Aniimo · Seltenheitssystem
Funkelndes Aniimo: alle Wege zum Shiny
Funkelnd ist das Shiny von Aniimo: eine ultraseltene Mutation, die fast jedes Aniimo tragen kann, auf einer anderen Achse als die regionalen Formen. Das Spiel liefert eine komplette Jagdausrüstung: einen Entdeckungsalarm, Chancen, die Sie selbst erhöhen können, und mehrere garantierte Wege. Alles steht unten, in den Worten des Spiels (die Zucht, die das Spiel noch nicht freigeschaltet hat, als die Theorie, die sie ist).
Funkelwürfel
Funkelsiegel
Funkelndes Ei
Wunder-Ei
Funkelndes Ei des Abschieds
Funkelpigment
1 zu 20.000 Grundchance pro Aniimo·6 Gegenstände der Ausrüstung·3 garantierte Eier und Hilfsmittel·100 % Vererbung durch Zucht · Noch nicht im Spiel
Was ein funkelndes Aniimo ist
Dasselbe Aniimo, erst gewöhnlich, dann funkelnd
1 zu 2.500 Geist des Zusammenlebens · am wahrscheinlichsten
0 % Irisalis · nie funkelnd Ein funkelndes Aniimo ist dieselbe Art mit einem ultraseltenen, glitzernden Fell: Das Spiel behandelt es als Mutation, die ein Aniimo trägt (die Beschreibung des Funkelsiegels sagt es ausdrücklich). Es ist keine regionale Form und hängt nicht vom Wetter ab.
Laut Spiel können funkelnde Aniimo erscheinen, wenn Aniimo auftauchen, und wilde zu fangen ist eine echte Mechanik (es bringt sogar Forschungspunkte ein).
Der einzige Gegenstand, der jedes beliebige Aniimo zu einem funkelnden macht, ist der Funkelwürfel; die Chancen in freier Wildbahn rechnet der Rechner aus. Behalten Sie Ihre im Sammlungs-Tracker im Blick.
Gehört in Idyll „Genau! Schon der Anblick eines Funkelnden Aniimo macht mich glücklich!“
Alle funkelnden Aniimo in Bildern
87 Arten, die funkeln können: die Darstellung aus dem Spiel oder, wo schon eines angeheftet wurde, das Foto eines Erkunders von der Ausstellungswand. Die leeren Felder warten auf Ihres.
Die ganze Sammlung, Feld für Feld: jedes Aniimo, jede Form, jeder Farbton ›
- Kühno
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Lunara
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Gluwelp
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Flammwuff
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Brennklau
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Seelwuff
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Gleitmaus
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Zauberi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Tschirpi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Posaunir
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Hornir
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Tubalz
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Iris
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Irisal
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Tarni
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Pranki
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Gletschar
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Laubi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Nimbi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Cuwoll
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Trauwoll
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Summi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Vibryn
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Grabon
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Kraklau
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Krabusch
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Krastall
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Funki
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Gaukelflamm
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Flatterwurf
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Flimmerflügel
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Schlummerflügel
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Flederohr
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Flederschall
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Knospenknappe
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Dornklinge
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Melloblum
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Dösei
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Pomawk
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Taui
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Duftier
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Wesptis
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Gottis
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Eisknorps
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Eisfenrir
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Eischlitzohr
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Blitzelin
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Wolschock
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Zankhörnchen
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Malmhörnchen
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Zagotta
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Popotta
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Prachtotta
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Muskotta
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Schali
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Schaldon
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Schalwart
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Kapsler
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Schickler
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Brockus
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Fenbüschel
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Fenmähne
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Helmi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Rüstom
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Turmon
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Kiefling
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Junghelm
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Drachelm
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Draferno
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Kubbo
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Grizbo
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Kiesling
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Lavatar
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Magmarex
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Geograt
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Minerück
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Pilkoh
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Drehit
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Glühbi
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Schwebli
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Lumeni
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Schaumingo
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Flaumingo
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Takton
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Haublitz
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand -
Elektris
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand - Geist des Zusammenlebens 1 zu 2.500
Noch kein Bild Anheften Galerie Seite Wand
Alle Wege zu einem funkelnden Aniimo
Sechs Wege, vom reinen Glück bis zur Gewissheit. Die Zitate sind der Text des Spiels:
-
In freier Wildbahn jagen, mit dem KI-Assistenten
Der KI-Assistent meldet ein funkelndes Aniimo, das in Ihrer Nähe erscheint, und verfolgt es dann für Sie.
Funkelndes Aniimo in der Nähe entdeckt. der KI-Assistent, der das Ziel dann verfolgt -
Das Windjäger-Abzeichen verdienen
Fangen Sie jede Art der Luftigen Ebene in ihrer Grundform, um das Windjäger-Abzeichen zu erhalten. Es ist der einzige Bonus, für den das Spiel eine Zahl nennt, und er gilt nur in der Luftigen Ebene:
Was das Spiel sagt
„Funkelnde und Umbral-Aniimo erscheinen in der Luftigen Ebene 50 % häufiger.“
-
Auf die Pflege setzen
Eine Funkelnde Essenz, die während der Pflege des Zweigs gegeben wird, erhöht die Chance auf ein funkelndes Aniimo in der Gruppenerscheinung; um wie viel, sagt das Spiel nicht:
Was das Spiel sagt
„Nutze sie während der Zweigpflege, um die Chance auf ein funkelndes Aniimo zu erhöhen.“
-
Eine Garantie ausbrüten
Aus einem Funkelnden Ei schlüpft immer die Mutation, aus einem Wunder-Ei mindestens ein Alpha oder ein funkelndes Aniimo, und das Funkelnde Ei des Abschieds des Instituts schenkt jedem neuen Erkunder eines. Die Erklärung zum Eiersystem behandelt den Kreislauf des Schlüpfens.
-
Funkelwürfel: JEDEN Fang zu einem funkelnden machen
Wilde funkelnde Aniimo brauchen kein besonderes Hilfsmittel, doch der Würfel kann mehr: Auf ein beliebiges Aniimo geworfen, garantiert er den Fang und verleiht die Mutation. Auch beim Schlüpfen garantiert er ein funkelndes Aniimo, und das Spiel nennt seinen Preis:
„Sammle 1.000 Funkelkristalle, um sie bei einem Außenposten-Verkäufer gegen 1 Funkelwürfel einzutauschen.“ Das Funkelsiegel verleiht die Mutation einem Aniimo, das Sie bereits besitzen: siehe die Ausrüstung.
Was das Spiel sagt
„Funkelnde Aniimo können beim Erscheinen von Aniimo auftauchen, und aus manchen Spezial-Eiern schlüpfen Funkelnde Aniimo. Wirf einen Funkelwürfel auf ein beliebiges Aniimo, um einen sicheren Fang zu garantieren und ihm die Funkelnde Mutation zu verleihen.“
-
Per Zucht vererben, zu 100 %
Die Zucht gibt es im Spiel noch nicht, dieser Weg bleibt also vorerst Theorie. Die Regel, die dazugehört:
Derselbe Mechanismus existiert für Prismana-Formen: „Stellt sicher, dass die Prismana-Form des ausgewählten Elternteils bei der Zucht zu 100 % vererbt wird.“
Was das Spiel sagt
„Stellt sicher, dass das Funkeln des ausgewählten Elternteils bei der Zucht zu 100 % vererbt wird.“
Die Ausrüstung für die Funkel-Jagd
Die Gegenstände der Jagd, mit den Beschreibungen des Spiels:
-
Funkelwürfel sicherer Fang, verleiht die MutationEine verbesserte Version des Ultra-Aniipods, die von einem Genie erstellt wurde. Einige Erkunder sind der Ansicht, dass sein Design mehr metaphysisch als physisch ist.
-
Funkelsiegel verleiht die MutationEine Markierung, die von einem seltsamen Leuchten umhüllt ist. Sie enthält die besondere Energie, die benötigt wird, um einem Aniimo die Mutation „Funkelnd“ zu verleihen.
-
Funkelndes Ei garantiertes SchlüpfenDieses Ei pulsiert vor mächtiger Energie und strahlt in einem hellen, funkelnden Glanz. Daraus schlüpft garantiert ein Aniimo mit der Mutation „Funkelnd“.
-
Wunder-Ei Alpha oder FunkelndEin unbekanntes Ei mit außergewöhnlich starker Lebenskraft. Daraus schlüpft ein Aniimo mit mindestens der Alpha- oder Funkelnden Mutation.
-
Funkelndes Ei des Abschieds StartgeschenkEin Abschiedsgeschenk vom Institut an die Erkunder. Es pulsiert vor mächtiger Energie und strahlt in einem hellen, funkelnden Glanz. Daraus schlüpft garantiert ein Aniimo mit der Mutation „Funkelnd“.
-
Funkelpigment ändert den FarbtonEin von wechselnden Farben umhülltes Siegel, das die seltene Energie birgt, um den Funkelfarbton eines Aniimo zu verändern.
Alle Funkelfarbtöne
Das Funkeln gibt es in 12 benannten Farbtönen: Funkelnd Typ I bis X, dazu zwei, die das Spiel selbst verborgen hält. Ein Farbton gehört der ganzen Familie, nicht nur dem einen Aniimo, das Sie gefangen haben, und der Bildschirm „Forschung“ merkt sich, welche Ihnen schon begegnet sind.
Die neuesten funkelnden Fotos an der Ausstellungswand, jedes mit seinem Farbton. Heften Sie Ihres an: So werden die zwölf gezählt, Art für Art.
Die zwölf Farbtöne, Aniimo für Aniimo ›
Den Farbton Ihres Fotos benennen
-
Funkelnd Typ I
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ II
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ III
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ IV
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ V
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ VI
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ VII
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ VIII
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ IX
Noch kein Foto -
Funkelnd Typ X
Noch kein Foto -
Zauberfunkeln Verborgen
Verborgene funkelnde Variante mit einem besonderen, hellen Funkel-Effekt. -
Schattenfunkeln Verborgen
Verborgene funkelnde Variante mit einem besonderen, dunklen Funkel-Effekt.
Was das Spiel sagt
Das Spiel sagt über jeden dasselbe und ändert nur die Ziffer: „Dieses Aniimo strahlt sein typisches funkelndes Leuchten aus. Die Aniimologie stuft diese Variante als die funkelnde Typ-I-Version der Familie ein.“
Chancen je Farbton
Welche Art von Farbton Sie erhalten, je nach dem Gegenstand, der das funkelnde Aniimo hervorgebracht hat (die offiziellen Chancen gelten nur für diese Gegenstände, nicht für ein funkelndes Aniimo, dem Sie in freier Wildbahn begegnen):
| Chancen je Farbton | |||
|---|---|---|---|
| Funkelwürfel auf ein Aniimo draußen in der Welt | 99 % | 1 % | 0 % |
| Funkelwürfel auf ein Ei (nicht aus Operation: Eierraub) | 99 % | 1 % | 0 % |
| Funkelwürfel auf ein Ei aus Operation: Eierraub | 99 % | 0 % | 1 % |
| Funkelsiegel auf ein Aniimo | 99 % | 0,5 % | 0,5 % |
| Funkelpigment auf ein funkelndes Prismana-Aniimo (das einzige, bei dem es wirkt) | 99 % | 0,5 % | 0,5 % |
Chancenrechner für funkelnde Aniimo
Das Spiel setzt die Funkel-Rate auf 1 zu 20.000 für 88 der 90 Aniimo, die es aufführt. Für diese Aniimo ist die Grundrate gleich, Ihre eigentliche Frage lautet also nicht „Wie stehen die Chancen?“, sondern „Wie viele muss ich sehen?“. Dieses Werkzeug rechnet es aus.
Das Windjäger-Abzeichen lässt funkelnde Aniimo in der Luftigen Ebene 50 % häufiger erscheinen: Stellen Sie dort 1,5 ein. Die Funkelnde Essenz als Gabe erhöht die Chancen ebenfalls, doch das Spiel sagt nie, um wie viel. Lassen Sie den Multiplikator für die Grundrate des Spiels auf 1; die Zahl der Essenz erfinden wir nicht.
Chance auf mindestens ein funkelndes Aniimo
4,88 %
nach 1.000 Begegnungen
| Gewünschte Sicherheit | Nötige Begegnungen |
|---|---|
| 50 % | 13.863 |
| 90 % | 46.051 |
| 99 % | 92.102 |
Die Falle: 20.000 Aniimo zu sehen, ergibt noch keine 50:50-Chance. Diese Zahl ist der Durchschnitt, und der Median liegt weit darunter: Die Hälfte der Jäger findet eines innerhalb von 13.863 Begegnungen, während ein glückloser Rest weit über 20.000 hinaus leer ausgeht.
Eine Ausnahme: Irisalis hat eine Rate von 0 und kann daher nicht als funkelndes Aniimo erscheinen.


2