Stellen Sie Ihr Aniimo-Team zusammen
Vier Aniimo sind gleichzeitig im Einsatz, und das Spiel verrät schon viel darüber, wer zusammenpasst: Jede Art hat einen empfohlenen Partner, manche tragen ein Talent oder eine Fähigkeit, die für das ganze Team geschrieben ist, und jeder Boss hat Elemente, die ihn mit 1,6× treffen. Diese Ansicht bündelt all das an einem Ort, in den Worten des Spiels, und reicht Ihnen dann den Teamplaner und die Teams anderer Spieler. Keine erfundene Tier List.
- 91Aniimo mit empfohlenem Partner
- 28Aniimo mit einem Teameffekt im Spieltext
- 16Paare, die sich gegenseitig empfehlen
Die Duos, die das Spiel empfiehlt
Jedes Aniimo hat in seinen eigenen Daten einen empfohlenen Partner. Über den ganzen Kader gelesen, ergeben diese Einträge eine Landkarte: die Paare, die einander nennen, und die Aniimo, die das Spiel Ihnen immer wieder empfiehlt.
Paare, die sich gegenseitig empfehlen
16Jeder der beiden nennt den anderen. Das stärkste Signal, das das Spiel gibt.
- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Laubi: Erschafft unter deinen Füßen ein kreisförmiges Magiefeld und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite 12 Sek. lang jede Sekunde EP wieder her. Das Feld wertet außerdem Grasland in der Nähe zu Vitalitätsblüten auf und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite jede Sekunde 1 % LP wieder her. -
Laubi: Formt schnell einen Lotuskokon, der aufplatzt, und das ganze Team sofort um 15 % der max. LP des Wirkers heilt. Außerdem erhält das gesamte Team für 30 Sek. 15 % Gras-Elementschub.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Duftier: Schlägt mit den Flügeln, um einen Duft freizusetzen, der den Dunkelheit-Elementschub aller Teammitglieder für 30 Sek. um erhöht. [Bezaubert] außerdem Ziele in Reichweite und macht sie kurzzeitig benommen.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Prachtotta: Beschwört eine riesige Welle in Richtung des Ziels, die Schaden zufügt. Erhöht außerdem den Wasser-Elementschub von Teammitgliedern für 30 Sek.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Lumeni: Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 2 % LP wiederherzustellen. -
Lumeni: Kanalisiert Energie, um Verbündete aufzuladen. Der Schaden einfacher Angriffe von Blitz-Teammitgliedern erhöht sich und ihre BRUCH-Effizienz steigt für 20 Sek.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Haublitz: Führt einen schnellen Drehkick aus, verursacht Flächenschaden und zieht nahe Ziele vor den Wirker. Erhöht die Blitzschaden-KRIT-Rate des gesamten Teams 20 Sek. lang.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Flederschall: Wenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um (abhängig von ANG) für 20 s.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Posaunir: Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Teammitglieder für 30 Sek. um 25 %.
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- Ein Teameffekt aus dem Spieltext, den dieses Duo erfüllt
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Melloblum: Gewährt dem ganzen Team Dornensegen. Wenn du einem Ziel kritischen Gras-Schaden zufügst, wachsen unter ihm Dornen, die Schaden verursachen. Löst bis zu 1-mal alle 0.5 Sek. für 15 Sek. aus. -
Melloblum: Erzeugt einen Magiekreis unter sich. Verbündete in Reichweite erhalten für 30 Sek. einen um erhöhten Gras-Krit-Schaden.
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Die meistempfohlenen
27Wie vielen anderen Aniimo das Spiel jedes davon empfiehlt. Eine Empfehlung, keine Rangliste der Stärke.
Die Synergien, die das Spiel festschreibt
Manche Aniimo tragen ein Talent oder eine Fähigkeit, deren Effekt auf das Team bezogen formuliert ist: alle heilen, ein Element für alle verstärken, mit der Zahl der Aniimo eines Elements wachsen, die Sie mitbringen. Diese Zeilen sind die echten Gründe, ein Team um ein Element herum aufzubauen.
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Geist des Zusammenlebens
Zuverlässiger Feuerbegleiter Talent Wenn du in einem Team bist, wird der Feuer-Elementschub des Teams um (abhängig von ANG) erhöht. Liegt die Energie über 40, steigt der Effekt auf (abhängig von ANG).
Verstärkt dieses Element für alle Schaden -
Geist des Zusammenlebens
Inspiration Fähigkeit Entfache die Flammen, um das gesamte Team zu inspirieren, und erhöhe den Feuer-Elementschub des Teams. Am Ende werden der während des Effekts verbrauchten Energiekosten wiederhergestellt (bis zu Punkte). Hält 12 Sekunden lang an.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden
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Prachtotta
Zorn des Meeres Fähigkeit Beschwört eine riesige Welle in Richtung des Ziels, die Schaden zufügt. Erhöht außerdem den Wasser-Elementschub von Teammitgliedern für 30 Sek.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden -
Lumeni
Wasserrausch Fähigkeit Feuert einen Wasserstrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um sie dauerhaft zu wirken. Gegnern in Reichweite wird Schaden zugefügt und Zielen wird pro Sekunde bis zu 2 Energie gestohlen. Außerdem werden bei Wasserelement-Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 2 % LP wiederhergestellt.
Nur dieses Element profitiert Heilung -
Flaumingo
Verrückte Blasen Fähigkeit Erzeugt blitzschnell 6 Blasen und erhöht den Wasserschaden von Teammitgliedern für 30 Sek.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden
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Laubi
Vitalitätsblüten Fähigkeit Erschafft unter deinen Füßen ein kreisförmiges Magiefeld und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite 12 Sek. lang jede Sekunde EP wieder her. Das Feld wertet außerdem Grasland in der Nähe zu Vitalitätsblüten auf und stellt bei Verbündeten vom Typ Gras in Reichweite jede Sekunde 1 % LP wieder her.
Nur dieses Element profitiert EnergieHeilung -
Laubi
Lotusblüte Fähigkeit Formt schnell einen Lotuskokon, der aufplatzt, und das ganze Team sofort um 15 % der max. LP des Wirkers heilt. Außerdem erhält das gesamte Team für 30 Sek. 15 % Gras-Elementschub.
Verstärkt dieses Element für alle HeilungSchaden -
Melloblum
Dornensegen Fähigkeit Gewährt dem ganzen Team Dornensegen. Wenn du einem Ziel kritischen Gras-Schaden zufügst, wachsen unter ihm Dornen, die Schaden verursachen. Löst bis zu 1-mal alle 0.5 Sek. für 15 Sek. aus.
Verstärkt dieses Element für alle KritSchaden -
Melloblum
Rosengarten Fähigkeit Erzeugt einen Magiekreis unter sich. Verbündete in Reichweite erhalten für 30 Sek. einen um erhöhten Gras-Krit-Schaden.
Verstärkt dieses Element für alle KritSchaden
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Glühbi
Blitzentladung Fähigkeit Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 2 % LP wiederherzustellen.
Nur dieses Element profitiert Heilung -
Schwebli
Blitzentladung Fähigkeit Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 2 % LP wiederherzustellen.
Nur dieses Element profitiert Heilung -
Lumeni
Blitzentladung Fähigkeit Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fähigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern, Zielen in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Teammitgliedern vom Typ Blitz in Reichweite jede Sekunde 2 % LP wiederherzustellen.
Nur dieses Element profitiert Heilung -
Lumeni
Rampenlicht Fähigkeit Kanalisiert Energie, um Verbündete aufzuladen. Der Schaden einfacher Angriffe von Blitz-Teammitgliedern erhöht sich und ihre BRUCH-Effizienz steigt für 20 Sek.
Nur dieses Element profitiert Schaden -
Haublitz
Donnertritt Fähigkeit Führt einen schnellen Drehkick aus, verursacht Flächenschaden und zieht nahe Ziele vor den Wirker. Erhöht die Blitzschaden-KRIT-Rate des gesamten Teams 20 Sek. lang.
Verstärkt dieses Element für alle KritSchaden
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Posaunir
Zephyrodem Fähigkeit Verursacht großflächigen Windschaden und erhöht den Windschaden aller Teammitglieder für 30 Sek. um 25 %.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden -
Flatterwurf
Wind der Wiederherstellung Fähigkeit Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Nur dieses Element profitiert Heilung -
Flimmerflügel
Wind der Wiederherstellung Fähigkeit Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Wirkers. Aniimo mit Typ Wind erhalten zusätzlich 3 % Heilung.
Nur dieses Element profitiert Heilung -
Flederohr
Stürmisches Urteil Talent Wenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um (abhängig von ANG) für 20 s.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden -
Flederschall
Stürmisches Urteil Talent Wenn du einem Ziel eine Schwächung zufügst, erhöht sich der Windschaden des gesamten Teams um (abhängig von ANG) für 20 s.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden
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Cuwoll
Nebelschwall Fähigkeit Atmet tief ein und schlägt dann auf den Boden, sodass eine Explosion ausgelöst wird, die im Umkreis Flächenschaden verursacht. Erhöht den Dunkelheit-Schaden der Teammitglieder für 20 Sekunden. Wenn der Nutzer [In Nebel gehüllt] ist, gilt der Dunkelheit-Schadensschub auch für alle nahen Verbündeten und steigt auf.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden -
Trauwoll
Traumschuss Fähigkeit Fügt Zielen in Reichweite Schaden und 2 Stapel [Schläfrigkeit] zu. Erhöht den Dunkelheit-Schaden des ganzen Teams für 30 Sek.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden -
Duftier
Duftbombe Fähigkeit Schlägt mit den Flügeln, um einen Duft freizusetzen, der den Dunkelheit-Elementschub aller Teammitglieder für 30 Sek. um erhöht. [Bezaubert] außerdem Ziele in Reichweite und macht sie kurzzeitig benommen.
Verstärkt dieses Element für alle Schaden
Wirkt in jedem Team
38 TeameffekteDiese Effekte zahlen sich in jeder Zusammenstellung aus: der Kitt eines Teams, kein Grund, ein Element zu stapeln.
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Tubalz
Waffenruhe Fähigkeit Erzeugt ein Feld, das Verbündeten in Reichweite kontinuierlich 7 Sek. lang 35 % Schadensverringerung gewährt.
Ganzes Team Verringerter SchadenSchaden -
Tarni
Heilwasser Fähigkeit Stellt die LP aller Verbündeten in Höhe von 8 % der max. LP des Anwenders wieder her und heilt den Anwender zusätzlich über 5s um 10 % seiner max. LP.
Ganzes Team Heilung -
Pranki
Heilwasser Fähigkeit Stellt die LP aller Verbündeten in Höhe von 8 % der max. LP des Anwenders wieder her und heilt den Anwender zusätzlich über 5s um 10 % seiner max. LP.
Ganzes Team Heilung -
Gletschar
Heilwasser Fähigkeit Stellt die LP aller Verbündeten in Höhe von 8 % der max. LP des Anwenders wieder her und heilt den Anwender zusätzlich über 5s um 10 % seiner max. LP.
Ganzes Team Heilung -
Gletschar
Glitzerschuss Fähigkeit Schießt eine Lichtkugel ab, um das Ziel anzugreifen. Bei einem Treffer erhöht sich der Schaden des ganzen Teams für 20 Sek. um 15 %. Drücke und halte die Fähigkeit-Taste, um zu zielen.
Ganzes Team Schaden -
Gletschar
Quelle des Lebens Fähigkeit Erschafft an einer festen Position eine kreisförmige Wasserzone. Innerhalb des Bereichs werden Verbündete über 6 Sek. um 36 % der max. LP des Wirkers geheilt.
Ganzes Team Heilung -
Cuwoll
Nimbi-Explosion Fähigkeit Atmet ein und löst eine Explosion aus, die Flächenschaden verursacht. Erhöht den Schaden und die BRUCH-Effizienz des gesamten Teams für 20 Sek. um 15 %. Im Zustand [In Nebel gehüllt] gilt der Bonus auf Schaden und BRUCH-Effizienz auch für alle Verbündeten in der Nähe, wobei der Bonus auf 30 % erhöht wird.
Ganzes Team Verringerter SchadenSchaden -
Trauwoll
Albtraumverschlinger Fähigkeit Stellt diesem Aniimo und Verbündeten in der Nähe LP wieder her und absorbiert dann [Albtraum] von Zielen in der Nähe. Jeder absorbierte [Albtraum]-Status erhöht die Heilung, bis zu 3 Stapel.
Ganzes Team Heilung -
Flatterwurf
Reinigender Tanz Fähigkeit Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.
Ganzes Team ReinigenEnergie -
Flatterwurf
Heilender Tanz Fähigkeit Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von -40 %.
Ganzes Team Heilung -
Flatterwurf
Phantomtanz Fähigkeit Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.
Ganzes Team Reinigen -
Flatterwurf
Wind der Regeneration Fähigkeit Gewährt Verbündeten im Zielgebiet einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP des Anwenders für 20 Sek.
Ganzes Team Schild -
Flimmerflügel
Reinigender Tanz Fähigkeit Entfernt alle Schwächungen der umstehenden Teammitglieder. Sobald die Schwächungen entfernt wurden, erhöht sich das EP-Regenerationstempo um 20 % für 10 Sek.
Ganzes Team ReinigenEnergie -
Flimmerflügel
Heilender Tanz Fähigkeit Erschafft unter den Füßen einen Bereich mit warmem Wind und heilt das gesamte Team über 8 Sek. fortlaufend um insgesamt 9 % der max. LP des Nutzers. Aniimos in diesem Bereich erhalten außerdem verringerten BRUCH-Schaden von -40 %.
Ganzes Team Heilung -
Flimmerflügel
Phantomtanz Fähigkeit Entfernt alle Schwächungen vom Wirker. Wenn sie außerhalb des Kampfes eingesetzt wird, erscheint Flimmerflügel automatisch, um Schwächungen von aktiven Teammitgliedern zu entfernen.
Ganzes Team Reinigen -
Flimmerflügel
Hilf mir! Flimmerflügel! Fähigkeit Heilt das gesamte Team sofort um 30 % der max. LP des Nutzers.
Ganzes Team Heilung -
Flimmerflügel
Phantomfliege Fähigkeit Erzeugt eine Phantomfliege am Zielort, die nach einer Verzögerung von 3 Sek. EP bei allen Teammitgliedern wiederherstellt, die es berühren. Es können gleichzeitig bis zu 2 Phantomfliegen aktiv sein.
Ganzes Team Energie -
Flimmerflügel
Wind der Regeneration Fähigkeit Gewährt Verbündeten im Zielgebiet einen Schild in Höhe von 12 % der max. LP des Anwenders für 20 Sek.
Ganzes Team Schild -
Schlummerflügel
Himmlische Lichtwelle Fähigkeit Sendet eine Lichtwelle nach vorn, absorbiert gegnerische Projektile und erhöht für Verbündete entlang ihrer Bahn 20 Sek. lang das EP-Regenerationstempo.
Ganzes Team Energie -
Melloblum
Phantomauftakt Talent Wenn ein Teammitglied einfachen Angriffsschaden verursacht, erhält es 1 Stapel von [Rosenmarkierung], bis zu 10 Stapel. Jeder Stapel [Rosenmarkierung] reduziert Melloblums EP-Kosten um 3.
Ganzes Team Schaden -
Melloblum
Heilende Rose Fähigkeit Beschwört eine Rose, die explodiert und das Ziel mit einer Rosenmarkierung belegt. Die Rosenmarkierung erblüht, wenn das Ziel 3 kritische Treffer erlitten hat, und heilt alle Verbündeten in der Nähe um 5 % von Melloblums LP.
Ganzes Team HeilungKrit -
Melloblum
Funkelnde Rose Fähigkeit Entfernt negative Effekte vom ganzen Team und entfesselt eine Rose des Elements „Licht“, die das Ziel verfolgt und angreift. Die Fertigkeit hat zusätzlich Krit-Rate.
Ganzes Team ReinigenSchaden -
Taui
Verwelkende Blüte Fähigkeit Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von 5 % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt.
Ganzes Team HeilungSchaden -
Duftier
Verwelkende Blüte Fähigkeit Setzt einen Duft frei, der Zielen in Reichweite Schaden zufügt und bei allen Teammitgliedern LP in Höhe von 5 % der eigenen max. LP wiederherstellt. Befindet sich nur ein Ziel in Reichweite, wird die Heilung verdoppelt.
Ganzes Team HeilungSchaden -
Prachtotta
Schub Fähigkeit Stellt LP des gesamten Teams basierend auf 4 % der max. LP des Aniimo wieder her. Absorbiert Wasser innerhalb von 10 m in der Nähe von Wasser, um die Heilung zu verstärken: Jede absorbierte Pfütze verdoppelt die Heilung, bis zu 4 Pfützen gleichzeitig.
Ganzes Team Heilung -
Drehit
Pilkoh-Nestwache Fähigkeit Wirf Pilkoh, damit es um dich schwebt. Wenn das Team eine Fähigkeit oder Ultimative Fähigkeit einsetzt, führt es einen koordinierten Angriff aus. Hält 15 Sek. an.
Vom Team ausgelöst Schaden -
Lumeni
Heilender Schuss Fähigkeit Feuert einen Energiestrahl ab. Halte die Fertigkeit-Taste gedrückt, um weiterzufeuern und Gegnern in Reichweite Schaden zuzufügen und bei Verbündeten in Reichweite pro Sekunde 2 % LP wiederherzustellen. Nach 3 Sek. ununterbrochenem Wirkens werden negative Statuseffekte bei sich selbst entfernt.
Ganzes Team Heilung -
Schaumingo
Hier kommt die Blase Fähigkeit Lässt eine riesige Blase frei, die das Bewegungstempo von Zielen im Wirkungsbereich um -15 % und deren EP-Regenerationstempo um verringert. Gleichzeitig erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten im Wirkungsbereich um 15 %. Hält 15 Sek. an.
Ganzes Team EnergieTempo -
Flaumingo
Blasen Fähigkeit Erstellt ein Blasenfeld. Jedes Mal, wenn ein Teammitglied eine Wasser-Fähigkeit darin einsetzt, entstehen 1 Blase, bis zu 6 Blasen. Hält 15 Sek. Drücke die Fähigkeitstaste erneut, um alle Blasen zu sprengen. Jede Blase stellt EP wieder her. Nach Absorption einer Pfütze werden zusätzlich 10 EP wiederhergestellt.
Vom Team ausgelöst Energie -
Flaumingo
Hier kommt die Blase Fähigkeit Lässt eine riesige Blase frei, die das Bewegungstempo von Zielen im Wirkungsbereich um -15 % und deren EP-Regenerationstempo um verringert. Gleichzeitig erhöht sie das Bewegungstempo von Verbündeten im Wirkungsbereich um 15 %. Hält 15 Sek. an.
Ganzes Team EnergieTempo -
Wavwal
Aurora-Schutz Fähigkeit Gewährt allen Verbündeten in der Nähe für 20 Sek. ein Schild in Höhe von 55 von Zorwals fehlenden Lebenspunkten.
Ganzes Team Schild -
Bubbeep
Mäh-Mäh-Heilblase Fähigkeit Während des Schwebens und der Bewegung werden alle Verbündeten in Reichweite über 6 Sek. um 12 der max. Lebenspunkte des Wirkenden geheilt.
Ganzes Team Heilung -
Bubbeep
Mäh-Mäh-Süßblase Fähigkeit Feuert einen Blasenstrahl ab, der Verbündete und Gegner durchdringt, Zielen Schaden zufügt und Verbündeten auf seinem Weg einen Schild gewährt. Der Schild entspricht 7.0% der maximalen Lebenspunkte des Anwenders und hält 10 Sek. an.
Ganzes Team SchildSchaden -
Glameep
Mäh-Mäh-Süßblase Fähigkeit Feuert einen Blasenstrahl ab, der Verbündete und Gegner durchdringt, Zielen Schaden zufügt und Verbündeten auf seinem Weg einen Schild gewährt. Der Schild entspricht 7.0% der maximalen Lebenspunkte des Anwenders und hält 10 Sek. an.
Ganzes Team SchildSchaden -
Glameep
Blätterblase Fähigkeit Erhöht die erhaltene Heilung aller Verbündeten in der Nähe für 30 Sek. um 15% und stellt dem Anwender über 2 Sek. Lebenspunkte in Höhe von 21% seiner maximalen Lebenspunkte wieder her.
Ganzes Team Heilung -
Glameep
Mäh-Mäh-Dunkelblase Fähigkeit Fires a bubble beam that pierces through allies and targets, dealing damage to enemies and applying a shield to allies along its path. The shield equals 7.0% of the caster’s Max HP and lasts 10s.
Ganzes Team SchildSchaden -
Glameep
Mäh-Mäh-Heilblase Fähigkeit Während des Schwebens und der Bewegung werden alle Verbündeten in Reichweite über 6 Sek. um 12 der max. Lebenspunkte des Wirkenden geheilt.
Ganzes Team Heilung -
Geist des Zusammenlebens
Heilendes Futter Fähigkeit Holt Futter hervor, um das Team um 8 % der LP des Geists des Zusammenlebens zu heilen. Liegen die LP der Einheit unter 50 %/25 %, wird sie stattdessen um 12 %/16 % der LP des Geists des Zusammenlebens geheilt.
Ganzes Team Heilung
Wogegen Sie Ihr Team aufstellen
Ein Team ist immer nur gegen etwas gut. Jeder Omega und jeder Alpha, mit den Elementen, die ihn mit 1,6× treffen, und den empfohlenen Partnern, die sie mitbringen.
Omega
3-
Omega · Wöchentlich Auf der Karte ansehen
Alpha
17-
Alpha Auf der Karte ansehen Turmon Dunkelheit · Rostbraunes HochlandMit 1,6× getroffen von
Passende Partner
Flederschall Zu meinem Team hinzufügen -
Alpha Auf der Karte ansehen Zauberi Dunkelheit · SternfallwaldMit 1,6× getroffen von
Passende Partner
Flederschall Zu meinem Team hinzufügen -
Alpha Auf der Karte ansehen Cuwoll Wind · NimbusfelderMit 1,6× getroffen von
Passende Partner
Wolschock Zu meinem Team hinzufügen -
Alpha Auf der Karte ansehen Tubalz Wind · Silberne MeerengeMit 1,6× getroffen von
Passende Partner
Wolschock Zu meinem Team hinzufügen -
Alpha Auf der Karte ansehen Gottis Dunkelheit · Beryll-DammMit 1,6× getroffen von
Passende Partner
Flederschall Zu meinem Team hinzufügen
Was der Kader Ihnen bietet
Derselbe Kader wird auf drei Arten beurteilt: im Kampf nach Rolle, in der offenen Welt nach Erkundung, in der Heimat nach Arbeitsfähigkeit. Das sind die Vorgaben, um die herum Sie Ihr Team bauen, gezählt über alle Aniimo.
Kampfrollen
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DPS 3232 Aniimo -
BREAK 2626 Aniimo -
Unterstützer 1818 Aniimo -
REGEN 1010 Aniimo -
Heilung 77 Aniimo
Heiler sind mit Abstand die seltenste Rolle. Durchhaltevermögen ist der Platz, den Sie zuerst planen, nicht zuletzt.
Erkundung
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Schwimmen Lv. 3 2Lv. 2 6Lv. 1 9 -
Klettern Lv. 3 1Lv. 2 2Lv. 1 2
Nur die gezeigten Aniimo erreichen das höchste Level jeder Fähigkeit: Mit ihnen erschließen Sie das Gelände.
Arbeit in der Heimstatt
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Handwerkskunst 20 Aniimo Lv. 3Gewiefte Aniimo stellen Möbel, Erscheinungsbild-Gegenstände und andere Waren für deine Heimat her.
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Freizeit 20 Aniimo Lv. 4Verspielte Aniimo stellen beim Spielen fröhlich verschiedene Gegenstände her und haben dabei jede Menge Spaß.
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Arbeitsfähigkeiten entscheiden, wen es sich lohnt, in der Heimat einzusetzen. Ein höheres Level erledigt dieselbe Arbeit schneller.
Stellen Sie Ihr Team zusammen
Vier Plätze, wie das Kampfteam im Spiel. Wählen Sie ein beliebiges Aniimo in einer beliebigen regionalen Form, legen Sie jedes Kit fest und sehen Sie zu, wie die linke Leiste aufleuchtet: welche Elemente Ihre vier mit 1,6× treffen, welche zurücktreffen, und ob Sie einen BRUCH-Eröffner, Schaden und Durchhaltevermögen dabeihaben. Ihr Team wird in diesem Browser gespeichert, lässt sich per Link teilen und von hier aus in der Community veröffentlichen.
Abdeckung
0 / 9 gekontertWas Ihre vier mit 1,6× treffen, und was sie zurücktrifft.
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Feuer LÜCKE -
Wasser LÜCKE -
Gras LÜCKE -
Blitz LÜCKE -
Eis LÜCKE -
Erde LÜCKE -
Wind LÜCKE -
Licht LÜCKE -
Dunkelheit LÜCKE
Rollen
- DPS 0
- Heilung 0
- Unterstützer 0
- BRUCH 0
- REGEN 0
Balance-Faustregel: eine 1,6×-Antwort auf jedes Element plus ein BRUCH-Aniimo zum Eröffnen, ein DPS und etwas Durchhaltevermögen. Ein Aniimo mit zwei Elementen zählt beide, multipliziert wie im Spiel. Keine offizielle Meta.
Ihr Team
Vier im Einsatz zugleich, wie das Kampfteam im Spiel. Tippen Sie auf eine Kaderkarte (oder eine ihrer Formen), um sie hinzuzufügen. Kit legt Form und Fähigkeiten fest. Tippen Sie auf einen Platz und dann auf einen anderen, um beide zu tauschen (oder auf eine Kaderkarte, um ihn zu ersetzen); × entfernt. In diesem Browser gespeichert.
Kader
Was Ihre vier aktivieren
Die Teameffekte, die Ihre Auswahl wirklich mitbringt, geprüft an denen, die daneben stehen. Alle Teameffekte ansehen
Wählen Sie oben Ihre vier, dann erscheinen hier die Effekte, die sie mitbringen.
Derselbe Planer, mit eigener Seite und Links zum Teilen: Teamplaner öffnen
Teams, mit denen Spieler unterwegs sind
Das ist der einzige Teil dieser Ansicht, der keine Tatsache ist: Teams, die andere Erkunder veröffentlicht haben, die beliebtesten zuerst, jedes mit der Begründung, die sein Autor für jeden Platz angegeben hat. Lesen Sie sie als das, was sie sind: ein Signal von Spielern, die etwas ausprobiert haben, nie eine Rangliste. Jedes Team hier ist im Planer entstanden, einen Reiter weiter vorn.
- 1
ZusammenstellenVier Aniimo, ihre Formen und Kits, und die Abdeckungsleiste zeigt, worauf das Team eine Antwort hat und was ihm fehlt. - 2
VeröffentlichenEine Begründung pro Platz, mindestens zwanzig Zeichen: wofür jedes Aniimo da ist. Der Beitrag eröffnet einen eigenen Discord-Thread. - 3
Sehen, was sich bewährtFavoriten bringen ein Team in dieser Liste nach oben; die Tier List nimmt Ihre Stimmen zu jedem Aniimo entgegen. Beides sind Signale, keine Tatsachen.
Veröffentlichte Teams
Veröffentlichte Teams erscheinen hier, sobald Konten auf dieser Website aktiviert sind.

Gaukelflamm
Brennklau
Magmarex
Duftier
Vibryn
Schalwart
Prachtotta
Drehit
Grizbo
Wolschock
Lumeni
Haublitz
Fenmähne
Flederschall
Drachelm
Krastall
Eischlitzohr
Schlummerflügel
Hornir
Tschirpi
Posaunir
Melloblum
Dornklinge
Schickler
Brockus