คะแนนศักยภาพ
จัดเรียงหรือฟิลเตอร์คอลเลกชันของคุณตามคะแนนศักยภาพ แล้วแอนีโมแต่ละตัวจะแสดงหนึ่งในสี่ระดับที่ไล่ขึ้นไป แต่ละระดับมีตราคุณภาพของเกมเอง แอนีโมที่เพิ่งจับได้จะแสดงว่ายังไม่ได้ประเมินจนกว่าคุณจะประเมินเพื่อเปิดดูระดับ
-
ทั่วไป 66% เมื่อจับ -
ดี 26% เมื่อจับ -
ชั้นยอด 7.2% เมื่อจับ -
สมบูรณ์แบบ 0.8% เมื่อจับ
นี่คือโอกาสที่แอนีโมส่วนใหญ่สุ่มได้: ตัวในป่าส่วนใหญ่จะได้ทั่วไป และได้สมบูรณ์แบบเพียงราว 0.8% เท่านั้น รูปแบบพริสมานา 20 แบบสุ่มจากตารางที่ดีกว่าและไม่เคยได้ทั่วไป: 80% ดี 18.6% ชั้นยอด 1.4% สมบูรณ์แบบ แหล่งจับที่หายากกว่าและบางพื้นที่ (“คุณมีโอกาสจับแอนีโมที่มีศักยภาพสูงในพื้นที่นี้ได้มากขึ้น”) จะดันผลสุ่มให้สูงขึ้น
เกมคำนวณระดับอย่างไร
ระดับไม่ใช่ค่าเฉลี่ย เกมจะรวมศักยภาพพลังโดยกำเนิด โดยนับค่าพลังที่แนะนำสองค่าของสายพันธุ์นั้นเป็นสามเท่า: 3 × (สองค่าที่แนะนำ) + อีกสี่ค่า หน้าของแอนีโมแต่ละตัวระบุสองค่านี้ไว้ในหัวข้อค่าพลังที่แนะนำ
| ระดับ | ผลรวมถ่วงน้ำหนัก ตั้งแต่ | ผลรวมธรรมดา อย่างน้อย |
|---|---|---|
| 32 | 16 (4 · 4 และอีกสี่ค่าที่ 2) | |
| 48 | 24 (6 · 6 และอีกสี่ค่าที่ 3) | |
| 64 | 32 (8 · 8 และอีกสี่ค่าที่ 4) | |
| 80 | 40 (10 · 10 และอีกสี่ค่าที่ 5) |
เมื่อค่าพลังที่แนะนำทั้งสองค่าถึง 10 ระดับสมบูรณ์แบบจะใส่แว่นกันแดด
หลังจากนั้น มีเพียงสองอย่างที่เพิ่มศักยภาพพลังโดยกำเนิดได้ และไม่มีวันเกิน 10 ในค่าพลังใด: ผลคาปา (+1 ให้ค่าพลังทั้งหก แอนีโมละหนึ่งครั้ง) และอีเวนต์บางอย่าง (+1 ให้ค่าพลังหนึ่งค่า สูงสุด 4 ครั้ง เกมนับไว้ให้: “อัปเกรดศักยภาพพลังโดยกำเนิดเพิ่มเติมแล้ว 1/4 ครั้ง”) 48 คือค่าสูงสุดที่แอนีโมตัวหนึ่งจะมีได้
ศักยภาพของแต่ละค่าพลัง
ใต้ระดับนั้น ค่าพลังทั้งหกแต่ละค่ามีศักยภาพของตัวเอง แบ่งเป็นสองส่วน:
- ศักยภาพพลังโดยกำเนิด: กำหนดตอนที่คุณได้แอนีโมมา ตั้งแต่ 0 ถึง 10 ในแต่ละค่าพลัง
- ศักยภาพที่ได้รับ: เพิ่มได้ในภายหลัง การจับครั้งไหนจึงไม่เคยเป็นทางตัน
ในแต่ละค่าพลัง ศักยภาพโดยกำเนิดและที่ได้รับมีเพดานร่วมกัน: 20 แต้ม (ขีดจำกัดศักยภาพของเกม) ศักยภาพพลังโดยกำเนิดอย่างเดียวไม่มีวันเกิน 10
เกินขีดจำกัดนั้นไป เกมยังเพิ่มชั้นที่สามเข้ามา การเลื่อนขั้นเรโซแนนซ์ที่เลเวล 50, 60 และ 65 ให้ +1, +1 และ +2 กับศักยภาพหกด้าน (รวม 4) และไอเทมพกติดตัวบางชิ้นเพิ่มให้ค่าพลังหนึ่งค่า (กระดองเต่ายักษ์: ศักยภาพป้องกันเวท +2 ศักยภาพป้องกันกายภาพ +2)
ระบบนี้มีอยู่จริง แต่ตัวเลขในวิกิของแฟน ๆ ไม่ใช่: ศักยภาพคิดแยกตามค่าพลัง ไม่ใช่แถบเลื่อน 1–5 อันเดียว และไม่ได้ถูกล็อกตอนจับ การเลเวลอัปยังคงเป็นไปตามขั้นบันไดแยกของการฝึกเรโซแนนซ์
ปลุกพลังความสามารถ
ผลสุ่มยังไม่ใช่ตอนจบของเรื่อง แอนีโมทุกตัวมีแท็บปลุกพลัง: เลือกค่าพลังหนึ่งในหกค่า แล้วใช้ละอองดาวเพื่อเพิ่มศักยภาพที่ได้รับของค่าพลังนั้นหนึ่งแต้ม แต่ละแต้มเพิ่ม 4% ของค่าพลังและ 6 CP ค่าพลังที่ดันถึง 20/20 จึงแข็งแกร่งกว่าค่าพื้นฐาน 80% กฎของเกมเอง: “ในระบบการปลุกพลังความสามารถ คุณสามารถใช้ละอองดาวกับไอเทมอื่นเพื่อเพิ่มค่าศักยภาพจากที่ได้รับของแอนีโมในค่าพลังที่เลือก”
- โจมตี
- HP
- ป้องกันกายภาพ ป้องกันกายภาพ +1
- ทำลาย
- ป้องกันเวท
- ฟื้นฟู
บุคลิกลักษณะและลักษณะนิสัย
บุคลิกลักษณะของแอนีโมสร้างขึ้นบนสี่แกนเดียวกับ MBTI: หนึ่งลักษณะต่อหนึ่งแกน รวมสี่ลักษณะ แต่ละลักษณะคือบุคลิกลักษณะที่มีชื่อ และเกมให้ผลสองอย่างบนสองหน้าจอของมันเอง: โบนัสการต่อสู้ และโบนัสบ้านที่ทำให้มันทำงานที่สิ่งอำนวยความสะดวกหนึ่งได้เร็วขึ้น บุคลิกลักษณะถูกสุ่มตอนฟักไข่ บางตัวถูกกำหนดตายตัว ผลไม้ชนิดหนึ่งสุ่มใหม่ได้ และวิวัฒนาการไม่เคยเปลี่ยนมัน
บุคลิกลักษณะ - โบนัสการต่อสู้
-
กระฉับกระเฉง โจมตี +2% ทำลาย +2% -
เปี่ยมสัญชาตญาณ ฟื้นฟู +4% -
ยึดหลักความเป็นจริง ดาเมจ +4% -
คล่องแคล่ว อัตราคริติคอล +5% -
สันโดษ พลังป้องกันกายภาพ +6% -
เปี่ยมศรัทธา พลังป้องกันเวท +6% -
ว่านอนสอนง่าย HP +4% -
หุนหันพลันแล่น ลดดาเมจ +4%
บุคลิกลักษณะ - โบนัสบ้าน
ประสิทธิภาพการทำงาน +20% ที่สิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้
-
กระฉับกระเฉง -
เปี่ยมสัญชาตญาณ -
ยึดหลักความเป็นจริง -
คล่องแคล่ว -
สันโดษ -
เปี่ยมศรัทธา -
ว่านอนสอนง่าย -
หุนหันพลันแล่น
บุคลิกลักษณะบางแบบขึ้นอยู่กับทั้งทีมของคุณ เช่น พลังเอ็กซ์โทรเวิร์ต (เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 20% เมื่อแอนีโมทั้งหมดในปาร์ตี้เป็นแอนีโม [I])
ตารางเดียวกันยังมีขั้นระดับไล่เป็นลำดับ “อยู่บ้าง / ค่อนข้าง / อย่างมาก” ที่ +3 / +6 / +10% อีกด้วย แต่ไม่ได้แสดงไว้ที่นี่เพราะไม่มีผลอะไรเลย: รายการเหล่านั้นไม่มีผลใดผูกอยู่ และไม่มีรายการลักษณะของแอนีโมตัวไหนมอบให้ได้ ในบิลด์ก่อนหน้าก็เป็นแบบนี้ จึงไม่ได้ถูกตัดออกตอนเปิดตัว ถ้าคุณเจอคำเหล่านี้ที่อื่น ก็คือสิ่งนี้เอง
ลักษณะตามความเข้ากันได้ของธาตุ
ลักษณะอีกกลุ่มหนึ่งให้โบนัสค่าสถานะแบบคงที่ที่ผูกกับความเข้ากันได้ของธาตุของแอนีโม: หกค่าสถานะ แต่ละค่ามีสามขั้น:
- +15% HP +5 / 10 / 15%
- +15% ดาเมจ +5 / 10 / 15%
- +15% ลดดาเมจที่ได้รับ +5 / 10 / 15%
- +15% อัตราคริติคอล +5 / 10 / 15%
- +22.5% ดาเมจคริติคอล +7.5 / 15 / 22.5%
- +15% ความกระฉับกระเฉง +5 / 10 / 15%



























