Sistemas e mecânicas
Como Aniimo funciona
Atualizado em 29 de setembro de 2026O mundo e o seu enredo
Aniimo é mais do que capturar criaturas: você faz a Interconexão com o seu Aniimo para se deslocar e lutar usando as habilidades dele, faz ele crescer pelo ciclo oficial de progressão de Aniimo (chocagem de ovos, Treino de Ressonância, Evolução e Interconexão), constrói e automatiza uma fazenda na sua Terra Natal e se junta a outros jogadores na incursão para três jogadores Operação: Roubo dos Ovos, até a dificuldade Caos.
23 Sistemas
- Aniimo Cintilante A mutação shiny ultrarrara: o alerta da Assistente de IA, ovos garantidos, o Cubo Cintilante e o Selo Cintilante, as doze aparências e 100% de herança na Reprodução. Explorar o sistema
- Ovos e chocagem Encontre ovos, choque-os na Chocadeira, leia os rótulos deles e colecione os Aniimo mais raros, em forma prismana. Explorar o sistema
- Potencial e Traços A nota de qualidade avaliada, de Comum a Perfeito, e os quatro eixos de personalidade MBTI que reforçam, cada um, um atributo. Ler a explicação
- Fluxo de Prismana e Nutrição O clima de arco-íris, as Inflorescências de Nutrição e onde aparece cada Aniimo em forma prismana, região por região. Ler a explicação
- Aniimo Umbralino O segundo eixo de raridade da versão de lançamento: uma pelagem de energia arterial concentrada com o potencial inato travado em Perfeito, uma rolagem de 1 em 3.000 na maioria dos Aniimo (nunca em formas prismana), perdida no momento em que o Aniimo evolui ou muda de forma. Ler a explicação 11 fatos com fonte
- Terra Natal A sua fazenda e base pessoal: cultive plantações, colete e construa. Ler a explicação 8 fatos com fonte
- Interconexão Sincronize-se com o seu Aniimo para se deslocar e lutar usando as habilidades dele: “Be One, Be All”. Ler a explicação 8 fatos com fonte
- Ressonância Aumentar Estrela da Ressonância: sete estágios de estrelas por Aniimo, pagos em Cristais Orvalhados, com uma Elementita a cada ascensão. Ler a explicação 6 fatos com fonte
- Roubo dos Ovos O modo em equipe de Aniimo: vasculhe as Ilhas Perdidas e o Santuário Perdido em busca de ovos e relíquias e faça a extração antes de desmaiar. Ler a explicação 9 fatos com fonte
- Aniicápsulas O dispositivo de captura baseado em habilidade usado para capturar Aniimo (capturar não é um sorteio de gacha), e a matemática exata que decide se um arremesso acerta. Ler a explicação 5 fatos com fonte
- Boss Rush O desafio cooperativo: um trio rotativo de chefes de nível 60 com os elementos que o jogo recomenda contra cada um, 50 modificadores de corrida, notas em estrelas e insígnias no fim da corrida. Ler a explicação
- Captura lendária e a Aniicápsula Lendária Como funciona a captura de um Aniimo Lendário na versão de lançamento: junte Fichas, fabrique uma Aniicápsula Lendária, desbloqueie uma história exclusiva e depois um encontro roteirizado que só acontece uma vez. Ler a explicação 9 fatos com fonte
- Capturador de Fendas Um desafio semanal de captura na Fenda Sombria: sete corridas por semana, quatro andares cronometrados, os seus Aniimo ajustados para o nível 30, as três linhagens do elemento Sombra e as formas especiais delas para capturar. Ler a explicação 6 fatos com fonte
- Chefes mundiais Alfa e Ômega Os dois níveis de chefes do mundo aberto: 3 chefes Ômega que se desbloqueiam por uma missão de jornada, nunca por tempo, e os chefes Alfa, que vagueiam pelo mundo e não precisam de missão nenhuma. Ler a explicação
- Clima e aparições por clima O que a chuva, a tempestade e a neve mudam na natureza: as formas de clima exatas que aparecem, região por região. Ler a explicação
- Consignação de Aniimo O mercado entre jogadores do jogo: anuncie um Aniimo não treinado de raridade Lendária na Casa de Leilões do desbravante por Créditos, pague uma taxa de anúncio e uma de consignação, e ele é vendido ou sai do anúncio sozinho quando o prazo acaba. Ler a explicação 20 fatos com fonte
- Desbloquear habilidades Por que uma habilidade está bloqueada e o que a libera: a árvore de talentos do Desbravante por trás do seu Título, a pesquisa de habilidade do Registro Anii, o aprendizado livre dentro da família e as habilidades centrais, de forma e ocultas, que seguem uma regra própria. Ler a explicação 5 fatos com fonte
- Enredo O mundo por trás das mecânicas: Astra e Idília, os nove Éons, as Artérias sob o solo, os capítulos da história, cada carta e cada curiosidade, palavra por palavra. Ler a explicação
- Formas regionais Uma espécie, muitas faces: as linhagens de Aniimo que se dividem em formas regionais, cada uma com os seus próprios elementos, habitats e aparência. Ler a explicação
- Itens transportados e contratos Os 25 itens transportados: o atributo em cada nível de aprimoramento, o efeito principal e as duas categorias do efeito avançado, os alfas que os deixam cair e o contrato que aprimora a habilidade característica de uma família. Ler a explicação 6 fatos com fonte
- Ramos e Âmbar lúmino As árvores sagradas que você alimenta com Âmbar lúmino: as 15 bênçãos, o Âmbar que cada uma custa e todas as recompensas de nível. Ler a explicação
- Receitas do Lar As 385 receitas do Lar em 23 estações: ingredientes, rendimentos, custo de trabalho e a duração real que esse custo compra. Ler a explicação 4 fatos com fonte
- Simulador de Holobatalha O roguelite solo: três cursos de treino elementais, quatro dificuldades cada, uma corrida de 10 ou 16 andares com um Alfa em que você se transforma, e uma árvore de talentos que continua valendo. Ler a explicação
- Troca de Aniimo O jeito do jogo de passar um Aniimo só entre amigos: confie um a alguém da sua lista de amigos, conforme a Afinidade que você construiu com esse amigo, por 1.000 Créditos fixos. Um presente direto para uma pessoa, não uma venda na Casa de Leilões do desbravante. Ler a explicação 9 fatos com fonte
Mais mecânicas serão documentadas conforme forem confirmadas. Comece pelo Registro Anii, pelo banco de dados ou pelos nossos guias.
