Can Thiệp Hệ Sinh Thái
“Nhận Huy Hiệu Bạc để mở khóa Can Thiệp Hệ Sinh Thái cho khu vực. Sử dụng Năng Lượng Địa Mạch để thay đổi thời tiết của khu vực. Thiên Tượng Prismana huy hoàng sẽ thu hút các aniimo Prismana hiếm.”
Aniimo · Hệ thống thời tiết
Hình Thái Prismana là các biến thể cầu vồng hiếm, xuất hiện ngoài tự nhiên khi thời tiết Thiên Tượng Prismana diễn ra. Dữ liệu trò chơi gán cho mỗi vùng của Bình Nguyên Gió Hôn một Hình Thái Prismana, giấu thêm hai trong các vùng cấp riêng, và vùng nào cũng có một Địa Mạch Tinh Thể để Bồi Nguyên, nơi aniimo tụ hội. Hai hình thái không bao giờ xuất hiện ngoài tự nhiên: chúng đến từ các hệ thống khác hoặc từ trứng.
22 hình thái có thể ấp·14 vùng đã lập bản đồ·2 điểm xuất hiện ẩn trong vùng cấp riêng·35 điểm Bồi Nguyên
Thiên Tượng Prismana là một trạng thái thời tiết có tên riêng, giống như mưa hay giông sét. Khi nó bao phủ một vùng, aniimo Hình Thái Prismana của vùng đó bắt đầu xuất hiện ngoài tự nhiên: vẫn là loài bạn đã biết, nhưng khoác sắc cầu vồng biến ảo và mạnh hơn. Khi thấy biểu tượng này trên màn hình, hãy gác mọi việc lại:
Dự báo thời tiết trong trò chơi cho bạn biết Thiên Tượng Prismana sẽ đến đâu tiếp theo, và trong tệp của trò chơi có vật phẩm Tinh Thể Prismana. Trong chính dữ liệu của trò chơi, trạng thái thời tiết này được ghi là aurora: mỗi ID xuất hiện trong danh sách aurora của một khối bản đồ đều dẫn tới một Hình Thái Prismana, và bảng theo vùng bên dưới được đọc đúng theo cách đó.
Có hai con đường dẫn tới một aniimo Prismana, và cả hai đều phụ thuộc vào tiến độ Huy Hiệu Khu Vực của bạn ở vùng đó. Mỗi quy tắc dưới đây đều được trích từ chính văn bản trong trò chơi:
“Nhận Huy Hiệu Bạc để mở khóa Can Thiệp Hệ Sinh Thái cho khu vực. Sử dụng Năng Lượng Địa Mạch để thay đổi thời tiết của khu vực. Thiên Tượng Prismana huy hoàng sẽ thu hút các aniimo Prismana hiếm.”
“Nhận Huy Hiệu Đồng Khu Vực để bồi nguyên hệ sinh thái tại Địa Mạch Tinh Thể của khu vực và thu hút số lượng lớn aniimo. Mỗi khi Năng Lượng Thần Diệu tăng sau khi bồi nguyên hệ sinh thái, có xác suất kích hoạt Thiên Tượng Prismana, giúp thu hút aniimo Prismana từ khu vực này.”
“Sau khi Địa Mạch Thần Thụ hấp thụ 1 Tinh Thể Prismana, nó có thể trực tiếp kích hoạt 1 Thiên Tượng Prismana.” - “Bạn có thể sử dụng Tinh Thể Prismana tối đa 3 lần mỗi ngày, với thời gian hồi 1 phút giữa mỗi lần sử dụng.”
“Hầu hết các vùng của Idyll đều có thể tích lũy Năng Lượng Thần Diệu. Để thực hiện, hãy bắt aniimo trong các đợt Dậy Sóng Hoang Dã. Khi trạng thái Năng Lượng Thần Diệu của vùng tăng lên, aniimo bậc cao hơn sẽ có xác suất xuất hiện cao hơn!”
“Tại đây, bạn có thể dâng lễ vật để Bồi Nguyên. Lễ vật khác nhau sẽ thu hút aniimo khác nhau trong sự kiện Dậy Sóng Hoang Dã.”
Cả hai con số là những gì trò chơi nêu cho sự kiện cuối tuần Sung Mãn Địa Mạch, tại khu vực được chỉ định. Trang chính thức Probability Details đưa ra cùng mức 3% cho Bồi Nguyên bằng Tinh Chất Địa Mạch; dữ liệu trò chơi không nêu tỉ lệ nào khác cho thế giới mở.
Hổ Phách Nguyên Quang Những hổ phách năng lượng có độ tinh khiết cực cao này có nguồn gốc từ Năng Lượng Địa Mạch tràn ra ngoài và đã được tinh luyện qua nhiều thời đại. Nguồn sức mạnh chứa bên trong mạnh đến mức có thể chiếu sáng môi trường xung quanh, vì vậy chúng được đặt tên là Nguyên Quang.
Tinh Thể Prismana Một tinh thể thuần khiết đã hấp thụ Prismana, có các mặt cắt tự nhiên như lăng kính và khúc xạ ánh sáng một cách kỳ diệu, tựa như mơ.
Tinh Chất Địa Mạch Tinh chất cô đọng từ nguồn dưỡng chất phong phú trong đất, giúp sửa chữa tổn hại của Địa Mạch và bồi nguyên hệ sinh thái địa phương.
Quả Địa Mạch Một loại trái cây kỳ lạ mọc ở nơi năng lượng Địa Mạch dồi dào, vô cùng hấp dẫn đối với aniimo.
Ấn Prismana Một món quà được Aniimo Prismana để lại khi bạn ghi chép về hệ sinh thái của chúng tại Tiền Đồn. Nó tràn đầy sức sống và còn sót lại một chút năng lượng Prismana độc đáo.
Mỗi vùng có tên đều có một điểm Địa Mạch Tinh Thể, được đánh dấu trong trò chơi bằng một bông hoa. Trò chơi mô tả nó bằng chính lời của mình:
“Dưới sự bồi nguyên của Năng Lượng Địa Mạch, rất nhiều aniimo đã tụ hội về đây.”
Cộng đồng Người chơi Beta3 cho biết giờ đây chính việc kích hoạt Bồi Nguyên mới làm Prismana của vùng xuất hiện (cơ chế kích hoạt đã thay đổi giữa các bản beta, và các báo cáo từ bản chính thức mô tả biểu tượng Bồi Nguyên của vùng hiển thị loài Prismana tại chỗ). Hãy coi cơ chế kích hoạt chính xác là chưa được xác nhận cho tới khi phiên bản ổn định.
Từ ngày 21 tháng 9 đến ngày 26 tháng 10, mỗi tuần một Hình Thái Prismana xuất hiện tại một hệ sinh thái Địa Mạch Tinh Thể cụ thể. Sự kiện trong trò chơi chỉ nêu tên vùng; đây là chính hệ sinh thái đó, được ghim trên bản đồ.
Cả bốn cùng lúc
Mở lúc 04:00 và đóng lúc 03:59 theo giờ máy chủ, trên mọi máy chủ (châu Á UTC+8, châu Âu UTC, châu Mỹ UTC−4).
Hai bảng trong trò chơi trả lời câu hỏi “Prismana này xuất hiện ở đâu?”: bảng xuất hiện theo thời tiết của bản đồ và dữ liệu môi trường sống riêng của từng hình thái. Hai bảng khớp nhau gần như mọi nơi; chỗ nào không khớp, cả hai dòng đều được hiển thị kèm nguồn, cùng với những gì người chơi thực sự thấy trong Beta3.
Không có nhãn nguồn nghĩa là hai bảng khớp nhau. Bảng thời tiết = danh sách xuất hiện của thời tiết Prismana trên bản đồ; Bảng môi trường sống = dữ liệu môi trường sống riêng của hình thái.
Các hướng dẫn cộng đồng ghi những hình thái này là chỉ mở khóa được hoặc không tồn tại, nhưng dữ liệu bản đồ đặt chúng ngoài tự nhiên, bên trong những vùng cấp riêng cụ thể mà các dòng tổng quan của vùng không thể hiện:
Vùng cấp riêng 29–34 Xem trên bản đồ Prismana biến chóp lông và lưỡi kiếm trong miệng chúng thành màu đỏ để cảnh báo những sinh vật khác.
Vùng cấp riêng 34–39 Xem trên bản đồ Dưới sự chỉ lối của Prismana, quyết tâm thực thi công lý đã nhuộm một sắc vàng kim rực rỡ bao trùm lớp giáp vỏ của Sherro.
Theo người chơi Beta3, bốn Hình Thái Prismana được trao qua các hệ thống khác. Dữ liệu trò chơi chỉ xác nhận được một phần, nên mỗi khẳng định đều được đặt cạnh những gì dữ liệu trò chơi thực sự chứa:
Cộng đồng Mở khóa ở Cấp Độ RV 6
Trong trò chơi (bản beta) Không có mục xuất hiện ngoài tự nhiên nào trong cả hai bảng của trò chơi.
Cộng đồng Phần thưởng Thẻ Chiến Lệnh
Trong trò chơi (bản beta) Không có mục xuất hiện ngoài tự nhiên nào trong cả hai bảng của trò chơi.
Xem trên bản đồ Cộng đồng Hoàn thành Toàn Thư Aniimo
Trong trò chơi (bản beta) Dữ liệu trò chơi cũng ghi nhận điểm xuất hiện ngoài tự nhiên trong các vùng cấp riêng của Bãi Cạn Cá Voi (Cấp 34–39).
Xem trên bản đồ Cộng đồng Xuất hiện khi Bồi Nguyên ở bất kỳ vùng nào, thay cho Prismana tại chỗ (không có vùng cố định)
Trong trò chơi (bản beta) Dữ liệu trò chơi cũng ghi nhận điểm xuất hiện ngoài tự nhiên trong các vùng cấp riêng của Dãy Núi Nanh Thú (Cấp 29–34). Bảng cống phẩm của Địa Mạch Thần Thụ đúng là gắn nhóm loài của Glynsera với hai lễ vật (Mảnh Băng, Cỏ Sao Xanh Lam), một lợi thế thật khi Bồi Nguyên. Nhưng chỉ Bình Nguyên Gió Hôn và Quần Đảo Sóng Biển Thì Thầm có Địa Mạch Thần Thụ đang hoạt động, nên nó không thể được kích hoạt ở mọi vùng.
“Trứng sinh ra từ lời Nguyện Cầu của Người Dẫn Đường đã xuất hiện. Hãy đến xem aniimo Hình Thái Prismana nào sẽ nở ra từ đó.”
Tượng Nguyện Cầu Cuối Tuần (tìm trên bản đồ) tạo ra một quả trứng luôn nở ra Hình Thái Prismana, và Trứng Prismana chuyên biệt cũng đảm bảo một con (nhãn Rực Rỡ Cầu Vồng tăng xác suất ở trứng thường). Toàn bộ hệ thống ấp trứng có trang giải thích riêng. Toàn bộ 22 Hình Thái Prismana có thể ấp:
Bộ sưu tập Prismana của bạn: 0/22 – chạm vào vòng tròn của một hình thái để đánh dấu đã bắt
Bắt. Trò chơi nói rõ: “Catching Aniimo during Group Appearances increases this area's Prismatic Energy”, và bắt aniimo ở giai đoạn cao hơn sẽ được nhiều hơn. Đánh bại chúng không phải điều văn bản này thưởng.
Dữ liệu vật phẩm của trò chơi ghi một nguồn duy nhất: Nuôi Dưỡng Địa Mạch Thần Thụ (xem Nguyên Liệu). Khi được Địa Mạch Thần Thụ hấp thụ, một tinh thể lập tức kích hoạt Thiên Tượng Prismana, và việc dùng bị giới hạn: 3 lần mỗi ngày, hồi 1 phút.
Văn bản trò chơi không nói. Nó xác nhận riêng hai đòn bẩy (Mark là lễ vật làm tăng tỉ lệ xuất hiện Prismana, còn trạng thái năng lượng quyết định xác suất cơ bản, tới mức chắc chắn khi Đầy), nhưng không có gì trong phiên bản hiện tại nói chúng kết hợp ra sao hay các Mark có cộng dồn không. Chừng nào trò chơi chưa nói, hãy coi mọi câu trả lời chỉ là phỏng đoán.
Dữ liệu trò chơi ghi nhận điểm xuất hiện ngoài tự nhiên trong các vùng cấp riêng của Dãy Núi Nanh Thú (Cấp 29–34), nhưng người chơi Beta3 cho biết nó xuất hiện ở bất cứ đâu, thay cho Prismana tại chỗ sau khi Bồi Nguyên, không có vùng cố định. Chính dữ liệu của trò chơi ủng hộ một phần: bảng cống phẩm của Địa Mạch Thần Thụ gắn nhóm loài của Glynsera với hai lễ vật Mảnh Băng và Cỏ Sao Xanh Lam, một lợi thế Bồi Nguyên đã được xác nhận. Điều nó không ủng hộ là “ở bất cứ đâu”: chỉ Bình Nguyên Gió Hôn và Quần Đảo Sóng Biển Thì Thầm có Địa Mạch Thần Thụ đang hoạt động, nên hiện tại một Glynsera được Bồi Nguyên thu hút chỉ có thể xuất hiện ở một trong hai nơi đó. Cả hai cách hiểu đều có trên thẻ của nó ở trên.