Monte sua equipe de Aniimos
Quatro Aniimos entram em campo ao mesmo tempo, e o jogo já diz muito sobre quem combina com quem: cada espécie tem um parceiro recomendado, algumas têm um traço ou uma habilidade escrita para a equipe inteira, e cada chefe tem elementos que o acertam a 1,6×. Esta tela reúne tudo isso num só lugar, com as palavras do próprio jogo, e depois entrega a você o Montador de equipe e as equipes que outros jogadores publicam. Nenhuma tier list inventada.
- 91Aniimos com um parceiro recomendado
- 28Aniimos com um efeito de equipe escrito
- 16duplas que se recomendam mutuamente
As duplas que o jogo recomenda
Todo Aniimo traz um parceiro recomendado nos próprios dados. Lidas no elenco inteiro, essas linhas desenham um mapa: as duplas que citam uma à outra e os Aniimos que o jogo mais indica para você.
Duplas que se recomendam mutuamente
16Cada um dos dois cita o outro. O sinal mais forte que o jogo dá.
- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Folhesim: Cria um campo mágico circular sob os pés que restaura PE a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance por 12 s. O campo também aprimora a grama próxima para Inflorescência de Vitalidade, restaurando 1% de PV a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance. -
Folhesim: Forma rapidamente um casulo de lótus que se abre e cura instantaneamente toda a equipe em 15% do PV máx. do lançador, concedendo 15% de Impulso Elemental de planta para toda a equipe por 30 s.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Odoran: Bate as asas para liberar uma fragrância que aumenta em o impulso elemental de sombra por 30 s. Também [encanta] alvos ao alcance para incapacitá-los por um curto período.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Marilontra: Invoca uma imensa onda em direção ao alvo para causar dano. Também aumenta o Impulso Elemental de Água dos membros da formação por 30s.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Luminela: Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo. -
Luminela: Canaliza energia para recarregar aliados. O dano do ataque básico de aliados do tipo raio aumenta e a eficiência de RUPTURA deles aumenta por 20 s.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Dançauro: Aplica um chute giratório rápido para causar dano em área e puxar os alvos próximos para a frente de quem usa. Aumenta em a taxa de crít. do dano de raio de toda a equipe por 20 s.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Lupeco: Ao aplicar uma penalidade em um alvo, o dano de vento de toda a equipe aumenta em (varia conforme ATQ) por 20 s.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Trombico: Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.
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- Um efeito de equipe escrito que esta dupla cumpre
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Florecanta: Concede Bênção Espinhosa a toda a equipe. Ao causar dano crít. de planta a um alvo, cria espinhos abaixo que causam dano. Aciona até 1 vez a cada 0.5 s por 15 s. -
Florecanta: Cria um círculo mágico sob si. Aliados ao alcance recebem um aumento de no Dano Crít. de Planta por 30 s.
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Os mais recomendados
27Para quantos outros Aniimos o jogo indica cada um. Uma recomendação, não um ranking de força.
- FolhesimRecomendado junto com
- ConchastroRecomendado junto com
- BaialitaRecomendado junto com
- ErlathRecomendado junto com
- MarilontraRecomendado junto com
- LabaruivoRecomendado junto com
- FlorecantaRecomendado junto com
- MurisouroRecomendado junto com
As sinergias que o jogo descreve
Alguns Aniimos têm um traço ou uma habilidade cujo efeito é escrito em termos da equipe: curar todo mundo, fortalecer um elemento para todos, crescer conforme quantos Aniimos de um elemento você leva. Essas linhas são os verdadeiros motivos para montar uma equipe em torno de um elemento.
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Cooperspírito
Companheiro de Fogo Confiável Traço Ao estar em formação, aumenta em (varia conforme ATQ) o Impulso Elemental de Fogo da formação. Quando a energia estiver acima de 40, o efeito aumenta para (varia conforme ATQ).
Fortalece esse elemento para todos Dano -
Cooperspírito
Inspiração Habilidade Acende as chamas para inspirar toda a Equipe, aumentando o Impulso Elemental de Fogo da formação. Ao final, restaura do Custo de Energia gasto durante o efeito (até pontos). Dura 12 segundos.
Fortalece esse elemento para todos Dano
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Marilontra
Ira do Mar Habilidade Invoca uma imensa onda em direção ao alvo para causar dano. Também aumenta o Impulso Elemental de Água dos membros da formação por 30s.
Fortalece esse elemento para todos Dano -
Luminela
Jato de Água Habilidade Dispara um jato de água. Segure a tecla da habilidade para lançar continuamente, causando dano a inimigos no alcance e roubando até 2 de energia por segundo dos alvos. Também restaura 2% de PV por segundo de aliados próximos do elemento água.
Só esse elemento se beneficia Cura -
Erlath
Bolhas Malucas Habilidade Cria rapidamente 6 bolhas e aumenta o dano de Água dos membros da formação por 30s.
Fortalece esse elemento para todos Dano
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Folhesim
Inflorescência de Vitalidade Habilidade Cria um campo mágico circular sob os pés que restaura PE a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance por 12 s. O campo também aprimora a grama próxima para Inflorescência de Vitalidade, restaurando 1% de PV a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance.
Só esse elemento se beneficia EnergiaCura -
Folhesim
Botão de Lótus Habilidade Forma rapidamente um casulo de lótus que se abre e cura instantaneamente toda a equipe em 15% do PV máx. do lançador, concedendo 15% de Impulso Elemental de planta para toda a equipe por 30 s.
Fortalece esse elemento para todos CuraDano -
Florecanta
Bênção Espinhosa Habilidade Concede Bênção Espinhosa a toda a equipe. Ao causar dano crít. de planta a um alvo, cria espinhos abaixo que causam dano. Aciona até 1 vez a cada 0.5 s por 15 s.
Fortalece esse elemento para todos CríticoDano -
Florecanta
Roseiral Habilidade Cria um círculo mágico sob si. Aliados ao alcance recebem um aumento de no Dano Crít. de Planta por 30 s.
Fortalece esse elemento para todos CríticoDano
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Bulbim
Descarga Elétrica Habilidade Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo.
Só esse elemento se beneficia Cura -
Luminusa
Descarga Elétrica Habilidade Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo.
Só esse elemento se beneficia Cura -
Luminela
Descarga Elétrica Habilidade Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo.
Só esse elemento se beneficia Cura -
Luminela
Momento de Destaque Habilidade Canaliza energia para recarregar aliados. O dano do ataque básico de aliados do tipo raio aumenta e a eficiência de RUPTURA deles aumenta por 20 s.
Só esse elemento se beneficia Dano -
Dançauro
Varredura Trovejante Habilidade Aplica um chute giratório rápido para causar dano em área e puxar os alvos próximos para a frente de quem usa. Aumenta em a taxa de crít. do dano de raio de toda a equipe por 20 s.
Fortalece esse elemento para todos CríticoDano
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Trombico
Sopro do Zéfiro Habilidade Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.
Fortalece esse elemento para todos Dano -
Borboscama
Vento de Rejuvenescimento Habilidade Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%.
Só esse elemento se beneficia Cura -
Borbograça
Vento de Rejuvenescimento Habilidade Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%.
Só esse elemento se beneficia Cura -
Audeco
Tempestade Julgadora Traço Ao aplicar uma penalidade em um alvo, o dano de vento de toda a equipe aumenta em (varia conforme ATQ) por 20 s.
Fortalece esse elemento para todos Dano -
Lupeco
Tempestade Julgadora Traço Ao aplicar uma penalidade em um alvo, o dano de vento de toda a equipe aumenta em (varia conforme ATQ) por 20 s.
Fortalece esse elemento para todos Dano
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Turbo
Explosão Nebulosa Habilidade Inala e bate no chão, ativando uma explosão que causa dano em área em um perímetro circular ao redor de si mesmo. Aumenta o dano de Sombra dos membros da formação por 20s. Se o usuário estiver em [Enevoamento], o aumento de dano de Sombra também se aplica a todos os aliados próximos, com o bônus aumentado para.
Fortalece esse elemento para todos Dano -
Sonhovino
Explosão Onírica Habilidade Causa dano aos alvos ao alcance e aplica 2 acúmulos de [Sonolência]. Aumenta em o dano de sombra de toda a equipe por 30 s.
Fortalece esse elemento para todos Dano -
Odoran
Bomba de Fragrância Habilidade Bate as asas para liberar uma fragrância que aumenta em o impulso elemental de sombra por 30 s. Também [encanta] alvos ao alcance para incapacitá-los por um curto período.
Fortalece esse elemento para todos Dano
Funciona com qualquer equipe
38 efeitos de equipeEstes valem em qualquer composição: a cola de um grupo, não um motivo para empilhar um elemento.
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Tubico
Trégua Habilidade Cria um campo que concede continuamente 35% de redução de dano aos aliados dentro do alcance por 7 s.
Equipe inteira Redução de DanoDano -
Saltilótus
Água Curativa Habilidade Restaura o PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 8% do PV máx. do lançador e restaura o PV do lançador equivalente a 10% de seu PV máx. ao longo de 5 s.
Equipe inteira Cura -
Saltravesso
Água Curativa Habilidade Restaura o PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 8% do PV máx. do lançador e restaura o PV do lançador equivalente a 10% de seu PV máx. ao longo de 5 s.
Equipe inteira Cura -
Géli
Água Curativa Habilidade Restaura o PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 8% do PV máx. do lançador e restaura o PV do lançador equivalente a 10% de seu PV máx. ao longo de 5 s.
Equipe inteira Cura -
Géli
Disparo Cintilante Habilidade Dispara um orbe de luz para atacar o alvo. Ao acertar, aumenta o dano de toda a equipe em 15% por 20 s. Aperte e segure o botão de habilidade para mirar.
Equipe inteira Dano -
Géli
Fonte da Vida Habilidade Cria uma zona circular de água em um local fixo. Enquanto estiverem dentro da área, aliados são curados em 36% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 6 s.
Equipe inteira Cura -
Turbo
Nimboexplosão Habilidade Inala para provocar uma explosão que causa dano em área. Aumenta em 15% o dano e a eficiência de RUPTURA de toda a equipe por 20 s. Se o usuário estiver em [Enevoamento], o aumento de dano e de eficiência de RUPTURA também se aplica a todos os aliados próximos, com o bônus aumentado para 30%.
Equipe inteira Redução de DanoDano -
Sonhovino
Devorador de Pesadelos Habilidade Restaura PV deste aniimo e de aliados próximos e, em seguida, absorve [Pesadelo] de alvos próximos. Cada [Pesadelo] absorvido aumenta a cura, até 3 acúmulos.
Equipe inteira Cura -
Borboscama
Dança Purificadora Habilidade Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.
Equipe inteira PurificarEnergia -
Borboscama
Dança Curativa Habilidade Cria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem -40% de redução de dano de RUPTURA.
Equipe inteira Cura -
Borboscama
Dança Fantasma Habilidade Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos.
Equipe inteira Purificar -
Borboscama
Vento de Regeneração Habilidade Concede aos aliados na área-alvo um escudo equivalente a 12% do PV Máx. de quem conjura por 20 s.
Equipe inteira Escudo -
Borbograça
Dança Purificadora Habilidade Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.
Equipe inteira PurificarEnergia -
Borbograça
Dança Curativa Habilidade Cria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem -40% de redução de dano de RUPTURA.
Equipe inteira Cura -
Borbograça
Dança Fantasma Habilidade Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos.
Equipe inteira Purificar -
Borbograça
Socorro! Borbograça! Habilidade Cura instantaneamente toda a equipe em 30% do máx. de PV de quem lança.
Equipe inteira Cura -
Borbograça
Fantoleta Habilidade Cria uma Fantoleta no local que restaura PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo.
Equipe inteira Energia -
Borbograça
Vento de Regeneração Habilidade Concede aos aliados na área-alvo um escudo equivalente a 12% do PV Máx. de quem conjura por 20 s.
Equipe inteira Escudo -
Borbossono
Onda de Luz Etérea Habilidade Envia uma onda de luz para frente que absorve projéteis inimigos e aumenta em a taxa de recuperação de PE dos aliados no caminho por 20 s.
Equipe inteira Energia -
Florecanta
Abertura Fantasma Traço Quando um membro da formação causa dano de ataque básico, ganha 1 acúmulo de [Marca da Rosa], até 10 acúmulos. Cada acúmulo de [Marca da Rosa] reduz em 3 o custo de PE de Florecanta.
Equipe inteira Dano -
Florecanta
Rosa Curativa Habilidade Invoca uma rosa que explode e aplica Marca da Rosa ao alvo. A Marca da Rosa floresce após o alvo receber 3 acertos críticos para conceder uma cura equivalente a 5% do PV de Florecanta a todos os aliados próximos.
Equipe inteira CuraCrítico -
Florecanta
Rosa Cintilante Habilidade Remove efeitos negativos de toda a equipe e libera uma rosa do elemento luz para rastrear e atacar o alvo. A habilidade recebe mais de taxa de crítico.
Equipe inteira PurificarDano -
Orval
Inflorescência Murchante Habilidade Libera uma fragrância que causa dano aos alvos dentro do alcance e restaura PV de todos os membros da equipe, equivalente a 5% do próprio máx. de PV. Se houver apenas um alvo ao alcance, a cura é dobrada.
Equipe inteira CuraDano -
Odoran
Inflorescência Murchante Habilidade Libera uma fragrância que causa dano aos alvos ao alcance e restaura PV de todos os membros da equipe igual a 5% do próprio máx. de PV. Se houver apenas um alvo ao alcance, o valor da cura dobrará.
Equipe inteira CuraDano -
Marilontra
Surto Habilidade Restaura PV de toda a equipe com base em 4% do máx. de PV do aniimo. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para aprimorar a cura. Cada poça absorvida dobra a cura – até 4 poças de uma vez.
Equipe inteira Cura -
Baialita
Sentinela de Ninho Casita Habilidade Lança Casita para flutuar ao redor. Quando um membro da formação usa uma Habilidade ou Supremo, Casita realiza um ataque coordenado. Dura 15s.
Ativado pela equipe Dano -
Luminela
Impacto de Cura Habilidade Dispara um feixe de energia. Segure a tecla da habilidade para continuar disparando, causando dano a inimigos no alcance e restaurando 2% de PV por segundo dos aliados ao alcance. Após 3s de lançamento contínuo, remove os efeitos de estado negativo de si.
Equipe inteira Cura -
Fahluu
Espuma Retardante Habilidade Libera uma bolha gigante, reduzindo em -15% a velocidade de movimento dos alvos ao alcance e em a taxa de recuperação de PE deles. Também aumenta em 15% a velocidade de movimento dos aliados ao alcance. Dura 15 s.
Equipe inteira EnergiaVelocidade -
Erlath
Bolhas Habilidade Cria um campo de bolhas. Cada vez que um aliado lança uma habilidade de água dentro do campo, gera 1 bolha – até um total de 6 bolhas. Dura 15 s. Aperte o botão da habilidade de novo para detonar todas as bolhas. Cada bolha restaura PE. Depois de absorver uma poça, restaura mais 10 de PE.
Ativado pela equipe Energia -
Erlath
Espuma Retardante Habilidade Libera uma bolha gigante, reduzindo em -15% a velocidade de movimento dos alvos ao alcance e em a taxa de recuperação de PE deles. Também aumenta em 15% a velocidade de movimento dos aliados ao alcance. Dura 15 s.
Equipe inteira EnergiaVelocidade -
Wavwal
Proteção da Aurora Habilidade Concede a todos os aliados próximos um Escudo equivalente a 55% do PV perdido de Wavwal por 20s.
Equipe inteira Escudo -
Folhovina
Bé-Bé Curabolha Habilidade Enquanto estiver flutuando e se movendo, cura todos os aliados dentro do alcance em 12% do PV Máx. do conjurador ao longo de 6s.
Equipe inteira Cura -
Folhovina
Baa-Baa Sweetbubb Habilidade Dispara um feixe de bolhas que atravessa aliados e oponentes, causando dano aos alvos e aplicando um escudo aos aliados em seu caminho. O escudo equivale a 7.0% do PV Máx. do conjurador e dura 10s.
Equipe inteira EscudoDano -
Caudovina
Baa-Baa Sweetbubb Habilidade Dispara um feixe de bolhas que atravessa aliados e oponentes, causando dano aos alvos e aplicando um escudo aos aliados em seu caminho. O escudo equivale a 7.0% do PV Máx. do conjurador e dura 10s.
Equipe inteira EscudoDano -
Caudovina
Bolha Onda Foliar Habilidade Aumenta a cura recebida por todos os aliados próximos em 15% por 30s e restaura o HP do conjurador em um valor equivalente a 21% do HP Máx. ao longo de 2s.
Equipe inteira Cura -
Caudovina
Baa-Baa Darkbubb Habilidade Fires a bubble beam that pierces through allies and targets, dealing damage to enemies and applying a shield to allies along its path. The shield equals 7.0% of the caster’s Max HP and lasts 10s.
Equipe inteira EscudoDano -
Caudovina
Bé-Bé Curabolha Habilidade Enquanto estiver flutuando e se movendo, cura todos os aliados dentro do alcance em 12% do PV Máx. do conjurador ao longo de 6s.
Equipe inteira Cura -
Cooperspírito
Dar Petisco Habilidade Retira comida para curar a equipe em 8% dos PV do Cooperspírito. Em vez disso, se os PV da unidade estiverem abaixo de 50%/25%, cura em 12%/16% dos PV do Cooperspírito.
Equipe inteira Cura
Contra o que você está montando
Uma equipe só é boa contra alguma coisa. Cada Ômega e cada Alfa, com os elementos que o acertam a 1,6× e os parceiros recomendados que os carregam.
Ômega
3Alfa
17-
Alfa Ver no mapa Guerrônio Sombra · Terras Altas CarmesimAcertado a 1,6× por
Parceiros que combinam
Lupeco Adicionar à minha equipe -
Alfa Ver no mapa Esteláris Sombra · Floresta de Estrelas CadentesAcertado a 1,6× por
Parceiros que combinam
Lupeco Adicionar à minha equipe -
Alfa Ver no mapa Turbo Vento · Campos de NimboAcertado a 1,6× por
Parceiros que combinam
Pelirraio Adicionar à minha equipe -
Alfa Ver no mapa Tubico Vento · Estreito ArgênteoAcertado a 1,6× por
Parceiros que combinam
Pelirraio Adicionar à minha equipe -
Alfa Ver no mapa Ignítis Sombra · Passagem BeríliaAcertado a 1,6× por
Parceiros que combinam
Lupeco Adicionar à minha equipe
O que o elenco oferece
O mesmo elenco é avaliado de três jeitos: em batalha pela função, no mundo aberto pelo Desbravamento, no Lar pela aptidão de trabalho. Estas são as restrições em torno das quais você monta a equipe, contadas em todos os Aniimos.
Funções de batalha
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DPS 3232 Aniimos -
RUPTURA 2626 Aniimos -
Apoio 1818 Aniimos -
REGEN 1010 Aniimos -
Cura 77 Aniimos
Curandeiros são de longe a função mais rara. Sustentação é a vaga que você planeja primeiro, não por último.
Desbravamento
-
-
Nadar Nv. 3 2Nv. 2 6Nv. 1 9 -
Escalar Nv. 3 1Nv. 2 2Nv. 1 2
Só os Aniimos mostrados alcançam o nível máximo de cada aptidão: são eles que abrem o terreno.
Trabalho na Terra Natal
-
-
-
Lazer 20 Aniimos Nv. 4Aniimos brincalhões produzem alegremente vários itens enquanto brincam e se divertem.
-
As aptidões de trabalho decidem quem vale a pena designar no Lar. Um nível mais alto faz o mesmo trabalho mais rápido.
Monte sua equipe
Quatro vagas, como a Formação de Batalha do jogo. Escolha qualquer Aniimo, em qualquer forma regional, ajuste cada kit e veja a coluna da esquerda se acender: quais elementos seus quatro acertam a 1,6×, quais acertam eles de volta e se você tem um Aniimo de RUPTURA para abrir, dano e sustentação. Sua equipe fica salva neste navegador, pode ser compartilhada por link e publicada para a comunidade daqui mesmo.
Alcance
0 / 9 cobertosO que seus quatro acertam a 1,6× e o que revida contra eles.
-
Fogo LACUNA -
Água LACUNA -
Planta LACUNA -
Raio LACUNA -
Gelo LACUNA -
Terra LACUNA -
Vento LACUNA -
Luz LACUNA -
Sombra LACUNA
Funções
- DPS 0
- Cura 0
- Apoio 0
- RUPTURA 0
- REGEN 0
Critério de equilíbrio: uma resposta a 1,6× para cada elemento, mais um Aniimo de RUPTURA para abrir, um DPS e algo de sustentação. Um Aniimo de dois elementos conta os dois, multiplicados como no jogo. Não é um meta oficial.
Sua equipe
Quatro em campo de uma vez, como a Formação de Batalha do jogo. Toque em um card do elenco (ou em uma de suas formas) para adicionar. Kit escolhe a forma e as habilidades. Toque em uma vaga e depois em outra para trocá-las (ou em um card do elenco para substituí-la); × remove. Salvo neste navegador.
Elenco
O que seus quatro ativam
Os efeitos de equipe que suas escolhas realmente carregam, conferidos com quem está ao lado delas. Ver todos os efeitos de equipe
Escolha seus quatro acima e os efeitos que eles carregam aparecem aqui.
O mesmo montador, com página própria e links de compartilhamento: abrir o Montador de equipe
As equipes que os jogadores estão usando
Esta é a única parte da tela que não é um fato: equipes publicadas por outros Desbravantes, as mais favoritadas primeiro, cada uma com o motivo que o autor deu para cada vaga. Leia-as pelo que são, um sinal de jogadores que testaram algo, nunca um ranking. Toda equipe aqui nasceu no montador, uma aba antes.
- 1
MonteQuatro Aniimos, suas formas e kits, com a coluna de alcance mostrando o que a equipe responde e o que falta a ela. - 2
PubliqueUm motivo por vaga, com pelo menos vinte caracteres: para que cada Aniimo está ali. A publicação abre seu próprio tópico no Discord. - 3
Veja o que se sustentaOs favoritos fazem uma equipe subir nesta lista; a tier list recebe seus votos em cada Aniimo. Os dois são sinais, não fatos.
Equipes publicadas
As equipes publicadas aparecem aqui assim que as contas forem ativadas neste site.

Flamérion
Labaruivo
Magmarex
Odoran
Ervassom
Conchastro
Marilontra
Baialita
Ferurso
Pelirraio
Luminela
Dançauro
Fenjuba
Lupeco
Elmedon
Geligarra
Gelispada
Borbossono
Bicorneta
Piu
Trombico
Florecanta
Espilâmina
Murisouro
Gulho