Điểm Tiềm Năng
Dùng Sắp Xếp hoặc Bộ Lọc trong Bộ Sưu Tập của bạn theo Điểm Tiềm Năng, mỗi aniimo sẽ hiện một trong bốn bậc tăng dần, mỗi bậc có huy hiệu chất lượng của chính game. Aniimo vừa bắt được sẽ hiện Chưa Thẩm Định cho đến khi bạn thẩm định để lộ ra bậc của nó.
-
Thường 66% khi bắt -
Tốt 26% khi bắt -
Tinh Anh 7,2% khi bắt -
Hoàn Hảo 0,8% khi bắt
Đây là tỉ lệ mà phần lớn aniimo quay ra: một con hoang dã hầu như luôn rơi vào Thường và chỉ khoảng 0,8% số lần ra Hoàn Hảo. 20 Hình Thái Prismana quay theo một bảng tốt hơn và không bao giờ là Thường: 80% Tốt, 18,6% Tinh Anh, 1,4% Hoàn Hảo. Những nguồn bắt hiếm hơn và một số khu vực (“Bạn có nhiều khả năng bắt được aniimo có tiềm năng cao trong khu vực này.”) đẩy kết quả lên cao hơn.
Game tính bậc như thế nào
Bậc không phải là trung bình cộng. Game cộng Tiềm Năng Thiên Phú lại, trong đó hai Thuộc Tính Đề Xuất của loài được tính gấp ba: 3 × (hai thuộc tính đề xuất) + bốn thuộc tính còn lại. Trang của mỗi aniimo ghi hai thuộc tính này trong mục Thuộc Tính Đề Xuất.
| Bậc | Tổng có trọng số, từ | Tổng thường, tối thiểu |
|---|---|---|
| 32 | 16 (4 · 4 và bốn chỉ số 2) | |
| 48 | 24 (6 · 6 và bốn chỉ số 3) | |
| 64 | 32 (8 · 8 và bốn chỉ số 4) | |
| 80 | 40 (10 · 10 và bốn chỉ số 5) |
Khi cả hai Thuộc Tính Đề Xuất đạt 10, bậc Hoàn Hảo sẽ đeo kính râm.
Sau đó, chỉ còn hai thứ nâng được Tiềm Năng Thiên Phú, và không bao giờ vượt quá 10 ở một thuộc tính: Quả Tố Chất (+1 cho cả sáu thuộc tính, mỗi aniimo một lần) và một số sự kiện (+1 cho một thuộc tính, tối đa 4 lần; game có đếm: “Tiềm Năng Thiên Phú đã được nâng cấp thêm 1/4 lần.”). 48 là mức cao nhất mà một aniimo có thể có.
Tiềm Năng theo thuộc tính
Bên dưới bậc, mỗi thuộc tính trong sáu thuộc tính có Tiềm Năng riêng, chia làm hai phần:
- Tiềm Năng Thiên Phú: cố định khi bạn nhận aniimo, từ 0 đến 10 cho mỗi thuộc tính.
- Tiềm Năng Đã Nhận: được nâng lên sau đó, nên không lần bắt nào là ngõ cụt.
Với mỗi thuộc tính, Thiên Phú và Đã Nhận có chung một mức trần: 20 điểm (Giới Hạn Tiềm Năng của game). Riêng Tiềm Năng Thiên Phú không bao giờ vượt quá 10.
Vượt qua giới hạn đó, game còn thêm một lớp thứ ba. Các lần lên giai đoạn Cộng Hưởng ở cấp 50, 60 và 65 cho +1, +1 và +2 cho cả Sáu Tiềm Năng (tổng cộng 4), và một số Hành Trang cộng thêm vào một thuộc tính (Mai Rùa Khổng Lồ: Thủ Phép Tiềm Năng +2, Thủ Vật Lý Tiềm Năng +2).
Hệ thống là có thật, nhưng những con số trên các wiki của người chơi thì không: tiềm năng tính theo từng thuộc tính, không phải một thanh trượt 1–5 duy nhất, và nó không bị cố định khi bắt. Việc lên cấp vẫn đi theo nấc thang riêng của huấn luyện Cộng Hưởng.
Thức Tỉnh Khả Năng
Kết quả quay chưa phải là hết. Mỗi aniimo có một thẻ Thức Tỉnh: chọn một trong sáu thuộc tính của nó và tiêu Bụi Sao để tăng Tiềm Năng Đã Nhận của thuộc tính đó thêm một điểm. Mỗi điểm cộng 4% thuộc tính và 6 CP, nên một thuộc tính được đẩy lên 20/20 sẽ mạnh hơn 80% so với gốc. Quy tắc của chính game: “Trong hệ thống Thức Tỉnh Khả Năng, bạn có thể tiêu hao Bụi Sao và các vật phẩm khác để tăng Tiềm Năng Tích Lũy của aniimo đối với thuộc tính đã chọn.”
- CÔNG
- HP
- THỦ VẬT LÝ THỦ VẬT LÝ +1
- PHÁ CHƯỚNG
- THỦ PHÉP
- HỒI PHỤC
Tính Cách và đặc điểm
Tính cách của một aniimo dựa trên chính bốn trục của MBTI: mỗi trục một đặc điểm, tổng cộng bốn. Mỗi đặc điểm là một tính cách có tên, và game cho nó hai hiệu ứng trên hai màn hình riêng: một Bổ Trợ Chiến Đấu, và một Bổ Trợ Gia Viên giúp nó làm việc nhanh hơn tại một công trình. Tính cách được quyết định khi ấp nở, một số là cố định, một loại quả có thể quay lại, và Tiến Hóa không bao giờ thay đổi nó.
Tính Cách – Bổ Trợ Chiến Đấu
-
Năng Động CÔNG +2%PHÁ CHƯỚNG +2% -
Rụt Rè HỒI PHỤC +4% -
Thực tế SÁT THƯƠNG +4% -
Nhanh Nhẹn Tỷ Lệ Bạo Kích +5% -
Hờ Hững THỦ VẬT LÝ +6% -
Trung Thành THỦ PHÉP +6% -
Ngoan ngoãn HP +4% -
Tự phát Giảm SÁT THƯƠNG +4%
Tính Cách – Bổ Trợ Gia Viên
+20% hiệu suất làm việc tại các công trình này
-
Năng Động -
Rụt Rè -
Thực tế -
Nhanh Nhẹn -
Hờ Hững -
Trung Thành -
Ngoan ngoãn -
Tự phát
Một vài tính cách phụ thuộc vào cả đội của bạn, ví dụ Nỗ Lực Hướng Ngoại (Tăng 20% Công Vật Lý khi tất cả aniimo trong đội hình là aniimo [I]).
Cùng bảng đó còn có một thang phân cấp, “Hơi / Khá / Rất” với +3 / +6 / +10%. Nó không được liệt kê ở đây vì không có tác dụng gì: các mục đó không gắn hiệu ứng nào, và không danh sách đặc điểm của aniimo nào có thể trao chúng. Phiên bản trước cũng vậy, nên không có gì bị cắt khi ra mắt. Nếu bạn thấy những từ này ở nơi khác, thì đó chính là chúng.
Đặc điểm theo tương thích Nguyên Tố
Một nhóm đặc điểm riêng cho một mức cộng chỉ số cố định gắn với tương thích Nguyên Tố của aniimo: sáu chỉ số, mỗi chỉ số ba bậc:
- +15% HP +5 / 10 / 15%
- +15% Sát thương +5 / 10 / 15%
- +15% Giảm SÁT THƯƠNG gánh chịu +5 / 10 / 15%
- +15% Tỷ Lệ Bạo Kích +5 / 10 / 15%
- +22,5% Sát Thương Bạo Kích +7,5 / 15 / 22,5%
- +15% Hăng hái +5 / 10 / 15%



























