Einrichtung der Heimat

Einmachglas

29. September 2026

Einmachglas wird von Aniimo mit Dunkelheit betrieben; ihre Rezepte empfehlen Level 2–3. Aniimo mit der Persönlichkeit Spontan arbeiten hier 20 % schneller. Die Einrichtung hat 5 Level (ab Wohnmobil-Level 8 bis Wohnmobil-Level 19) und 11 Rezepte.

Einmachglas

Wer hier arbeitet

Lv. 5 Einmachglas
  • Dunkelheit Lv. 2–3 empfohlen Dunkelheit-Aniimo sind auf das Ernten, das Schneiden von Pflanzen und das Trocknen von Gegenständen spezialisiert.
  • PSpontan Wenn Aniimo in der Mine oder am Einmachglas arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

36 Aniimo und Formen haben Dunkelheit. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 2–3: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
DunkelheitLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 2 4560180240
Verlangt Lv. 3 304560180

× 1,2 für ein Aniimo mit der Persönlichkeit Spontan, × 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Level und Upgrades

Was jedes Level verlangt, wie viele Rezepte es bietet und wie viel es lagert, bevor ein Aniimo es abholen muss.

Level Freigeschaltet bei Upgrade (Heimatmünze) Rezepte Lager Strom
1 Wohnmobil-Level 8 5.900 3 20 15
2 Wohnmobil-Level 10 16.300 6+3 20 30
3 Wohnmobil-Level 13 61.000 9+3 20 45
4 Wohnmobil-Level 16 240.000 10+1 20 60
5 Wohnmobil-Level 19 720.000 11+1 20 75

Wie viele Sie platzieren können: 1 ab Wohnmobil-Level 8, 2 ab Wohnmobil-Level 15.

Der elektrische Modus öffnet sich ab Wohnmobil-Level 12; die Spalte Strom zeigt, was jedes Level in diesem Modus verbraucht.

Rezepte, Level für Level

Alle 11 Rezepte, unter dem Level, das sie freischaltet: was hineingeht, welchen Arbeitsaufwand es kostet, welches Fähigkeitslevel das Spiel empfiehlt und was der Koop-Laden für das Erzeugnis zahlt.

Level-1-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Gesalzene Kirschblüten×1 Kirschblüte×7Meersalz×13 135 Arbeit DunkelheitLv. 2 empfohlen 2 min auf Lv. 2, 34 s auf Lv. 4 Heimatmünze780
Sojasoße×1 Sojabohne×16Meersalz×13 135 Arbeit DunkelheitLv. 2 empfohlen 2 min auf Lv. 2, 34 s auf Lv. 4 Heimatmünze650
Umbral-Gurke×1 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: Umbral-GurkeSaisonrezept: nur während des Zeitraums Mondtau-Rettich×8Sichelmond-Pfeffer×8Apfelessig×1 203 Arbeit DunkelheitLv. 2 empfohlen 3 min auf Lv. 2, 51 s auf Lv. 4 Heimatmünze2.290

Level-2-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Süßes Reisgetränk×1 Geschälter Reis×1Einfaches Frischwasser×8Kandiszucker×1 270 Arbeit DunkelheitLv. 2 empfohlen 5 min auf Lv. 2, 1 min auf Lv. 4 Heimatmünze2.580
Apfelessig×1 Apfel×8 68 Arbeit DunkelheitLv. 2 empfohlen 1 min auf Lv. 2, 17 s auf Lv. 4 Heimatmünze510
Hochwertiger süßer Reiswein×1 Freischaltung ab Küchenmodul-Level 4 Geschälter Reis×1Einfaches Frischwasser×8Kandiszucker×1 270 Arbeit DunkelheitLv. 2 empfohlen 5 min auf Lv. 2, 1 min auf Lv. 4 Heimatmünze2.980

Level-3-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Reisessig×1 Reisdrink×1 162 Arbeit DunkelheitLv. 3 empfohlen 3 min auf Lv. 3, 54 s auf Lv. 4 Heimatmünze2.510
Gesalzene Limone×1 Limone×16Meersalz×13 162 Arbeit DunkelheitLv. 3 empfohlen 3 min auf Lv. 3, 54 s auf Lv. 4 Heimatmünze1.110
Hochwertige gesalzene Limone×1 Freischaltung ab Küchenmodul-Level 5 Limone×16Meersalz×13 162 Arbeit DunkelheitLv. 3 empfohlen 3 min auf Lv. 3, 54 s auf Lv. 4 Heimatmünze1.440

Level-4-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Kandierte Erdbeeren×1 Ahornsirup×18Erdbeere×8 162 Arbeit DunkelheitLv. 3 empfohlen 3 min auf Lv. 3, 54 s auf Lv. 4 Heimatmünze2.090

Level-5-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Kandierte Orangenblüte×1 Agavensirup×1Orangenblüte×8 243 Arbeit DunkelheitLv. 3 empfohlen 4 min auf Lv. 3, 1 min auf Lv. 4 Heimatmünze6.950

Zuerst freizuschaltende Rezepte

3 dieser Rezepte sind nicht von Anfang an offen: Rezeptnotizen zum Verwenden, ein Level eines Wohnmobil-Moduls zum Erreichen oder ein begrenzter Zeitraum.

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