Simulador de produção: o melhor Lar em cada nível do Motorhome

O melhor plano
O que colocar em cada nível do Motorhome
Escolha seu nível: aqui está o Lar que mais rende, as tarefas a cobrir com seus Aniimos e o mínimo estrito para mantê-lo. Cada plano é buscado com as regras do jogo entre todas as instalações, fórmulas e Aniimos que esse nível permite.
O máximo no nível 12
116.215Moedas do Lar / h- 2,8 M por dia
- 30 / 32 Aniimos
- eficiência média 214 %
- 11 tarefas
O mínimo estrito
22Aniimo- 11 tarefas exigidas
- 46 postos
- 89.384 / h (77% do máximo)
- todos os Requisitos Estimados cumpridos
Nível 13 do Motorhome nunca com este Lar
-
Moedas do Lar
1,9 M
116,2 k/h
16 h 36 -
Tábuas SimplesBancada de Marcenaria: 8 Madeira Bruta para 1
1.230
não produzido
– -
Tijolo de Minério SinterizadoForno com Chaminé: 8 Minério Peneirado Grosso para 1
760
não produzido
–
Este Lar não produz: Tábuas Simples, Tijolo de Minério Sinterizado. Nunca chega ao próximo nível.
Depois 5 h de obra. O jogo também pede: Fazenda ×26, Bosque ×13 colocadas · Habitabilidade 14.500.
Bloco de Madeira e Areia Mineral também aparecem no mundo (tocos de árvore, montes de terra) e na limpeza: não contados aqui.
Estes números são do Lar proposto aqui, não do seu Lar como está agora. Para comparar com os Requisitos Estimados do seu próprio Lar, reconstrua-o no simulador abaixo. Eles valem para campos regados a tempo, uma única rede elétrica ligando tudo, móveis de clima colocados o mais junto possível e nenhum Aniimo parado por um estado do Lar (“Mau-humor...”, “Sentindo-se doente...”).
Os Aniimo para colocar 30 / 32 Aniimo
Todos os Aniimo que este plano coloca para trabalhar, quantos de cada e o que fazem. Coloque-os na Zona de Produção: o Lar manda cada um para o trabalho que melhor lhe convém.
×6Florigarrapara capturar


×6Murisouro · Prismanapara capturar
×5Esteláris · Forma de Chuvaradapara capturar

×2Esteláris · Prismanapara capturar

×2Géli · Prismanapara capturar
×2Turbo · Prismanapara capturar

×2Odoranpara capturar

×1Infergon · Prismanapara capturar
×1Folhesimpara capturar


×1Gelispada · Prismanapara capturar
×1Musculontra · Prismanapara capturar
×1Fenjuba · Prismanapara capturar
No Nível 12 do Motorhome, você pode colocar 32 Aniimos no Lar: sobram 2 para a Zona de Construção do Lar.
Para colocar
Cada oficina mostra o Aniimo mais rápido para a tarefa dela. A equipe mínima, ao lado, é a menor equipe que cobre todas as tarefas: ela pode usar outros Aniimos, alguns compartilhados entre várias tarefas.
- Produção de materiais
-
×24Nv. 6+ Resfriador ×1 · Frio (−1)
zona de 9 × 9 células: até 32 × Fazenda por peça, colocadas ao redor
cuidado por
Gelo:
Gelispada · Prismanapara capturar -
×13Nv. 4 -
×6Nv. 4
Murisouro · Prismanapara capturar
Terra Nv. 4 · 133 %
Melhor personalidade:
Espontâneo · 160% com a personalidade -
×2Nv. 6 -
×2Nv. 3
Géli · Prismanapara capturar
Água Nv. 4 · 133 %
Melhor personalidade:
Fiel · 160% com a personalidade -
×1Nv. 1
Turbo · Prismanapara capturar
Lazer Nv. 4 · 180 %
Melhor personalidade:
Obediente · 216% com a personalidade -
×1Nv. 2
Odoranpara capturar
Lazer Nv. 3 · 100 %
Melhor personalidade:
Instintivo · 120% com a personalidade -
×1Nv. 2Castelo de Areia do Sussurro da Maré
×23Sal Marinho rápidaNv. 2 do Detector de Recursos83 / h · 16,7 min por lote
vendido · 16 cada
Musculontra · Prismanapara capturar
Lazer Nv. 4 · 180 %
Melhor personalidade:
Obediente · 216% com a personalidade -
×1Nv. 1+ Resfriador ×1 · Frio (−1)
zona de 9 × 9 células: ela precisa tocar Rede Quedestrela
cuidado por
Gelo:
Gelispada · Prismanapara capturar
Esteláris · Prismanapara capturar
Lazer Nv. 4 · 133 %
Melhor personalidade:
Fiel · 160% com a personalidade - Processamento de materiais
-
×1Nv. 5
Esteláris · Prismanapara capturar
Sombra Nv. 4 · 300 %
Melhor personalidade:
Ágil · 360% com a personalidade -
×1Nv. 5
Esteláris · Prismanapara capturar
Sombra Nv. 4 · 500 %
Melhor personalidade:
Ágil · 600% com a personalidade -
×1Nv. 3Mesa Fonolfatória
×1Incenso de Limão Avançadonível 3 do Módulo de Criação12 / h · 45 s por lote
vendido · 900 cada
Odoranpara capturar
Perfumaria Nv. 3 · 300 %
Melhor personalidade:
Instintivo · 360% com a personalidade -
×1Nv. 2
Turbo · Prismanapara capturar
Vento Nv. 4 · 400 %
Melhor personalidade:
Fiel · 480% com a personalidade -
×1Nv. 2Fogão de Brasa
×1Sopa de Batata Especialnível 3 do Módulo de Cozinha11 / h · 34 s por lote
vendido · 880 cada
Infergon · Prismanapara capturar
Fogo Nv. 4 · 400 %
Melhor personalidade:
Ágil · 480% com a personalidade -
×1Nv. 5Mesa de Criação
×1Sino de Vento Avançadonível 4 do Módulo de Criação2,7 / h · 1,4 min por lote
vendido · 3.600 cada
Fenjuba · Prismanapara capturar
Artesanato Nv. 4 · 300 %
Melhor personalidade:
Obediente · 360% com a personalidade
Tarefas exigidas 11 tarefas · 46 postos
Para este plano: os postos que cada tarefa ocupa, o que o jogo vai pedir nos Requisitos Estimados e os melhores Aniimos para a tarefa (selo = nível deles, anel verde = seu).
Equipe mínima 22 Aniimo · o menor número possível
×2

família · Rede QuedestrelaMelhor personalidade:
Ágil (Secadora Jukebox) ·
Fiel (Rede Quedestrela)
×1

família · Castelo de Areia do Sussurro da MaréMelhor personalidade:
Obediente (Castelo de Areia do Sussurro da Maré) ·
Fiel (Poço)
×1

família · Cama NimboMelhor personalidade:
Obediente (Cama Nimbo) ·
Fiel (Tear Roda-Gigante)

Melhor personalidade:
Ágil (Fogão de Brasa)ou Brasim · Forma de planalto, Chamaposa · Forma de planalto, Labaruivo · Forma de planalto…

Melhor personalidade:
Espontâneo (Minerar)ou Florigarra, Tuberô · Forma de Montanha
×1Comida recomendada
Farinha de Trigo 30 Aniimos comem 300 pontos por minuto: 46 por dia, 134 Moedas do Lar por hora que deixam de ser vendidas; um comedouro cheio (3 × 99) dura 6,4 dias. Moinho Carrossel: 50 Trigo para 1.
No nível 13: no máximo 132.433 / h (+14%).

Seus próprios Aniimos
Meus Aniimos no Lar
Quantas cópias de cada Aniimo você tem, a personalidade de cada cópia e as que estão fora: assim, os planos, os pedidos e o simulador em “Meus Aniimos” nunca contam um Aniimo mais vezes do que você o tem. Até você definir isso aqui, a página lê a sua coleção: uma cópia de cada Aniimo capturado.
Lido da sua coleção: uma cópia de cada Aniimo capturado. Mude um número e ela vira a sua própria lista, salva neste navegador e na sua conta quando você estiver conectado.

Pedidos diários
Os pedidos do Robô de Pedidos
Toque nos pedidos que o robô oferece hoje: a página calcula o que produzir, com quais instalações e quais Aniimos, quanto tempo leva e se o pedido rende mais do que vender na Loja Cooperativa.

Gestão do Lar
Ajuste ao seu Lar
Um Lar de exemplo está carregado (Nível 12 do Motorhome), ou o plano que você abrir acima. Toque em uma instalação para mudar a fórmula, o nível ou os Aniimos que trabalham nela. Tudo é recalculado com as regras do jogo: a velocidade de cada Aniimo, os ingredientes, o ambiente, a energia e a comida.
Lar de exemplo (Nível 12 do Motorhome): não é o seu. Abra um plano acima (“Abrir este plano no simulador”) ou mude as instalações para reconstruir o seu próprio Lar: as dicas e “Aplicar tudo” agem sobre o Lar mostrado aqui.





Produção de materiais 26 instalações
Processamento de materiais 3 instalações
Produção de itens 1 instalação
Equipe mínima para este Lar 10 Aniimo · o menor número possível
O que os Requisitos Estimados do jogo pedem ao Lar acima (toda instalação conta: campos, oficinas, moinhos e geradores) e o mínimo de Aniimos que deixa cada linha verde.
Água5
Planta4
Carregar3
Sombra3
Terra3
Fogo2
Raio1
Vento1
×2

Melhor personalidade:
Prático (Máquina de Garra Gurmê) ·
Distante (Panela de Cozimento)ou Brasim · Forma de planalto, Chamaposa · Forma de planalto, Lavazar…

Melhor personalidade:
Espontâneo (Minerar)ou Florigarra, Tuberô · Forma de Montanha
×1
Melhor personalidade:
Distante (Moinho Carrossel)ou Piu · Forma de Praia, Bicorneta · Forma de Praia, Tubico · Forma de PraiaComida recomendada
Farinha de Trigo 12 Aniimos comem 120 pontos por minuto: 18 por dia, 54 Moedas do Lar por hora que deixam de ser vendidas; um comedouro cheio (3 × 99) dura 16,1 dias. Moinho Carrossel: 50 Trigo para 1.
Nível 13 do Motorhome nunca com este Lar
-
Moedas do Lar
1,9 M
11,7 k/h
6,8 dias -
Tábuas SimplesBancada de Marcenaria: 8 Madeira Bruta para 1
1.230
não produzido
– -
Tijolo de Minério SinterizadoForno com Chaminé: 8 Minério Peneirado Grosso para 1
760
não produzido
–
Este Lar não produz: Tábuas Simples, Tijolo de Minério Sinterizado. Nunca chega ao próximo nível.
Depois 5 h de obra. O jogo também pede: Fazenda ×26, Bosque ×13 colocadas · Habitabilidade 14.500.
Bloco de Madeira e Areia Mineral também aparecem no mundo (tocos de árvore, montes de terra) e na limpeza: não contados aqui.
Para onde vai sua produção
Uma linha por produto que sai do seu Lar: de onde vem, por quais oficinas passa e quanto rende. A barra mostra a parte dele nas Moedas do Lar.
Morango77 / h · Fazenda ×6
Geleia de Morango9,6 / h · Panela de Cozimento ×1
6.218Moedas do Lar / h · 9,6 vendidos
Trigo1.180 / h · Fazenda ×12
Farinha de Trigo24 / h · Moinho Carrossel ×1+
Água de Poço 50/h
Pão10 / h · Máquina de Garra Gurmê ×1
2.800Moedas do Lar / h · 10 vendidos
Trigo1.180 / h · Fazenda ×12
Farinha de Trigo24 / h · Moinho Carrossel ×1
252Moedas do Lar / h · 3,6 vendidos
Dicas do Lar
7 mudanças, 426% a mais
Cada dica é testada no seu Lar inteiro, com ingredientes, Aniimos e comida.

Vale para o Lar mostrado acima (o Lar de exemplo, até você abrir um plano ou mudá-lo).
Com todos os Aniimos do jogo.
Fazenda ×12: Trigo Especial em vez de TrigoFazenda ×12.+16.185Moedas do Lar / h
+8 Fazenda: Trigo EspecialO Nível 12 do Motorhome permite 26.+12.425Moedas do Lar / h
+7 Bosque: LimaO Nível 12 do Motorhome permite 13.+9.282Moedas do Lar / h
+8 FazendaO Nível 12 do Motorhome permite 26.+7.904Moedas do Lar / h
Bosque ×6: Lima em vez de MaçãBosque ×6 · receita rápida · nível 4 do Módulo Ecológico.+5.170Moedas do Lar / h
Fazenda ×6: Trigo Especial em vez de MorangoFazenda ×6.+3.426Moedas do Lar / h
Em um dia
Moedas do Lar ganhas em 24 horas
Ver como tabela
| Hora | Seu Lar | Com as dicas |
|---|---|---|
| 0 h | 0 | 0 |
| 3 h | 35.244 | 185.360 |
| 6 h | 70.488 | 370.721 |
| 9 h | 104.276 | 546.391 |
| 12 h | 135.491 | 718.623 |
| 15 h | 166.705 | 890.855 |
| 18 h | 197.919 | 1.063.088 |
| 21 h | 229.133 | 1.235.320 |
| 24 h | 260.347 | 1.407.552 |

Fazenda e Bosque
Quanto um campo rende em uma hora
Para cada plantação, quanto um terreno, regado duas vezes por um Aniimo de Água (três quartos do seu tempo de crescimento), rende em uma hora na Loja Cooperativa, com as sementes pagas: vendida como está ou processada pela receita do Lar que mais a valoriza. As três primeiras linhas vêm na frente.

Eficiência de trabalho do aniimo
Por que um Aniimo pode trabalhar até 6 vezes mais rápido
O jogo compara o nível de aptidão do Aniimo com o nível que a etapa pede. No processamento, um nível acima triplica a velocidade, e um Aniimo fraco demais cai para 25%. A personalidade soma 20%, e um comedouro vazio derruba tudo para 20%.
| Aniimo ↓ · etapa → | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 %120% com a personalidade | 75 %90% com a personalidade | 50 %60% com a personalidade | 25 %30% com a personalidade |
| Nv. 2 | 300 %360% com a personalidade | 100 %120% com a personalidade | 75 %90% com a personalidade | 50 %60% com a personalidade |
| Nv. 3 | 400 %480% com a personalidade | 300 %360% com a personalidade | 100 %120% com a personalidade | 75 %90% com a personalidade |
| Nv. 4 | 500 %600% com a personalidade | 400 %480% com a personalidade | 300 %360% com a personalidade | 100 %120% com a personalidade |
| Aniimo ↓ · etapa → | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 %120% com a personalidade | 60 %72% com a personalidade | 33 %40% com a personalidade | 14 %17% com a personalidade |
| Nv. 2 | 150 %180% com a personalidade | 100 %120% com a personalidade | 67 %80% com a personalidade | 43 %51% com a personalidade |
| Nv. 3 | 200 %240% com a personalidade | 140 %168% com a personalidade | 100 %120% com a personalidade | 71 %86% com a personalidade |
| Nv. 4 | 250 %300% com a personalidade | 180 %216% com a personalidade | 133 %160% com a personalidade | 100 %120% com a personalidade |
×0,2Comedouro vazio: cada Aniimo do Lar come 10 pontos por minuto, trabalhando ou não.
até ×1,2Modo elétrico, a partir do Nível 12 do Motorhome: a velocidade segue a rede elétrica (produção / consumo), sem Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2O ambiente de uma plantação: exatamente o que ela quer, ou a 1, 2 ou mais de 2 passos disso. Luz obrigatória: 0 sem lâmpada.Personalidade: +20% nas instalações da sua letra






As porcentagens que o jogo mostra




Aptidões do Lar
Os melhores Aniimos no trabalho
Para cada aptidão, os Aniimos que a têm no nível mais alto. O nível 4 é quase só das formas Prismana: 17 dos 26 Aniimos que chegam a ele são Prismana.
Artesanato38 Aniimos
Fogo25 Aniimos
Água28 Aniimos
Sombra36 Aniimos
Raio21 Aniimos
Lazer38 Aniimos
Planta33 Aniimos
Gelo22 Aniimos
Luz11 Aniimos

×3
×5
×46
×17
×4
×12
×2
×1
×1
×1













Guardado201 / h guardados


×6
calor +2
×79
×7
×8
×6
×7
frio -2

×30

×8
luz obrigatória
×9

×6
×3
×6

×7
×7
×16
×6

×8
×7
×23

×5




