Feldfrüchte und Einrichtungen
Was jede Feldfrucht pro Stunde wert ist
Die Ernte, an den Koop-Laden verkauft, pro Parzelle und pro Stunde, dazu das zusätzliche Holz, das ein Baum gibt. Schnelle und Premium-Rezepte brauchen das passende Wohnmobil-Modul.
Was sich im Koop-Laden am besten verkauft
Die höchsten Rückkaufpreise in Heimatmünzen.
Riesige bunte glänzende kristalline Sorghumhirse 450.000
Riesige bunte glänzende kristalline Cranberry 450.000
Riesige bunte glänzende kristalline Agave 450.000
Riesige bunte funkelnde Agave 300.000
Riesiger bunter glänzender kristalliner Kürbis 300.000Riesige bunte glänzende Sorghumhirse 300.000
Riesige bunte glänzende Cranberry 300.000
Riesige bunte leuchtende kristalline Weintrauben 300.000
Riesiger bunter glänzender kristalliner Ginseng 300.000
Riesige bunte funkelnde Weintrauben 200.000
Riesiger bunter funkelnder Ginseng 200.000
Riesiger bunter funkelnder Kürbis 200.000
Riesiges buntes glänzendes kristallines Zuckerrohr 150.000
Riesige bunte glänzende kristalline Erdbeere 150.000
Riesiger bunter glänzender kristalliner Lavendel 150.000
Riesiges buntes funkelndes Zuckerrohr 100.000
Riesige bunte funkelnde Erdbeere 100.000
Riesiger bunter funkelnder Lavendel 100.000
Bunte leuchtende Agave 90.000
Riesige bunte Agave 90.000
Riesige funkelnde Agave 90.000Bunte glänzende Sorghumhirse 90.000Riesige bunte Sorghumhirse 90.000Riesige glänzende Sorghumhirse 90.000
Was jedes Wohnmobil-Level freischaltet, alle Stationen auf einmal
Dieselben Schwellen quer statt von oben nach unten gelesen: die 29 Stationen, sortiert nach dem Wohnmobil-Level, das ihre erste Stufe verlangt, damit Sie sehen, was das nächste Level wirklich öffnet.
| Station | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Farmland | 1 | 2 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | · |
Karussellmühle | 2 | 5 | 9 | 13 | 16 | 18 | · | · |
Polierer mit Tanzmatte | 2 | 5 | 7 | · | · | · | · | · |
Schlüpfinator | 2 | · | · | · | · | · | · | · |
Waldland | 2 | 4 | 7 | 11 | 14 | 18 | · | · |
Anipodmaschine | 3 | 6 | 9 | · | · | · | · | · |
Basteltisch | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
Mine | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | · | · |
Brunnen | 4 | 8 | 11 | 13 | 17 | · | · | · |
Ofen mit Greifer | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | 19 | · |
Trockner mit Jukebox | 4 | 5 | 7 | 10 | 12 | 14 | 18 | · |
Gezeitenflüstern-Sandburg | 5 | 8 | 13 | · | · | · | · | · |
Kochtopf | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | · | · |
Holzwerkbank | 6 | 10 | 14 | 18 | · | · | · | · |
Hüpfbraufass | 6 | 9 | 13 | 17 | 19 | · | · | · |
Phonofakturtisch | 6 | 7 | 10 | 14 | 17 | 19 | · | · |
Schornsteinofen | 6 | 10 | 14 | 18 | · | · | · | · |
Tauhaus | 6 | 11 | · | · | · | · | · | · |
Hitzeschmelzofen | 7 | · | · | · | · | · | · | · |
Kühlung | 7 | · | · | · | · | · | · | · |
Webstuhl mit Spaßrad | 7 | 10 | 15 | 19 | · | · | · | · |
Einmachglas | 8 | 10 | 13 | 16 | 19 | · | · | · |
Feuerofen | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | · | · | · |
Sonnenlampe | 9 | · | · | · | · | · | · | · |
Nimbusbett | 10 | 13 | 16 | · | · | · | · | · |
Hängematte unter Sternen | 12 | · | · | · | · | · | · | · |
Knister-Strommast | 12 | · | · | · | · | · | · | · |
Florale Windmühle | 18 | · | · | · | · | · | · | · |
Knistergenerator | · | · | · | · | · | · | · | · |
Knistergenerator : kein Wohnmobil-Level nötig
Die Werkzeuge der Heimat
-
Werkzeug Produktionssimulator: die beste Heimat auf jedem Wohnmobil-Level Sie möchten die beste Heimat für Ihr Wohnmobil-Level oder einen Plan für die heutigen Aufträge? Der Produktionssimulator rechnet es mit den Regeln des Spiels aus. Öffnen → -
Werkzeug Die wenigsten Aniimo für Ihre Produktionszone Sie wissen nicht, wie viele Aniimo Sie brauchen? Das Werkzeug „Die wenigsten Aniimo“ macht aus der Anforderungsschätzung des Spiels eine kurze Liste. Öffnen →
Jedes Rezept mit Arbeitsaufwand und echter Dauer: das komplette Rezeptbuch mit 385 Rezepten →
Alle Einrichtungen, ihre Heimatfähigkeit und ihre Persönlichkeit →
Einrichtungen, Level für Level
Wie viele Rezepte jedes Level freischaltet und wie viele Erzeugnisse es fasst, bevor es anhält und auf einen Träger wartet; manche laufen ab Wohnmobil-Level 12 im elektrischen Modus.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 6 | 10 | 2 | 60 |
| 3 | 8 | 15 | 5 | 700 |
| 4 | 11 | 20 | 7 | 6.200 |
| 5 | 14 | 25 | 9 | 23.500 |
| 6 | 18 | 30 | 12 | 107.000 |
| 7 | 21 | 35 | 16 | 480.000 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8 | 2 | 90 |
| 2 | 3 | 12 | 4 | 400 |
| 3 | 7 | 16 | 7 | 8.200 |
| 4 | 11 | 20 | 11 | 49.000 |
| 5 | 14 | 24 | 14 | 199.000 |
| 6 | 17 | 28 | 18 | 910.000 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 120 | 3 | 320 |
| 2 | 2 | 200 | 6 | 4.200 |
| 3 | 3 | 200 | 9 | 31.000 |
| 4 | 4 | 200 | 12 | 143.000 |
| 5 | 5 | 200 | 15 | 340.000 |
| 6 | 6 | 200 | 18 | 910.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (30 Strom auf Level 1, 180 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo in der Mine oder am Einmachglas arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 80 | 10 | 18.100 |
| 2 | 2 | 120 | 13 | 81.000 |
| 3 | 3 | 120 | 16 | 320.000 |
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Basteltisch, der Flüstersandburg oder dem Nimbusbett zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 80 | 6 | 4.200 |
| 2 | 2 | 240 | 11 | 269.000 |
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Phonofakturtisch oder dem Tauhaus zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 40 | 12 | 54.000 |
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Webstuhl mit Spaßrad, dem Brunnen oder der Hängematte unter Sternen zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 200 | 5 | 1.500 |
| 2 | 2 | 460 | 8 | 9.800 |
| 3 | 3 | 460 | 13 | 81.000 |
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Basteltisch, der Flüstersandburg oder dem Nimbusbett zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 240 | 18 | 453.000 |
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Trockner mit Jukebox, dem Feuerofen oder der Windmühle zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 300 | 4 | 1.100 |
| 2 | 3 | 300 | 8 | 20.000 |
| 3 | 4 | 340 | 11 | 98.000 |
| 4 | 6 | 340 | 13 | 240.000 |
| 5 | 8 | 340 | 17 | 720.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (30 Strom auf Level 1, 150 auf dem höchsten Level)
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Webstuhl mit Spaßrad, dem Brunnen oder der Hängematte unter Sternen zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 2 | 170 |
| 2 | 3 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 4 | 20 | 9 | 16.000 |
| 4 | 6 | 20 | 13 | 81.000 |
| 5 | 8 | 20 | 16 | 320.000 |
| 6 | 10 | 20 | 18 | 910.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 90 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo an der Karussellmühle oder am Schmortopf arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20 | 3 | 320 |
| 2 | 5 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 8 | 20 | 7 | 8.200 |
| 4 | 11 | 20 | 9 | 31.000 |
| 5 | 15 | 20 | 12 | 143.000 |
| 6 | 19 | 20 | 15 | 340.000 |
| 7 | 23 | 20 | 18 | 910.000 |
| 8 | 24 | 20 | 20 | 1.450.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 120 auf dem höchsten Level)
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Basteltisch, der Flüstersandburg oder dem Nimbusbett zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 4 | 540 |
| 2 | 2 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 4 | 20 | 7 | 8.200 |
| 4 | 6 | 20 | 10 | 36.000 |
| 5 | 8 | 20 | 12 | 143.000 |
| 6 | 10 | 20 | 14 | 300.000 |
| 7 | 12 | 20 | 18 | 910.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 105 auf dem höchsten Level)
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Trockner mit Jukebox, dem Feuerofen oder der Windmühle zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 20 | 4 | 540 |
| 2 | 4 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 7 | 20 | 7 | 8.200 |
| 4 | 9 | 20 | 9 | 31.000 |
| 5 | 11 | 20 | 12 | 143.000 |
| 6 | 13 | 20 | 16 | 480.000 |
| 7 | 16 | 20 | 19 | 960.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 105 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo am Ofen mit Greifer oder am Schornsteinofen arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 7 | 8.200 |
| 2 | 3 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 5 | 20 | 15 | 85.000 |
| 4 | 6 | 20 | 19 | 360.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 60 auf dem höchsten Level)
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Webstuhl mit Spaßrad, dem Brunnen oder der Hängematte unter Sternen zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 3 | 20 | 7 | 12.300 |
| 3 | 6 | 20 | 10 | 27.000 |
| 4 | 7 | 20 | 14 | 149.000 |
| 5 | 9 | 20 | 17 | 400.000 |
| 6 | 13 | 20 | 19 | 720.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 90 auf dem höchsten Level)
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Phonofakturtisch oder dem Tauhaus zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 6 | 20 | 9 | 14.000 |
| 3 | 10 | 20 | 13 | 61.000 |
| 4 | 12 | 20 | 17 | 270.000 |
| 5 | 16 | 20 | 19 | 720.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 75 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo am Hüpfbraufass oder an der Holzwerkbank arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20 | 5 | 1.200 |
| 2 | 3 | 20 | 7 | 12.300 |
| 3 | 6 | 20 | 9 | 16.000 |
| 4 | 9 | 20 | 12 | 72.000 |
| 5 | 11 | 20 | 15 | 230.000 |
| 6 | 14 | 20 | 18 | 910.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 90 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo an der Karussellmühle oder am Schmortopf arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 20 | 8 | 5.900 |
| 2 | 9 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 12 | 20 | 13 | 61.000 |
| 4 | 16 | 20 | 16 | 240.000 |
| 5 | 18 | 20 | 18 | 680.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 75 auf dem höchsten Level)
Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Trockner mit Jukebox, dem Feuerofen oder der Windmühle zugewiesen werden.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 2 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 3 | 20 | 14 | 75.000 |
| 4 | 4 | 20 | 18 | 340.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 60 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo am Hüpfbraufass oder an der Holzwerkbank arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 2 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 3 | 20 | 14 | 75.000 |
| 4 | 4 | 20 | 18 | 340.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 60 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo am Ofen mit Greifer oder am Schornsteinofen arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 20 | 8 | 5.900 |
| 2 | 6 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 9 | 20 | 13 | 61.000 |
| 4 | 10 | 20 | 16 | 240.000 |
| 5 | 11 | 20 | 19 | 720.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (15 Strom auf Level 1, 75 auf dem höchsten Level)
Wenn Aniimo in der Mine oder am Einmachglas arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 3 | 400 |
| 2 | 2 | 20 | 6 | 4.200 |
| 3 | 3 | 20 | 9 | 24.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (30 Strom auf Level 1, 90 auf dem höchsten Level)
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 2 | 170 |
| 2 | 2 | 20 | 5 | 2.900 |
| 3 | 3 | 20 | 7 | 12.000 |
Elektrischer Modus ab Wohnmobil-Level 12 (30 Strom auf Level 1, 90 auf dem höchsten Level)
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 3.600 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.000 | ||
| 2 | 0 | 45.000 | ||
| 3 | 0 | 120.000 | ||
| 4 | 0 | 340.000 | ||
| 5 | 0 | 720.000 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 8.200 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 8.200 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 9 | 15.700 |
| Lv. | Rez. | Lager | Wohnmobil | Preis |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 320 |
Mutationschancen
Jede Feldfrucht folgt denselben Chancen; Weizen steht stellvertretend für alle. Jede Variante öffnet sich auf einem Level des Moduls „Pflanzenforschungsmodul“; es gilt der Bonus des höchsten erreichten Levels, die Level addieren sich nicht.
| Kein Modul | Modul Lv. 1 | Modul Lv. 2 | Modul Lv. 3 | Modul Lv. 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
Riesiger Weizen | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % | 0,075 % | 0,075 % |
Bunter Weizen ab Lv. 1 | – | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % |
Leuchtender Weizen ab Lv. 2 | – | – | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % |
Riesiger bunter Weizen ab Lv. 1 | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % |
Riesiger funkelnder Weizen ab Lv. 2 | – | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % |
Bunter leuchtender Weizen ab Lv. 2 | – | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % |
Riesiger bunter funkelnder Weizen ab Lv. 2 | – | – | 0,005 % | 0,005 % | 0,005 % |
Riesiger bunter glänzender kristalliner Weizen ab Lv. 3 | – | – | – | 0,0038 % | 0,0038 % |
Weizen
Zuckerrohr
Kartoffel
Reis
Baumwolle
Erdbeere
Lavendel
Sojabohne
Weintrauben
Agave
Rose
Cranberry
Ginseng
Kürbis
Mondtau-Rettich
Sichelmond-Pfeffer
Kapitänsknolle
Weizen
Kartoffel
Reis
Erdbeere
Weizen
Feldfrüchte
Bäume
Einrichtungen und was sie herstellen
Jede Einrichtung, die Sie platzieren können, nach Rolle gruppiert, mit der vollständigen Liste dessen, was sie herstellt. Jede steigt im Level auf und schaltet weitere Rezepte frei. Fahren Sie über ein gepunktetes Erzeugnis, um zu sehen, woraus es besteht.
Baut die Feldfrüchte, das Holz und die Rohstoffe an, die Ihre Aniimo ernten.
Level-1-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Infrastruktur: versorgt oder klimatisiert Ihre Heimat, statt einen Gegenstand herzustellen.
Verarbeitet Rohwaren zu fertigen Erzeugnissen: Nahrung, Textilien, Handwerk, Parfüm.
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-7-Einrichtung
Level-8-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-7-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-7-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-6-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-5-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
Level-2-Einrichtung
Level-3-Einrichtung
Level-4-Einrichtung
Level-1-Einrichtung
-
Wachstumsknospe
Level-2-Einrichtung
-
Wachstumsblume
Level-3-Einrichtung
-
Wachstumsfrucht
Regelt das Klima Ihrer Heimat (Wärme, Kälte, Licht), das manche Feldfrüchte und Aniimo brauchen.
Infrastruktur: versorgt oder klimatisiert Ihre Heimat, statt einen Gegenstand herzustellen.
Infrastruktur: versorgt oder klimatisiert Ihre Heimat, statt einen Gegenstand herzustellen.
Infrastruktur: versorgt oder klimatisiert Ihre Heimat, statt einen Gegenstand herzustellen.
Erzeugt und verteilt den Strom, der Ihre Einrichtungen betreibt.
Infrastruktur: versorgt oder klimatisiert Ihre Heimat, statt einen Gegenstand herzustellen.
Infrastruktur: versorgt oder klimatisiert Ihre Heimat, statt einen Gegenstand herzustellen.
Nahrung und Energie
Verarbeiten Sie Feldfrüchte zu gekochter Nahrung, und Nahrung stellt die Energie Ihres Teams wieder her, den Treibstoff, den Ihre Aniimo auf Abenteuern verbrauchen. Gekocht wird nach demselben Offline-Zeitplan wie auf dem Hof, sodass Ihre Heimat Ihr Team versorgt, während Sie weg sind. Einige der 63 Gerichte, die Sie kochen können:
Hochwertiger Beeren-Schoko-Kokospudding
Beeren-Schoko-Kokospudding
Cranberry-Schokolade
Erdbeerbonbons
Walnusskuchen
Hochwertiger Wackelpudding
Rosen-Shortbread
Gebratener Reis mit Sojasoße
Kirschblüten-Reisbällchen
Karamell-Nuss-Chips
Weintraubenbonbons
Apfelbonbons
Kandierte Früchte
Tofu in Sojasauce
Zuckergeröstete Kastanien
Mondtau-Rettichscheiben
Wackelpudding
Reichhaltiges Traubenkompott
Erdbeer-Windbeutel
Geröstete Kartoffeln mit Ahornsirup-Bonbons
Umbral-Eintopf
Gedämpfte Fadennudelrolle
Apfeltorte
Lavendelkekse

































































































