Interconecte-se com Foguéu
O Foguéu pode mirar segurando o botão de habilidade e, em seguida, lançando uma bola de fogo na direção do alvo. A bola de fogo incendeia trepadeiras e também pode ativar obeliscos do tipo fogo.
Ruínas da Idília Antiga
Um Santuário é uma ruína selada da Civilização Idiliana Antiga, e cada um dos 18 do mundo é um enigma construído em torno da habilidade de um único Aniimo: Raí devolve a energia a um circuito apagado, Gelâmina congela um caminho sobre a água, Celéstis escala os tijolos com padrões especiais. Aqui está cada Santuário com o Aniimo que ele exige, os mecanismos que esperam lá dentro e o que concluí-lo rende, direto do jogo, com os clipes de demonstração.
18 Santuários·16 Aniimos exigidos
Ruínas da Idília Antiga
Chamas selvagens viajam pelo vento abaixo.
Foguéu
Borbograça
O Foguéu pode mirar segurando o botão de habilidade e, em seguida, lançando uma bola de fogo na direção do alvo. A bola de fogo incendeia trepadeiras e também pode ativar obeliscos do tipo fogo.
O Borbograça pode voar. Enquanto voa, ele é afetado pelo vento.
Desloca-se em intervalos regulares. A posição da plataforma não física é indicada por uma silhueta espectral. Preste atenção ao ritmo!
Ao pisar na ponte armadilha, ela treme e, após um breve instante, desaba. Uma vez completamente desabada, ela permanece em repouso por um breve momento antes de retornar à sua posição original.
Ativa-se ao receber dano de Fogo, fazendo com que o ventilador correspondente se reoriente.
Ruínas da Idília Antiga
As chamas consomem os arbustos secos, iluminando o caminho à frente.
Brasim
Com o Brasim, você pode segurar a habilidade para mirar e lançar uma bola de fogo na direção do alvo. Bolas de fogo podem incendiar caixotes de madeira, trepadeiras e outros objetos de madeira inflamáveis.
O fogo pode incendiar objetos de madeira, como caixotes e trepadeiras, que serão destruídos depois de um curto período. Bolas de madeira, fogueiras e objetos parecidos podem continuar queimando depois de acesos.
Objetos de madeira em chamas podem ser apagados com água.
Role a bola de madeira para dentro do buraco para abrir a porta do mecanismo correspondente.
Ruínas da Idília Antiga
No fundo do santuário, uma névoa branca e densa paira no ar. Use as nuvens para atravessá-la e revelar os segredos ocultos.
Turbo
O Turbo pode voar através das nuvens. No modo de voo, o Turbo pode se conectar a uma bateria Méquina ao se aproximar.
Ao entrar, a gravidade diminui. Os Turbos podem voar aqui. A área está envolta em névoa, tenha cuidado para não se perder.
No Santuário, ative a habilidade Controle e depois mova a mira para apontar para objetos interativos. Os objetos que dá para pegar ficarão destacados. Você pode ajustar a distância para a frente e para trás, soltar os objetos ou arremessá-los.
Ruínas da Idília Antiga
Abra caminho com sabedoria e supere as dificuldades com coragem. Com isso, vocês podem seguir em frente juntos.
Casita
Peônio
A Casita pode voar. Você também pode segurar o botão da habilidade para mirar e lançar bolas de lama em um arco parabólico. Bolas de lama podem ativar pilares giratórios e placas de mira.
Peônio pode segurar o botão da habilidade para mirar. Quando seu Disparo de Gancho atinge um objeto enganchável, ele pode usar Atração para se puxar rapidamente até o ponto de aterrissagem mirado.
Quando o pilar giratório da engrenagem é atingido por uma bola de lama, ele gira uma vez o objeto ligado à engrenagem. Quando o pilar giratório é atingido de novo, ele inverte e reinicia.
Acerte a placa de mira com uma bola de lama para abrir a portinha abaixo.
Faça Peônio mirar no ponto de disparo de gancho e use Disparo de Gancho. Ao chegar ao ponto de pouso marcado, Peônio realizará o salto.
Interaja com a alavanca uma vez para desativar a armadilha de chamas.
Pise na placa de pressão para alternar os espinhos para dentro e para fora.
Ruínas da Idília Antiga
Circuitos danificados estão espalhados pelo santuário. Refaça as conexões e a glória antiga poderá renascer.
Raí
O Raí pode usar habilidades do tipo raio para energizar baterias, carregar plataformas móveis e, ao interagir com objetos do ambiente, completar todo o circuito e eletrificar o Santuário. Avante!
Um baú de madeira molhado pode conduzir eletricidade, ao contrário de uma caixa de madeira comum. Certifique-se de submergi-lo em água por alguns instantes para que entre no estado molhado.
Um circuito único de junção só é energizado quando ambos os circuitos de ramificação estão energizados; a luz indicadora no circuito acende para indicar que está ativo.
Permanece aceso enquanto estiver ligado continuamente e diminui a intensidade da luz quando a energia é cortada.
No Santuário, ative a habilidade Controle e depois mova a mira para apontar para objetos interativos. Os objetos que dá para pegar ficarão destacados. Você pode ajustar a distância para a frente e para trás, soltar os objetos ou arremessá-los.
Ruínas da Idília Antiga
Por trás dessas camadas de barreiras, existe mecanismos escondidos. Só um olhar atento consegue enxergá-los e revelar a verdade.
Olhelmo
O Olhelmo consegue usar detecção para identificar objetos especiais: use essa aptidão em conjunto com os mecanismos do ambiente para controlar à distância o aríete e guiar a bola até o espaço do mecanismo.
Um bloco de construção controlado através do console que se move verticalmente para cima e para baixo e pode lançar a bola.
Quando um Roletor cai no orifício correspondente, ela abre a porta do respectivo mecanismo. Fique de olho num cone de luz no orifício que combine com a cor do baú!
Quando um Roletor cai no orifício correspondente, ela abre a porta do respectivo mecanismo. Fique de olho num cone de luz no orifício que combine com a cor do baú!
Ruínas da Idília Antiga
A ruína adormecida há tanto tempo finalmente despertou, e as chamas libertarão o tesouro soterrado pelo tempo.
Brasim
Com o Brasim, é possível segurar a habilidade para mirar e lançar uma bola de fogo na direção do alvo. As bolas de fogo podem incendiar trepadeiras, fogueiras apagadas e outros objetos de madeira inflamáveis. Elas também podem derreter gelo e detonar Barris Explosivos.
Trepadeiras podem ser incendiadas pelo fogo e serão destruídas depois de um curto período.
Fogueiras apagadas podem ser acesas com fogo e continuam queimando.
Blocos de gelo derreterão e encolherão gradualmente quando afetados por fogo. Ao encolher até determinado ponto, eles serão destruídos.
Barris Explosivos podem ser detonados pelo fogo, liberando uma onda de choque.
Ruínas da Idília Antiga
As plataformas estão divididas por cursos d’água. Aprender a alternar entre gelo e água é o segredo para continuar.
Gelâmina
O Gelâmina pode usar a habilidade de Criação de Gelo em superfícies de água para gerar blocos de gelo. Construa um caminho sobre corpos d'água!
Derrete e encolhe gradualmente com o tempo e a exposição ao fogo acelera o processo de derretimento.
No Santuário, ative a habilidade Controle e depois mova a mira para apontar para objetos interativos. Os objetos que dá para pegar ficarão destacados. Você pode ajustar a distância para a frente e para trás, soltar os objetos ou arremessá-los.
Ruínas da Idília Antiga
Apenas trabalhando em conjunto e usando o poder do vento e do relâmpago é que conseguirão superar todos os obstáculos.
Raí
Centélis
O Raí pode usar habilidades do tipo raio para carregar baterias, energizar plataformas móveis e muito mais; além de poder escalar blocos com texturas especiais. Combine as aptidões do Raí com objetos do cenário para completar todo o circuito e eletrificar o Santuário. Avante!
O Centélis pode voar. Enquanto voa, é afetado pelo vento.
Um baú de madeira molhado pode conduzir eletricidade, ao contrário de uma caixa de madeira comum. Certifique-se de submergi-lo em água por alguns instantes para que entre no estado molhado.
Um circuito único de junção só é energizado quando ambos os circuitos de ramificação estão energizados; a luz indicadora no circuito acende para indicar que está ativo.
Permanece aceso enquanto estiver ligado continuamente e diminui a intensidade da luz quando a energia é cortada.
A ativação gera um campo ventoso. Aniimos voando dentro do campo serão elevados continuamente.
No Santuário, ative a habilidade Controle e depois mova a mira para apontar para objetos interativos. Os objetos que dá para pegar ficarão destacados. Você pode ajustar a distância para a frente e para trás, soltar os objetos ou arremessá-los.
Ruínas da Idília Antiga
Suba com o vento e deixe que ele leve o que você não pode carregar.
Piu
Com o Piu, é possível segurar o botão de habilidade para mirar e disparar uma Bomba Eólica no alvo. Quando a bomba eólica acerta algo ou percorre certa distância, ela cria um tornado. O tornado pode erguer objetos mais leves e permite que aniimos voadores voem dentro dele.
Role a bola de madeira para dentro do buraco para abrir a porta do mecanismo correspondente.
Baterias fazem os objetos próximos conduzirem eletricidade continuamente.
Ventiladores elétricos geram campos ventosos enquanto conduzem eletricidade. Campos ventosos laterais impedirão que aniimos avancem.
Ruínas da Idília Antiga
Preste atenção aos dois lados e atravesse as corredeiras cheias de obstáculos a toda velocidade!
Conchilontra
Na água, as Conchilontras conseguem saltar obstáculos. Ao arremeter, as Conchilontras se movem mais rápido na água e saltam ainda mais longe! Controle o seu vigor e cruze a linha de chegada o quanto antes!
Remova os obstáculos do caminho: quando a Conchilontra esbarrar neles, estrelas aparecerão! Fique de olho em um caminho mais curto por perto!
Se o tempo acabar, uma barreira com os padrões únicos do Santuário selará o baú. Que estranho... É melhor correr até o final!
Ruínas da Idília Antiga
Destrua as pedras e siga em frente.
Magmarex
O Magmarex pode usar Veloz e Furioso para quebrar Cristais Magmáticos e Esferas Magmáticas, restaurando um pouco de Vigor. Atingir Barris Explosivos ou Bolas Explosivas causa uma explosão que arremessa você para trás. Fique de olho no Vigor e tente chegar à linha de chegada o mais rápido possível!
Se o tempo acabar, uma barreira com os padrões únicos do Santuário selará o baú. Que estranho... É melhor correr até o final!
Pode ser destruído por Magmarex. Ao ser destruído, ele recupera Vigor do dragão.
O impacto do Magmarex provoca uma explosão que gera uma onda de choque moderada.
Ao se aproximar ou ativar uma Fonte Termal, os alvos próximos serão lançados para cima com um poderoso jato de água para causar uma breve arremetida. Ao pousarem, eles podem retomar a ação imediatamente.
Ruínas da Idília Antiga
O santuário está cheio de plataformas que se cruzam. Escale, pule e voe para atravessar. O vento será seu guia.
Celéstis
A Celéstis consegue escalar tijolos com padrões especiais. Ao cair de uma altura, ela podevoar para a frente, e o vento afeta o voo.
Tijolos do Santuário com padrões únicos. Aniimos que possuam a aptidão de escalada poderão escalar.
Cria um campo ventoso. Aniimos voando no campo serão elevados continuamente.
Ruínas da Idília Antiga
Uma bênção ancestral espera seu verdadeiro herdeiro.
Um Santuário abençoado e recompensador. Parabéns pela descoberta! Hora de resgatar seus tesouros!
Ruínas da Idília Antiga
Cipós grossos cobrem a entrada do santuário. Para soltá-los, precisamos encontrar a ponta solta.
Um Santuário abençoado e recompensador. Parabéns pela descoberta! Hora de resgatar seus tesouros!
Ruínas da Idília Antiga
O padrão fragmentado parece caótico e quebrado. Só um olhar atento consegue desvendar o mistério escondido.
Elmedon
O Elmedon pode voar segurando o botão de Salto. Nesse estado, ele consegue voar sobre a água. Ative a aptidão de mobilidade para usar Bilateralidade. Ele também pode usar habilidades para destruir paredes de pedra rachadas.
Quando a bola mecânica cai no buraco, ela ativa o ventilador que leva ao cômodo seguinte.
Use o [Controle] para [Pegar] e, depois, coloque na água onde ele proporciona uma boa visão.
Ruínas da Idília Antiga
Uma bênção ancestral espera seu verdadeiro herdeiro.
Um Santuário abençoado e recompensador. Parabéns pela descoberta! Hora de resgatar seus tesouros!
Ruínas da Idília Antiga
Vire uma chama que expulsa a escuridão e abre caminho.
Chamaposa
A Chamaposa pode mirar segurando o botão de habilidade e, em seguida, lançar uma bola de fogo na direção desejada. A bola de fogo incendeia objetos inflamáveis, como caixas de madeira e trepadeiras, e também pode ativar obeliscos do tipo fogo.
Ativa-se quando afetado por Elemancia de Fogo, seja por meio de um ataque de Elemancia de Fogo ou pela proximidade de objetos em chamas.
No Santuário, ative a habilidade Controle e depois mova a mira para apontar para objetos interativos. Os objetos que dá para pegar ficarão destacados. Você pode ajustar a distância para a frente e para trás, soltar os objetos ou arremessá-los.