Aniimo · Система · Характер

Оценка потенциала и черты характера

28 сентября 2026 г.

У каждого пойманного Анимо есть скрытая оценка потенциала: оценка качества от «Обычн.» до «Идеально», которую открывает изучение, поверх значения потенциала для каждого показателя, а также характер: одна именная черта на каждую ось MBTI, у каждой бонус боя и бонус дома. Врожденный потенциал выпадает при поимке (от 0 до 10 на показатель, два рекомендуемых показателя считаются в оценке трижды), а приобретенный потенциал растет через пробуждение умений (звездная пыль, +4% показателя за очко); характер определяется при вылуплении, а плод его перебрасывает.

4 уровня качества20 предел потенциала на показатель+4 % показателя за очко потенциала8 именных характеров2 бонуса на каждый характер

Оценка потенциала

Отсортируйте или отфильтруйте свою Коллекцию по оценке потенциала, и у каждого Анимо появится одна из четырех возрастающих оценок, каждая со значком качества из самой игры. Только что пойманный Анимо помечен как Не изучено, пока вы его не изучите и не узнаете оценку.

  1. Обычн. 66% шанс при поимке
  2. Хорош. 26% шанс при поимке
  3. Элитн. 7,2% шанс при поимке
  4. Идеально 0,8% шанс при поимке

Так выпадают оценки у большинства Анимо: дикий почти всегда получает «Обычн.», а «Идеально» лишь примерно в 0,8% случаев. 20 форм призманы бросают по лучшей таблице и никогда не бывают «Обычн.»: 80% «Хорош.», 18,6% «Элитн.», 1,4% «Идеально». Более редкие источники поимки и некоторые зоны («Повышает вероятность поймать анимо с высоким потенциалом в этой зоне.») сдвигают бросок вверх.

Как игра вычисляет оценку

Оценка не среднее значение. Игра суммирует врожденный потенциал, считая два рекомендуемых показателя вида трижды: 3 × (два рекомендуемых) + остальные четыре. На странице каждого Анимо эти два указаны в разделе Рекомендуемые показатели.

ОценкаВзвешенная сумма, отПростая сумма, не менее
Хорош. 32 16 (4 · 4 и четыре по 2)
Элитн. 48 24 (6 · 6 и четыре по 3)
Идеально 64 32 (8 · 8 и четыре по 4)
Естественный максимум 80 40 (10 · 10 и четыре по 5)

Когда оба рекомендуемых показателя достигают 10, оценка «Идеально» надевает солнечные очки.

После этого врожденный потенциал поднимают только две вещи, и никогда выше 10 для показателя: плод умения (+1 ко всем шести показателям, один раз на Анимо) и некоторые события (+1 к одному показателю, до 4 раз; игра их считает: «Врожденный потенциал дополнительно повышен 1/4 р.»). Больше 48 не может быть ни у одного Анимо.

Потенциал по показателям

Под оценкой у каждого из шести показателей свой потенциал, из двух частей:

  • Врожденный потенциал: задается, когда вы получаете Анимо, от 0 до 10 для каждого показателя.
  • Приобретенный потенциал: повышается потом, так что ни одна поимка не становится тупиком.

Для каждого показателя у врожденного и приобретенного потенциала общий потолок: 20 очков (лимит потенциала в игре). Один врожденный потенциал никогда не превышает 10.

За этим пределом игра добавляет третий слой. Повышения стадии резонанса на 50-м, 60-м и 65-м уровнях дают +1, +1 и +2 ко всем шести потенциалам (всего 4), а некоторые артефакты добавляют к одному показателю (Панцирь гигантской черепахи: Потенциал М. ЗАЩ +2, потенциал Ф. ЗАЩ +2).

Не фанатский «потенциал 1–5»
Проверка мифа

Система реальна, а вот числа из фанатских вики нет: потенциал задается для каждого показателя, а не одним ползунком от 1 до 5, и он не фиксируется при поимке. Повышение уровня по-прежнему идет по отдельной лестнице тренировки резонанса.

Пробуждение умений

Бросок еще не конец истории. У каждого Анимо есть вкладка «Пробудить»: выберите один из шести показателей и потратьте звездную пыль, чтобы повысить приобретенный потенциал этого показателя на одно очко. Каждое очко добавляет 4% показателя и 6 КП, так что показатель, доведенный до 20/20, на 80% сильнее базового. Правило самой игры: «В системе „Пробуждение умений“ можно использовать звездную пыль и другие предметы, чтобы повысить приобретенный потенциал выбранного показателя анимо.»

Пробужден 0/5
  • 8 АТК
  • 4 ОЗ
  • 4 Ф. ЗАЩ Ф. ЗАЩ +1
  • 4 СОКР
  • 4 М. ЗАЩ
  • 8 ВОССТ
Лунара с оценкой «Идеально», как она выглядит в игре на Ур. 40: врожденный потенциал 8 · 4 · 4 · 4 · 8 · 4, пробуждения еще не потрачены. Игра отмечает обе восьмерки большим пальцем вверх: АТК и ВОССТ, два ее рекомендуемых показателя. Выбранный показатель показывает, что добавит одно пробуждение.

Характер и черты

Характер Анимо строится на тех же четырех осях, что и MBTI: одна черта на ось, всего четыре. Каждая черта: именной характер, и игра дает ему два эффекта на двух отдельных экранах: бонус боя и бонус дома, который ускоряет его работу на одном объекте. Характер определяется при вылуплении, у некоторых Анимо он фиксирован, плод его перебрасывает, а эволюция никогда его не меняет.

Характер: бонус боя

  • EЭнергичность +2% к АТК; +2% к СОКР
  • IИнстинктивн. +4% к ВОССТ
  • SПрактичность УРН +4%
  • NПроворность +5% к шансу крит. удара
  • TОтстраненность Ф. ЗАЩ +6%
  • FВерн. М. ЗАЩ +6%
  • JПослушность ОЗ +4%
  • PСпонтанность Снижение урона +4%

Характер: бонус дома

+20% к эффективности работы на этих объектах

Две панели, которые игра открывает на Анимо, здесь со всеми восемью характерами. Синяя плашка: первый полюс оси, розовая: второй, как их раскрашивает игра.
На всю команду

Некоторые характеры зависят от всей вашей команды, например Подвиг экстраверта (Ф. АТК повышается на 20 %, если все анимо в вашем составе относятся к типу «[I]».).

В той же таблице есть и градуированная лестница «Относительная / Средняя / Явная» с +3 / +6 / +10%. Здесь ее нет, потому что она ничего не делает: у этих записей нет эффекта, и ни один список черт отдельного Анимо не может их выдать. В предыдущей сборке было так же, так что к релизу ничего не вырезали. Если встретите эти слова где-то еще, теперь вы знаете, что это.

Черты стихийной близости

Отдельная группа черт дает фиксированный бонус к показателю, связанный со стихийной близостью Анимо: шесть показателей, у каждого три ступени:

  • +15% ОЗ +5 / 10 / 15%
  • +15% Урон +5 / 10 / 15%
  • +15% Уменьшение получаемого урона +5 / 10 / 15%
  • +15% Шанс крит. удара +5 / 10 / 15%
  • +22,5% Крит. урон +7,5 / 15 / 22,5%
  • +15% Энтузиазм +5 / 10 / 15%
Patreon: 3 €/мес, просмотр без рекламы