Monta tu equipo de Aniimo
Cuatro Aniimo se despliegan a la vez, y el juego ya dice mucho sobre quién va bien con quién: cada especie trae un compañero recomendado, algunas tienen un rasgo o una habilidad escritos para todo el equipo, y cada jefe tiene elementos que lo golpean a 1,6×. Esta pantalla lo reúne todo en un solo lugar, con las palabras del propio juego, y luego te pasa el Planificador de equipos y los equipos que publican otros jugadores. Ninguna tier list inventada.
- 91Aniimo con un compañero recomendado
- 28Aniimo con un efecto de equipo escrito
- 16parejas que se recomiendan mutuamente
Abrir el Planificador de equipos
Última actualización: 29 de septiembre de 2026Los dúos que recomienda el juego
Cada Aniimo trae un compañero recomendado en sus propios datos. Leídas sobre toda la plantilla, esas líneas dibujan un mapa: las parejas que se nombran entre sí y los Aniimo que el juego te propone una y otra vez.
Parejas que se recomiendan mutuamente
16Cada uno de los dos nombra al otro. La señal más fuerte que da el juego.
- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Leafy: Crea un campo mágico circular bajo los pies que restaura PE cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance durante 12 s. Además, el campo mejora el Césped cercano y lo convierte en Flores de vitalidad, lo que restaura un 1 % de PS cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance. -
Leafy: Forma rápidamente un capullo de loto que estalla y cura al instante a todo el equipo por un 15 % de los PS máx. del lanzador. Además, otorga a todo el equipo un 15 % de daño elemental de hierba durante 30 s.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Fragrancier: Aletea para liberar una fragancia, lo que aumenta un el daño de oscuridad de todos los miembros del equipo durante 30 s. Además, hechiza a los objetivos dentro del alcance y los deja mareados por un breve tiempo.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Piopiota: Invoca una enorme ola hacia el objetivo para infligir daño. También aumenta la potenciación elemental de agua de los miembros de la alineación en durante 30 s.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Luminelle: Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 2 % de los PS cada segundo. -
Luminelle: Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en durante 20 s.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Dazmand: Realiza una patada giratoria rápida, lo que inflige daño de área y atrae a los objetivos cercanos frente al usuario. Aumenta un la tasa de crítico del daño de tipo electricidad de todo el equipo durante 20 s.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Eklue: Al aplicar un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta en (varía según ATQ) durante 20 s.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Tromber: Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25 % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
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- Un efecto de equipo escrito que cumple esta pareja
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Melloblum: Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño crítico de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada 0.5 s durante 15 s. -
Melloblum: Crea un círculo mágico a sus pies. Los aliados dentro del alcance obtienen un adicional de daño crít. de hierba durante 30 s.
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Los más recomendados
27A cuántos otros Aniimo se lo recomienda el juego como compañero. Una recomendación, no una clasificación de fuerza.
Las sinergias que el juego deja por escrito
Algunos Aniimo tienen un rasgo o una habilidad cuyo efecto está escrito en términos de equipo: curar a todos, potenciar un elemento para todos, crecer según cuántos Aniimo de un elemento lleves. Esas líneas son las verdaderas razones para montar un equipo en torno a un elemento.
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Espíritu de crianza compartida
Compañero de fuego confiable Rasgo Cuando está en la alineación, aumenta un (varía según ATQ) la potenciación elemental de fuego de la alineación. Cuando la energía es mayor a 40, el efecto aumenta al (varía según ATQ).
Potencia ese elemento para todos Daño -
Espíritu de crianza compartida
Inspiración Habilidad Enciende llamas para inspirar a todo el equipo, lo que aumenta un la potenciación elemental de fuego de la alineación. Al finalizar, restaura un del costo de energía consumido durante el efecto (hasta puntos). Dura 12 segundos.
Potencia ese elemento para todos Daño
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Piopiota
Furia del mar Habilidad Invoca una enorme ola hacia el objetivo para infligir daño. También aumenta la potenciación elemental de agua de los miembros de la alineación en durante 30 s.
Potencia ese elemento para todos Daño -
Luminelle
Lanzaagua Habilidad Lanza un chorro de agua. Mantén presionado el botón de habilidad para lanzar, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y roba hasta 2 de energía por segundo de los objetivos. Además, restaura 2% de PS por segundo a los aliados del elemento agua dentro del alcance.
Solo se beneficia ese elemento Curación -
Erlath
Burbujas locas Habilidad Crea rápidamente 6 burbujas y aumenta el daño de agua de los miembros de la alineación en durante 30 s.
Potencia ese elemento para todos Daño
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Leafy
Flores de vitalidad Habilidad Crea un campo mágico circular bajo los pies que restaura PE cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance durante 12 s. Además, el campo mejora el Césped cercano y lo convierte en Flores de vitalidad, lo que restaura un 1 % de PS cada segundo a los aliados de tipo hierba dentro del alcance.
Solo se beneficia ese elemento EnergíaCuración -
Leafy
Flor de loto Habilidad Forma rápidamente un capullo de loto que estalla y cura al instante a todo el equipo por un 15 % de los PS máx. del lanzador. Además, otorga a todo el equipo un 15 % de daño elemental de hierba durante 30 s.
Potencia ese elemento para todos CuraciónDaño -
Melloblum
Bendición espinosa Habilidad Otorga Bendición espinosa a todo el equipo. Al infligir daño crítico de hierba a un objetivo, crea espinas debajo de este que infligen daño. Se activa hasta 1 vez cada 0.5 s durante 15 s.
Potencia ese elemento para todos CríticoDaño -
Melloblum
Rosedal Habilidad Crea un círculo mágico a sus pies. Los aliados dentro del alcance obtienen un adicional de daño crít. de hierba durante 30 s.
Potencia ese elemento para todos CríticoDaño
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Bulbly
Descarga eléctrica Habilidad Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 2 % de los PS cada segundo.
Solo se beneficia ese elemento Curación -
Veilfloat
Descarga eléctrica Habilidad Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 2 % de los PS cada segundo.
Solo se beneficia ese elemento Curación -
Luminelle
Descarga eléctrica Habilidad Dispara un rayo de energía. Mantén presionado el botón Habilidad para seguir disparando, dañando a los objetivos dentro del alcance y curando a los aliados de tipo electricidad dentro del alcance por un 2 % de los PS cada segundo.
Solo se beneficia ese elemento Curación -
Luminelle
Momento de brillar Habilidad Canaliza energía para recargar a los aliados. El daño del ataque básico de los compañeros de equipo de tipo electricidad aumenta en y su eficiencia de QUIEBRE aumenta en durante 20 s.
Solo se beneficia ese elemento Daño -
Dazmand
Barrido trueno Habilidad Realiza una patada giratoria rápida, lo que inflige daño de área y atrae a los objetivos cercanos frente al usuario. Aumenta un la tasa de crítico del daño de tipo electricidad de todo el equipo durante 20 s.
Potencia ese elemento para todos CríticoDaño
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Tromber
Aliento del céfiro Habilidad Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25 % el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
Potencia ese elemento para todos Daño -
Flutternym
Viento rejuvenecedor Habilidad Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional.
Solo se beneficia ese elemento Curación -
Gracewing
Viento rejuvenecedor Habilidad Crea un área de viento cálido bajo los pies que cura continuamente a todo el equipo por 9% de los PS máx. del lanzador durante 8 s. Los Aniimo de tipo viento reciben un 3% de curación adicional.
Solo se beneficia ese elemento Curación -
Eko
Tormenta de juicio Rasgo Al aplicar un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta en (varía según ATQ) durante 20 s.
Potencia ese elemento para todos Daño -
Eklue
Tormenta de juicio Rasgo Al aplicar un despotenciador a un objetivo, el daño de viento de todo el equipo aumenta en (varía según ATQ) durante 20 s.
Potencia ese elemento para todos Daño
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Turbo
Explosión nebular Habilidad Inhala y luego golpea el suelo, lo que provoca una explosión que inflige daño de área en un círculo a su alrededor. Aumenta el daño de oscuridad de los miembros de la alineación en durante 20 s. Si el usuario está [Envuelto en niebla], la potenciación de daño de oscuridad también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube un.
Potencia ese elemento para todos Daño -
Dreaple
Explosión onírica Habilidad Inflige daño a los objetivos dentro del alcance y aplica 2 acumulaciones de [Somnolencia]. Aumenta el daño de oscuridad de todo el equipo en durante 30 s.
Potencia ese elemento para todos Daño -
Fragrancier
Bomba de fragancia Habilidad Aletea para liberar una fragancia, lo que aumenta un el daño de oscuridad de todos los miembros del equipo durante 30 s. Además, hechiza a los objetivos dentro del alcance y los deja mareados por un breve tiempo.
Potencia ese elemento para todos Daño
Funciona con cualquier equipo
38 efectos de equipoRinden en cualquier composición: el pegamento de un grupo más que una razón para acumular un elemento.
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Tubster
Tregua Habilidad Crea un campo que otorga continuamente a los aliados dentro del alcance un 35 % de reducción de daño durante 7 s.
Todo el equipo Reducción de dañoDaño -
Skippy
Agua curativa Habilidad A todos los aliados les restaura una cantidad de PS equivalente al 8 % de los PS máx. del lanzador, y le restaura al lanzador una cantidad de PS equivalente al 10 % de sus PS máx. durante 5 s.
Todo el equipo Curación -
Pranky
Agua curativa Habilidad A todos los aliados les restaura una cantidad de PS equivalente al 8 % de los PS máx. del lanzador, y le restaura al lanzador una cantidad de PS equivalente al 10 % de sus PS máx. durante 5 s.
Todo el equipo Curación -
Glacy
Agua curativa Habilidad A todos los aliados les restaura una cantidad de PS equivalente al 8 % de los PS máx. del lanzador, y le restaura al lanzador una cantidad de PS equivalente al 10 % de sus PS máx. durante 5 s.
Todo el equipo Curación -
Glacy
Disparo de centellita Habilidad Dispara un orbe de luz para atacar al objetivo. Al impactar, aumenta el daño de todo el equipo en un 15 % durante 20 s. Mantén presionado el botón Habilidad para apuntar.
Todo el equipo Daño -
Glacy
Manantial de vida Habilidad Crea una zona circular de agua en una ubicación fija. Mientras estén dentro del área, los aliados se curan un 36 % de los PS máximos del lanzador durante 6 s.
Todo el equipo Curación -
Turbo
Explosión de nimbi Habilidad Inhala para detonar una explosión que inflige daño de AdE. Aumenta un 15 % el daño y la eficiencia de QUIEBRE de todo el equipo durante 20 s. Si el usuario está en el estado Envuelto en niebla, el aumento de daño y la eficiencia de QUIEBRE también se aplica a todos los aliados cercanos, y el aumento sube un 30 %.
Todo el equipo Reducción de dañoDaño -
Dreaple
Devorador de pesadillas Habilidad Restaura un de PS a este Aniimo y a los aliados cercanos, luego absorbe [Pesadilla] de los objetivos cercanos. Cada estado [Pesadilla] absorbido aumenta la curación en un, hasta 3 acumulaciones.
Todo el equipo Curación -
Flutternym
Danza purificadora Habilidad Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.
Todo el equipo PurificaciónEnergía -
Flutternym
Danza curativa Habilidad Crea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un -40 % de reducción de daño de QUIEBRE.
Todo el equipo Curación -
Flutternym
Danza fantasma Habilidad Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.
Todo el equipo Purificación -
Flutternym
Viento regenerativo Habilidad Otorga a los aliados dentro del área objetivo un escudo equivalente al 12% de los PS máx. del lanzador durante 20 s.
Todo el equipo Escudo -
Gracewing
Danza purificadora Habilidad Elimina todos los despotenciadores de los compañeros cercanos. Una vez que se los quita, aumenta un 20 % tasa de recuperación de PE durante 10 s.
Todo el equipo PurificaciónEnergía -
Gracewing
Danza curativa Habilidad Crea una zona de viento cálido bajo los pies del lanzador que restaura continuamente los PS de todo el equipo. Durante 8 s, la cantidad restaurada equivale al 9 % de los PS máx. del usuario, y los aliados dentro del área obtienen un -40 % de reducción de daño de QUIEBRE.
Todo el equipo Curación -
Gracewing
Danza fantasma Habilidad Elimina todos los despotenciadores del lanzador. Cuando no está desplegado en combate, el gracewing emerge automáticamente para eliminar los despotenciadores de los compañeros de equipo activos.
Todo el equipo Purificación -
Gracewing
¡Ayuda, gracewing! Habilidad Cura al instante a todo el equipo por un 30 % de los PS máx. del lanzador.
Todo el equipo Curación -
Gracewing
Mariposa fantasma Habilidad Crea una mariposa fantasma en la ubicación y recupera PE a los compañeros de equipo que lo toquen tras un retraso de 3 s. Puede haber hasta 2 mariposas fantasmas al mismo tiempo.
Todo el equipo Energía -
Gracewing
Viento regenerativo Habilidad Otorga a los aliados dentro del área objetivo un escudo equivalente al 12% de los PS máx. del lanzador durante 20 s.
Todo el equipo Escudo -
Somniwing
Ola de luz etérea Habilidad Envía una ola de luz hacia adelante que absorbe los proyectiles enemigos y aumenta en la tasa de recuperación de PE de los aliados en su trayectoria durante 20 s.
Todo el equipo Energía -
Melloblum
Apertura fantasma Rasgo Cuando un miembro de la alineación inflige daño de ataque básico, obtiene 1 acumulación de [Marca de rosa], hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cada acumulación de [Marca de rosa] reduce 3 el costo de PE de melloblum.
Todo el equipo Daño -
Melloblum
Rosa curativa Habilidad Invoca una rosa que explota y aplica la Marca de rosa al objetivo. La Marca de rosa florece después de que el objetivo reciba 3 golpes críticos, lo que cura a todos los aliados cercanos un 5 % de los PS de melloblum.
Todo el equipo CuraciónCrítico -
Melloblum
Rosa brillante Habilidad Elimina los efectos negativos de todo el equipo y lanza una rosa de elemento luz para rastrear y atacar al objetivo. La habilidad tiene un de tasa de CRÍT. adicional.
Todo el equipo PurificaciónDaño -
Dewy
Flor marchita Habilidad Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un 5 % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica.
Todo el equipo CuraciónDaño -
Fragrancier
Flor marchita Habilidad Libera una fragancia que inflige daño a los objetivos dentro del alcance y restaura PS a todos los miembros del equipo equivalentes a un 5 % de sus PS máx. Si solo hay un objetivo dentro del alcance, el efecto de curación se duplica.
Todo el equipo CuraciónDaño -
Piopiota
Sobrecarga Habilidad Restaura PS a todo el equipo según el 4 % de los PS máx. del Aniimo. Si se encuentra a menos de 10 m de un entorno acuático, absorbe agua para aumentar la curación. Cada charco absorbido duplica la curación, hasta 4 charcos a la vez.
Todo el equipo Curación -
Bailite
Cozite centinela de nido Habilidad Lanza al cozite para que flote a tu alrededor. Cuando un miembro de la alineación usa una habilidad o una definitiva, el cozite realiza un ataque coordinado que dura 15 s.
Lo activa el equipo Daño -
Luminelle
Impacto curativo Habilidad Lanza un rayo de energía. Mantén presionado el botón de habilidad para seguir disparando, lo que inflige daño a los enemigos en el alcance y restaura un 2 % de PS por segundo a los aliados en el alcance. Tras 3 s de lanzamiento continuo, elimina los efectos de estado negativos de sí mismo.
Todo el equipo Curación -
Fahloo
Toma esta burbuja Habilidad Libera una burbuja gigante que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos dentro del alcance en un -15% y su tasa de recuperación de PE en un. También aumenta la velocidad de movimiento de los aliados dentro del alcance en un 15%. Dura 15 s.
Todo el equipo EnergíaVelocidad -
Erlath
Burbujas Habilidad Crea un campo de burbujas. Cuando un compañero de equipo lanza una habilidad de agua dentro del campo, se genera 1 burbuja, hasta un máximo de 6 burbujas. Dura 15 s. Presiona el botón de habilidad otra vez para detonar todas las burbujas. Cada burbuja restaura de PE. Después de absorber un charco, restaura 10 de PE adicionales.
Lo activa el equipo Energía -
Erlath
Toma esta burbuja Habilidad Libera una burbuja gigante que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos dentro del alcance en un -15% y su tasa de recuperación de PE en un. También aumenta la velocidad de movimiento de los aliados dentro del alcance en un 15%. Dura 15 s.
Todo el equipo EnergíaVelocidad -
Wavwal
Protección Aurora Habilidad Otorga a todos los aliados cercanos un escudo equivalente al 55% de la Vida faltante de Wavwal durante 20 s.
Todo el equipo Escudo -
Bubbeep
Baa-Baa Burbujita Sanadora Habilidad Mientras flota y se mueve, cura a todos los aliados dentro del alcance por un 12% de los PV máximos del lanzador durante 6 s.
Todo el equipo Curación -
Bubbeep
Bee-Bee Dulceburbujas Habilidad Dispara un rayo de burbujas que atraviesa a aliados y enemigos, inflige daño a los objetivos y aplica un escudo a los aliados a lo largo de su trayectoria. El escudo equivale al 7.0% de la Vida Máx. del lanzador y dura 10 s.
Todo el equipo EscudoDaño -
Glameep
Bee-Bee Dulceburbujas Habilidad Dispara un rayo de burbujas que atraviesa a aliados y enemigos, inflige daño a los objetivos y aplica un escudo a los aliados a lo largo de su trayectoria. El escudo equivale al 7.0% de la Vida Máx. del lanzador y dura 10 s.
Todo el equipo EscudoDaño -
Glameep
Burbuja de Onda Foliar Habilidad Aumenta la curación recibida por todos los aliados cercanos en 15% durante 30 s y restaura al lanzador HP equivalentes al 21% de su HP máx. durante 2 s.
Todo el equipo Curación -
Glameep
Bee-Bee Burbujaoscura Habilidad Fires a bubble beam that pierces through allies and targets, dealing damage to enemies and applying a shield to allies along its path. The shield equals 7.0% of the caster’s Max HP and lasts 10s.
Todo el equipo EscudoDaño -
Glameep
Baa-Baa Burbujita Sanadora Habilidad Mientras flota y se mueve, cura a todos los aliados dentro del alcance por un 12% de los PV máximos del lanzador durante 6 s.
Todo el equipo Curación -
Espíritu de crianza compartida
Golosina Habilidad Saca comida para curar al equipo por un 8 % de los PS del Espíritu de crianza compartida. Si los PS de la unidad están por debajo del 50 %/25 %, en su lugar los cura por un 12 %/16 % de los PS del Espíritu de crianza compartida.
Todo el equipo Curación
Contra qué montas tu equipo
Un equipo solo es bueno contra algo. Cada Omega y cada Alfa, con los elementos que lo golpean a 1,6× y los compañeros recomendados que los llevan.
Omega
3Alfa
17-
Alfa Ver en el mapa Rookey Oscuridad · Sierras BermejasLo golpean a 1,6×
Compañeros que encajan
Eklue Añadir a mi equipo -
Alfa Ver en el mapa Stellarys Oscuridad · Bosque de Estrellas FugacesLo golpean a 1,6×
Compañeros que encajan
Eklue Añadir a mi equipo -
Alfa Ver en el mapa Tubster Viento · Estrecho de PlataLo golpean a 1,6×
Compañeros que encajan
Blazen Añadir a mi equipo -
Alfa Ver en el mapa Ignitis Oscuridad · Pasarela BerilinaLo golpean a 1,6×
Compañeros que encajan
Eklue Añadir a mi equipo
Lo que te da la plantilla
La misma plantilla se juzga de tres maneras: en combate por su rol, en el mundo abierto por su Exploración, en el hogar por su habilidad de trabajo. Estas son las restricciones en torno a las que compones, contadas sobre todos los Aniimo.
Roles de combate
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DPS 3232 Aniimo -
QUIEBRE 2626 Aniimo -
Ayuda 1818 Aniimo -
REGEN 1010 Aniimo -
Curación 77 Aniimo
Los curadores son, con diferencia, el rol más escaso. El aguante es el puesto que planificas primero, no el último.
Exploración
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Escalar Nv. 3 1Nv. 2 2Nv. 1 2
Solo los Aniimo que se muestran alcanzan el nivel máximo de cada habilidad: son ellos los que abren el terreno.
Trabajo en la Tierra natal
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Ocio 20 Aniimo Nv. 4Los Aniimo juguetones producen con alegría varios objetos mientras juegan y se divierten.
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Perfumería 2 Aniimo Nv. 3Los Aniimo especializados en perfumería pueden trabajar de forma eficaz en la estación de perfumes.
Las habilidades de trabajo deciden a quién vale la pena asignar en el hogar. Un nivel más alto hace el mismo trabajo más rápido.
Monta tu equipo
Cuatro puestos, como la Alineación de batalla del juego. Elige cualquier Aniimo en cualquier forma regional, ajusta cada kit y mira cómo se ilumina la columna de la izquierda: qué elementos golpean tus cuatro a 1,6×, cuáles les devuelven el golpe y si tienes un Aniimo QUIEBRE para abrir, daño y aguante. Tu equipo se guarda en este navegador, se puede compartir con un enlace y se puede publicar en la comunidad desde aquí.
Cobertura
0 / 9 contrarrestadosLo que tus cuatro golpean a 1,6× y lo que les devuelve el golpe.
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Fuego HUECO -
Agua HUECO -
Hierba HUECO -
Electricidad HUECO -
Hielo HUECO -
Tierra HUECO -
Viento HUECO -
Luz HUECO -
Oscuridad HUECO
Roles
- DPS 0
- Curación 0
- Ayuda 0
- QUIEBRE 0
- REGEN 0
Regla de equilibrio: una respuesta a 1,6× para cada elemento, más un Aniimo QUIEBRE para abrir, un DPS y algo de aguante. Un Aniimo de dos elementos cuenta ambos, multiplicados como en el juego. No es una meta oficial.
Tu equipo
Cuatro desplegados a la vez, como la Alineación de batalla del juego. Toca una carta de la plantilla (o una de sus formas) para añadirla. Kit elige la forma y las habilidades. Toca un puesto y luego otro para intercambiarlos (o una carta de la plantilla para reemplazarlo); × lo quita. Guardado en este navegador.
Plantilla
Lo que activan tus cuatro
Los efectos de equipo que tus elecciones llevan de verdad, comprobados según quién tienen al lado. Ver todos los efectos de equipo
Elige tus cuatro arriba y aquí aparecerán los efectos que llevan.
El mismo planificador, con su propia página y sus enlaces para compartir: abrir el Planificador de equipos
Los equipos que usan los jugadores
Esta es la única parte de la pantalla que no es un hecho: equipos publicados por otros Trotamundos, los que más gustan primero, cada uno con la razón que su autor dio para cada puesto. Léelos como lo que son, una señal de jugadores que probaron algo, nunca una clasificación. Todos los equipos de aquí nacieron en el planificador, una pestaña más atrás.
- 1
MóntaloCuatro Aniimo, sus formas y sus kits, con la columna de cobertura diciéndote a qué responde el equipo y qué le falta. - 2
PublícaloUna razón por puesto, de veinte caracteres como mínimo: para qué está cada Aniimo. La publicación abre su propio hilo de Discord. - 3
Mira qué se sostieneLos favoritos suben un equipo en esta lista; la tier list recoge tus votos sobre cada Aniimo. Ambos son señales, no hechos.
Equipos publicados
Los equipos publicados aparecerán aquí en cuanto se activen las cuentas en este sitio.

Flamerion
Scorchhowl
Magmarex
Fragrancier
Hexxin
Sherro
Piopiota
Bailite
Grizbo
Blazen
Luminelle
Dazmand
Fenmane
Eklue
Helgon
Geoclaw
Glynsera
Somniwing
Cornet
Chirpi
Tromber
Melloblum
Thornblade
Waleetle
Bouldus