Verschmelzen mit Funki
Mit Funki kannst du zielen, indem du die Fähigkeitstaste gedrückt hältst, und dann einen Feuerball in Zielrichtung abfeuern. Der Feuerball entzündet Ranken und kann Feuerobelisken aktivieren.
Ruinen des Uralten Idylls
Ein Heiligtum ist eine versiegelte Ruine der uralten idyllischen Zivilisation, und jedes der 18 Heiligtümer der Welt ist ein Rätsel, das auf der Fähigkeit eines einzigen Aniimo aufbaut: Blitzelin setzt einen toten Stromkreis wieder unter Strom, Eisfenrir friert einen Weg über das Wasser, Gleitmaus erklettert die Ziegel mit speziellen Mustern. Hier finden Sie jedes Heiligtum mit dem Aniimo, das es verlangt, den Mechanismen, die im Inneren warten, und dem, was sein Abschluss einbringt, direkt aus dem Spiel, Demo-Clips inklusive.
18 Heiligtümer·16 Aniimo, die sie verlangen
Ruinen des Uralten Idylls
Waldbrand breitet sich im Wind aus.
Funki
Flimmerflügel
Mit Funki kannst du zielen, indem du die Fähigkeitstaste gedrückt hältst, und dann einen Feuerball in Zielrichtung abfeuern. Der Feuerball entzündet Ranken und kann Feuerobelisken aktivieren.
Flimmerflügel kann fliegen. Beim Fliegen wird es vom Wind beeinflusst.
Sie wechselt in stetigen Abständen an einen anderen Ort. Die Position der formlosen Plattform wird durch eine geisterhafte Silhouette angezeigt – achte auf den Rhythmus!
Wenn du auf die Fallbrücke trittst, fängt sie an, zu wackeln – und nach kurzer Zeit stürzt sie ein. Wenn sie eingestürzt ist, kehrt sie nach kurzer Zeit in ihren Originalzustand zurück.
Wird durch Feuerschaden aktiviert, wodurch sich der entsprechende Ventilator neu ausrichtet.
Ruinen des Uralten Idylls
Die Flammen fressen sich durch das verdorrte Gestrüpp und ihr Licht weist den Weg voraus.
Gluwelp
Mit Gluwelp kannst du die Fähigkeit gedrückt halten, um zu zielen, und einen Feuerball in die Zielrichtung abfeuern. Feuerbälle können Holzkisten, Ranken und andere brennbare Objekte aus Holz entzünden.
Feuer kann Objekte aus Holz wie Kisten und Ranken entzünden, und sie werden nach kurzer Zeit zerstört. Holzkugeln, Lagerfeuer und ähnliche Objekte können, einmal angezündet, weiterbrennen.
Brennende Objekte aus Holz können mit Wasser gelöscht werden.
Rolle die Holzkugel in das Loch, um die zugehörige Tür zu öffnen.
Ruinen des Uralten Idylls
Tief im Innern des Heiligtums wabert dichter, weißer Nebel. Reite auf den Wolken hindurch und entdecke die Geheimnisse darin.
Cuwoll
Cuwoll kann durch die Wolken fliegen. Im Flugmodus kann sich Cuwoll bei Annäherung an eine Maschina-Batterie anheften.
Beim Eintritt wird die Schwerkraft schwächer – Cuwoll kann hier fliegen. Der Bereich ist aber in Nebel gehüllt, verlaufe dich bitte nicht.
Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.
Ruinen des Uralten Idylls
Weisheit weist dir den Weg, Mut überwindet jede Schwierigkeit. Erst gemeinsam bringen sie dich voran.
Pilkoh
Rüstom
Pilkoh kann fliegen. Du kannst außerdem die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen, und Schlammkugeln in einer parabelförmigen Flugbahn werfen. Schlammkugeln können drehende Säulen und Zielplatten aktivieren.
Rüstom kann die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen. Trifft sein Greifhaken ein einhakbares Objekt, kann es sich schnell zum anvisierten Landepunkt ziehen.
Wenn die drehende Säule auf dem Zahnrad von einer Schlammkugel getroffen wird, dreht sie das mit dem Zahnrad verbundene Objekt einmal. Wenn die drehende Säule erneut getroffen wird, kehrt sie die Richtung um und wird zurückgesetzt.
Triff die Zielplatte mit einer Schlammkugel, um die kleine Tür darunter zu öffnen.
Lass Rüstom auf den Greifhaken-Punkt zielen und Greifhaken einsetzen. Erreicht Rüstom den anvisierten Landepunkt, führt es einen Sprung aus.
Interagiere einmal mit dem Schalter, um die Flammenfalle zu deaktivieren.
Tritt auf die Druckplatte, um die Stacheln ein- und auszufahren.
Ruinen des Uralten Idylls
Im Heiligtum finden sich überall unterbrochene Stromkreise. Verbinde sie wieder miteinander und der vergangene Glanz könnte erneut erstrahlen.
Blitzelin
Blitzelin kann mit Blitz-Fähigkeiten Batterien aufladen, bewegliche Plattformen mit Strom versorgen und – durch Interaktion mit Objekten in der Umgebung – den Stromkreis schließen und das Heiligtum mit Strom versorgen. Vorwärts!
Eine nasse Holzkiste kann im Gegensatz zu einer gewöhnlichen Holztruhe Strom leiten. Tauche sie unbedingt für einen Moment in Wasser, damit sie den Zustand „feucht“ annimmt.
Ein einzelner zusammenführender Stromkreis wird erst dann mit Strom versorgt, wenn beide abzweigenden Stromkreise mit Strom versorgt werden. Die Kontrollleuchte eines Stromkreises leuchtet auf, wenn dieser Stromkreis aktiv ist.
Leuchtet, solange es dauerhaft Strom hat und wird dunkler, wenn der Strom fehlt.
Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.
Ruinen des Uralten Idylls
Hinter diesen vielschichtigen Barrieren verbergen sich Mechanismen. Nur ein scharfes Auge kann sie durchschauen und die dahinter liegende Wahrheit aufdecken.
Helmi
Helmi kann Erkennung einsetzen, um besondere Objekte zu erspähen. Nutze diese Fähigkeit in Verbindung mit den Umgebungsmechanismen, um den entfernten Rammbock zu steuern und den Ball in die Mechanismusöffnung zu lenken.
Ein Baustein, der über die Konsole gesteuert wird, sich vertikal hoch und runter bewegt und den Ball abfeuern kann.
Wenn einer der Purzler in das entsprechende Loch fällt, öffnet sich die zugehörige Tür – halte Ausschau nach dem Licht an dem Loch, das zur Farbe der Truhe passt!
Wenn einer der Purzler in das entsprechende Loch fällt, öffnet sich die zugehörige Tür – halte Ausschau nach dem Licht an dem Loch, das zur Farbe der Truhe passt!
Ruinen des Uralten Idylls
Die lange schlummernde Ruine ist endlich erwacht – und die Flamme wird den Schatz befreien, den die Zeit begrub.
Gluwelp
Mit Gluwelp kannst du die Fähigkeit gedrückt halten, um zu zielen, und einen Feuerball in die Zielrichtung abfeuern. Feuerbälle können Ranken, nicht entzündete Lagerfeuer und andere brennbare Objekte aus Holz entzünden. Außerdem können sie Eis schmelzen und explosive Fässer detonieren lassen.
Ranken können durch Feuer entzündet werden und werden nach kurzer Zeit zerstört.
Nicht entzündete Lagerfeuer können durch Feuer entzündet werden und brennen dann weiter.
Eisblöcke schmelzen nach und nach und schrumpfen, wenn sie von Feuer getroffen werden. Sobald sie genug geschrumpft sind, werden sie zerstört.
Explosive Fässer können durch Feuer detoniert werden und setzen eine Schockwelle frei.
Ruinen des Uralten Idylls
Ein dichtes Netz aus Wasserwegen trennt die Plattformen als isolierte Inselchen voneinander. Der Schlüssel zum Weiterkommen liegt darin, den Wechsel von Eis und Wasser zu meistern.
Eisfenrir
Eisfenrir kann die Eis erschaffen-Fähigkeit auf Wasseroberflächen anwenden, um Eisblöcke zu erzeugen. So kannst du dir einen Weg über Gewässer bahnen!
Es schmilzt und schrumpft nach und nach, und Feuer beschleunigt das Schmelzen weiter.
Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.
Ruinen des Uralten Idylls
Nur wenn ihr an einem Strang zieht und die Kraft von Wind und Blitz nutzt, könnt ihr jedes Hindernis überwinden.
Blitzelin
Wesptis
Blitzelin kann mit Blitz-Fähigkeiten Batterien aufladen, bewegliche Plattformen mit Strom versorgen und vieles mehr. Es kann auch an besonders strukturierten Ziegeln hochklettern. Kombiniere Blitzelins Fähigkeiten mit Objekten in der Umgebung, um den gesamten Stromkreis zu schließen und das Heiligtum mit Strom zu versorgen. Vorwärts!
Wesptis kann fliegen. Beim Fliegen wird es vom Wind beeinflusst.
Eine nasse Holzkiste kann im Gegensatz zu einer gewöhnlichen Holztruhe Strom leiten. Tauche sie unbedingt für einen Moment in Wasser, damit sie den Zustand „feucht“ annimmt.
Ein einzelner zusammenführender Stromkreis wird erst dann mit Strom versorgt, wenn beide abzweigenden Stromkreise mit Strom versorgt werden. Die Kontrollleuchte eines Stromkreises leuchtet auf, wenn dieser Stromkreis aktiv ist.
Leuchtet, solange es dauerhaft Strom hat und wird dunkler, wenn der Strom fehlt.
Erzeugt nach der Aktivierung ein Windfeld; Aniimo, die im Feld fliegen, werden kontinuierlich angehoben.
Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.
Ruinen des Uralten Idylls
Reite auf dem Wind empor und lass ihn tragen, was du nicht kannst.
Tschirpi
Mit Tschirpi kannst du die Fähigkeitstaste gedrückt halten, um zu zielen, und eine Windbombe auf das Ziel abfeuern. Wenn die Windbombe etwas trifft oder eine bestimmte Distanz zurücklegt, erzeugt sie einen Tornado. Der Tornado kann leichtere Objekte anheben und fliegende Aniimo in ihm fliegen lassen.
Rolle die Holzkugel in das Loch, um die zugehörige Tür zu öffnen.
Batterien sorgen kontinuierlich dafür, dass nahe Objekte Strom leiten.
Elektroventilatoren erzeugen Windfelder, während sie Elektrizität leiten. Seitliche Windfelder hindern Aniimo daran, sich vorwärts zu bewegen.
Ruinen des Uralten Idylls
Behalte beide Seiten im Auge und überwinde schnell die mit Hindernissen übersäten Stromschnellen.
Popotta
Popotta kann im Wasser über Hindernisse springen. Während des Sprintens bewegt sich Popotta in größerem Tempo durchs Wasser – und springt noch weiter! Achte auf deine Ausdauer und rase so schnell wie möglich zum Ziel!
Räume Hindernisse aus dem Weg. Wenn Popotta dagegen stößt, erscheinen Sterne! Halte Ausschau nach einem schnelleren Weg in der Nähe!
Wenn die Zeit abläuft, versiegelt eine Barriere mit den einzigartigen Mustern des Heiligtums die Truhe. Wie seltsam … Beeil dich lieber und erreich das Ziel!
Ruinen des Uralten Idylls
Zertrümmere die Steine und räume den Weg voraus.
Magmarex
Magmarex kann Rasend einsetzen, um Lavakristalle und Lavakugeln zu zerschmettern und so etwas Ausdauer wiederherzustellen. Wenn du explosive Fässer oder explosive Kugeln triffst, kommt es zu einer Explosion, die dich zurückschleudert. Behalte deine Ausdauer im Blick und versuch, so schnell wie möglich ans Ziel zu kommen!
Wenn die Zeit abläuft, versiegelt eine Barriere mit den einzigartigen Mustern des Heiligtums die Truhe. Wie seltsam … Beeil dich lieber und erreich das Ziel!
Kann von Magmarex zerschmettert werden. Das Zerschmettern stellt die Ausdauer des Drachen wieder her.
Der Aufprall von Magmarex lässt es explodieren und verursacht eine mäßige Schockwelle.
Wenn man sich einer heißen Quelle nähert oder diese auslöst, werden Ziele in der Nähe durch einen kräftigen Wasserstrahl nach oben geschleudert, was zu einem kurzen Sprint führt. Nach der Landung können sie ihre Aktion sofort fortsetzen.
Ruinen des Uralten Idylls
Im Innern des Heiligtums liegen viele sich kreuzende Plattformen. Klettere, springe und fliege, um weiterzukommen. Der Wind weist dir den Weg.
Gleitmaus
Gleitmaus kann Ziegel mit speziellen Mustern erklettern. Wenn sie aus großer Höhe fällt, kann sie nach vorn gleiten und wird auf ihrem Flug vom Wind beeinflusst.
Heiligtumziegel mit einzigartigen Mustern. Aniimo mit der Kletterfähigkeit können sie erklimmen.
Erzeugt ein Windfeld. Aniimo, die im Feld fliegen, werden kontinuierlich angehoben.
Ruinen des Uralten Idylls
Ein uralter Segen wartet auf den rechtmäßigen Empfänger.
Ein gesegnetes, wertvolles Heiligtum – Glückwunsch zu deiner Entdeckung! Trau dich und hol dir seine Schätze!
Ruinen des Uralten Idylls
Dicke Ranken winden sich eng um den Eingang zum Heiligtum. Um sie zu entwirren, musst du zuerst das lose Ende finden.
Ein gesegnetes, wertvolles Heiligtum – Glückwunsch zu deiner Entdeckung! Trau dich und hol dir seine Schätze!
Ruinen des Uralten Idylls
Das zerstreute Muster wirkt fragmentiert. Nur ein scharfes Auge kann das darin verborgene Geheimnis aufdecken.
Drachelm
Drachelm kann durch Halten der Springen-Taste fliegen. In diesem Zustand kann er über Wasser fliegen. Aktiviere seine Beweglichkeitsfähigkeit, um Spiegelbild zu nutzen. Er kann auch Fähigkeiten einsetzen, um rissige Steinwände zu zerstören.
Wenn die Zahnradkugel in das Loch fällt, wird der Ventilator aktiviert, der in den nächsten Raum führt.
Verwende [Kontrolleffekt], um es zu [greifen], und platziere es dann auf dem Wasser, wo du eine gute Sicht hast.
Ruinen des Uralten Idylls
Ein uralter Segen wartet auf den rechtmäßigen Empfänger.
Ein gesegnetes, wertvolles Heiligtum – Glückwunsch zu deiner Entdeckung! Trau dich und hol dir seine Schätze!
Ruinen des Uralten Idylls
Werde zur Flamme, die die Dunkelheit vertreibt und den Weg vor dir erhellt.
Flammwuff
Mit Flammwuff kannst du zielen, indem du die Fähigkeitstaste gedrückt hältst, und dann einen Feuerball in Zielrichtung abfeuern. Der Feuerball entzündet brennbare Objekte wie Holzkisten und Ranken und kann Feuerobelisken aktivieren.
Wird aktiviert, wenn das Ziel von Feuer-Elemantie betroffen ist – entweder durch einen Feuer-Elemantie-Angriff oder durch die Nähe zu brennenden Objekten.
Aktiviere im Heiligtum die Fähigkeit Kontrolle und bewege dann das Fadenkreuz, um auf interaktive Objekte zu zielen. Objekte, die du greifen kannst, werden hervorgehoben. Du kannst die Reichweite nach vorne und hinten anpassen, Objekte ablegen oder sie werfen.