail : de 5 pour une fabrication rapide jusqu’à 5 400 pour la plus lourde, sur 493 recettes. Les Aniimo affectés grignotent ce coût à leur rythme de Charge de travail par minute : une capacité de plus haut niveau termine la même recette plus vite, et un travailleur Niv. 4 l’abat presque deux fois plus vite qu’un Niv. 1.

Jusqu’où monte chaque capacité de travail dans le roster actuel :

  • Porter atteint Niv. 3
  • Artisanat atteint Niv. 3
  • Loisir atteint Niv. 4
  • Parfumerie atteint Niv. 3