Ökosystem-Eingriff
„Hol dir das Silberabzeichen, um Ökosystem-Eingriff für das Gebiet freizuschalten. Nutze Venenenergie, um das Wetter im Gebiet zu ändern. Strahlender Prismana-Strom lockt seltene Prismana-Aniimo an.“
Aniimo · Wettersystem
Prismana-Formen sind seltene Regenbogen-Varianten, die in freier Wildbahn erscheinen, solange das Wetter Prismana-Strom herrscht. Die Spieldaten weisen jeder Region der Luftigen Ebene eine Prismana-Form zu, verstecken zwei weitere in Level-Nischen, und jede Region hat eine Blüte zum Pflegen, an der sich Aniimo versammeln. Zwei Formen erscheinen nie in freier Wildbahn: Sie stammen aus anderen Systemen oder aus Eiern.
22 ausbrütbare Formen·14 erfasste Regionen·2 versteckte Nischen-Vorkommen·35 Pflegepunkte
Der Prismana-Strom ist ein eigener Wetterzustand, wie Regen oder Gewitter. Sobald er über einer Region liegt, erscheint das Aniimo in Prismana-Form dieser Region in freier Wildbahn: dieselbe Art, die Sie schon kennen, nur in schillernden Regenbogenfarben und stärker. Sehen Sie das hier auf Ihrem Bildschirm, lassen Sie alles stehen und liegen:
Die Wettervorhersage im Spiel zeigt Ihnen, wo der Prismana-Strom als Nächstes auftritt, und in den Spieldateien gibt es den Gegenstand Prismana-Kristall. In den Daten des Spiels selbst wird dieser Wetterzustand als aurora geführt: Jede Spawn-ID in der aurora-Liste eines Kartenblocks verweist auf eine Prismana-Form, und genau so wurde die Regionstabelle unten ausgelesen.
Zwei Wege führen zu einem Prismana, und beide hängen von Ihrem Fortschritt beim Gebietsabzeichen der Region ab. Jede Regel unten ist wörtlich aus dem Text des Spiels zitiert:
„Hol dir das Silberabzeichen, um Ökosystem-Eingriff für das Gebiet freizuschalten. Nutze Venenenergie, um das Wetter im Gebiet zu ändern. Strahlender Prismana-Strom lockt seltene Prismana-Aniimo an.“
„Hol dir das Gebiet-Bronzeabzeichen und pflege das Ökosystem an der Blüte des Gebiets, um große Mengen Aniimo anzulocken. Jedes Mal, wenn nach dem Pflegen des Ökosystems die Prismana-Energie steigt, besteht die Chance, einen Prismana-Strom auszulösen, der Prismana-Aniimo aus dem Gebiet anlockt.“
„Nachdem der Zweig 1 Prismana-Kristall absorbiert hat, kann er direkt 1 Prismana-Strom auslösen.“ - „Du kannst Prismana-Kristalle bis zu 3-mal pro Tag verwenden, mit 1 Minute Abklingzeit zwischen jeder Nutzung.“
„In den meisten Regionen von Idyll kannst du Prismana-Energie ansammeln. Dafür musst du während Wilder Schübe Aniimo fangen. Je höher der Prismana-Energiezustand der Region steigt, desto wahrscheinlicher erscheinen höherstufige Aniimo!“
„Hier kannst du Gaben für die Pflege platzieren. Während der Events vom Typ „Wilder Schub“ locken verschiedene Gaben unterschiedliche Aniimo an.“
Beide Werte nennt das Spiel für das Wochenende Venen-Überfluss, in dessen ausgewiesenem Gebiet. Die offizielle Seite Probability Details nennt dieselben 3 % für Pflegen mit Venenessenz; der Client nennt keine andere Rate für die offene Welt.
Fangen in großer Zahl hilft: „Es besteht tatsächlich eine Chance, der Prismatischen Form zu begegnen, wenn du während einer Aniimo-Gruppenerscheinung in großer Zahl fängst.“
Lumin-Bernstein Diese hochreinen Energie-Bernsteine entstanden aus der überfließenden Venenenergie und wurden im Laufe der Jahrhunderte verfeinert. Die Kraft, die sie in sich tragen, ist so intensiv, dass sie die Umgebung erhellen kann, was ihnen den Namen „Lumin“ einbrachte.
Prismana-Kristall Ein reiner Kristall, der Prismana in sich aufgenommen hat. Er ist von Natur aus facettiert wie ein Prisma und bricht magisches, traumhaftes Licht.
Venenessenz Essenz, die aus den nährstoffreichen Gaben der Erde verdichtet wurde, um Venenschäden zu reparieren und das lokale Ökosystem zu nähren.
Venenlichtfrucht Eine seltsame Frucht, die dort wächst, wo Venenenergie besonders dicht ist, und die Aniimo unglaublich anziehend finden.
Prismana-Siegel Ein Geschenk, das Prismana-Aniimo zurücklassen, wenn du am Außenposten ihre Ökologie dokumentierst. Es strotzt vor Leben und trägt eine schwache Spur einzigartiger Prismana-Energie in sich.
Jede benannte Region besitzt einen Punkt namens Blüte, im Spiel durch eine Blume markiert. Das Spiel beschreibt ihn mit eigenen Worten:
„Hier versammeln sich viele Aniimo, um sich von der Venenenergie zu ernähren.“
Community Spieler der Beta3 berichten, dass nun das Aktivieren von Pflegen die Prismana-Vorkommen der Region auslöst (der Auslöser hat sich zwischen den Betas geändert, und Berichte aus dem laufenden Spiel beschreiben, dass das Pflegen-Symbol der Region die örtliche Prismana-Art zeigt). Betrachten Sie den genauen Auslöser als unbestätigt, bis die Version feststeht.
Vom 21. September bis 26. Oktober erscheint jede Woche eine Prismana-Form an einem ganz bestimmten Ökosystem mit Blüte. Das Event im Spiel nennt nur die Region; hier ist das Ökosystem selbst, auf der Karte markiert.
Alle vier gleichzeitig
Öffnet um 04:00 und schließt um 03:59 Serverzeit, auf jedem Server (Asien UTC+8, Europa UTC, Amerika UTC−4).
Zwei Tabellen des Spiels beantworten die Frage „Wo erscheint dieses Prismana?“: die Wetter-Spawntabelle der Karte und die eigenen Lebensraumdaten jeder Form. Sie stimmen fast überall überein; wo nicht, stehen beide Zeilen mit ihrer Quelle da, dazu, was Spieler in der Beta3 tatsächlich sehen.
Ohne Quellen-Chip stimmen beide Tabellen überein. Wettertabelle = die Spawnliste des Prismana-Wetters auf der Karte; Lebensraum-Tabelle = die eigenen Lebensraumdaten der Form.
Guides der Community führen diese Formen als nur freischaltbar oder fehlend, doch die Kartendaten platzieren sie in freier Wildbahn, in bestimmten Level-Nischen, die die Übersichtszeilen ihrer Regionen nicht zeigen:
Level-Nische 29–34 Auf der Karte ansehen Das Prismana färbt die Spitzen ihres Fells und die Klingen in ihrem Maul rot, um andere Lebewesen abzuschrecken.
Level-Nische 34–39 Auf der Karte ansehen Angeleitet durch das Prismana lässt der starke Gerechtigkeitssinn der Schlwarte seinen schützenden Panzer golden leuchten.
Laut Spielern der Beta3 werden vier Prismana-Formen über andere Systeme vergeben. Die Spieldaten bestätigen nur einen Teil davon, daher steht jede Behauptung neben dem, was die Daten des Spiels tatsächlich enthalten:
Community Freigeschaltet ab Wohnmobil-Level 6
Im Spiel Kein Eintrag für ein Wildvorkommen in einer der beiden Tabellen des Spiels.
Community Belohnung aus dem Battle-Pass
Im Spiel Kein Eintrag für ein Wildvorkommen in einer der beiden Tabellen des Spiels.
Auf der Karte ansehen Community Das Aniibuch vervollständigen
Im Spiel Die Spieldaten führen außerdem Wildvorkommen in Level-Nischen von Echorückenbucht (Lv. 34–39).
Auf der Karte ansehen Community Erscheint durch Pflegen in jeder Region und ersetzt dort das örtliche Prismana (keine feste Region)
Im Spiel Die Spieldaten führen außerdem Wildvorkommen in Level-Nischen von Bestienfangkamm (Lv. 29–34). Die Tributtabelle des Zweigs verknüpft die Artengruppe von Eischlitzohr tatsächlich mit zwei Gaben (Eis-Splitter, Azurgras), ein echter Bonus beim Pflegen. Aber nur die Luftige Ebene und die Inseln des Flüsterns haben einen aktiven Zweig, daher kann es nicht in jeder Region ausgelöst werden.
„Der Erkunder hat gebetet und das entsprechende Ei ist erschienen. Komm und schau, welches Prismana-Aniimo daraus schlüpfen wird.“
Die Statue der Wochenendgebete (auf der Karte finden) bringt ein Ei hervor, aus dem immer eine Prismana-Form schlüpft, und eigene Prismana-Eier garantieren ebenfalls eine (ein Etikett Prismana-Leuchten erhöht die Chancen bei normalen Eiern). Das ganze Brutsystem hat eine eigene Erklärung. Alle 22 ausbrütbaren Prismana-Formen:
Ihre Prismana-Sammlung: 0/22 – tippen Sie auf den Ring einer Form, um sie als gefangen zu markieren
Fangen. Das Spiel sagt es deutlich: „Catching Aniimo during Group Appearances increases this area's Prismatic Energy“, und Fänge höherer Stufen bringen mehr. Das Besiegen ist nicht das, was der Text belohnt.
Die Gegenstandsdaten des Spiels nennen eine einzige Quelle: Zweig pflegen (siehe Materialien). Vom Zweig aufgenommen, löst ein Kristall sofort einen Prismana-Strom aus, und seine Nutzung ist begrenzt: 3 pro Tag, 1 Minute Abklingzeit.
Der Text des Spiels sagt es nicht. Er bestätigt die beiden Hebel getrennt (das Mark erhöht als Gabe die Prismana-Erscheinungsrate, und der Energiezustand legt die Grundchance fest, bis zur Garantie bei Voll), aber nichts in der aktuellen Version sagt, wie sie zusammenwirken oder ob sich Marks stapeln. Solange das Spiel es nicht sagt, ist jede Antwort eine Vermutung.
Die Spieldaten führen Wildvorkommen in Level-Nischen des Bestienfangkamms (Lv. 29–34), doch Spieler der Beta3 berichten, dass es überall erscheint und nach dem Pflegen das örtliche Prismana ersetzt, ohne feste Region. Die Daten des Clients stützen einen Teil davon: Seine Tributtabelle des Zweigs verknüpft die Artengruppe von Eischlitzohr mit den Gaben Eis-Splitter und Azurgras, ein bestätigter Bonus beim Pflegen. Was sie nicht stützt, ist das „überall“: Nur die Luftige Ebene und die Inseln des Flüsterns haben einen aktiven Zweig, daher kann ein durch Pflegen begünstigtes Eischlitzohr derzeit nur an einem dieser beiden Orte erscheinen. Beide Lesarten stehen auf seiner Karte oben.