Operation: Eierraub · Teammodus
Karten des Verlorenen Heiligtums
Das Verlorene Heiligtum ist nicht zufällig: Jedes Match zieht für seinen Schwierigkeitsgrad einen von 21 handgefertigten Grundrissen, und Albtraum und Chaos teilen sich dieselben 7. Finden Sie Ihren anhand der Position der blauen Tür, öffnen Sie ihn im Vollbild mit seinen Eiernestern, Schlüsselzimmern und goldenen Truhen und folgen Sie dann der kürzesten Route oder zeichnen Sie Ihre eigene.
- 21 Grundrisse
- 7 auf Albtraum und Chaos
- 2-3 Goldene Schlüsselzimmer pro Grundriss
- 25 % Chance auf ein Ei pro Raum auf Chaos
Routen der Spieler
Die Routen, die andere Spieler gelaufen und veröffentlicht haben, für den gewählten Schwierigkeitsgrad. Öffnen Sie eine mit einem Tippen auf ihrem Grundriss, oder veröffentlichen Sie Ihre eigene über „Meine Route“.
- Öffnen Sie Ihren Grundriss in der Galerie oben.
- Tippen Sie unter „Meine Route“ die Räume in der Reihenfolge an, in der Sie sie ablaufen. „Reihenfolge optimieren“ bringt sie in Ordnung.
- Drücken Sie auf „Veröffentlichen“: ein Titel, Ihre Zeit, falls Sie sie gestoppt haben, ein Wort dazu, warum diese Reihenfolge.
Das Verlorene Heiligtum verstehen
Was sich hinter den Türen verbirgt, was der Schwierigkeitsgrad ändert, und die Uhr eines Matches.
Hinter der goldenen Tür
Jeder Grundriss auf Albtraum und Chaos verbirgt 2 oder 3 Räume hinter einer goldenen Tür. Was darin ist, wissen Sie schon vor dem Öffnen: immer ein Legendärer Sarkophag und eine von vier Truhen-Zusammenstellungen, manchmal mit einem Eiernest.

Vergoldeter Schlüssel
Ein kostbarer Schlüssel mit einem Edelstein am Ende, mit dem sich verschlossene Räume in Chaos- und Albtraum-Heiligtümern öffnen lassen.
Eischalenmünze · höchstens 2 Käufe pro Match, und Sie können eigene mitbringen

Immer im Raum
Legendärer SarkophagEine goldene Truhe hinter jeder goldenen Tür.
Dann eine von 4 Varianten, die sich von Raum zu Raum unterscheidenEiernest · 21 % – 50 %
Was sie enthalten können. Tippen Sie auf der Karte auf eine goldene Tür, um die Varianten ihres Raums zu sehen.
Eiernestin jedem Raum
2× Luxuriöse Ruinen-Truhein jedem Raum
Fossilienhaufenin jedem Raum
1–4× Vorzügliche Relikttruhein jedem Raum
2–3× Verzierter Tonkrugin 10 von 16 Räumen
| Grundriss | Schlüsselzimmer | Nest-Chance, Raum für Raum |
|---|---|---|
| 2 | 25 %50 % | |
| 2 | 25 %50 % | |
| 2 | 50 %21 % | |
| 2 | 21 %25 % | |
| 3 | 25 %50 %21 % | |
| 3 | 21 %25 %50 % | |
| 2 | 21 %50 % |
Hinter der violetten Tür
Jeder Grundriss auf Schwer verbirgt ein oder zwei Räume hinter einer violetten Tür, gefüllt mit einer von vier bekannten Truhen-Zusammenstellungen.

Versilberter Schlüssel
Ein edler Schlüssel mit einem geschnitzten Ende, mit dem sich verschlossene Räume in schweren Heiligtümern öffnen lassen.
Eischalenmünze · höchstens 2 Käufe pro Match, und Sie können eigene mitbringen
Dann eine von 4 Varianten, die sich von Raum zu Raum unterscheidenEiernest · 25 % – 50 %
Was sie enthalten können. Tippen Sie auf der Karte auf eine violette Tür, um die Varianten ihres Raums zu sehen.
Eiernestin jedem Raum
Luxuriöse Ruinen-Truhein jedem Raum
1–4× Vorzügliche Relikttruhein jedem Raum
Fossilienhaufenin jedem Raum
2–3× Verzierter Tontopfin 1 von 7 Räumen
| Grundriss | Schlüsselzimmer | Nest-Chance, Raum für Raum |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | |
| 2 | 50 %50 % | |
| 1 | 25 % | |
| 1 | 50 % | |
| 1 | 50 % | |
| 1 | 50 % |
Hinter der blauen Tür
Jeder Grundriss auf Anfänger verbirgt einen Raum hinter einer blauen Tür, gefüllt mit einer von vier bekannten Truhen-Zusammenstellungen.

Rostiger Eisenschlüssel
Einfacher Schlüssel, der verschlossene Räume in Anfänger-Heiligtümern öffnet.
Eischalenmünze · höchstens 2 Käufe pro Match, und Sie können eigene mitbringen
Dann eine von 4 Varianten, die sich von Raum zu Raum unterscheidenEiernest · 16 % – 25 %
Was sie enthalten können. Tippen Sie auf der Karte auf eine blaue Tür, um die Varianten ihres Raums zu sehen.
Eiernestin jedem Raum
Luxuriöse Ruinen-Truhein jedem Raum
2–4× Vorzügliche Relikttruhein jedem Raum
Fossilienhaufenin jedem Raum
1–3× Einfacher Tontopfin 2 von 8 Räumen
| Grundriss | Schlüsselzimmer | Nest-Chance, Raum für Raum |
|---|---|---|
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 25 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 25 % |
Gegen wen Sie kämpfen
46 Aniimo-Arten leben in diesen Grundrissen, alle in ihrer normalen Version. Am häufigsten begegnen Sie: Nimbi, Wolschock, Summi.
Ihre Elemente
Dunkelheit20 %
Feuer19 %
Wind17 %
Gras17 %
Blitz14 %
Wasser6 %
Erde6 %
Eis2 %
Am stärksten treffen
Licht
Wind
Dunkelheitim Schnitt gegen diese Mischung, laut Typentabelle
Außerdem anzutreffenHelmiLumeniFlammwuffPosaunirRüstomGletscharIrisCuwollDuftierKubboKnospenknappeSchalwartPrachtottaMinerückDornklingeIrisalGaukelflammVibrynTubalzGlühbiTurmonGrabonDrehitPranki
Wer was bewacht
Eiernester
Umbral-Zauberi15 von 25 Nestern · 40 %–50 %
Melloblum13 von 25 Nestern · 13 %–15 %
Boss und Elitegegner
Kein fester Ort: Das Spiel befördert unter den Monstern des Matches einen Boss und einige Elitegegner. Sie sind oft größer und erscheinen unter einem Namen wie „Alpha-Wolschock“.
Albtraum
Bis zu 1 Boss · Bis zu 4 Elitegegner
Jeder ElitegegnerSchwierigkeitsgrad Albtraum: +1 ANG-BuffoderSchwierigkeitsgrad Albtraum: +1 VER-Buff
Der BossSchwierigkeitsgrad Albtraum: +1 ANG- & VER-Buff
Chaos
Bis zu 1 Boss · Bis zu 5 Elitegegner
Jeder ElitegegnerChaos-Schwierigkeit +1 und ähnliche ANG-BuffsoderChaos-Schwierigkeit +1 Verteidigungsbuff
Der BossChaos-Schwierigkeit +1 und weitere ANG/VER-Buffs
Jedes MonsterMonster-Buff für Schwierigkeitsgrad „Chaos“
Gegen wen Sie kämpfen
44 Aniimo-Arten leben in diesen Grundrissen, alle in ihrer normalen Version. Am häufigsten begegnen Sie: Wolschock, Lumeni, Summi.
Ihre Elemente
Blitz26 %
Feuer17 %
Dunkelheit15 %
Gras14 %
Wind13 %
Wasser6 %
Erde5 %
Eis3 %
Am stärksten treffen
Dunkelheit
Eis
Lichtim Schnitt gegen diese Mischung, laut Typentabelle
Außerdem anzutreffenFlammwuffGletscharBrennklauRüstomHelmiPosaunirIrisCuwollKnospenknappeMinerückKubboPrachtottaDuftierVibrynEisfenrirSchalwartDornklingeTubalzGlühbiIrisalGeogratKrabuschGrabonPranki
Wer was bewacht
Eiernester
Umbral-Zauberi12 von 14 Nestern · 16 %–20 %
Irisal7 von 14 Nestern · 21 %–25 %
Vibryn6 von 14 Nestern · 21 %–25 %
Gottis4 von 14 Nestern · 21 %
Boss und Elitegegner
Kein fester Ort: Das Spiel befördert unter den Monstern des Matches einen Boss und einige Elitegegner. Sie sind oft größer und erscheinen unter einem Namen wie „Alpha-Wolschock“.
Schwer
Bis zu 1 Boss · Bis zu 2 Elitegegner
Jeder ElitegegnerSchwierigkeitsgrad Schwer: +1 ANG-BuffoderSchwierigkeitsgrad Schwer: +1 VER-Buff
Der BossSchwierigkeitsgrad Schwer: +1 ANG- & VER-Buff
Gegen wen Sie kämpfen
44 Aniimo-Arten leben in diesen Grundrissen, alle in ihrer normalen Version. Am häufigsten begegnen Sie: Wolschock, Nimbi, Summi.
Ihre Elemente
Blitz23 %
Feuer18 %
Dunkelheit17 %
Gras15 %
Wind15 %
Wasser6 %
Erde4 %
Eis2 %
Am stärksten treffen
Dunkelheit
Licht
Eisim Schnitt gegen diese Mischung, laut Typentabelle
Außerdem anzutreffenBrennklauFlammwuffHelmiGletscharPosaunirCuwollRüstomIrisKnospenknappeKubboDuftierPrachtottaSchalwartPrankiVibrynIrisalMinerückGeogratDornklingeGaukelflammGrabonDrehitTurmonKapsler
Wer was bewacht
Boss und Elitegegner
Kein fester Ort: Das Spiel befördert unter den Monstern des Matches einen Boss und einige Elitegegner. Sie sind oft größer und erscheinen unter einem Namen wie „Alpha-Wolschock“.
Anfänger
Bis zu 1 Boss · Bis zu 1 Elitegegner
Jeder ElitegegnerSchwierigkeitsgrad Gewöhnlich: +1 ANG-BuffoderSchwierigkeitsgrad Gewöhnlich: +1 VER-Buff
Der BossGewöhnlicher Schwierigkeitsgrad +1 ANG- & VER-Buff
Albtraum oder Chaos?
Beide ziehen dieselben 7 Grundrisse. Was sich ändert: die Chancen, die Dunkelheit, die Monster und die Beute.
| | | | | |
|---|---|---|---|---|
| Mögliche Grundrissein jedem Match gezogen | 8 von 8 Plätzen | 6 von 6 Plätzen | 7 von 12 Plätzen | 7 von 12 Plätzen |
| Match-Dauer | 20 Min. | 15 Min. | 15 Min. | 15 Min. |
| Chance auf ein Ei pro Raum | 5 % | 10 % | 15 % | 25 % |
| Reichtum der RäumeChance auf einen Raum mit Gold | ≈ 13 % | ≈ 25 % | ≈ 38 % davon 6 % legendär | ≈ 45 % davon 10 % legendär |
| Beleuchtung der Räume | 0 % ohne Licht | 20 % ohne Licht | 30 % ohne Licht | 40 % ohne Licht |
| Sicht im DunkelnNebel, von nah bis fast undurchsichtig | 12–18 m | 10–15 m | 7–12 m | 7–12 m |
| Monster schlagen härter zuein steigender Schadensbonus | 15:05 dann 18:00 | 10:05 dann 13:00 | 10:05 dann 13:00 | 10:05 dann 13:00 |
| Elitegegnerhöchstens | 1 | 2 | 4 | 5 |
| Bossunter den Monstern gezogen | 1 höchstens | 1 höchstens | 1 höchstens | 1 höchstens |
| Beute des Bossesmöglich | Noch nicht bestätigt | |||
| Fallenschaden | ×0,5 | ×1 | ×1,5 | ×2 |
| Schlüssel der verschlossenen Räume | ||||
| Hervorgehobene Belohnungen |
Kein GoldGold möglichLegendärer Sarkophag möglich Hell beleuchtetSchwach beleuchtetKein Licht
Die Uhr
Auf Anfänger dauert ein Match 20 Minuten. Dreimal trifft Verstärkung ein, und die letzten beiden Wellen machen die Monster gefährlicher: Holen Sie sich die Nester und Schlüsselzimmer vor 15:05.
Auf Schwer dauert ein Match 15 Minuten. Dreimal trifft Verstärkung ein, und die letzten beiden Wellen machen die Monster gefährlicher: Holen Sie sich die Nester und Schlüsselzimmer vor 10:05.
Auf Albtraum dauert ein Match 15 Minuten. Dreimal trifft Verstärkung ein, und die letzten beiden Wellen machen die Monster gefährlicher: Holen Sie sich die Nester und Schlüsselzimmer vor 10:05.
Auf Chaos dauert ein Match 15 Minuten. Dreimal trifft Verstärkung ein, und die letzten beiden Wellen machen die Monster gefährlicher: Holen Sie sich die Nester und Schlüsselzimmer vor 10:05.
Zeitlich limitierte Herausforderung
Ein Kampf auf Zeit in einem achteckigen Raum: Je mehr Gegner Sie besiegen, desto mehr Truhen verdienen Sie.
- 6 Gegner
×1 Vorzügliche Relikttruhe - 15 Gegner
×2 Vorzügliche Relikttruhe - 30 Gegner
×3 Vorzügliche Relikttruhe - 60 Gegner
×1 Luxuriöse Ruinen-Truhe - 90 Gegner
×2 Luxuriöse Ruinen-Truhe - 120 Gegner
×3 Luxuriöse Ruinen-Truhe
Tipp · zu Beginn der Herausforderung öffnet sich auf jedem Spieler ein Portal, aus dem die Wachen kommen, egal wo Sie stehen. Sammeln Sie also zuerst das ganze Team auf der Seite der Säule, die von der Tür abgewandt ist: Die Wachen kommen an einer Stelle an, wo Flächenangriffe sie alle treffen, und Sie können den Raum verlassen, um sich zu heilen. Ist die Herausforderung beendet, interagieren Sie mit dem Riss, um sich zum Idol zu teleportieren und Ihre Belohnung abzuholen.
Fragen
Sind die Karten des Verlorenen Heiligtums zufällig?
Nein. Das Heiligtum wird nicht spontan erzeugt: Das Spiel enthält 30 handgefertigte Grundrisse, und jedes Match zieht einen aus der Liste seines Schwierigkeitsgrads, 8 auf Anfänger, 6 auf Schwer und 7, die sich Albtraum und Chaos teilen. Was sich von Match zu Match ändert, ist der Inhalt: welche Truhen in jedem Raum stehen, ob ein Nest ein Ei enthält, welches Monster zum Boss befördert wird.
Woran erkenne ich, in welchem Grundriss ich bin?
Öffnen Sie die Karte gleich beim Betreten: Die orange Tür ist der Haupteingang, die blaue der Seiteneingang. Die Richtung der blauen Tür von der orangen aus verrät die meisten Grundrisse auf einen Blick; teilen sich zwei eine Richtung, unterscheiden die Form der Karte und der Abstand zwischen den Türen sie.
Wo sind die Eier?
In den Eiernestern, 3 oder 4 pro Grundriss auf Albtraum oder Chaos, immer an denselben Stellen, und in einigen Goldenen Schlüsselzimmern, in denen je nach Raum in 21 bis 50 % der Matches ein Nest steht. Die Chance auf ein Ei liegt pro Raum bei 15 % auf Albtraum und bei 25 % auf Chaos.
Was ist hinter einer goldenen Tür?
Immer ein Legendärer Sarkophag, dann eine von vier Truhen-Zusammenstellungen: Luxuriöse Ruinen-Truhen und Vorzügliche Relikttruhen, ein Fossilienhaufen, Verzierte Tonkrüge, und in einer oder zwei davon ein Eiernest. Ein Vergoldeter Schlüssel öffnet sie.
Wo ist der Boss des Heiligtums?
An keinem festen Ort. Höchstens ein Boss und einige Elitegegner (4 auf Albtraum, 5 auf Chaos) werden unter den Monstern des Matches befördert. Auf Albtraum kann der Boss eine Goldessenz und eine Honigglanz-Sternine fallen lassen.
Wie viele Schlüssel kann ich in einem Match benutzen?
Der Schwarzmarkt verkauft jeden Schlüssel höchstens zweimal pro Match, 150.000 Eischalenmünzen für einen Vergoldeten Schlüssel, und Sie können weitere mitbringen: Schlüssel sind die einzige Beute des Modus, die man in ein Match mitnehmen kann.
