Simulador de producción: el mejor hogar en cada nivel de la casa rodante

El mejor plan
Qué colocar en cada nivel de la casa rodante
Elige tu nivel: aquí tienes el hogar que más gana, las tareas que hay que cubrir con sus Aniimo y el mínimo estricto para hacerlo funcionar. Cada plan se busca con las reglas del juego entre todas las instalaciones, fórmulas y Aniimo que permite ese nivel.
El máximo en el nivel 12
116.215Monedas del hogar / h- 2,8 M al día
- 30 / 32 Aniimo
- eficiencia media 214 %
- 11 tareas
El mínimo estricto
22Aniimo- 11 tareas necesarias
- 46 puestos
- 89.384 / h (77 % del máximo)
- todos los Requisitos estimados cumplidos
Nivel 13 de la casa rodante nunca con este hogar
-
Monedas del hogar
1,9 M
116,2 k/h
16 h 36 -
Tablones estándarBanco de carpintería: 8 × Madera en bruto por 1
1230
no se produce
– -
Ladrillo de mineral sinterizadoHorno con chimenea: 8 × Mineral tamizado grueso por 1
760
no se produce
–
Este hogar no produce Tablones estándar, Ladrillo de mineral sinterizado: nunca llega al siguiente nivel.
Luego, 5 h de mejora. El juego también pide: Campo de cultivos ×26, Arboleda ×13 en el hogar · 14.500 de habitabilidad.
Bloque de madera y Arena mineral también aparecen por el mundo (tocones de árbol, montículos de tierra) y al hacer limpieza: aquí no se cuentan.
Estas cifras son las del hogar propuesto aquí, no las de tu hogar tal como está ahora. Para compararlas con los Requisitos estimados del juego de tu propio hogar, reconstrúyelo en el simulador de abajo. Valen para campos regados a tiempo, una sola red eléctrica que lo conecte todo, muebles de clima tan juntos como se pueda y ningún Aniimo parado por un evento del hogar (“Mal humor...”, “Sintiéndose mal...”).
Los Aniimo por colocar 30 / 32 Aniimo
Todos los Aniimo que este plan pone a trabajar, cuántos de cada uno y qué hacen. Colócalos en la Zona de producción: el hogar envía a cada uno al trabajo que mejor le va.
×6Budclawpor capturar


×6Waleetle · Prismanapor capturar
×5Stellarys · Forma de lluviapor capturar

×2Stellarys · Prismanapor capturar

×2Glacy · Prismanapor capturar
×2Turbo · Prismanapor capturar

×2Fragrancierpor capturar

×1Infergon · Prismanapor capturar
×1Leafypor capturar


×1Glynsera · Prismanapor capturar
×1Panpanta · Prismanapor capturar
×1Fenmane · Prismanapor capturar
Con el nivel 12 de la casa rodante puedes colocar 32 Aniimo en el hogar: quedan 2 para la Zona de construcción.
Por colocar
Cada taller muestra el Aniimo más rápido para su tarea. El equipo mínimo, al lado, es el equipo más pequeño que cubre todas las tareas: puede usar otros Aniimo, algunos compartidos entre varias tareas.
- Producción de materiales
-
×24Nv. 6+ Unidad de refrigeramiento ×1 · Frío (−1)
Zona de 9 × 9 casillas: hasta 32 × Campo de cultivos por pieza, colocados a su alrededor
atendido por
Hielo:
Glynsera · Prismanapor capturar -
×13Nv. 4 -
×6Nv. 4
Waleetle · Prismanapor capturar
Tierra Nv. 4 · 133 %
Mejor personalidad:
Espontáneo · 160 % con la personalidad -
×2Nv. 6 -
×2Nv. 3Pozo
×17Agua fresca sin tratar rápidadetector de recursos de nivel 491 / h · 22,5 min por tanda→ procesado
Glacy · Prismanapor capturar
Agua Nv. 4 · 133 %
Mejor personalidad:
Leal · 160 % con la personalidad -
×1Nv. 1
Turbo · Prismanapor capturar
Ocio Nv. 4 · 180 %
Mejor personalidad:
Obediente · 216 % con la personalidad -
×1Nv. 2Casa de rocío
×12Aromatista rápidadetector de recursos de nivel 324 / h · 30 min por tanda→ procesado
Fragrancierpor capturar
Ocio Nv. 3 · 100 %
Mejor personalidad:
Instintivo · 120 % con la personalidad -
×1Nv. 2Castillo de arena de Susurromarea
×23Sal marina rápidadetector de recursos de nivel 283 / h · 16,7 min por tanda
vendido · 16 cada uno
Panpanta · Prismanapor capturar
Ocio Nv. 4 · 180 %
Mejor personalidad:
Obediente · 216 % con la personalidad -
×1Nv. 1+ Unidad de refrigeramiento ×1 · Frío (−1)
Zona de 9 × 9 casillas: debe tocar Hamaca de lluvia estelar
atendido por
Hielo:
Glynsera · Prismanapor capturar
Stellarys · Prismanapor capturar
Ocio Nv. 4 · 133 %
Mejor personalidad:
Leal · 160 % con la personalidad - Procesamiento de materiales
-
×1Nv. 5
Stellarys · Prismanapor capturar
Oscuridad Nv. 4 · 300 %
Mejor personalidad:
Ágil · 360 % con la personalidad -
×1Nv. 5
Stellarys · Prismanapor capturar
Oscuridad Nv. 4 · 500 %
Mejor personalidad:
Ágil · 600 % con la personalidad -
×1Nv. 3Mesa fonoláctica
×1Incienso avanzado de limónmódulo de fabricación de nivel 312 / h · 45 s por tanda
vendido · 900 cada uno
Fragrancierpor capturar
Perfumería Nv. 3 · 300 %
Mejor personalidad:
Instintivo · 360 % con la personalidad -
×1Nv. 2
Turbo · Prismanapor capturar
Viento Nv. 4 · 400 %
Mejor personalidad:
Leal · 480 % con la personalidad -
×1Nv. 2Cocina abrasadora
×1Sopa de patata prémiummódulo de cocina de nivel 311 / h · 34 s por tanda
vendido · 880 cada uno
Infergon · Prismanapor capturar
Fuego Nv. 4 · 400 %
Mejor personalidad:
Ágil · 480 % con la personalidad -
×1Nv. 5Mesa de trabajo
×1Campanilla de viento avanzadamódulo de fabricación de nivel 42,7 / h · 1,4 min por tanda
vendido · 3600 cada uno
Fenmane · Prismanapor capturar
Artesanía Nv. 4 · 300 %
Mejor personalidad:
Obediente · 360 % con la personalidad
Tareas necesarias 11 tareas · 46 puestos
Para este plan: los puestos que cubre cada tarea, lo que pedirá el juego en sus Requisitos estimados y los mejores Aniimo para la tarea (insignia = su nivel, anillo verde = tuyo).
Equipo mínimo 22 Aniimo · el número más pequeño posible
×2

familia · Hamaca de lluvia estelarMejor personalidad:
Ágil (Secadora musical) ·
Leal (Hamaca de lluvia estelar)
×1

familia · Castillo de arena de SusurromareaMejor personalidad:
Obediente (Castillo de arena de Susurromarea) ·
Leal (Pozo)
×1

familia · Cama nubosaMejor personalidad:
Obediente (Cama nubosa) ·
Leal (Telar de rueda)

familia · Casa de rocíoMejor personalidad:
Instintivo (Casa de rocío, Mesa fonoláctica)o Dewy

Mejor personalidad:
Ágil (Cocina abrasadora)o Emberpup · Forma de sierra, Flameruff · Forma de sierra, Scorchhowl · Forma de sierra…Comida que dar
Harina de trigo 30 Aniimo comen 300 puntos por minuto: 46 al día, 134 monedas del hogar por hora que no se venden; un tazón lleno (3 × 99) dura 6,4 días. Molino de carrusel: 50 Trigo por 1.
En el nivel 13: 132.433 / h como máximo (+14 %).

Tus propios Aniimo
Mis Aniimo en el hogar
Cuántas copias tienes de cada Aniimo, la personalidad de cada copia y las que están fuera: así, los planes, los pedidos y el simulador en “Mis Aniimo” nunca cuentan un Aniimo más veces de las que lo tienes. Hasta que lo configures aquí, la página lee tu colección: una copia de cada Aniimo capturado.
Leído de tu colección: una copia de cada Aniimo capturado. Cambia un número y se convierte en tu propia lista, guardada en este navegador y en tu cuenta cuando tienes la sesión iniciada.

Pedidos diarios
Los pedidos del Robot de pedidos
Toca los pedidos que te ofrece hoy el robot: la página calcula qué producir, con qué instalaciones y qué Aniimo, cuánto tarda y si el pedido paga más que vender en la Tienda cooperativa.

Gestión del hogar
Ajústalo a tu hogar
Hay cargado un hogar de ejemplo (nivel 12 de la casa rodante), o el plan que abras arriba. Toca una instalación para cambiar su fórmula, su nivel o los Aniimo que trabajan en ella. Todo se recalcula con las reglas del juego: la velocidad de cada Aniimo, los ingredientes, el entorno, la electricidad y la comida.
Hogar de ejemplo (nivel 12 de la casa rodante): no es el tuyo. Abre un plan arriba (“Abrir este plan en el simulador”) o cambia las instalaciones para reconstruir tu propio hogar: los consejos y “Aplicar todo” funcionan sobre el hogar que se muestra aquí.





Producción de materiales 26 instalaciones
Procesamiento de materiales 3 instalaciones
Producción de objetos 1 instalación
Equipo mínimo para este hogar 10 Aniimo · el número más pequeño posible
Lo que los Requisitos estimados del juego piden al hogar de arriba (cuenta cada instalación: campos, talleres, molinos y generadores por igual) y el mínimo de Aniimo que pone en verde cada fila.
Agua5
Hierba4
Oscuridad3
Tierra3
Transportar3
Fuego2
Electricidad1
Viento1
×2

Mejor personalidad:
Práctico (Cocina de garra) ·
Distante (Olla a fuego lento)o Emberpup · Forma de sierra, Flameruff · Forma de sierra, Lavazar…
×1
Mejor personalidad:
Distante (Molino de carrusel)o Chirpi · Forma de playa, Cornet · Forma de playa, Tubster · Forma de playaComida que dar
Harina de trigo 12 Aniimo comen 120 puntos por minuto: 18 al día, 54 monedas del hogar por hora que no se venden; un tazón lleno (3 × 99) dura 16,1 días. Molino de carrusel: 50 Trigo por 1.
Nivel 13 de la casa rodante nunca con este hogar
-
Monedas del hogar
1,9 M
11,7 k/h
6,8 días -
Tablones estándarBanco de carpintería: 8 × Madera en bruto por 1
1230
no se produce
– -
Ladrillo de mineral sinterizadoHorno con chimenea: 8 × Mineral tamizado grueso por 1
760
no se produce
–
Este hogar no produce Tablones estándar, Ladrillo de mineral sinterizado: nunca llega al siguiente nivel.
Luego, 5 h de mejora. El juego también pide: Campo de cultivos ×26, Arboleda ×13 en el hogar · 14.500 de habitabilidad.
Bloque de madera y Arena mineral también aparecen por el mundo (tocones de árbol, montículos de tierra) y al hacer limpieza: aquí no se cuentan.
Adónde va tu producción
Una línea por producto que sale de tu hogar: de dónde viene, por qué talleres pasa y cuánto gana. La barra muestra su parte de las monedas del hogar.
Fresa77 / h · Campo de cultivos ×6
Mermelada de fresa9,6 / h · Olla a fuego lento ×1
6218Monedas del hogar / h · 9,6 vendidos
Trigo1180 / h · Campo de cultivos ×12
Harina de trigo24 / h · Molino de carrusel ×1+
Agua de pozo 50/h
Pan10 / h · Cocina de garra ×1
2800Monedas del hogar / h · 10 vendidos
Trigo1180 / h · Campo de cultivos ×12
Harina de trigo24 / h · Molino de carrusel ×1
252Monedas del hogar / h · 3,6 vendidos
Consejos para el hogar
7 cambios, un 426 % más
Cada consejo se prueba sobre todo tu hogar, con ingredientes, Aniimo y comida incluidos.

Se aplica al hogar que se muestra arriba (el hogar de ejemplo hasta que abras un plan o lo cambies).
Con todos los Aniimo del juego.
Campo de cultivos ×12: Trigo prémium en lugar de TrigoCampo de cultivos ×12.+16.185Monedas del hogar / h
+8 Campo de cultivos: Trigo prémiumEl nivel 12 de la casa rodante permite 26.+12.425Monedas del hogar / h
+7 Arboleda: LemonEl nivel 12 de la casa rodante permite 13.+9282Monedas del hogar / h
+8 Campo de cultivosEl nivel 12 de la casa rodante permite 26.+7904Monedas del hogar / h
Arboleda ×6: Lemon en lugar de ManzanaArboleda ×6 · receta rápida · módulo ecológico de nivel 4.+5170Monedas del hogar / h
Campo de cultivos ×6: Trigo prémium en lugar de FresaCampo de cultivos ×6.+3426Monedas del hogar / h
En un día
Monedas del hogar ganadas en 24 horas
Ver como tabla
| Hora | Tu hogar | Con los consejos |
|---|---|---|
| 0 h | 0 | 0 |
| 3 h | 35.244 | 185.360 |
| 6 h | 70.488 | 370.721 |
| 9 h | 104.276 | 546.391 |
| 12 h | 135.491 | 718.623 |
| 15 h | 166.705 | 890.855 |
| 18 h | 197.919 | 1.063.088 |
| 21 h | 229.133 | 1.235.320 |
| 24 h | 260.347 | 1.407.552 |

Campo de cultivos y Arboleda
Lo que gana un campo en una hora
Para cada cultivo, lo que gana una parcela en una hora en la Tienda cooperativa, con las semillas pagadas: vendido tal cual o procesado con la receta del hogar que mejor lo valora. Las tres primeras filas van delante.

Eficiencia de trabajo de Aniimo
Por qué un Aniimo puede trabajar hasta 6 veces más rápido
El juego compara el nivel de habilidad del Aniimo con el nivel que pide el paso. En el procesamiento, un nivel de ventaja triplica la velocidad, y un Aniimo demasiado débil cae al 25 %. La personalidad suma un 20 %; un tazón vacío lo baja todo al 20 %.
| Aniimo ↓ · paso → | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 %120 % con la personalidad | 75 %90 % con la personalidad | 50 %60 % con la personalidad | 25 %30 % con la personalidad |
| Nv. 2 | 300 %360 % con la personalidad | 100 %120 % con la personalidad | 75 %90 % con la personalidad | 50 %60 % con la personalidad |
| Nv. 3 | 400 %480 % con la personalidad | 300 %360 % con la personalidad | 100 %120 % con la personalidad | 75 %90 % con la personalidad |
| Nv. 4 | 500 %600 % con la personalidad | 400 %480 % con la personalidad | 300 %360 % con la personalidad | 100 %120 % con la personalidad |
| Aniimo ↓ · paso → | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 100 %120 % con la personalidad | 60 %72 % con la personalidad | 33 %40 % con la personalidad | 14 %17 % con la personalidad |
| Nv. 2 | 150 %180 % con la personalidad | 100 %120 % con la personalidad | 67 %80 % con la personalidad | 43 %51 % con la personalidad |
| Nv. 3 | 200 %240 % con la personalidad | 140 %168 % con la personalidad | 100 %120 % con la personalidad | 71 %86 % con la personalidad |
| Nv. 4 | 250 %300 % con la personalidad | 180 %216 % con la personalidad | 133 %160 % con la personalidad | 100 %120 % con la personalidad |
×0,2Tazón vacío: cada Aniimo del hogar come 10 puntos por minuto, trabaje o no.
hasta ×1,2Modo eléctrico, desde el nivel 12 de la casa rodante: la velocidad sigue a la red (producción / consumo), sin Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2El entorno de un cultivo: justo el que quiere, o a 1, 2 o más de 2 pasos de lo que quiere. Luz necesaria: 0 sin lámpara.Personalidad: +20 % en las instalaciones de su letra






Los porcentajes que muestra el juego




Habilidades del hogar
Los mejores Aniimo trabajando
Para cada habilidad, los Aniimo que la tienen al nivel más alto. El nivel 4 es casi exclusivo de las formas de prismana: lo son 17 de los 26 Aniimo que lo alcanzan.
Artesanía38 Aniimo
Fuego25 Aniimo
Oscuridad36 Aniimo
Electricidad21 Aniimo
Ocio38 Aniimo
Perfumería2 Aniimo
Hielo22 Aniimo
Luz11 Aniimo

×3
×5
×46
×4
×2
×1
×1
×1














Guardado201 / h guardados


×6
calor +2
×79
×7
×8
×6
×7
frío -2

×30

×8
luz necesaria
×9

×6
×3
×6

×7
×7
×16
×6

×8
×7
×23

×5




