Système Aniimo · votre base
Cultures et installations : ce que votre Logis cultive et fabrique
Plantez des graines dans vos parcelles, et vos Aniimo s’en occupent jusqu’à la récolte. La Boutique de graines propose 20 cultures de plein champ et 13 arbres, et d’autres se débloquent à mesure que votre Foyer monte de niveau.
Cultures et installations
Plantez des graines dans vos parcelles, et vos Aniimo s’en occupent jusqu’à la récolte. La Boutique de graines propose 20 cultures de plein champ et 13 arbres, et d’autres se débloquent à mesure que votre Foyer monte de niveau.
Ce que rapporte chaque culture par heure
Récolte vendue au Magasin de coop, par parcelle et par heure, avec le bois en plus que donne un arbre. Les recettes rapides et premium demandent le module correspondant.
Ce qui se vend le mieux au Magasin de coop
Les meilleurs prix de rachat en Pièces du logis.
Sorgho cristallin brillant coloré immense 450 000
Canneberge cristalline brillante colorée immense 450 000
Agave cristallin brillant coloré immense 450 000
Agave étincelant coloré immense 300 000
Citrouille cristalline brillante colorée immense 300 000Sorgho coloré brillant immense 300 000
Canneberge brillante colorée immense 300 000
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Ginseng cristallin brillant coloré immense 300 000
Vigne étincelante colorée immense 200 000
Ginseng étincelant coloré immense 200 000
Citrouille étincelante colorée immense 200 000
Canne à sucre cristalline brillante colorée immense 150 000
Fraise cristalline brillante colorée immense 150 000
Lavande cristalline brillante colorée immense 150 000
Canne à sucre étincelante colorée immense 100 000
Fraise étincelante colorée immense 100 000
Lavande étincelante colorée immense 100 000
Agave coloré brillant 90 000
Agave coloré immense 90 000
Agave étincelant immense 90 000Sorgho coloré brillant 90 000Sorgho coloré immense 90 000Sorgho brillant immense 90 000
Ce que chaque niveau de camping-car ouvre, toutes stations d’un coup
Les mêmes portes lues en largeur : les 29 stations triées par le niveau exigé au premier palier, pour voir ce que le prochain niveau ouvre vraiment.
| Station | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ferme | 1 | 2 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | · |
Éclorateur | 2 | · | · | · | · | · | · | · |
Moulin-carrousel | 2 | 5 | 9 | 13 | 16 | 18 | · | · |
Pépinière | 2 | 4 | 7 | 11 | 14 | 18 | · | · |
Polissoir dansant | 2 | 5 | 7 | · | · | · | · | · |
Établi artisanal | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
Machine à Aniipod | 3 | 6 | 9 | · | · | · | · | · |
Mine | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | · | · |
Attrape-popote | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | 19 | · |
Puits | 4 | 8 | 11 | 13 | 17 | · | · | · |
Séchoir jukebox | 4 | 5 | 7 | 10 | 12 | 14 | 18 | · |
Château de sable Murmarée | 5 | 8 | 13 | · | · | · | · | · |
Marmite à mijoter | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | · | · |
Établi de menuiserie | 6 | 10 | 14 | 18 | · | · | · | · |
Établi phonolfactif | 6 | 7 | 10 | 14 | 17 | 19 | · | · |
Four de cheminée | 6 | 10 | 14 | 18 | · | · | · | · |
Maison de Plumiel | 6 | 11 | · | · | · | · | · | · |
Trempo-barils | 6 | 9 | 13 | 17 | 19 | · | · | · |
Climatisation | 7 | · | · | · | · | · | · | · |
Fournaise thermique | 7 | · | · | · | · | · | · | · |
Grande roue à tisser | 7 | 10 | 15 | 19 | · | · | · | · |
Bocal à pickles | 8 | 10 | 13 | 16 | 19 | · | · | · |
Cuisinière flamboyante | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | · | · | · |
Lampe d'incubation | 9 | · | · | · | · | · | · | · |
Lit de Cumulaine | 10 | 13 | 16 | · | · | · | · | · |
Hamac d'astrechute | 12 | · | · | · | · | · | · | · |
Poteau électrique crépitant | 12 | · | · | · | · | · | · | · |
Moulin floral | 18 | · | · | · | · | · | · | · |
Générateur crépitant | · | · | · | · | · | · | · | · |
Générateur crépitant : aucun niveau exigé
Chaque recette avec son coût en travail et sa durée réelle : le livre complet des 385 recettes →
Les installations, niveau par niveau
Combien de recettes et quelle production chaque niveau apporte ; certaines passent en mode électrique dès le niveau 12.
Ferme
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 6 | 10 | 2 | 60 |
| 3 | 8 | 15 | 5 | 700 |
| 4 | 11 | 20 | 7 | 6 200 |
| 5 | 14 | 25 | 9 | 23 500 |
| 6 | 18 | 30 | 12 | 107 000 |
| 7 | 21 | 35 | 16 | 480 000 |
Pépinière
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8 | 2 | 90 |
| 2 | 3 | 12 | 4 | 400 |
| 3 | 7 | 16 | 7 | 8 200 |
| 4 | 11 | 20 | 11 | 49 000 |
| 5 | 14 | 24 | 14 | 199 000 |
| 6 | 17 | 28 | 18 | 910 000 |
Mine
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 6 | 3 | 320 |
| 2 | 2 | 12 | 6 | 4 200 |
| 3 | 3 | 18 | 9 | 31 000 |
| 4 | 4 | 24 | 12 | 143 000 |
| 5 | 5 | 30 | 15 | 340 000 |
| 6 | 6 | 36 | 18 | 910 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)
Personnalité P (Spontané): Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Lit de Cumulaine
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 10 | 18 100 |
| 2 | 2 | 12 | 13 | 81 000 |
| 3 | 3 | 14 | 16 | 320 000 |
Personnalité J (Docile): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.
Maison de Plumiel
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 6 | 4 200 |
| 2 | 2 | 12 | 11 | 269 000 |
Personnalité I (Instinctive): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.
Hamac d'astrechute
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 12 | 54 000 |
Personnalité F (Fidèle): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.
Château de sable Murmarée
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 5 | 1 500 |
| 2 | 2 | 20 | 8 | 9 800 |
| 3 | 3 | 30 | 13 | 81 000 |
Personnalité J (Docile): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.
Moulin floral
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 10 | 18 | 453 000 |
Personnalité N (Insaisissable): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.
Puits
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 10 | 4 | 1 100 |
| 2 | 3 | 10 | 8 | 20 000 |
| 3 | 4 | 20 | 11 | 98 000 |
| 4 | 6 | 20 | 13 | 240 000 |
| 5 | 8 | 30 | 17 | 720 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)
Personnalité F (Fidèle): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.
Moulin-carrousel
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 2 | 170 |
| 2 | 3 | 10 | 5 | 1 800 |
| 3 | 4 | 10 | 9 | 16 000 |
| 4 | 6 | 10 | 13 | 81 000 |
| 5 | 8 | 10 | 16 | 320 000 |
| 6 | 10 | 10 | 18 | 910 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité T (Réservé): Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Établi artisanal
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 10 | 3 | 320 |
| 2 | 5 | 10 | 5 | 1 800 |
| 3 | 8 | 10 | 7 | 8 200 |
| 4 | 11 | 10 | 9 | 31 000 |
| 5 | 15 | 10 | 12 | 143 000 |
| 6 | 19 | 10 | 15 | 340 000 |
| 7 | 23 | 10 | 18 | 910 000 |
| 8 | 24 | 10 | 20 | 1 450 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité J (Docile): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.
Séchoir jukebox
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 4 | 540 |
| 2 | 2 | 10 | 5 | 1 800 |
| 3 | 4 | 10 | 7 | 8 200 |
| 4 | 6 | 10 | 10 | 36 000 |
| 5 | 8 | 10 | 12 | 143 000 |
| 6 | 10 | 10 | 14 | 300 000 |
| 7 | 12 | 10 | 18 | 910 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité N (Insaisissable): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.
Attrape-popote
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10 | 4 | 540 |
| 2 | 4 | 10 | 5 | 1 800 |
| 3 | 7 | 10 | 7 | 8 200 |
| 4 | 9 | 10 | 9 | 31 000 |
| 5 | 11 | 10 | 12 | 143 000 |
| 6 | 13 | 10 | 16 | 480 000 |
| 7 | 16 | 10 | 19 | 960 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité S (Pratique): Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Grande roue à tisser
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 7 | 8 200 |
| 2 | 3 | 10 | 10 | 16 300 |
| 3 | 5 | 10 | 15 | 85 000 |
| 4 | 6 | 10 | 19 | 360 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité F (Fidèle): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.
Établi phonolfactif
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 6 | 4 200 |
| 2 | 3 | 10 | 7 | 12 300 |
| 3 | 6 | 10 | 10 | 27 000 |
| 4 | 7 | 10 | 14 | 149 000 |
| 5 | 9 | 10 | 17 | 400 000 |
| 6 | 13 | 10 | 19 | 720 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité I (Instinctive): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.
Trempo-barils
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 10 | 6 | 4 200 |
| 2 | 6 | 10 | 9 | 14 000 |
| 3 | 10 | 10 | 13 | 61 000 |
| 4 | 12 | 10 | 17 | 270 000 |
| 5 | 16 | 10 | 19 | 720 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité E (Énergique): Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Marmite à mijoter
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 10 | 5 | 1 200 |
| 2 | 3 | 10 | 7 | 12 300 |
| 3 | 6 | 10 | 9 | 16 000 |
| 4 | 9 | 10 | 12 | 72 000 |
| 5 | 11 | 10 | 15 | 230 000 |
| 6 | 14 | 10 | 18 | 910 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité T (Réservé): Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Cuisinière flamboyante
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 10 | 8 | 5 900 |
| 2 | 9 | 10 | 10 | 16 300 |
| 3 | 12 | 10 | 13 | 61 000 |
| 4 | 16 | 10 | 16 | 240 000 |
| 5 | 18 | 10 | 18 | 680 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité N (Insaisissable): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.
Établi de menuiserie
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 6 | 4 200 |
| 2 | 2 | 10 | 10 | 16 300 |
| 3 | 3 | 10 | 14 | 75 000 |
| 4 | 4 | 10 | 18 | 340 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité E (Énergique): Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Four de cheminée
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | 6 | 4 200 |
| 2 | 2 | 10 | 10 | 16 300 |
| 3 | 3 | 10 | 14 | 75 000 |
| 4 | 4 | 10 | 18 | 340 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité S (Pratique): Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Bocal à pickles
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10 | 8 | 5 900 |
| 2 | 6 | 10 | 10 | 16 300 |
| 3 | 9 | 10 | 13 | 61 000 |
| 4 | 10 | 10 | 16 | 240 000 |
| 5 | 11 | 10 | 19 | 720 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)
Personnalité P (Spontané): Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Machine à Aniipod
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12 | 3 | 400 |
| 2 | 2 | 12 | 6 | 4 200 |
| 3 | 3 | 12 | 9 | 24 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)
Polissoir dansant
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12 | 2 | 170 |
| 2 | 2 | 12 | 5 | 2 900 |
| 3 | 3 | 12 | 7 | 12 000 |
Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)
Poteau électrique crépitant
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 3 600 |
Générateur crépitant
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21 000 | ||
| 2 | 0 | 45 000 | ||
| 3 | 0 | 120 000 | ||
| 4 | 0 | 340 000 | ||
| 5 | 0 | 720 000 |
Fournaise thermique
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 8 200 |
Climatisation
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 8 200 |
Lampe d'incubation
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 9 | 15 700 |
Éclorateur
| Niv. | Recettes | Production | Camping-car | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 320 |
Chances de mutation
Toutes les cultures suivent les mêmes chances ; le Blé sert d’exemple. Chaque variante s’ouvre à un niveau du Module de recherche végétale et sa chance monte avec les niveaux du module.
| Sans module | Module niv. 1 | Module niv. 2 | Module niv. 3 | Module niv. 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
Blé immense | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % | 0,075 % | 0,1 % |
Blé coloré dès le niv. 1 | – | 0,05 % | 0,05 % | 0,075 % | 0,1 % |
Blé brillant dès le niv. 2 | – | – | 0,05 % | 0,075 % | 0,1 % |
Blé coloré immense dès le niv. 1 | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,0225 % | 0,03 % |
Blé étincelant immense dès le niv. 2 | – | – | 0,015 % | 0,0225 % | 0,03 % |
Blé coloré brillant dès le niv. 2 | – | – | 0,015 % | 0,0225 % | 0,03 % |
Blé étincelant coloré immense dès le niv. 2 | – | – | 0,005 % | 0,0075 % | 0,01 % |
Blé cristallin brillant coloré immense dès le niv. 3 | – | – | – | 0,0038 % | 0,005 % |
Blé
Canne à sucre
Pomme de terre
Riz
Coton
Fraise
Lavande
Germe de soja
Raisins
Agave
Rose
Canneberge
Ginseng
Citrouille
Radis de rosée lunaire
Piment de lune croissante
Capitaine Patate
Blé
Pomme de terre
Riz
Fraise
Blé
Cultures de plein champ
Arbres
Les installations et ce qu’elles produisent
Toutes les installations que vous pouvez placer, regroupées par rôle, avec la liste complète de ce qu’elles produisent. Chacune monte de niveau pour débloquer plus de recettes. Survolez un produit en pointillés pour voir de quoi il est fait.
Fait pousser les cultures, le bois et les matériaux bruts que récoltent vos Aniimo.
Installation de niveau 1
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 5
Installation de niveau 6
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.
Transforme les matières brutes en produits finis : nourriture, textiles, artisanat, parfum.
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 5
Installation de niveau 6
Installation de niveau 7
Installation de niveau 8
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 5
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 5
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 5
Installation de niveau 6
Installation de niveau 7
Installation de niveau 1
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Installation de niveau 5
Installation de niveau 6
Installation de niveau 7
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 5
Installation de niveau 6
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
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Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
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Installation de niveau 2
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Installation de niveau 5
Installation de niveau 6
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 4
Installation de niveau 1
Installation de niveau 2
Installation de niveau 3
Installation de niveau 1
-
Bourgeon de croissance
Installation de niveau 2
-
Fleur de croissance
Installation de niveau 3
-
Fruit de croissance
Règle le climat de votre Logis (chaleur, froid, lumière), dont certaines cultures et certains Aniimo ont besoin.
Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.
Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.
Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.
Produit et distribue l’électricité qui alimente vos installations.
Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.
Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.
Nourriture et énergie
Transformez vos récoltes en plats cuisinés : la nourriture restaure l’énergie de votre équipe, le carburant que vos Aniimo dépensent à l’aventure. La cuisine tourne sur le même minuteur hors ligne que la ferme : votre Logis nourrit votre équipe pendant votre absence. Quelques-uns des 63 plats que vous pouvez cuisiner :
Pudding chococo à la fraise
Chocolat à la canneberge
Bonbon à la fraise
Gâteau aux noix
Sablé à la rose
Riz frit à la sauce soja
Boule de riz à la fleur de cerisier
Chips de noix au caramel
Bonbon au raisin
Bonbon à la pomme
Tanghulu
Tofu à la sauce soja
Châtaignes grillées au sucre
Tranches de radis de rosée lunaire
Gelée
Compote de raisin gourmande
Chou à la crème à la fraise
Pommes de terre rôties au bonbon à l'érable
Ragoût ombral
Pudding chococo à la fraise premium
Rouleau de vermicelles à la vapeur
Tarte aux pommes
Biscuits à la lavande
Gâteau au ginseng et à la châtaigne 























































