No.004
Inferlupa
Un Flameruff que desafió a los fuertes y perdió, absorbiendo las almas de sus compañeros que cayeron con la misma amargura. Lo impulsa el deseo de venganza.
Hábitat:
Perfil
Inferlupa es el Aniimo No.004, de tipo Fuego/Oscuridad, rol QUIEBRE (Etapa nova). Total de estadísticas base: 541, encabezado por QUIEBRE 108 y REGEN 99 (punto débil: DEF física). Rasgo distintivo Energía total: Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico. Habilidad principal Asalto de la manada (mágico, poder 145). Doble tipo poco frecuente: Fuego y Oscuridad. Se encuentra en: Cresta de Bestiacolmillo.
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Tabla de tipos: FuegoQué vence a Inferlupa, y a qué vence
Dónde capturarloSe encuentra en Cresta de Bestiacolmillo
Arma un equipoPlanea un equipo en torno a Inferlupa
Guía de capturaCómo capturarlo con eficacia
Líneas evolutivasCada línea y cada ramificación
Todas las habilidadesLa base de datos completa de habilidades
Rasgos
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Energía total Rasgo especial Después de usar 8 ataques básicos en batalla, inferlupa entra en estado de Energía total, lo que mejora su siguiente habilidad. El daño infligido por esa habilidad se considera daño de ataque básico.
Habilidades
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Asalto del lobo ardiente
Físico Poder60 Costo de PE20Invoca a 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca a 1 clon adicional que obtiene Superarmadura durante 10 s mientras está en el estado de energía total.
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Manada cazadora
Físico Poder60 Costo de PE20Invoca 2 clones para atacar la ubicación seleccionada. Invoca 1 clon adicional mientras está en el estado Energía total.
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Fuego cruzado
Físico Poder65 Costo de PE20Dispara un rayo de llamas que atraviesa a los objetivos e inflige hasta 9 golpes de daño. Mientras [Energía total] esté activa, el poder aumenta en un 45.
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Espíritu inquebrantable de flameruff
Físico Poder60 Costo de PE20Dispara un espíritu flameruff que rebota entre objetivos y aumenta la eficiencia de QUIEBRE contra ellos en un 10 por acumulación, hasta 3 acumulaciones, durante 20 s. De forma predeterminada, rebota 5 veces. Mientras está en el estado [Energía total], rebota 7 veces.
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ATQ
Físico Poder6(QUIEBRE) Usa el poder de la oscuridad para atacar objetivos a corta distancia.
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Asalto de la manada
Mágico Poder194Invoca un clon de alma para realizar una embestida hacia delante. Al golpear a un objetivo, explota e inflige daño.
El texto de las habilidades es la descripción oficial del juego, tomada del wiki de Aniimo. Explorar toda la base de datos de habilidades.
Exploración
Sin habilidades especiales de exploración
Habilidades de la Tierra natal
-
Fuego Nv. 2 Los Aniimo de tipo fuego se especializan en cocinar y suministrar calor. -
Oscuridad Nv. 3 Los Aniimo de tipo oscuridad se especializan en cosechar cultivos, cortar plantas y secar objetos. -
Transportar Nv. 3 Los Aniimo con la habilidad de Transporte pueden recoger los productos almacenados de las instalaciones y llevarlos al almacenamiento del hogar.
Efectividad de tipos
Elementos indicados por separado: el efecto acumulado no está documentado. Tabla de tipos completa
Configuración recomendada
Datos del juegoLa composición que sugiere el propio juego para Inferlupa: el equipo, el compañero ideal y cómo lo montan de verdad los jugadores. Directamente del juego.
Compañeros ideales
Atributos recomendados
- QUIEBRE 1.º
- REGEN 2.º
El orden de prioridad del propio juego para los puntos de atributo. El Potencial de cada estadística (Potencial inherente + Potencial adquirido) tiene un tope de 20 puntos, así que ahí es donde conviene invertir primero. Cómo funciona el Potencial
Equipamiento
Cada pieza en sus niveles de calidad. Los nombres llevan a la base de datos de objetos.
Cómo lo construyen los jugadores
Proporción de jugadores en cada configuración recomendada.
Información del propio juego, incluidos los nombres de los objetos.
Cómo conseguir a Inferlupa
Captura a Inferlupa en la naturaleza en estas zonas: Cresta de Bestiacolmillo. También puedes conseguirlo haciendo evolucionar a Flameruff.
Hábitats
Evolución
Completa el viaje: guerrero.
- Aniimo de nivel 20
- Piedra de la noche x1
- Espíritu inquebrantable de flameruff x6
La línea de Inferlupa se ramifica. Guía de niveles y Resonance →
Morfologías
Inferlupa se adapta a los biomas del mundo y adopta una forma distinta en cada región: su propio aspecto, hábitat e historia, y a menudo también su propia tipificación elemental (una población de las tierras altas o de regiones tormentosas puede adquirir un segundo elemento que la Forma básica no tiene). Las estadísticas base se comparten. Cambia entre formas con un Orbe de transformación. Toca una cápsula para revelar cada forma.
Multimedia
Imágenes animadas oficiales de Inferlupa, una por forma.
- Basic Form
Brillante
Imagen recompuesta: el modelo 3D del juego con sus texturas Brillante, reensamblado por nosotros (no es arte oficial). Cómo funciona Brillante
Álbum de la comunidad
Capturas de Inferlupa fijadas por jugadores en el Muro de exposición.
Todavía no hay capturas de Inferlupa. La tuya podría ser la primera.
Publicaciones de jugadores
Builds, equipos, partidas, consejos y guías sobre Inferlupa, escritos por jugadores en el espacio de la comunidad.
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Comentar sobre Inferlupa
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