Sistema de Aniimo · sua base

Simulador de produção: o melhor Lar em cada nível do Motorhome

29 de setembro de 2026

Escolha o nível do seu Motorhome: o simulador diz o que colocar, quais fórmulas e quais Aniimos rendem mais Moedas do Lar, planeja os pedidos que o Robô de Pedidos deu a você e deixa você ajustar seu próprio Lar, com as regras do jogo.

Simulador de produção: o melhor Lar em cada nível do Motorhome

O melhor plano

O que colocar em cada nível do Motorhome

Escolha seu nível: aqui está o Lar que mais rende, as tarefas a cobrir com seus Aniimos e o mínimo estrito para mantê-lo. Cada plano é buscado com as regras do jogo entre todas as instalações, fórmulas e Aniimos que esse nível permite.

O plano busca

O máximo no nível 12

116.215Moedas do Lar / h
  • 2,8 M por dia
  • 30 / 32 Aniimos
  • eficiência média 214 %
  • 11 tarefas

O mínimo estrito

22Aniimo
  • 11 tarefas exigidas
  • 46 postos
  • 89.384 / h (77% do máximo)
  • todos os Requisitos Estimados cumpridos

Nível 13 do Motorhome nunca com este Lar

  • Moedas do Lar 1,9 M 116,2 k/h 16 h 36
  • Tábuas SimplesBancada de Marcenaria: 8 Madeira Bruta para 1 1.230 não produzido –
  • Tijolo de Minério SinterizadoForno com Chaminé: 8 Minério Peneirado Grosso para 1 760 não produzido –

Este Lar não produz: Tábuas Simples, Tijolo de Minério Sinterizado. Nunca chega ao próximo nível.

Depois 5 h de obra. O jogo também pede: Fazenda ×26, Bosque ×13 colocadas · Habitabilidade 14.500.

Bloco de Madeira e Areia Mineral também aparecem no mundo (tocos de árvore, montes de terra) e na limpeza: não contados aqui.

Estes números são do Lar proposto aqui, não do seu Lar como está agora. Para comparar com os Requisitos Estimados do seu próprio Lar, reconstrua-o no simulador abaixo. Eles valem para campos regados a tempo, uma única rede elétrica ligando tudo, móveis de clima colocados o mais junto possível e nenhum Aniimo parado por um estado do Lar (“Mau-humor...”, “Sentindo-se doente...”).

Os Aniimo para colocar 30 / 32 Aniimo

Todos os Aniimo que este plano coloca para trabalhar, quantos de cada e o que fazem. Coloque-os na Zona de Produção: o Lar manda cada um para o trabalho que melhor lhe convém.

No Nível 12 do Motorhome, você pode colocar 32 Aniimos no Lar: sobram 2 para a Zona de Construção do Lar.

Para colocar

Cada oficina mostra o Aniimo mais rápido para a tarefa dela. A equipe mínima, ao lado, é a menor equipe que cobre todas as tarefas: ela pode usar outros Aniimos, alguns compartilhados entre várias tarefas.

Tarefas exigidas 11 tarefas · 46 postos

Para este plano: os postos que cada tarefa ocupa, o que o jogo vai pedir nos Requisitos Estimados e os melhores Aniimos para a tarefa (selo = nível deles, anel verde = seu).

Terra12 postoso jogo pede 12
o melhor para esta tarefa443nenhum seu
Água8 postoso jogo pede 8
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Planta6 postoso jogo pede 6
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Sombra6 postoso jogo pede 5
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Carregar6 postoso jogo pede 6
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Lazer4 postoso jogo pede 4
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Fogo1 postoo jogo pede 1
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Gelo1 postoo jogo pede 1
o melhor para esta tarefa433nenhum seu
Vento1 postoo jogo pede 1
o melhor para esta tarefa443nenhum seu
Artesanato1 postoo jogo pede 1
o melhor para esta tarefa444nenhum seu
Perfumaria1 postoo jogo pede 1
o melhor para esta tarefa31nenhum seu

Equipe mínima 22 Aniimo · o menor número possível

×2
Esteláris · Forma de Chuvaradapara capturarfamília · Rede QuedestrelaMelhor personalidade: NÁgil (Secadora Jukebox) · FFiel (Rede Quedestrela)
×1
Marilontra · Forma Noturnapara capturarfamília · Castelo de Areia do Sussurro da MaréMelhor personalidade: JObediente (Castelo de Areia do Sussurro da Maré) · FFiel (Poço)
×1
Turbo · Prismanapara capturarfamília · Cama NimboMelhor personalidade: JObediente (Cama Nimbo) · FFiel (Tear Roda-Gigante)
×1
Odoranpara capturarfamília · Casa OrvalhadaMelhor personalidade: IInstintivo (Casa Orvalhada, Mesa Fonolfatória)ou Orval
×10
Magmarexpara capturarMelhor personalidade: NÁgil (Fogão de Brasa)ou Brasim · Forma de planalto, Chamaposa · Forma de planalto, Labaruivo · Forma de planalto…
×4
Folhesimpara capturar
×1
Plantogarrapara capturarMelhor personalidade: PEspontâneo (Minerar)ou Florigarra, Tuberô · Forma de Montanha
×1
Espilâmina · Prismanapara capturarMelhor personalidade: JObediente (Mesa de Criação)

Comida recomendadaFarinha de Trigo 30 Aniimos comem 300 pontos por minuto: 46 por dia, 134 Moedas do Lar por hora que deixam de ser vendidas; um comedouro cheio (3 × 99) dura 6,4 dias. Moinho Carrossel: 50 Trigo para 1.

No nível 13: no máximo 132.433 / h (+14%).

Seus próprios Aniimos

Meus Aniimos no Lar

Quantas cópias de cada Aniimo você tem, a personalidade de cada cópia e as que estão fora: assim, os planos, os pedidos e o simulador em “Meus Aniimos” nunca contam um Aniimo mais vezes do que você o tem. Até você definir isso aqui, a página lê a sua coleção: uma cópia de cada Aniimo capturado.

Lido da sua coleção: uma cópia de cada Aniimo capturado. Mude um número e ela vira a sua própria lista, salva neste navegador e na sua conta quando você estiver conectado.

Pedidos diários

Os pedidos do Robô de Pedidos

Toque nos pedidos que o robô oferece hoje: a página calcula o que produzir, com quais instalações e quais Aniimos, quanto tempo leva e se o pedido rende mais do que vender na Loja Cooperativa.

Motorhome12 Novos pedidos: 4 às 04:00 · 2 às 16:00no máximo 13 no quadro · 5 atualizações grátis por dia

Gestão do Lar

Ajuste ao seu Lar

Um Lar de exemplo está carregado (Nível 12 do Motorhome), ou o plano que você abrir acima. Toque em uma instalação para mudar a fórmula, o nível ou os Aniimos que trabalham nela. Tudo é recalculado com as regras do jogo: a velocidade de cada Aniimo, os ingredientes, o ambiente, a energia e a comida.

Lar de exemplo (Nível 12 do Motorhome): não é o seu. Abra um plano acima (“Abrir este plano no simulador”) ou mude as instalações para reconstruir o seu próprio Lar: as dicas e “Aplicar tudo” agem sobre o Lar mostrado aqui.

Motorhome 12
Aniimos no trabalho12 / 325 nas instalações · 7 nas equipes dos campos20 livres
Comedouro7 h 55 restantes
Rede elétricaSem rede
11.748/ hMoedas do Lar por hora na Loja Cooperativa, sementes pagas · 282 k por dia

Produção de materiais 26 instalações

Processamento de materiais 3 instalações

Produção de itens 1 instalação

Equipe mínima para este Lar 10 Aniimo · o menor número possível

O que os Requisitos Estimados do jogo pedem ao Lar acima (toda instalação conta: campos, oficinas, moinhos e geradores) e o mínimo de Aniimos que deixa cada linha verde.

  • Água5
  • Planta4
  • Carregar3
  • Sombra3
  • Terra3
  • Fogo2
  • Raio1
  • Vento1
×3
Folhesimpara capturarMelhor personalidade: FFiel (Poço)
×2
Labaruivo · Forma de planaltopara capturarMelhor personalidade: SPrático (Máquina de Garra Gurmê) · TDistante (Panela de Cozimento)ou Brasim · Forma de planalto, Chamaposa · Forma de planalto, Lavazar…
×1
Plantogarrapara capturarMelhor personalidade: PEspontâneo (Minerar)ou Florigarra, Tuberô · Forma de Montanha
×1
Trombico · Forma de Praiapara capturarMelhor personalidade: TDistante (Moinho Carrossel)ou Piu · Forma de Praia, Bicorneta · Forma de Praia, Tubico · Forma de Praia
×1

Comida recomendadaFarinha de Trigo 12 Aniimos comem 120 pontos por minuto: 18 por dia, 54 Moedas do Lar por hora que deixam de ser vendidas; um comedouro cheio (3 × 99) dura 16,1 dias. Moinho Carrossel: 50 Trigo para 1.

Nível 13 do Motorhome nunca com este Lar

  • Moedas do Lar 1,9 M 11,7 k/h 6,8 dias
  • Tábuas SimplesBancada de Marcenaria: 8 Madeira Bruta para 1 1.230 não produzido –
  • Tijolo de Minério SinterizadoForno com Chaminé: 8 Minério Peneirado Grosso para 1 760 não produzido –

Este Lar não produz: Tábuas Simples, Tijolo de Minério Sinterizado. Nunca chega ao próximo nível.

Depois 5 h de obra. O jogo também pede: Fazenda ×26, Bosque ×13 colocadas · Habitabilidade 14.500.

Bloco de Madeira e Areia Mineral também aparecem no mundo (tocos de árvore, montes de terra) e na limpeza: não contados aqui.

Para onde vai sua produção

Uma linha por produto que sai do seu Lar: de onde vem, por quais oficinas passa e quanto rende. A barra mostra a parte dele nas Moedas do Lar.

Dicas do Lar

7 mudanças, 426% a mais

Cada dica é testada no seu Lar inteiro, com ingredientes, Aniimos e comida.

Agora11.748
Depois61.787

Vale para o Lar mostrado acima (o Lar de exemplo, até você abrir um plano ou mudá-lo).

Com todos os Aniimos do jogo.

  1. Fazenda ×12: Trigo Especial em vez de TrigoFazenda ×12.+16.185Moedas do Lar / h
  2. +8 Fazenda: Trigo EspecialO Nível 12 do Motorhome permite 26.+12.425Moedas do Lar / h
  3. +7 Bosque: LimaO Nível 12 do Motorhome permite 13.+9.282Moedas do Lar / h
  4. +8 FazendaO Nível 12 do Motorhome permite 26.+7.904Moedas do Lar / h
  5. Bosque ×6: Lima em vez de MaçãBosque ×6 · receita rápida · nível 4 do Módulo Ecológico.+5.170Moedas do Lar / h
  6. Fazenda ×6: Trigo Especial em vez de MorangoFazenda ×6.+3.426Moedas do Lar / h

Em um dia

Moedas do Lar ganhas em 24 horas

Seu LarCom as dicascomedouro vazio: o trabalho cai para 20%
0500 k1 M1,5 M0 h6 h12 h18 h24 h260,3 kcomedouro vazio · 7 h 551,4 Mcomedouro vazio · 6 h 47
Ver como tabela
HoraSeu LarCom as dicas
0 h00
3 h35.244185.360
6 h70.488370.721
9 h104.276546.391
12 h135.491718.623
15 h166.705890.855
18 h197.9191.063.088
21 h229.1331.235.320
24 h260.3471.407.552

Fazenda e Bosque

Quanto um campo rende em uma hora

Para cada plantação, quanto um terreno, regado duas vezes por um Aniimo de Água (três quartos do seu tempo de crescimento), rende em uma hora na Loja Cooperativa, com as sementes pagas: vendida como está ou processada pela receita do Lar que mais a valoriza. As três primeiras linhas vêm na frente.

PlantaçãoInstalaçãoCresce emAmbienteVendida cruaProcessadaMelhor receita
×6CacauBosque Nv. 630 min40 min sem regacalor +23.45321.314 ×6,2Cacau em Pó
Moinho Carrossel
×79Arroz rápidanível 5 do Módulo EcológicoFazenda Nv. 630 min40 min sem rega–1.54612.463 ×8,1Arroz Beneficiado
Moinho Carrossel
×7AlgodãoFazenda Nv. 430 min40 min sem rega–57011.164 ×19,6Fio de Algodão
Tear Roda-Gigante
×8Coco rápidanível 8 do Módulo EcológicoBosque Nv. 630 min40 min sem regacalor +23.34810.087 ×3Óleo de Coco
Moinho Carrossel
×6AgaveFazenda Nv. 730 min40 min sem regacalor +22.6689.137 ×3,4Xarope de Agave
Panela de Cozimento
×7OxicocoFazenda Nv. 730 min40 min sem regafrio -22.7287.575 ×2,8Geleia de Oxicoco
Panela de Cozimento
×26Morango rápidanível 7 do Módulo EcológicoFazenda Nv. 730 min40 min sem regafrio -13.0876.910 ×2,2Tanghulu
Fogão de Brasa
×30Xarope de Bordo rápidanível 6 do Módulo EcológicoBosque Nv. 530 min40 min sem regafrio -22.0446.680 ×3,3Torrão de Açúcar de Bordo
Panela de Cozimento
×42Lima rápidanível 4 do Módulo EcológicoBosque Nv. 430 min40 min sem rega–1.3196.409 ×4,9Lima Salgada Especial
Pote de Conservas
×5CocoBosque Nv. 530 min40 min sem regacalor +22.0366.248 ×3,1Óleo de Coco
Moinho Carrossel
×8Flor de LaranjeiraBosque Nv. 630 min40 min sem regaluz obrigatória3.4136.115 ×1,8Néctar de Flor de Laranjeira
Saltibarril
×9UvaFazenda Nv. 630 min40 min sem regaluz obrigatória1.5525.730 ×3,7Suco de Uva
Saltibarril
×3GinsengFazenda Nv. 630 min40 min sem regafrio -11.5583.687 ×2,4Pó de Ginseng
Moinho Carrossel
×46Batata rápidanível 3 do Módulo EcológicoFazenda Nv. 430 min40 min sem rega–7293.117 ×4,3Sopa de Batata Especial
Fogão de Brasa
×6Casca de PalmeiraBosque Nv. 430 min40 min sem regacalor +21.3373.046 ×2,3Corda de Palmeira
Tear Roda-Gigante
×3Borracha NaturalBosque Nv. 530 min40 min sem regacalor +22.0562.911 ×1,4Patinho de Borracha
Mesa de Criação
×18ArrozFazenda Nv. 330 min40 min sem rega–3342.821 ×8,5Arroz Beneficiado
Moinho Carrossel
×6NozBosque Nv. 430 min40 min sem regaluz obrigatória1.3372.628 ×2Leite de Nozes
Saltibarril
×15Trigo EspecialFazenda Nv. 630 min40 min sem rega–1.5502.503 ×1,6Farinha Refinada
Moinho Carrossel
×7CastanhaBosque Nv. 430 min40 min sem regacalor +11.2972.470 ×1,9Castanhas Caramelizadas
Fogão de Brasa
×8MorangoFazenda Nv. 530 min40 min sem regafrio -19062.082 ×2,3Tanghulu
Fogão de Brasa
×9Xarope de BordoBosque Nv. 330 min40 min sem regafrio -25841.975 ×3,4Torrão de Açúcar de Bordo
Panela de Cozimento
×7AlfazemaFazenda Nv. 530 min40 min sem regaluz obrigatória8961.864 ×2,1Pó de Alfazema
Moinho Carrossel
×16SojaFazenda Nv. 330 min40 min sem rega–3261.605 ×4,9Tofu
Moinho Carrossel
×6Cana-de-AçúcarFazenda Nv. 530 min40 min sem regacalor +29021.550 ×1,7Açúcar Derretido
Panela de Cozimento
×8MaçãBosque Nv. 330 min40 min sem regafrio -15781.548 ×2,7Doce de Maçã
Máquina de Garra Gurmê
×8RosaFazenda Nv. 430 min40 min sem regafrio -15781.280 ×2,2Incenso de Rosa
Mesa Fonolfatória
×8LimaBosque Nv. 230 min40 min sem rega–2381.208 ×5,1Lima Salgada Especial
Pote de Conservas
×7Flor de CerejeiraBosque Nv. 330 min40 min sem regacalor +15701.182 ×2,1Flor de Cerejeira Seca
Secadora Jukebox
×23Bambu rápidanível 2 do Módulo EcológicoBosque Nv. 330 min40 min sem rega–5781.075 ×1,9Incenso de Bambu
Mesa Fonolfatória
×42Trigo rápidanível 1 do Módulo EcológicoFazenda Nv. 215 min20 min sem rega–166696 ×4,2Chá de Trigo
Saltibarril
×2BatataFazenda Nv. 28 min10,7 min sem rega–110492 ×4,5Sopa de Batata Especial
Fogão de Brasa
×10BambuBosque Nv. 230 min40 min sem rega–242458 ×1,9Incenso de Bambu
Mesa Fonolfatória
×5TrigoFazenda Nv. 13 min4 min sem rega–94394 ×4,2Chá de Trigo
Saltibarril
×5Madeira de SalgueiroBosque Nv. 18 min10,7 min sem rega–102166 ×1,6Escultura de Madeira
Mesa de Criação

Eficiência de trabalho do aniimo

Por que um Aniimo pode trabalhar até 6 vezes mais rápido

O jogo compara o nível de aptidão do Aniimo com o nível que a etapa pede. No processamento, um nível acima triplica a velocidade, e um Aniimo fraco demais cai para 25%. A personalidade soma 20%, e um comedouro vazio derruba tudo para 20%.

Processamento (cozinha, fundição, fermentação, artesanato, perfume, secagem, conserva, tecelagem, moagem)
Aniimo ↓ · etapa →Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4
Nv. 1100 %120% com a personalidade75 %90% com a personalidade50 %60% com a personalidade25 %30% com a personalidade
Nv. 2300 %360% com a personalidade100 %120% com a personalidade75 %90% com a personalidade50 %60% com a personalidade
Nv. 3400 %480% com a personalidade300 %360% com a personalidade100 %120% com a personalidade75 %90% com a personalidade
Nv. 4500 %600% com a personalidade400 %480% com a personalidade300 %360% com a personalidade100 %120% com a personalidade
Mina, poço, lazer, itens e gerador
Aniimo ↓ · etapa →Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4
Nv. 1100 %120% com a personalidade60 %72% com a personalidade33 %40% com a personalidade14 %17% com a personalidade
Nv. 2150 %180% com a personalidade100 %120% com a personalidade67 %80% com a personalidade43 %51% com a personalidade
Nv. 3200 %240% com a personalidade140 %168% com a personalidade100 %120% com a personalidade71 %86% com a personalidade
Nv. 4250 %300% com a personalidade180 %216% com a personalidade133 %160% com a personalidade100 %120% com a personalidade
×0,2Comedouro vazio: cada Aniimo do Lar come 10 pontos por minuto, trabalhando ou não.
até ×1,2Modo elétrico, a partir do Nível 12 do Motorhome: a velocidade segue a rede elétrica (produção / consumo), sem Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2O ambiente de uma plantação: exatamente o que ela quer, ou a 1, 2 ou mais de 2 passos disso. Luz obrigatória: 0 sem lâmpada.

Personalidade: +20% nas instalações da sua letra

As porcentagens que o jogo mostra

Plantogarra · Forma de LamaçalTerra Nv. 3 numa etapa de Nv. 2, personalidade Espontâneo (P): Minerar
168 %
Murisouro · PrismanaTerra Nv. 4 numa etapa de Nv. 2, personalidade Espontâneo (P): Minerar
216 %
Ignítis · PrismanaArtesanato Nv. 4 numa etapa de Nv. 1, personalidade Obediente (J): Mesa de Criação
600 %

Aptidões do Lar

Os melhores Aniimos no trabalho

Para cada aptidão, os Aniimos que a têm no nível mais alto. O nível 4 é quase só das formas Prismana: 17 dos 26 Aniimos que chegam a ele são Prismana.

Patreon: € 3/mês, navegação sem anúncios