Intervención del ecosistema
«Obtén la medalla de plata para desbloquear intervención del ecosistema en el área. Usa energía de nervadura para cambiar el clima del área. La corriente prismana radiante atraerá Aniimo prismana raros.»
Aniimo · Sistema de clima
Las formas de prismana son variantes raras con colores de arcoíris que aparecen en la naturaleza mientras dura el clima Corriente prismana. Los datos del juego asignan una forma de prismana a cada región de las Planicies Ventosas, esconden dos más en enclaves de nivel, y cada región tiene una Flor para Nutrir, donde se reúnen los Aniimo. Dos formas nunca aparecen en la naturaleza: esas vienen de otros sistemas o de huevos.
22 formas que puedes eclosionar·14 regiones cartografiadas·2 apariciones ocultas en enclaves·35 puntos de Nutrir
La Corriente prismana es un estado del clima con nombre propio, como la lluvia o la tormenta. Cuando se asienta sobre una región, el Aniimo en forma de prismana de esa región empieza a aparecer en la naturaleza: la misma especie que ya conoces, con colores de arcoíris cambiantes y más poderosa. Si ves esto en tu pantalla, deja lo que estés haciendo:
El pronóstico del tiempo del juego te indica dónde llegará la próxima Corriente prismana, y en los archivos del juego existe el objeto Cristal de prismana. En los propios datos del juego, este estado del clima figura como aurora: cada ID de aparición de la lista aurora de un bloque del mapa corresponde a una forma de prismana, y así es exactamente como se leyó la tabla por regiones de más abajo.
Hay dos caminos hacia un prismana, y los dos dependen de tu progreso con la medalla de área de la región. Cada regla de abajo está citada del propio texto del juego:
«Obtén la medalla de plata para desbloquear intervención del ecosistema en el área. Usa energía de nervadura para cambiar el clima del área. La corriente prismana radiante atraerá Aniimo prismana raros.»
«Obtén la medalla de bronce del área para nutrir el ecosistema en la flor del área y atraer a una gran cantidad de Aniimo. Cada vez que aumente la energía prismática tras nutrir el ecosistema, existe la probabilidad de activar una corriente prismana, que atraerá a los Aniimo prismana del área.»
«Después de que la rama absorba 1 cristal de prismana, puede activar directamente 1 corriente prismana.» - «Puedes usar cristales de prismana hasta 3 veces al día, con 1 minuto de recuperación entre cada uso.»
«La mayoría de las regiones de Idyll pueden acumular energía prismática. Para hacerlo, captura Aniimo durante las sobrecargas salvajes. A medida que aumenta el estado de energía prismática de una región, ¡es más probable que aparezcan Aniimo de nivel superior!»
«Aquí puedes colocar ofrendas para Nutrir. Durante los eventos de sobrecarga salvaje, distintas ofrendas atraen distintos Aniimo.»
Las dos cifras son las que da el juego para el fin de semana de Abundancia de nervadura, en su área designada. La página oficial Probability Details da el mismo 3 % para Nutrir con Esencia de nervadura; el cliente no da ninguna otra tasa para el mundo abierto.
Capturar en grandes cantidades ayuda: «De hecho existe la posibilidad de encontrarte con la Forma Prismana al capturar en grandes cantidades durante una Aparición Grupal de Aniimo.»
Ámbar lúmino Estos ámbares de energía pura se originaron de la energía desbordada de la nervadura y se refinaron a través de los siglos. El poder que contienen es tan intenso que pueden iluminar los alrededores, lo que les hizo ganar el nombre de lúminos.
Cristal de prismana Un cristal puro que absorbió prismana, facetado de forma natural como un prisma y que refracta una luz mágica y onírica.
Esencia de nervadura Esencia condensada a partir de los ricos nutrientes de la tierra para reparar el daño de la nervadura y nutrir el ecosistema local.
Fruta iluminada por la nervadura Una fruta extraña que crece donde la energía de nervadura es densa, y resulta tremendamente atractiva para los Aniimo.
Sello de prismana Un regalo que dejan los Aniimo prismana cuando documentas su ecología en el puesto de avanzada. Rebosa de vida y una tenue huella de energía prismana única.
Cada región con nombre tiene un punto de Flor, marcado en el juego con una flor. El juego lo describe con sus propias palabras:
«Nutridos por la energía de nervadura, grandes cantidades de Aniimo se reúnen aquí.»
Comunidad Los jugadores de la Beta3 cuentan que ahora es activar Nutrir lo que desencadena las apariciones prismana de la región (el desencadenante cambió entre betas, y los informes del juego en vivo describen que el icono de Nutrir de la región muestra la especie prismana local). Toma el desencadenante exacto como no confirmado hasta que la versión se asiente.
Del 21 de septiembre al 26 de octubre, cada semana aparece una forma de prismana en un ecosistema de Flor concreto. El evento del juego solo nombra la región; aquí tienes el ecosistema en sí, marcado en el mapa.
Los cuatro a la vez
Abre a las 04:00 y cierra a las 03:59 hora del servidor, en todos los servidores (Asia UTC+8, Europa UTC, América UTC−4).
Dos tablas del juego responden a «¿dónde aparece este prismana?»: la tabla de apariciones por clima del mapa y los datos de hábitat de cada forma. Coinciden casi en todo; donde no, se muestran las dos filas con su fuente, además de lo que los jugadores ven de verdad en la Beta3.
Sin etiqueta de fuente, las dos tablas coinciden. Tabla del clima = la lista de apariciones del clima prismana en el mapa; Tabla de hábitats = los datos de hábitat de la propia forma.
Las guías de la comunidad dan estas formas como solo desbloqueables o inexistentes, pero los datos del mapa las colocan en la naturaleza, dentro de enclaves de nivel concretos que las filas generales de sus regiones no muestran:
Enclave de nivel 29–34 Ver en el mapa La prismana hace que las puntas de su pelaje y las cuchillas de su boca se tornen rojas, lo que sirve como advertencia para otras criaturas.
Enclave de nivel 34–39 Ver en el mapa Guiados por la prismana, la determinación de hacer justicia tiñe de un tono dorado la armadura de caracolas de los sherros.
Según los jugadores de la Beta3, cuatro formas de prismana se reparten a través de otros sistemas. Los datos del juego solo confirman una parte, así que cada afirmación aparece junto a lo que contienen de verdad los datos del juego:
Comunidad Se desbloquea al llegar al nivel 6 de la casa rodante
En el juego Ninguna entrada de aparición en la naturaleza en ninguna de las dos tablas del juego.
Comunidad Recompensa del Pase de batalla
En el juego Ninguna entrada de aparición en la naturaleza en ninguna de las dos tablas del juego.
Ver en el mapa Comunidad Completar el Aniirregistro
En el juego Los datos del juego también registran apariciones en la naturaleza en enclaves de nivel de Desembarco de Echoback (Nv. 34–39).
Ver en el mapa Comunidad Aparece al Nutrir en cualquier región y sustituye al prismana local (sin región fija)
En el juego Los datos del juego también registran apariciones en la naturaleza en enclaves de nivel de Cresta de Bestiacolmillo (Nv. 29–34). La tabla de tributos de la Rama sí vincula el grupo de especie de Glynsera a dos ofrendas (Fragmento de hielo, Hierba azul), una mejora real al Nutrir. Pero solo las Planicies Ventosas y las Islas Susurromarea tienen una Rama activa, así que no puede activarse en todas las regiones.
«Apareció el huevo surgido de las plegarias de un trotamundos. Ven a ver qué Aniimo en su forma de prismana nacerá de él.»
La estatua de las Oraciones del fin de semana (búscala en el mapa) produce un huevo del que siempre sale una forma de prismana, y los Huevos prismana dedicados también garantizan una (una etiqueta Brillo Arcoíris sube las probabilidades en los huevos normales). Todo el sistema de eclosión tiene su propia explicación. Las 22 formas de prismana que puedes eclosionar:
Tu colección prismana: 0/22 – toca el anillo de una forma para marcarla como capturada
Capturar. El juego lo dice claramente: «Catching Aniimo during Group Appearances increases this area's Prismatic Energy», y las capturas de etapa más alta dan más. Derrotarlos no es lo que premia el texto.
Los datos de objetos del juego indican una sola fuente: Nutrir rama (consulta Materiales). Una vez absorbido por la Rama, un cristal activa al instante una Corriente prismana, y su uso está limitado: 3 al día, 1 minuto de recuperación.
El texto del juego no lo dice. Confirma las dos palancas por separado (el Mark sube la tasa de aparición prismana como ofrenda, y el estado de energía fija la probabilidad base hasta la garantía en Lleno), pero nada en la versión actual dice cómo se combinan ni si los Marks se acumulan. Mientras el juego no lo diga, toma cualquier respuesta como una suposición.
Los datos del juego registran apariciones en la naturaleza en enclaves de nivel de la Cresta de Bestiacolmillo (Nv. 29–34), pero los jugadores de la Beta3 cuentan que aparece en cualquier parte, sustituyendo al prismana local tras Nutrir, sin región fija. Los propios datos del cliente respaldan una parte: su tabla de tributos de la Rama vincula el grupo de especie de Glynsera a las ofrendas Fragmento de hielo y Hierba azul, una mejora de Nutrir confirmada. Lo que no respaldan es el «en cualquier parte»: solo las Planicies Ventosas y las Islas Susurromarea tienen una Rama activa, así que un Glynsera favorecido por Nutrir solo puede aparecer por ahora en uno de esos dos sitios. Las dos lecturas están en su ficha de arriba.