Aniimo · Seltenheitssystem

Funkelndes Aniimo: alle Wege zum Shiny

23. September 2026

Funkelnd ist das Shiny von Aniimo: eine ultraseltene Mutation, die fast jedes Aniimo tragen kann, auf einer anderen Achse als die regionalen Formen. Das Spiel liefert eine komplette Jagdausrüstung: einen Entdeckungsalarm, Chancen, die Sie selbst erhöhen können, und mehrere garantierte Wege. Alles steht unten, in den Worten des Spiels (die Zucht, die das Spiel noch nicht freigeschaltet hat, als die Theorie, die sie ist).

  • Funkelwürfel
  • Funkelsiegel
  • Funkelndes Ei
  • Wunder-Ei
  • Funkelndes Ei des Abschieds
  • Funkelpigment

1 zu 20.000 Grundchance pro Aniimo6 Gegenstände der Ausrüstung3 garantierte Eier und Hilfsmittel100 % Vererbung durch Zucht · Noch nicht im Spiel

Was ein funkelndes Aniimo ist

Brennklau
Lumeni
Magmarex

Dasselbe Aniimo, erst gewöhnlich, dann funkelnd

Ein funkelndes Aniimo ist dieselbe Art mit einem ultraseltenen, glitzernden Fell: Das Spiel behandelt es als Mutation, die ein Aniimo trägt (die Beschreibung des Funkelsiegels sagt es ausdrücklich). Es ist keine regionale Form und hängt nicht vom Wetter ab.

Laut Spiel können funkelnde Aniimo erscheinen, wenn Aniimo auftauchen, und wilde zu fangen ist eine echte Mechanik (es bringt sogar Forschungspunkte ein).

Der einzige Gegenstand, der jedes beliebige Aniimo zu einem funkelnden macht, ist der Funkelwürfel; die Chancen in freier Wildbahn rechnet der Rechner aus. Behalten Sie Ihre im Sammlungs-Tracker im Blick.

Gehört in Idyll „Genau! Schon der Anblick eines Funkelnden Aniimo macht mich glücklich!“

Alle funkelnden Aniimo in Bildern

87 Arten, die funkeln können: die Darstellung aus dem Spiel oder, wo schon eines angeheftet wurde, das Foto eines Erkunders von der Ausstellungswand. Die leeren Felder warten auf Ihres.

Die ganze Sammlung, Feld für Feld: jedes Aniimo, jede Form, jeder Farbton ›

Alle Wege zu einem funkelnden Aniimo

Sechs Wege, vom reinen Glück bis zur Gewissheit. Die Zitate sind der Text des Spiels:

  1. In freier Wildbahn jagen, mit dem KI-Assistenten

    Der KI-Assistent meldet ein funkelndes Aniimo, das in Ihrer Nähe erscheint, und verfolgt es dann für Sie.

  2. Das Windjäger-Abzeichen verdienen

    Fangen Sie jede Art der Luftigen Ebene in ihrer Grundform, um das Windjäger-Abzeichen zu erhalten. Es ist der einzige Bonus, für den das Spiel eine Zahl nennt, und er gilt nur in der Luftigen Ebene:

    Was das Spiel sagt

    „Funkelnde und Umbral-Aniimo erscheinen in der Luftigen Ebene 50 % häufiger.“

  3. Auf die Pflege setzen

    Eine Funkelnde Essenz, die während der Pflege des Zweigs gegeben wird, erhöht die Chance auf ein funkelndes Aniimo in der Gruppenerscheinung; um wie viel, sagt das Spiel nicht:

    Was das Spiel sagt

    „Nutze sie während der Zweigpflege, um die Chance auf ein funkelndes Aniimo zu erhöhen.“

  4. Eine Garantie ausbrüten

    Aus einem Funkelnden Ei schlüpft immer die Mutation, aus einem Wunder-Ei mindestens ein Alpha oder ein funkelndes Aniimo, und das Funkelnde Ei des Abschieds des Instituts schenkt jedem neuen Erkunder eines. Die Erklärung zum Eiersystem behandelt den Kreislauf des Schlüpfens.

  5. Funkelwürfel: JEDEN Fang zu einem funkelnden machen

    Wilde funkelnde Aniimo brauchen kein besonderes Hilfsmittel, doch der Würfel kann mehr: Auf ein beliebiges Aniimo geworfen, garantiert er den Fang und verleiht die Mutation. Auch beim Schlüpfen garantiert er ein funkelndes Aniimo, und das Spiel nennt seinen Preis:

    „Sammle 1.000 Funkelkristalle, um sie bei einem Außenposten-Verkäufer gegen 1 Funkelwürfel einzutauschen.“ Das Funkelsiegel verleiht die Mutation einem Aniimo, das Sie bereits besitzen: siehe die Ausrüstung.

    Was das Spiel sagt

    „Funkelnde Aniimo können beim Erscheinen von Aniimo auftauchen, und aus manchen Spezial-Eiern schlüpfen Funkelnde Aniimo. Wirf einen Funkelwürfel auf ein beliebiges Aniimo, um einen sicheren Fang zu garantieren und ihm die Funkelnde Mutation zu verleihen.“

  6. Per Zucht vererben, zu 100 %

    Die Zucht gibt es im Spiel noch nicht, dieser Weg bleibt also vorerst Theorie. Die Regel, die dazugehört:

    Derselbe Mechanismus existiert für Prismana-Formen: „Stellt sicher, dass die Prismana-Form des ausgewählten Elternteils bei der Zucht zu 100 % vererbt wird.“

    Was das Spiel sagt

    „Stellt sicher, dass das Funkeln des ausgewählten Elternteils bei der Zucht zu 100 % vererbt wird.“

Die Ausrüstung für die Funkel-Jagd

Die Gegenstände der Jagd, mit den Beschreibungen des Spiels:

  • Funkelwürfel sicherer Fang, verleiht die Mutation

    Eine verbesserte Version des Ultra-Aniipods, die von einem Genie erstellt wurde. Einige Erkunder sind der Ansicht, dass sein Design mehr metaphysisch als physisch ist.

  • Funkelsiegel verleiht die Mutation

    Eine Markierung, die von einem seltsamen Leuchten umhüllt ist. Sie enthält die besondere Energie, die benötigt wird, um einem Aniimo die Mutation „Funkelnd“ zu verleihen.

  • Funkelndes Ei garantiertes Schlüpfen

    Dieses Ei pulsiert vor mächtiger Energie und strahlt in einem hellen, funkelnden Glanz. Daraus schlüpft garantiert ein Aniimo mit der Mutation „Funkelnd“.

  • Wunder-Ei Alpha oder Funkelnd

    Ein unbekanntes Ei mit außergewöhnlich starker Lebenskraft. Daraus schlüpft ein Aniimo mit mindestens der Alpha- oder Funkelnden Mutation.

  • Funkelndes Ei des Abschieds Startgeschenk

    Ein Abschiedsgeschenk vom Institut an die Erkunder. Es pulsiert vor mächtiger Energie und strahlt in einem hellen, funkelnden Glanz. Daraus schlüpft garantiert ein Aniimo mit der Mutation „Funkelnd“.

  • Funkelpigment ändert den Farbton

    Ein von wechselnden Farben umhülltes Siegel, das die seltene Energie birgt, um den Funkelfarbton eines Aniimo zu verändern.

Alle Funkelfarbtöne

Das Funkeln gibt es in 12 benannten Farbtönen: Funkelnd Typ I bis X, dazu zwei, die das Spiel selbst verborgen hält. Ein Farbton gehört der ganzen Familie, nicht nur dem einen Aniimo, das Sie gefangen haben, und der Bildschirm „Forschung“ merkt sich, welche Ihnen schon begegnet sind.

Die neuesten funkelnden Fotos an der Ausstellungswand, jedes mit seinem Farbton. Heften Sie Ihres an: So werden die zwölf gezählt, Art für Art.

  1. Funkelnd Typ I
    Noch kein Foto
  2. Funkelnd Typ II
    Noch kein Foto
  3. Funkelnd Typ III
    Noch kein Foto
  4. Funkelnd Typ IV
    Noch kein Foto
  5. Funkelnd Typ V
    Noch kein Foto
  6. Funkelnd Typ VI
    Noch kein Foto
  7. Funkelnd Typ VII
    Noch kein Foto
  8. Funkelnd Typ VIII
    Noch kein Foto
  9. Funkelnd Typ IX
    Noch kein Foto
  10. Funkelnd Typ X
    Noch kein Foto
  11. Zauberfunkeln Verborgen
    Verborgene funkelnde Variante mit einem besonderen, hellen Funkel-Effekt.
  12. Schattenfunkeln Verborgen
    Verborgene funkelnde Variante mit einem besonderen, dunklen Funkel-Effekt.
Was das Spiel sagt

Das Spiel sagt über jeden dasselbe und ändert nur die Ziffer: „Dieses Aniimo strahlt sein typisches funkelndes Leuchten aus. Die Aniimologie stuft diese Variante als die funkelnde Typ-I-Version der Familie ein.“

Chancen je Farbton

Welche Art von Farbton Sie erhalten, je nach dem Gegenstand, der das funkelnde Aniimo hervorgebracht hat (die offiziellen Chancen gelten nur für diese Gegenstände, nicht für ein funkelndes Aniimo, dem Sie in freier Wildbahn begegnen):

Chancen je Farbton Typ I–X Zauberfunkeln Schattenfunkeln
Funkelwürfel auf ein Aniimo draußen in der Welt 99 %1 %0 %
Funkelwürfel auf ein Ei (nicht aus Operation: Eierraub) 99 %1 %0 %
Funkelwürfel auf ein Ei aus Operation: Eierraub 99 %0 %1 %
Funkelsiegel auf ein Aniimo 99 %0,5 %0,5 %
Funkelpigment auf ein funkelndes Prismana-Aniimo (das einzige, bei dem es wirkt) 99 %0,5 %0,5 %

Chancenrechner für funkelnde Aniimo

Das Spiel setzt die Funkel-Rate auf 1 zu 20.000 für 88 der 90 Aniimo, die es aufführt. Für diese Aniimo ist die Grundrate gleich, Ihre eigentliche Frage lautet also nicht „Wie stehen die Chancen?“, sondern „Wie viele muss ich sehen?“. Dieses Werkzeug rechnet es aus.

Das Windjäger-Abzeichen lässt funkelnde Aniimo in der Luftigen Ebene 50 % häufiger erscheinen: Stellen Sie dort 1,5 ein. Die Funkelnde Essenz als Gabe erhöht die Chancen ebenfalls, doch das Spiel sagt nie, um wie viel. Lassen Sie den Multiplikator für die Grundrate des Spiels auf 1; die Zahl der Essenz erfinden wir nicht.

Chance auf mindestens ein funkelndes Aniimo

4,88 %

nach 1.000 Begegnungen

Wie vielen Aniimo Sie begegnen müssen
Gewünschte SicherheitNötige Begegnungen
50 % 13.863
90 % 46.051
99 % 92.102

Die Falle: 20.000 Aniimo zu sehen, ergibt noch keine 50:50-Chance. Diese Zahl ist der Durchschnitt, und der Median liegt weit darunter: Die Hälfte der Jäger findet eines innerhalb von 13.863 Begegnungen, während ein glückloser Rest weit über 20.000 hinaus leer ausgeht.

Eine Ausnahme: Irisalis hat eine Rate von 0 und kann daher nicht als funkelndes Aniimo erscheinen.

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