Sistema de Aniimo · tu base

Simulador de producción: el mejor hogar en cada nivel de la casa rodante

29 de septiembre de 2026

Elige el nivel de tu casa rodante: el simulador te dice qué colocar, qué fórmulas y qué Aniimo dan más monedas del hogar, planifica los pedidos que te dio el Robot de pedidos y te deja ajustar tu propio hogar, con las reglas del juego.

Simulador de producción: el mejor hogar en cada nivel de la casa rodante

El mejor plan

Qué colocar en cada nivel de la casa rodante

Elige tu nivel: aquí tienes el hogar que más gana, las tareas que hay que cubrir con sus Aniimo y el mínimo estricto para hacerlo funcionar. Cada plan se busca con las reglas del juego entre todas las instalaciones, fórmulas y Aniimo que permite ese nivel.

El plan busca

El máximo en el nivel 12

116.215Monedas del hogar / h
  • 2,8 M al día
  • 30 / 32 Aniimo
  • eficiencia media 214 %
  • 11 tareas

El mínimo estricto

22Aniimo
  • 11 tareas necesarias
  • 46 puestos
  • 89.384 / h (77 % del máximo)
  • todos los Requisitos estimados cumplidos

Nivel 13 de la casa rodante nunca con este hogar

  • Monedas del hogar 1,9 M 116,2 k/h 16 h 36
  • Tablones estándarBanco de carpintería: 8 × Madera en bruto por 1 1230 no se produce –
  • Ladrillo de mineral sinterizadoHorno con chimenea: 8 × Mineral tamizado grueso por 1 760 no se produce –

Este hogar no produce Tablones estándar, Ladrillo de mineral sinterizado: nunca llega al siguiente nivel.

Luego, 5 h de mejora. El juego también pide: Campo de cultivos ×26, Arboleda ×13 en el hogar · 14.500 de habitabilidad.

Bloque de madera y Arena mineral también aparecen por el mundo (tocones de árbol, montículos de tierra) y al hacer limpieza: aquí no se cuentan.

Estas cifras son las del hogar propuesto aquí, no las de tu hogar tal como está ahora. Para compararlas con los Requisitos estimados del juego de tu propio hogar, reconstrúyelo en el simulador de abajo. Valen para campos regados a tiempo, una sola red eléctrica que lo conecte todo, muebles de clima tan juntos como se pueda y ningún Aniimo parado por un evento del hogar (“Mal humor...”, “Sintiéndose mal...”).

Los Aniimo por colocar 30 / 32 Aniimo

Todos los Aniimo que este plan pone a trabajar, cuántos de cada uno y qué hacen. Colócalos en la Zona de producción: el hogar envía a cada uno al trabajo que mejor le va.

Con el nivel 12 de la casa rodante puedes colocar 32 Aniimo en el hogar: quedan 2 para la Zona de construcción.

Por colocar

Cada taller muestra el Aniimo más rápido para su tarea. El equipo mínimo, al lado, es el equipo más pequeño que cubre todas las tareas: puede usar otros Aniimo, algunos compartidos entre varias tareas.

Tareas necesarias 11 tareas · 46 puestos

Para este plan: los puestos que cubre cada tarea, lo que pedirá el juego en sus Requisitos estimados y los mejores Aniimo para la tarea (insignia = su nivel, anillo verde = tuyo).

Tierra12 puestosel juego pide 12
el mejor para esta tarea443ninguno tuyo
Agua8 puestosel juego pide 8
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Hierba6 puestosel juego pide 6
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Oscuridad6 puestosel juego pide 5
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Transportar6 puestosel juego pide 6
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Ocio4 puestosel juego pide 4
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Fuego1 puestoel juego pide 1
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Hielo1 puestoel juego pide 1
el mejor para esta tarea433ninguno tuyo
Viento1 puestoel juego pide 1
el mejor para esta tarea443ninguno tuyo
Artesanía1 puestoel juego pide 1
el mejor para esta tarea444ninguno tuyo
Perfumería1 puestoel juego pide 1
el mejor para esta tarea31ninguno tuyo

Equipo mínimo 22 Aniimo · el número más pequeño posible

×2
Stellarys · Forma de lluviapor capturarfamilia · Hamaca de lluvia estelarMejor personalidad: NÁgil (Secadora musical) · FLeal (Hamaca de lluvia estelar)
×1
Piopiota · Forma de nochepor capturarfamilia · Castillo de arena de SusurromareaMejor personalidad: JObediente (Castillo de arena de Susurromarea) · FLeal (Pozo)
×1
Turbo · Prismanapor capturarfamilia · Cama nubosaMejor personalidad: JObediente (Cama nubosa) · FLeal (Telar de rueda)
×1
Fragrancierpor capturarfamilia · Casa de rocíoMejor personalidad: IInstintivo (Casa de rocío, Mesa fonoláctica)o Dewy
×10
Magmarexpor capturarMejor personalidad: NÁgil (Cocina abrasadora)o Emberpup · Forma de sierra, Flameruff · Forma de sierra, Scorchhowl · Forma de sierra…
×4
Leafypor capturar
×1
Shrubclawpor capturarMejor personalidad: PEspontáneo (Mina)o Budclaw, Tuckin · Forma de montaña
×1
Thornblade · Prismanapor capturarMejor personalidad: JObediente (Mesa de trabajo)

Comida que darHarina de trigo 30 Aniimo comen 300 puntos por minuto: 46 al día, 134 monedas del hogar por hora que no se venden; un tazón lleno (3 × 99) dura 6,4 días. Molino de carrusel: 50 Trigo por 1.

En el nivel 13: 132.433 / h como máximo (+14 %).

Tus propios Aniimo

Mis Aniimo en el hogar

Cuántas copias tienes de cada Aniimo, la personalidad de cada copia y las que están fuera: así, los planes, los pedidos y el simulador en “Mis Aniimo” nunca cuentan un Aniimo más veces de las que lo tienes. Hasta que lo configures aquí, la página lee tu colección: una copia de cada Aniimo capturado.

Leído de tu colección: una copia de cada Aniimo capturado. Cambia un número y se convierte en tu propia lista, guardada en este navegador y en tu cuenta cuando tienes la sesión iniciada.

Pedidos diarios

Los pedidos del Robot de pedidos

Toca los pedidos que te ofrece hoy el robot: la página calcula qué producir, con qué instalaciones y qué Aniimo, cuánto tarda y si el pedido paga más que vender en la Tienda cooperativa.

Casa rodante12 Pedidos nuevos: 4 a las 04:00 · 2 a las 16:0013 como máximo en el tablón · 5 actualizaciones gratuitas al día

Gestión del hogar

Ajústalo a tu hogar

Hay cargado un hogar de ejemplo (nivel 12 de la casa rodante), o el plan que abras arriba. Toca una instalación para cambiar su fórmula, su nivel o los Aniimo que trabajan en ella. Todo se recalcula con las reglas del juego: la velocidad de cada Aniimo, los ingredientes, el entorno, la electricidad y la comida.

Hogar de ejemplo (nivel 12 de la casa rodante): no es el tuyo. Abre un plan arriba (“Abrir este plan en el simulador”) o cambia las instalaciones para reconstruir tu propio hogar: los consejos y “Aplicar todo” funcionan sobre el hogar que se muestra aquí.

Casa rodante 12
Aniimo trabajando12 / 325 en instalaciones · 7 en las cuadrillas de campo20 libres
Tazón de comida7 h 55 restante
Red eléctricaSin red
11.748/ hMonedas del hogar por hora en la Tienda cooperativa, semillas pagadas · 282 k al día

Producción de materiales 26 instalaciones

Procesamiento de materiales 3 instalaciones

Producción de objetos 1 instalación

Equipo mínimo para este hogar 10 Aniimo · el número más pequeño posible

Lo que los Requisitos estimados del juego piden al hogar de arriba (cuenta cada instalación: campos, talleres, molinos y generadores por igual) y el mínimo de Aniimo que pone en verde cada fila.

  • Agua5
  • Hierba4
  • Oscuridad3
  • Tierra3
  • Transportar3
  • Fuego2
  • Electricidad1
  • Viento1
×3
Leafypor capturarMejor personalidad: FLeal (Pozo)
×2
Scorchhowl · Forma de sierrapor capturarMejor personalidad: SPráctico (Cocina de garra) · TDistante (Olla a fuego lento)o Emberpup · Forma de sierra, Flameruff · Forma de sierra, Lavazar…
×1
Shrubclawpor capturarMejor personalidad: PEspontáneo (Mina)o Budclaw, Tuckin · Forma de montaña
×1
Tromber · Forma de playapor capturarMejor personalidad: TDistante (Molino de carrusel)o Chirpi · Forma de playa, Cornet · Forma de playa, Tubster · Forma de playa
×1
Blazen · Prismanapor capturar

Comida que darHarina de trigo 12 Aniimo comen 120 puntos por minuto: 18 al día, 54 monedas del hogar por hora que no se venden; un tazón lleno (3 × 99) dura 16,1 días. Molino de carrusel: 50 Trigo por 1.

Nivel 13 de la casa rodante nunca con este hogar

  • Monedas del hogar 1,9 M 11,7 k/h 6,8 días
  • Tablones estándarBanco de carpintería: 8 × Madera en bruto por 1 1230 no se produce –
  • Ladrillo de mineral sinterizadoHorno con chimenea: 8 × Mineral tamizado grueso por 1 760 no se produce –

Este hogar no produce Tablones estándar, Ladrillo de mineral sinterizado: nunca llega al siguiente nivel.

Luego, 5 h de mejora. El juego también pide: Campo de cultivos ×26, Arboleda ×13 en el hogar · 14.500 de habitabilidad.

Bloque de madera y Arena mineral también aparecen por el mundo (tocones de árbol, montículos de tierra) y al hacer limpieza: aquí no se cuentan.

Adónde va tu producción

Una línea por producto que sale de tu hogar: de dónde viene, por qué talleres pasa y cuánto gana. La barra muestra su parte de las monedas del hogar.

Consejos para el hogar

7 cambios, un 426 % más

Cada consejo se prueba sobre todo tu hogar, con ingredientes, Aniimo y comida incluidos.

Ahora11.748
Después61.787

Se aplica al hogar que se muestra arriba (el hogar de ejemplo hasta que abras un plan o lo cambies).

Con todos los Aniimo del juego.

  1. Campo de cultivos ×12: Trigo prémium en lugar de TrigoCampo de cultivos ×12.+16.185Monedas del hogar / h
  2. +8 Campo de cultivos: Trigo prémiumEl nivel 12 de la casa rodante permite 26.+12.425Monedas del hogar / h
  3. +7 Arboleda: LemonEl nivel 12 de la casa rodante permite 13.+9282Monedas del hogar / h
  4. +8 Campo de cultivosEl nivel 12 de la casa rodante permite 26.+7904Monedas del hogar / h
  5. Arboleda ×6: Lemon en lugar de ManzanaArboleda ×6 · receta rápida · módulo ecológico de nivel 4.+5170Monedas del hogar / h
  6. Campo de cultivos ×6: Trigo prémium en lugar de FresaCampo de cultivos ×6.+3426Monedas del hogar / h

En un día

Monedas del hogar ganadas en 24 horas

Tu hogarCon los consejostazón vacío: el trabajo baja al 20 %
0500 k1 M1,5 M0 h6 h12 h18 h24 h260,3 ktazón vacío · 7 h 551,4 Mtazón vacío · 6 h 47
Ver como tabla
HoraTu hogarCon los consejos
0 h00
3 h35.244185.360
6 h70.488370.721
9 h104.276546.391
12 h135.491718.623
15 h166.705890.855
18 h197.9191.063.088
21 h229.1331.235.320
24 h260.3471.407.552

Campo de cultivos y Arboleda

Lo que gana un campo en una hora

Para cada cultivo, lo que gana una parcela en una hora en la Tienda cooperativa, con las semillas pagadas: vendido tal cual o procesado con la receta del hogar que mejor lo valora. Las tres primeras filas van delante.

CultivoInstalaciónCrece enEntornoVendido sin procesarProcesadoMejor receta
×6CacaoArboleda Nv. 630 min40 min sin regarcalor +2345321.314 ×6,2Cacao en polvo
Molino de carrusel
×79Arroz rápidamódulo ecológico de nivel 5Campo de cultivos Nv. 630 min40 min sin regar–154612.463 ×8,1Arroz molido
Molino de carrusel
×7AlgodónCampo de cultivos Nv. 430 min40 min sin regar–57011.164 ×19,6Hilo de algodón
Telar de rueda
×8Coco rápidamódulo ecológico de nivel 8Arboleda Nv. 630 min40 min sin regarcalor +2334810.087 ×3Aceite de coco
Molino de carrusel
×6AgaveCampo de cultivos Nv. 730 min40 min sin regarcalor +226689137 ×3,4Jarabe de agave
Olla a fuego lento
×7Arándano rojoCampo de cultivos Nv. 730 min40 min sin regarfrío -227287575 ×2,8Mermelada de arándano rojo
Olla a fuego lento
×26Fresa rápidamódulo ecológico de nivel 7Campo de cultivos Nv. 730 min40 min sin regarfrío -130876910 ×2,2Tanghulu
Cocina abrasadora
×30Jarabe de arce rápidamódulo ecológico de nivel 6Arboleda Nv. 530 min40 min sin regarfrío -220446680 ×3,3Trozos de azúcar de arce
Olla a fuego lento
×42Lemon rápidamódulo ecológico de nivel 4Arboleda Nv. 430 min40 min sin regar–13196409 ×4,9Limón salado prémium
Frasco de encurtidos
×5CocoArboleda Nv. 530 min40 min sin regarcalor +220366248 ×3,1Aceite de coco
Molino de carrusel
×8Flor de azaharArboleda Nv. 630 min40 min sin regarluz necesaria34136115 ×1,8Rocío de flor de azahar
Barril saltarín
×9UvasCampo de cultivos Nv. 630 min40 min sin regarluz necesaria15525730 ×3,7Jugo de uva
Barril saltarín
×3GinsengCampo de cultivos Nv. 630 min40 min sin regarfrío -115583687 ×2,4Polvo de ginseng
Molino de carrusel
×46Patata rápidamódulo ecológico de nivel 3Campo de cultivos Nv. 430 min40 min sin regar–7293117 ×4,3Sopa de patata prémium
Cocina abrasadora
×6Corteza de palmeraArboleda Nv. 430 min40 min sin regarcalor +213373046 ×2,3Cuerda de palma
Telar de rueda
×3Caucho naturalArboleda Nv. 530 min40 min sin regarcalor +220562911 ×1,4Patito de goma
Mesa de trabajo
×18ArrozCampo de cultivos Nv. 330 min40 min sin regar–3342821 ×8,5Arroz molido
Molino de carrusel
×6NuezArboleda Nv. 430 min40 min sin regarluz necesaria13372628 ×2Leche de nuez
Barril saltarín
×15Trigo prémiumCampo de cultivos Nv. 630 min40 min sin regar–15502503 ×1,6Harina refinada
Molino de carrusel
×7CastañaArboleda Nv. 430 min40 min sin regarcalor +112972470 ×1,9Castañas tostadas con azúcar
Cocina abrasadora
×8FresaCampo de cultivos Nv. 530 min40 min sin regarfrío -19062082 ×2,3Tanghulu
Cocina abrasadora
×9Jarabe de arceArboleda Nv. 330 min40 min sin regarfrío -25841975 ×3,4Trozos de azúcar de arce
Olla a fuego lento
×7LavandaCampo de cultivos Nv. 530 min40 min sin regarluz necesaria8961864 ×2,1Polvo de lavanda
Molino de carrusel
×16SojaCampo de cultivos Nv. 330 min40 min sin regar–3261605 ×4,9Tofu
Molino de carrusel
×6Caña de azúcarCampo de cultivos Nv. 530 min40 min sin regarcalor +29021550 ×1,7Caramelo de piedra
Olla a fuego lento
×8ManzanaArboleda Nv. 330 min40 min sin regarfrío -15781548 ×2,7Caramelo de manzana
Cocina de garra
×8RosaCampo de cultivos Nv. 430 min40 min sin regarfrío -15781280 ×2,2Incienso de rosa
Mesa fonoláctica
×8LemonArboleda Nv. 230 min40 min sin regar–2381208 ×5,1Limón salado prémium
Frasco de encurtidos
×7Flor de cerezoArboleda Nv. 330 min40 min sin regarcalor +15701182 ×2,1Flor de cerezo seca
Secadora musical
×23Bambú rápidamódulo ecológico de nivel 2Arboleda Nv. 330 min40 min sin regar–5781075 ×1,9Varilla de incienso de bambú
Mesa fonoláctica
×42Trigo rápidamódulo ecológico de nivel 1Campo de cultivos Nv. 215 min20 min sin regar–166696 ×4,2Té de trigo
Barril saltarín
×2PatataCampo de cultivos Nv. 28 min10,7 min sin regar–110492 ×4,5Sopa de patata prémium
Cocina abrasadora
×10BambúArboleda Nv. 230 min40 min sin regar–242458 ×1,9Varilla de incienso de bambú
Mesa fonoláctica
×5TrigoCampo de cultivos Nv. 13 min4 min sin regar–94394 ×4,2Té de trigo
Barril saltarín
×5Madera de sauceArboleda Nv. 18 min10,7 min sin regar–102166 ×1,6Talla de madera
Mesa de trabajo

Eficiencia de trabajo de Aniimo

Por qué un Aniimo puede trabajar hasta 6 veces más rápido

El juego compara el nivel de habilidad del Aniimo con el nivel que pide el paso. En el procesamiento, un nivel de ventaja triplica la velocidad, y un Aniimo demasiado débil cae al 25 %. La personalidad suma un 20 %; un tazón vacío lo baja todo al 20 %.

Procesamiento (cocina, fundición, brebajes, artesanía, perfume, secado, encurtido, tejido, molienda)
Aniimo ↓ · paso →Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4
Nv. 1100 %120 % con la personalidad75 %90 % con la personalidad50 %60 % con la personalidad25 %30 % con la personalidad
Nv. 2300 %360 % con la personalidad100 %120 % con la personalidad75 %90 % con la personalidad50 %60 % con la personalidad
Nv. 3400 %480 % con la personalidad300 %360 % con la personalidad100 %120 % con la personalidad75 %90 % con la personalidad
Nv. 4500 %600 % con la personalidad400 %480 % con la personalidad300 %360 % con la personalidad100 %120 % con la personalidad
Mina, pozo, ocio, objetos y generador
Aniimo ↓ · paso →Nv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4
Nv. 1100 %120 % con la personalidad60 %72 % con la personalidad33 %40 % con la personalidad14 %17 % con la personalidad
Nv. 2150 %180 % con la personalidad100 %120 % con la personalidad67 %80 % con la personalidad43 %51 % con la personalidad
Nv. 3200 %240 % con la personalidad140 %168 % con la personalidad100 %120 % con la personalidad71 %86 % con la personalidad
Nv. 4250 %300 % con la personalidad180 %216 % con la personalidad133 %160 % con la personalidad100 %120 % con la personalidad
×0,2Tazón vacío: cada Aniimo del hogar come 10 puntos por minuto, trabaje o no.
hasta ×1,2Modo eléctrico, desde el nivel 12 de la casa rodante: la velocidad sigue a la red (producción / consumo), sin Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2El entorno de un cultivo: justo el que quiere, o a 1, 2 o más de 2 pasos de lo que quiere. Luz necesaria: 0 sin lámpara.

Personalidad: +20 % en las instalaciones de su letra

Los porcentajes que muestra el juego

Shrubclaw · Forma de marismaTierra Nv. 3 en un paso de Nv. 2, personalidad Espontáneo (P): Mina
168 %
Waleetle · PrismanaTierra Nv. 4 en un paso de Nv. 2, personalidad Espontáneo (P): Mina
216 %
Ignitis · PrismanaArtesanía Nv. 4 en un paso de Nv. 1, personalidad Obediente (J): Mesa de trabajo
600 %

Habilidades del hogar

Los mejores Aniimo trabajando

Para cada habilidad, los Aniimo que la tienen al nivel más alto. El nivel 4 es casi exclusivo de las formas de prismana: lo son 17 de los 26 Aniimo que lo alcanzan.

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