Système Aniimo · votre base

Cultures et installations : ce que votre Logis cultive et fabrique

23 septembre 2026

Plantez des graines dans vos parcelles, et vos Aniimo s’en occupent jusqu’à la récolte. La Boutique de graines propose 20 cultures de plein champ et 13 arbres, et d’autres se débloquent à mesure que votre Foyer monte de niveau.

Cultures et installations

Plantez des graines dans vos parcelles, et vos Aniimo s’en occupent jusqu’à la récolte. La Boutique de graines propose 20 cultures de plein champ et 13 arbres, et d’autres se débloquent à mesure que votre Foyer monte de niveau.

Ce que rapporte chaque culture par heure

Récolte vendue au Magasin de coop, par parcelle et par heure, avec le bois en plus que donne un arbre. Les recettes rapides et premium demandent le module correspondant.

MinutesPièce de logisPièces / h
Cacao×6Bloc de bois×122401 8602 790
Fleur d'oranger×8Bloc de bois×122401 8402 760
Noix de coco×8Bloc de bois×122recette de module401 7602 640
Fraise×26recette de module401 5862 379
Canneberge×7401 4702 205
Agave×6401 4402 160
Caoutchouc naturel×3Bloc de bois×75401 1101 665
Noix de coco×5Bloc de bois×75401 1001 650
Sirop d'érable×30Bloc de bois×75recette de module401 0501 575
Ginseng×3408401 260
Raisins×9408371 256
Riz×79recette de module407901 185
Blé premium×15recette de module407801 170
Écorce de palmier×6Bloc de bois×47407201 080
Noix×6Bloc de bois×47407201 080
Châtain×7Bloc de bois×47407001 050
Citron×42Bloc de bois×47recette de module406721 008
Radis de rosée lunaire×840592888
Piment de lune croissante×840592888
Fraise×840488732
Canne à sucre×640486729
Lavande×740483725
Pomme de terre×46recette de module40368552
Sirop d'érable×9Bloc de bois×2140315473
Rose×840312468
Pomme×8Bloc de bois×2140312468
Coton×740308462
Fleur de cerisier×7Bloc de bois×2140308462
Bambou×23Bloc de bois×21recette de module40299449
Riz×1840180270
Germe de soja×1640176264
Bambou×10Bloc de bois×840130195
Citron×8Bloc de bois×840128192
Blé×42recette de module2042126
Pomme de terre×2111690
Bois de saule×5Bloc de bois×1111584
Blé×54575
Capitaine Patate×5131568

Ce que chaque niveau de camping-car ouvre, toutes stations d’un coup

Les mêmes portes lues en largeur : les 29 stations triées par le niveau exigé au premier palier, pour voir ce que le prochain niveau ouvre vraiment.

Station12345678
Ferme 125791216·
Éclorateur 2·······
Moulin-carrousel 259131618··
Pépinière 247111418··
Polissoir dansant 257·····
Établi artisanal 357912151820
Machine à Aniipod 369·····
Mine 369121518··
Attrape-popote 4579121619·
Puits 48111317···
Séchoir jukebox 45710121418·
Château de sable Murmarée 5813·····
Marmite à mijoter 579121518··
Établi de menuiserie 6101418····
Établi phonolfactif 6710141719··
Four de cheminée 6101418····
Maison de Plumiel 611······
Trempo-barils 69131719···
Climatisation 7·······
Fournaise thermique 7·······
Grande roue à tisser 7101519····
Bocal à pickles 810131619···
Cuisinière flamboyante 810131618···
Lampe d'incubation 9·······
Lit de Cumulaine 101316·····
Hamac d'astrechute 12·······
Poteau électrique crépitant 12·······
Moulin floral 18·······
Générateur crépitant ········

Générateur crépitant : aucun niveau exigé

Chaque recette avec son coût en travail et sa durée réelle : le livre complet des 385 recettes →

Les installations, niveau par niveau

Combien de recettes et quelle production chaque niveau apporte ; certaines passent en mode électrique dès le niveau 12.

Ferme

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
145110
2610260
38155700
4112076 200
51425923 500
6183012107 000
7213516480 000

Pépinière

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
118290
23124400
371678 200
411201149 000
5142414199 000
6172818910 000

Mine

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
1163320
221264 200
3318931 000
442412143 000
553015340 000
663618910 000

Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)

Personnalité P (Spontané): Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Lit de Cumulaine

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
11101018 100
22121381 000
331416320 000

Personnalité J (Docile): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

Maison de Plumiel

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
111064 200
221211269 000

Personnalité I (Instinctive): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.

Hamac d'astrechute

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
11101254 000

Personnalité F (Fidèle): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

Château de sable Murmarée

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
111051 500
222089 800
33301381 000

Personnalité J (Docile): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

Moulin floral

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
121018453 000

Personnalité N (Insaisissable): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

Puits

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
121041 100
2310820 000
34201198 000
462013240 000
583017720 000

Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)

Personnalité F (Fidèle): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

Moulin-carrousel

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
11102170
231051 800
3410916 000
46101381 000
581016320 000
6101018910 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité T (Réservé): Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Établi artisanal

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
12103320
251051 800
381078 200
41110931 000
5151012143 000
6191015340 000
7231018910 000
82410201 450 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité J (Docile): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

Séchoir jukebox

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
11104540
221051 800
341078 200
46101036 000
581012143 000
6101014300 000
7121018910 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité N (Insaisissable): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

Attrape-popote

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
13104540
241051 800
371078 200
4910931 000
5111012143 000
6131016480 000
7161019960 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité S (Pratique): Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Grande roue à tisser

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
111078 200
23101016 300
35101585 000
461019360 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité F (Fidèle): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

Établi phonolfactif

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
111064 200
2310712 300
36101027 000
471014149 000
591017400 000
6131019720 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité I (Instinctive): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.

Trempo-barils

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
121064 200
2610914 000
310101361 000
4121017270 000
5161019720 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité E (Énergique): Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Marmite à mijoter

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
121051 200
2310712 300
3610916 000
49101272 000
5111015230 000
6141018910 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité T (Réservé): Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Cuisinière flamboyante

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
161085 900
29101016 300
312101361 000
4161016240 000
5181018680 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité N (Insaisissable): L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

Établi de menuiserie

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
111064 200
22101016 300
33101475 000
441018340 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité E (Énergique): Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Four de cheminée

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
111064 200
22101016 300
33101475 000
441018340 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité S (Pratique): Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Bocal à pickles

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
131085 900
26101016 300
39101361 000
4101016240 000
5111019720 000

Mode électrique dès le niveau 12 (15 d’énergie)

Personnalité P (Spontané): Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Machine à Aniipod

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
11123400
221264 200
3312924 000

Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)

Polissoir dansant

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
11122170
221252 900
3312712 000

Mode électrique dès le niveau 12 (30 d’énergie)

Poteau électrique crépitant

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
10123 600

Générateur crépitant

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
1021 000
2045 000
30120 000
40340 000
50720 000

Fournaise thermique

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
1078 200

Climatisation

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
1078 200

Lampe d'incubation

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
10915 700

Éclorateur

Niv.RecettesProductionCamping-carPrix
102320

Chances de mutation

Toutes les cultures suivent les mêmes chances ; le Blé sert d’exemple. Chaque variante s’ouvre à un niveau du Module de recherche végétale et sa chance monte avec les niveaux du module.

Sans moduleModule niv. 1Module niv. 2Module niv. 3Module niv. 4
Blé immense 0,05 %0,05 %0,05 %0,075 %0,1 %
Blé coloré dès le niv. 10,05 %0,05 %0,075 %0,1 %
Blé brillant dès le niv. 20,05 %0,075 %0,1 %
Blé coloré immense dès le niv. 10,015 %0,015 %0,0225 %0,03 %
Blé étincelant immense dès le niv. 20,015 %0,0225 %0,03 %
Blé coloré brillant dès le niv. 20,015 %0,0225 %0,03 %
Blé étincelant coloré immense dès le niv. 20,005 %0,0075 %0,01 %
Blé cristallin brillant coloré immense dès le niv. 30,0038 %0,005 %

BléCanne à sucrePomme de terreRizCotonFraiseLavandeGerme de sojaRaisinsAgaveRoseCannebergeGinsengCitrouilleRadis de rosée lunairePiment de lune croissanteCapitaine PatateBléPomme de terreRizFraiseBlé

Les installations et ce qu’elles produisent

Toutes les installations que vous pouvez placer, regroupées par rôle, avec la liste complète de ce qu’elles produisent. Chacune monte de niveau pour débloquer plus de recettes. Survolez un produit en pointillés pour voir de quoi il est fait.

Culture

Fait pousser les cultures, le bois et les matériaux bruts que récoltent vos Aniimo.

Éclorateur

Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.

Production

Transforme les matières brutes en produits finis : nourriture, textiles, artisanat, parfum.

Niv.8 Établi artisanal
Niv.5 Cuisinière flamboyante
Niv.7 Attrape-popote
Niv.3 Polissoir dansant

Installation de niveau 1

  • Bourgeon de croissance

Installation de niveau 2

  • Fleur de croissance

Installation de niveau 3

  • Fruit de croissance
Environnement

Règle le climat de votre Logis (chaleur, froid, lumière), dont certaines cultures et certains Aniimo ont besoin.

Climatisation

Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.

Fournaise thermique

Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.

Lampe d'incubation

Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.

Énergie

Produit et distribue l’électricité qui alimente vos installations.

Niv.5 Générateur crépitant

Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.

Poteau électrique crépitant

Infrastructure : alimente ou climatise votre Logis plutôt que de fabriquer un objet.