Chasse aux œufs · Mode équipe
Plans du Sanctuaire perdu
Le Sanctuaire perdu n’est pas aléatoire : chaque partie tire l’un des 21 plans dessinés à la main pour sa difficulté, et Cauchemar et Chaos partagent les mêmes 7. Trouvez le vôtre grâce à la position de la porte bleue, ouvrez-le en grand avec ses nids, ses salles à clé et ses coffres dorés, puis suivez le trajet le plus court ou tracez le vôtre.
- 21 plans
- 7 en Cauchemar et Chaos
- 2-3 salles de la clé dorée par plan
- 25 % de chance d’œuf par salle en Chaos
Routes des joueurs
Les routes que les joueurs ont courues et publiées, pour la difficulté choisie. Ouvrez-en une sur son plan d’un geste, ou publiez la vôtre depuis « Ma route ».
- Ouvrez votre plan depuis la galerie ci-dessus.
- Dans « Ma route », touchez les salles dans l’ordre où vous les faites. « Optimiser l’ordre » la remet d’aplomb.
- Appuyez sur « Publier » : un titre, votre temps si vous l’avez pris, un mot sur le pourquoi de cet ordre.
Comprendre le Sanctuaire perdu
Ce qui se cache derrière les portes, ce que change la difficulté, et le chrono d’une partie.
Derrière la porte dorée
Chaque plan de Cauchemar et de Chaos cache 2 ou 3 salles derrière une porte dorée. Vous savez ce qu’il y a dedans avant d’ouvrir : un Sarcophage légendaire, toujours, et l’un de quatre lots de coffres, parfois avec un Nid d’œufs.

Clé dorée
Une clé précieuse à l'extrémité sertie d'une gemme qui ouvre les salles fermées dans les Sanctuaires en mode Chaos et Cauchemar.
Pièce coquille d'œuf · 2 achats au plus par partie, et vous pouvez en apporter

Toujours dans la salle
Sarcophage légendaireUn coffre doré posé derrière chaque porte dorée.
Puis l’une de 4 versions, qui changent d’une salle à l’autreNid d'œufs · 21 % – 50 %
Ce qu’elles peuvent contenir. Touchez une porte dorée sur la carte pour voir les versions de sa salle.
Nid d'œufsdans chaque salle
2× Coffre luxueux en ruinesdans chaque salle
Tas de fossilesdans chaque salle
1–4× Coffre de relique exquisdans chaque salle
2–3× Cuve en argile décoréedans 10 salles sur 16
| Plan | Salles à clé | Chance de nid, salle par salle |
|---|---|---|
| 2 | 25 %50 % | |
| 2 | 25 %50 % | |
| 2 | 50 %21 % | |
| 2 | 21 %25 % | |
| 3 | 25 %50 %21 % | |
| 3 | 21 %25 %50 % | |
| 2 | 21 %50 % |
Derrière la porte violette
Chaque plan de Difficile cache une ou deux salles derrière une porte violette, garnies de l’un de quatre lots de coffres connus.

Clé argentée
Une clé raffinée à l'extrémité sculptée qui ouvre les salles fermées dans les Sanctuaires en mode Difficile.
Pièce coquille d'œuf · 2 achats au plus par partie, et vous pouvez en apporter
Puis l’une de 4 versions, qui changent d’une salle à l’autreNid d'œufs · 25 % – 50 %
Ce qu’elles peuvent contenir. Touchez une porte violette sur la carte pour voir les versions de sa salle.
Nid d'œufsdans chaque salle
Coffre luxueux en ruinesdans chaque salle
1–4× Coffre de relique exquisdans chaque salle
Tas de fossilesdans chaque salle
2–3× Pot en argile décorédans 1 salle sur 7
| Plan | Salles à clé | Chance de nid, salle par salle |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | |
| 2 | 50 %50 % | |
| 1 | 25 % | |
| 1 | 50 % | |
| 1 | 50 % | |
| 1 | 50 % |
Derrière la porte bleue
Chaque plan de Débutant cache une salle derrière une porte bleue, garnie de l’un de quatre lots de coffres connus.

Clé en fer rouillé
Une clé simple permettant d'ouvrir les pièces verrouillées des Sanctuaires pour débutants.
Pièce coquille d'œuf · 2 achats au plus par partie, et vous pouvez en apporter
Puis l’une de 4 versions, qui changent d’une salle à l’autreNid d'œufs · 16 % – 25 %
Ce qu’elles peuvent contenir. Touchez une porte bleue sur la carte pour voir les versions de sa salle.
Nid d'œufsdans chaque salle
Coffre luxueux en ruinesdans chaque salle
2–4× Coffre de relique exquisdans chaque salle
Tas de fossilesdans chaque salle
1–3× Pot en argile simpledans 2 salles sur 8
| Plan | Salles à clé | Chance de nid, salle par salle |
|---|---|---|
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 25 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 25 % |
Les Aniimo du Sanctuaire
46 espèces d’Aniimo vivent dans ces plans, toutes en version normale. Celles que vous croisez le plus : Cumulaine, Voltignasse, Fredon.
Leurs éléments
Obscurité20 %
Feu19 %
Vent17 %
Plante17 %
Foudre14 %
Eau6 %
Terre6 %
Glace2 %
Frappez fort avec
Lumière
Vent
Obscuritéen moyenne contre ce mélange, d’après la table des types
Cumulaine
Voltignasse
Fredon
Igniti
Farfafeu
Hurlebrasier
Croisés aussiCasquimouLuminelleJappardentTrombecCasquipreuxGivrotusIrisTurbulaineFragrancierOursoBourgeonnetAstrophelOndeloutreCristorexRapiéronceValsirisFlamirageSorcelondeTubabecBulbiCasquillonNutrionBastirocFiloutus
Qui garde quoi
Nids d’œufs
Stellaria ombral15 nids sur 25 · 40 %–50 %
Méliflore13 nids sur 25 · 13 %–15 %
BulbiLuminelle10 nids sur 25 · 50 %
CasquillonFlammi10 nids sur 25 · 50 %
Boss et élites
Pas d’emplacement fixe : le jeu promeut un boss et quelques élites parmi les monstres de la partie. Ils sont souvent plus grands et apparaissent sous un nom comme « Voltignasse Alpha ».
Cauchemar
Jusqu’à 1 boss · Jusqu’à 4 élites
Chaque éliteDifficulté cauchemar : buff d'ATQ +1ouDifficulté cauchemar : buff de DÉF +1
Le bossDifficulté cauchemar : buff d'ATQ et de DÉF +1
Chaos
Jusqu’à 1 boss · Jusqu’à 5 élites
Chaque éliteDifficulté Chaos +1 et buffs d'ATQ similairesouDifficulté Chaos : buff de DÉF +1
Le bossDifficulté Chaos +1 et autres buffs d'ATQ/DÉF
Chaque monstreBuff de monstre en difficulté Chaos
Les Aniimo du Sanctuaire
44 espèces d’Aniimo vivent dans ces plans, toutes en version normale. Celles que vous croisez le plus : Voltignasse, Luminelle, Fredon.
Leurs éléments
Foudre26 %
Feu17 %
Obscurité15 %
Plante14 %
Vent13 %
Eau6 %
Terre5 %
Glace3 %
Frappez fort avec
Obscurité
Glace
Lumièreen moyenne contre ce mélange, d’après la table des types
Croisés aussiJappardentGivrotusHurlebrasierCasquipreuxCasquimouTrombecIrisTurbulaineBourgeonnetCristorexOursoOndeloutreFragrancierSorcelondeGlaivrierAstrophelRapiéronceTubabecBulbiValsirisGéodosaureCrabifloreNutrionFiloutus
Qui garde quoi
Nids d’œufs
Stellaria ombral12 nids sur 14 · 16 %–20 %
Valsiris7 nids sur 14 · 21 %–25 %
Sorcelonde6 nids sur 14 · 21 %–25 %
Igniti4 nids sur 14 · 21 %
Boss et élites
Pas d’emplacement fixe : le jeu promeut un boss et quelques élites parmi les monstres de la partie. Ils sont souvent plus grands et apparaissent sous un nom comme « Voltignasse Alpha ».
Difficile
Jusqu’à 1 boss · Jusqu’à 2 élites
Chaque éliteDifficulté difficile : buff d'ATQ +1ouDifficulté difficile : buff de DÉF +1
Le bossDifficulté difficile : buff d'ATQ et de DÉF +1
Les Aniimo du Sanctuaire
44 espèces d’Aniimo vivent dans ces plans, toutes en version normale. Celles que vous croisez le plus : Voltignasse, Cumulaine, Fredon.
Leurs éléments
Foudre23 %
Feu18 %
Obscurité17 %
Plante15 %
Vent15 %
Eau6 %
Terre4 %
Glace2 %
Frappez fort avec
Obscurité
Lumière
Glaceen moyenne contre ce mélange, d’après la table des types
Croisés aussiHurlebrasierJappardentCasquimouGivrotusTrombecTurbulaineCasquipreuxIrisBourgeonnetOursoFragrancierOndeloutreAstrophelFiloutusSorcelondeValsirisCristorexGéodosaureRapiéronceFlamirageNutrionBastirocCasquillonBalabée
Qui garde quoi
Boss et élites
Pas d’emplacement fixe : le jeu promeut un boss et quelques élites parmi les monstres de la partie. Ils sont souvent plus grands et apparaissent sous un nom comme « Voltignasse Alpha ».
Débutant
Jusqu’à 1 boss · Jusqu’à 1 élites
Chaque éliteDifficulté ordinaire : buff d’ATQ +1ouDifficulté ordinaire : buff de DÉF +1
Le bossDifficulté ordinaire : buff d'ATQ et de DÉF +1
Cauchemar ou Chaos ?
Les deux tirent les mêmes 7 plans. Ce qui change : les chances, l’obscurité, les monstres et le butin.
| | | | | |
|---|---|---|---|---|
| Plans possiblestirés à chaque partie | 8 sur 8 cases | 6 sur 6 cases | 7 sur 12 cases | 7 sur 12 cases |
| Durée | 20 min | 15 min | 15 min | 15 min |
| Chance d’œuf par salle | 5 % | 10 % | 15 % | 25 % |
| Richesse des salleschance d’une salle avec or | ≈ 13 % | ≈ 25 % | ≈ 38 % dont 6 % légendaire | ≈ 45 % dont 10 % légendaire |
| Éclairage des salles | 0 % sans lumière | 20 % sans lumière | 30 % sans lumière | 40 % sans lumière |
| Vision dans le noirbrouillard, proche puis opaque | 12–18 m | 10–15 m | 7–12 m | 7–12 m |
| Monstres plus fortsun bonus de dégâts qui monte | 15:05 puis 18:00 | 10:05 puis 13:00 | 10:05 puis 13:00 | 10:05 puis 13:00 |
| Élitesau plus | 1 | 2 | 4 | 5 |
| Bosstiré parmi les monstres | 1 au plus | 1 au plus | 1 au plus | 1 au plus |
| Butin du bosspossible | Pas encore confirmé | |||
| Dégâts des pièges | ×0,5 | ×1 | ×1,5 | ×2 |
| Clé des salles fermées | ||||
| Récompenses mises en avant |
Sans orOr possibleSarcophage légendaire possible Très éclairéePeu éclairéeSans lumière
Le chrono
En Débutant, une partie dure 20 minutes. Des renforts arrivent à trois moments, et les deux derniers rendent les monstres plus dangereux : visez les nids et les salles à clé avant 15:05.
En Difficile, une partie dure 15 minutes. Des renforts arrivent à trois moments, et les deux derniers rendent les monstres plus dangereux : visez les nids et les salles à clé avant 10:05.
En Cauchemar, une partie dure 15 minutes. Des renforts arrivent à trois moments, et les deux derniers rendent les monstres plus dangereux : visez les nids et les salles à clé avant 10:05.
En Chaos, une partie dure 15 minutes. Des renforts arrivent à trois moments, et les deux derniers rendent les monstres plus dangereux : visez les nids et les salles à clé avant 10:05.
Défi à durée limitée
Un combat chronométré dans une salle octogonale : plus vous battez d’ennemis, plus vous gagnez de coffres.
- 6 ennemis
×1 Coffre de relique exquis - 15 ennemis
×2 Coffre de relique exquis - 30 ennemis
×3 Coffre de relique exquis - 60 ennemis
×1 Coffre luxueux en ruines - 90 ennemis
×2 Coffre luxueux en ruines - 120 ennemis
×3 Coffre luxueux en ruines
Astuce · au lancement du défi, un portail s’ouvre sur chaque joueur et les gardes en sortent, où que vous soyez. Regroupez donc d’abord toute l’équipe du côté du pilier opposé à la porte : les gardes arrivent au même endroit, où les attaques de zone les touchent tous, et vous pouvez sortir de la salle pour vous soigner. Une fois le défi terminé, interagissez avec la faille pour vous téléporter vers l’idole et récupérer votre récompense.
Questions
Les cartes du Sanctuaire perdu sont-elles aléatoires ?
Non. Le Sanctuaire n’est pas généré à la volée : le jeu contient 30 plans dessinés à la main, et chaque partie en tire un dans la liste de sa difficulté, 8 en Débutant, 6 en Difficile et 7 partagés par Cauchemar et Chaos. Ce qui change d’une partie à l’autre, c’est le contenu : les coffres de chaque salle, l’œuf dans un nid ou non, le monstre promu boss.
Comment savoir sur quel plan je suis ?
Ouvrez la carte dès l’entrée : la porte orange est l’Entrée principale, la bleue l’Entrée secondaire. La direction de la porte bleue vue depuis l’orange désigne la plupart des plans d’un coup ; quand deux plans partagent une direction, la forme de la carte et la distance entre les portes les départagent.
Où sont les œufs ?
Dans les Nids d’œufs, 3 ou 4 par plan de Cauchemar ou de Chaos, toujours aux mêmes endroits, et dans certaines salles de la clé dorée, où un nid apparaît dans 21 à 50 % des parties selon la salle. La chance d’œuf d’une salle est de 15 % en Cauchemar et de 25 % en Chaos.
Qu’y a-t-il derrière une porte dorée ?
Un Sarcophage légendaire, toujours, puis l’un de quatre lots de coffres : Coffres luxueux en ruines et Coffres de relique exquis, un Tas de fossiles, des Cuves en argile décorées, et dans un ou deux d’entre eux un Nid d’œufs. Une Clé dorée l’ouvre.
Où est le boss du Sanctuaire ?
Nulle part en particulier. Un boss au plus et quelques élites (4 en Cauchemar, 5 en Chaos) sont promus parmi les monstres de la partie. En Cauchemar, le boss peut laisser une Essence d’or et une Astrine doréclat.
Combien de clés puis-je utiliser dans une partie ?
Le Marché noir vend chaque clé deux fois au plus par partie, 150 000 Pièces coquille d’œuf pour une Clé dorée, et vous pouvez en apporter d’autres : les clés sont le seul butin du mode que l’on peut emporter dans une partie.
