ระบบของ Aniimo
ไอเทมพกติดตัวและสัญญา
ไอเทมพกติดตัวคืออุปกรณ์ชิ้นเดียวที่แอนีโมพกเข้าสู่การต่อสู้ มีทั้งหมด 25 ชิ้น แต่ละชิ้นมีสามระดับความหายาก แต่ละชิ้นเพิ่มค่าสถานะหนึ่งค่าและมีเอฟเฟกต์หลัก และการเสริมพลังได้สูงสุด 15 ระดับจะปลดล็อกเอฟเฟกต์ขั้นสูงของมัน ที่ +15 ชิ้นระดับตำนานสามารถทำสัญญากับหนึ่งใน 34 ตระกูล และเสริมพลังสกิลประจำตัวของตระกูลนั้นได้
เครื่องหมายแห่งผู้แข็งแกร่ง: ที่ราบลมโชย
ไอเทมพกติดตัวจะเปิดเมื่อได้ฉายานักเรียนเกรด III: การเลื่อนขั้น “การเลื่อนขั้น: ความคุ้มครองจากมรดก” (จิลลี่ สันเขาเขี้ยวอสูร) จบลงด้วยกล่องที่มีชิ้นแรกของคุณ
หน้าจอไอเทมพกติดตัว
เลือกไอเทม ความหายาก และระดับการเสริมพลัง แผงจะแสดงสิ่งเดียวกับที่เกมแสดงในระดับนั้น รวมถึงเอฟเฟกต์ขั้นสูงที่ทำงานอยู่ ที่ +15 ของชิ้นระดับตำนาน ให้เลือกตระกูลเพื่อดูพันธสัญญาของตระกูลนั้น
เขี้ยวเกรี้ยวกราด +15
เพิ่มดาเมจ 20.0%
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
เอฟเฟกต์ขั้น 1 (10/10) โจมตี +2 -
เอฟเฟกต์ขั้น 2 (15/15) เพิ่มดาเมจ +10% เอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากพลังโจมตีมากกว่า 15 หน่วย
เอฟเฟกต์พันธสัญญาเปิดใช้แล้ว
เมื่อติดตั้ง [เจ้าเพลิงคำราม] ด้วยไอเทมพกติดตัวชิ้นนี้ สกิลประจำตัว [หมัดเพลิงทลาย] ของพวกมันจะได้รับการเสริมพลัง
มีพันธสัญญา
หมัดเพลิงทลาย
- พลังอำนาจ
- 84/105/126
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชาร์จพลังกแล้วปลดปล่อยแรงระเบิดอันรุนแรงไปด้านหน้า สร้างดาเมจ เมื่อชาร์จถึงระดับสูงสุด จะใช้พลังงานที่เหลือทั้งหมดและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ล็อกเป้าไว้ได้ไกลสูงสุด 6 เมตรเพื่อโจมตี โดยจะสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อพลังงานที่ใช้เพิ่มทุก 10 หน่วย
ไอเทมพกติดตัวทั้งหมด (25)
ไอเทมแต่ละชิ้นมีสามแบบ คือ หายาก มหากาพย์ และตำนาน โดยมีเอฟเฟกต์หลักเหมือนกัน ความหายากกำหนดค่าสถานะ พลังต่อสู้ และขีดจำกัดการเสริมพลัง: หายากหยุดที่ +5 มหากาพย์ได้เอฟเฟกต์ขั้นสูงขั้น 1 ที่ +10 และมีเพียงตำนานที่ไปถึง +15 เพื่อรับขั้น 2
-
เขายักษ์
ทำลาย
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับค่าทำลายเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ทำลาย +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ทำลาย +10% หากศักยภาพที่ได้รับจากการทำลายเกิน 15 แต้ม เอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็น 2 เท่า
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
เขี้ยวเกรี้ยวกราด
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP โจมตี +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP เพิ่มดาเมจ +10% เอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากพลังโจมตีมากกว่า 15 หน่วย
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
กระดองเต่ายักษ์
HP
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับพลังป้องกันกายภาพและพลังป้องกันเวทเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ศักยภาพป้องกันเวท +2 ศักยภาพป้องกันกายภาพ +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ลดดาเมจ +10% หากค่าศักยภาพป้องกันกายภาพเกิน 15 จะได้รับผลลดดาเมจกายภาพเพิ่มอีก 5% และหากค่าศักยภาพป้องกันเวทเกิน 15 จะได้รับผลลดดาเมจเวทเพิ่มอีก 5%
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
ขนนกเปี่ยมชีวิตชีวา
ฟื้นฟู
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับพลังฟื้นฟูเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ฟื้นฟู +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP การลดคูลดาวน์ +10% เอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากค่าฟื้นฟูมากกว่า 15 หน่วย
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
จี้ผู้แสวงหาหัวใจ
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
มีโอกาส 50% ที่จะโจมตีดาเมจพลังอำนาจเพิ่มเติม 10 หน่วยหลังจากโจมตีติดคริติคอลฮิต
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มโอกาสการโจมตีโดนอีกครั้งเป็น 100% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP เพิ่มอัตราคริติคอล 10% หลังจากโจมตีไม่ติดคริติคอลฮิต สะสมชั้นได้ไม่จำกัดจนกว่าจะโจมตีติดคริติคอลฮิต หากคริติคอลฮิตต่อเนื่องจะเพิ่มดาเมจคริติคอล 5% ต่อครั้ง สะสมได้สูงสุด 6 ชั้น รีเซ็ตเมื่อโจมตีไม่ติดคริติคอลฮิต
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
นกหวีดของทหารกองหน้า
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจสุดท้าย 25% ต่อเป้าหมายที่ HP มากกว่า 70%
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ลดข้อกำหนด HP สำหรับการบูสต์ดาเมจลงเหลือ 60% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP มากกว่า 90% จะบูสต์ดาเมจเป็น 30% และการโจมตีนี้จะติดคริติคอลแน่นอน
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
ระฆังปิดท้าย
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจสุดท้าย 30% ต่อเป้าหมายที่ HP ต่ำกว่า 30%
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มการบูสต์ดาเมจอีก 5% เมื่อเป้าหมายเสีย HP ไป 5% เพิ่มการบูสต์ได้สูงสุด 20% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP กำจัดเป้าหมายที่ HP เหลือต่ำกว่า 10% ทันที ไม่มีผลกับเป้าหมายประเภทโอเมก้า แต่จะรับประกันติดคริติคอลฮิตในการโจมตีครั้งนั้น
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
สุดยอดยาอายุวัฒนะ
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจสุดท้าย 50% แต่ลด HP สูงสุดเหลือ 1 (ไม่มีผลต่อแอนีโมสายสนับสนุน)
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ค่า HP ที่หายไปทุก 500 หน่วยจะเพิ่มดาเมจสุดท้าย 1% สูงสุด 15% (ไม่มีผลต่อแอนีโมสายสนับสนุน) -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ค่าป้องกันกายภาพหรือค่าป้องกันเวท ทุกๆ 25 หน่วยจะเพิ่มดาเมจสุดท้าย 1% โดยสูงสุด 15% (ไม่มีผลต่อแอนีโมสายสนับสนุน)
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ลูกเต๋าแห่งโชคชะตา
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
สุ่มดาเมจที่ทำได้ในช่วงระหว่าง 70% ถึง 150%
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP การโจมตีครั้งถัดไปจะเกิน 100% หากครั้งก่อนหน้าได้ต่ำกว่า 100% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP รับประกันได้ดาเมจ 150% ในการโจมตีโดนทุก 6 ครั้ง
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ผ้าคลุมนักซุ่มโจมตี
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจ 25% สำหรับการโจมตีขณะลอบเร้นหรือจากด้านหลัง
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP การโจมตีด้านหลังจะได้อัตราคริติคอล +15% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP เพิ่มดาเมจคริติคอล 30% เป็นเวลา 5 วิ. หลังจากโจมตีด้านหลังสำเร็จ รีเฟรชระยะเวลาเมื่อทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ซ้ำ
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
แบตเตอรี่ความจุสูง
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจอัลติเมท 30%
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP หลังจากใช้อัลติเมทแล้ว จะคืนแต้มอัลติเมต 10% ให้ทันที -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP หลังจากใช้อัลติเมท จะเพิ่มประสิทธิภาพของการได้รับแต้มอัลติเมต 30% เป็นเวลา 10 วิ.
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ถุงมือระเบิด
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจ 5% ต่อทุก 10 EP ที่มีอยู่ในขณะนั้น
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มดาเมจขึ้น 7.5% ต่อทุก 10 EP -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP มีโอกาส 10% ที่จะไม่ใช้ EP เมื่อใช้สกิล
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
อุปกรณ์แก้แค้น
ทำลาย
เอฟเฟกต์หลัก
เมื่อได้รับดาเมจ จะได้รับเครื่องหมายสวนกลับ เพิ่มดาเมจทำลายที่ทำได้ในครั้งถัดไป 30%
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ทำลาย +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP การใช้เครื่องหมายสวนกลับเพื่อทำดาเมจมีโอกาส 50% ที่จะได้รับ 10 EP ทันที
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ตำราเวทมนตร์สะท้อน
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มดาเมจที่ทำได้ 5% เมื่อใช้สกิลเดิมติดต่อกัน สะสมได้สูงสุด 5 ครั้ง
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP รับเพิ่มดาเมจอีก 15% หลังจากใช้สกิลเดิมติดต่อกัน 3 ครั้ง -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ได้รับอัตราคริติคอลเพิ่มเติม 30% เมื่อถึงจำนวนสแต็กระดับสูงสุด
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
เข็มแตกตัว
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
การโจมตีปกติแต่ละครั้งมีโอกาส 50% ที่จะทำดาเมจสองเท่า
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ฟื้นฟู EP 1 หน่วยเมื่อเกิดเอฟเฟกต์นี้ -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP หาก EP เต็ม จะเพิ่มดาเมจโจมตีพื้นฐาน 30% เป็นเวลา 10 วิ.
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ระฆังมงคล
ฟื้นฟู
เอฟเฟกต์หลัก
เมื่อใช้สกิล มีโอกาส 20% ที่จะได้รับ 5 EP
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP หากเอฟเฟกต์นี้ไม่ทำงานหลังจากใช้สกิลติดต่อกัน 5 ครั้ง การใช้สกิลถัดไปจะมีโอกาสทำงาน 100% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP เมื่อเอฟเฟกต์ฟื้นฟูของโบนัสหลักทำงาน จะได้รับ EP เพิ่ม 5 หน่วย และมอบโชค 1 ขั้นให้กับทั้งทีม (โชคจะเพิ่มอัตราคริติคอล 2% สามารถสะสมได้สูงสุด 5 ขั้น และคงอยู่นาน 20 วิ.)
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ขนแกะมหัศจรรย์
เอฟเฟกต์การรักษาเพิ่มขึ้น
เอฟเฟกต์หลัก
ถ่ายโอน 10% ของการรักษาส่วนเกินจากเป้าหมายไปยังแอนีโมที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ต่ำที่สุด
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มการรักษา 5% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ถ่ายโอน 20% ของการรักษาส่วนเกินไปยังแอนีโมที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ต่ำที่สุด
-
+5 หายาก
+2% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+4% CP 100 -
+15 ตำนาน
+6% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ขวดเดินสนาม
HP
เอฟเฟกต์หลัก
ฟื้นฟู HP 1.4% ทุกครั้งที่เคลื่อนที่ 10 เมตร
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ฟื้นฟู +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP มีโอกาส 20% ที่จะฟื้นฟู EP 10 หน่วยเมื่อเกิดการฟื้นฟู HP เพิ่มโอกาสเป็นสองเท่าถ้าศักยภาพฟื้นฟูมากกว่า 15
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ลมหายใจแห่งธรรมชาติ
HP
เอฟเฟกต์หลัก
หลังจากยืนนิ่งๆ เป็นเวลา 3 วิ. จะเข้าสู่สภาวะปักรากและได้รับเอฟเฟกต์การลดดาเมจ 25% ออกจากสภาวะนี้ทันทีเมื่อเคลื่อนที่
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP HP +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ฟื้นฟู HP 2.5% เมื่อใช้สกิลในสภาวะปักราก ฟื้นฟูเป็นสองเท่าถ้า HP สูงกว่า 5000
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
เข็มสายฟ้า
HP
เอฟเฟกต์หลัก
ทำดาเมจสายฟ้าต่อเนื่องเท่ากับ 2% ของ HP สูงสุดแก่ศัตรูในระยะ 3 เมตร
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP HP +2 -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP หลังจากใช้สกิลจะได้รับการลดดาเมจ 10% เป็นเวลา 5 วิ. และยั่วยุเป้าหมายทั้งหมดในระยะ 10 ม.
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
เครื่องรางสืบทอด
HP
เอฟเฟกต์หลัก
ได้รับโล่เท่ากับ 4% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 5 วิ. หลังจากได้รับดาเมจ 10 ครั้ง
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มโล่เป็น 6% ของ HP สูงสุด -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP แปลง 100% ของโล่ที่เหลือเป็นการรักษาให้กับทั้งทีมหากครบระยะเวลาแล้วโล่ยังไม่แตก
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
ขนนกจุดประกายใหม่
HP
เอฟเฟกต์หลัก
คืนชีพทันทีหลังจากหมดสติและฟื้นฟู 10% ของ HP สูงสุด คูลดาวน์: 180 วิ.
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มการฟื้นฟูเป็น 20% และเพิ่มปริมาณเป็นสองเท่าสำหรับเอฟเฟกต์อื่นที่เรียกให้เกิดอาการหมดสติหรือทำลายตัวเอง -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ฟื้นฟู EP จนเต็มและได้รับแต้มอัลติเมต 100 แต้มหลังคืนชีพ
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
ไข่มุกแห่งท้องทะเล
ฟื้นฟู
เอฟเฟกต์หลัก
เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่ 25% และการฟื้นฟู 15% ขณะอยู่บนภูมิประเทศน้ำ คงอยู่เป็นเวลา 2 วิ. หลังออกจากพื้นที่นั้น
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ขณะอยู่บนสนามประเภทน้ำ เพิ่มดาเมจน้ำที่ทำได้ 15% -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ลดความต้านทานน้ำ 20% เป็นเวลา 3 วิ. เมื่อโจมตีเป้าหมายในภูมิประเทศน้ำ
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
-
เมล็ดพันธุ์แห่งฤดูใบไม้ผลิ
HP
เอฟเฟกต์หลัก
ฟื้นฟู HP 0.5% ทุกวินาทีเมื่อยืนบนพื้นหญ้า
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP เพิ่มการรักษาเป็นสองเท่า -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP แปลงการรักษาที่เกินมาเป็นโล่เมื่อ HP เต็ม สูงสุดที่ 20% ของ HP สูงสุด
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 100 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
เปิดบนหน้าจอดรอปจาก
-
-
ขนนกรุ้งบุปผา
เพิ่มดาเมจ
เอฟเฟกต์หลัก
ร่างโคลนที่ถูกอัญเชิญจะสร้างดาเมจเพิ่มอีก 30%
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
ขั้น 1 · +10 · มหากาพย์ · +100 CP ได้รับพลังงาน 5 หน่วยและแต้มอัลติเมท 5 แต้มทันที สำหรับทุกร่างโคลนที่อัญเชิญมา -
ขั้น 2 · +15 · ตำนาน · +200 CP ได้รับการเพิ่มดาเมจ 8% และอัตราคริติคอล 8% สำหรับร่างโคลนแต่ละร่างบนสนาม ทบได้สูงสุด 3 ชั้น
-
+5 หายาก
+3% CP 50 -
+10 มหากาพย์
+5% CP 200 -
+15 ตำนาน
+10% CP 200
-
หาได้จากที่ไหน
อัลฟา 6 ตัวในการท้าทายแอนีโมดรอปไอเทมพกติดตัว ซึ่งเป็นระดับมหากาพย์เสมอ 5 ตัวในนั้นมอบให้หนึ่งชิ้นเมื่อเคลียร์ด่านครั้งแรก และการเอาชนะอาจดรอปเพิ่มตามโอกาสที่แสดงไว้ เปิดการท้าทายแอนีโม →ทุกระดับความหายากยังได้จากกล่องด้วย (“สำรวจอิดิลล์แล้วเปิดกล่อง”)
ความหายากและการเสริมพลัง
การเสริมพลังคูณค่าสถานะของไอเทม: +5% ต่อระดับจนถึง +10 จากนั้น +10% ต่อระดับ จนได้สองเท่าของค่าพื้นฐานที่ +15 แต่ละความหายากมีเพดานของตัวเอง
| ความหายาก | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|
| สูงสุด | +5 | +10 | +15 |
| ค่าสถานะที่ +0 → สูงสุด | 3.0% → 3.8% | 5.0% → 7.5% | 10.0% → 20.0% |
| CP | 50 (+5 / ระดับ) | 100 (+10 / ระดับ) | 200 (+15 / ระดับ) |
| เอฟเฟกต์ขั้นสูง | ไม่มี | ขั้น 1 | ขั้น 1 และ 2 |
| สัญญา | ไม่ได้ | ไม่ได้ | ได้ (+15) |
ขนแกะมหัศจรรย์ : หายาก +2% · 50 CP / มหากาพย์ +4% · 100 CP / ตำนาน +6% · 200 CP
ขนนกรุ้งบุปผา : หายาก +3% · 50 CP / มหากาพย์ +5% · 200 CP / ตำนาน +10% · 200 CP
| ระดับ | โบนัสค่าสถานะ | EXP | EXP รวม | เปิดให้ |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +5% | 100 | 100 | หายากมหากาพย์ตำนาน |
| +2 | +10% | 150 | 250 | หายากมหากาพย์ตำนาน |
| +3 | +15% | 200 | 450 | หายากมหากาพย์ตำนาน |
| +4 | +20% | 250 | 700 | หายากมหากาพย์ตำนาน |
| +5 | +25% | 300 | 1,000 | หายากมหากาพย์ตำนาน |
| +6 | +30% | 350 | 1,350 | มหากาพย์ตำนาน |
| +7 | +35% | 400 | 1,750 | มหากาพย์ตำนาน |
| +8 | +40% | 450 | 2,200 | มหากาพย์ตำนาน |
| +9 | +45% | 500 | 2,700 | มหากาพย์ตำนาน |
| +10 | +50% | 550 | 3,250 | มหากาพย์ตำนาน |
| +11 | +60% | 600 | 3,850 | ตำนาน |
| +12 | +70% | 650 | 4,500 | ตำนาน |
| +13 | +80% | 700 | 5,200 | ตำนาน |
| +14 | +90% | 750 | 5,950 | ตำนาน |
| +15 | +100% | 800 | 6,750 | ตำนาน |
ใช้อะไรเสริมพลังไอเทมพกติดตัว
จาก +0 ถึง +15 ต้องใช้ 6,750 EXP หรือ แก่นไอเทมขั้นสูงพกติดตัว × 27 ชิ้น ชิ้นละ 250 EXP
-

แก่นไอเทมพกติดตัวพื้นฐาน
50 EXP
การฝึกฝนชั้นยอด · เอาชนะอัลฟา · กล่อง
-

แก่นไอเทมทั่วไปพกติดตัว
100 EXP
การฝึกฝนชั้นยอด · เอาชนะอัลฟา · การท้าทายผู้เบิกทาง · กล่อง
-

แก่นไอเทมขั้นสูงพกติดตัว
250 EXP
การฝึกฝนชั้นยอด · เอาชนะอัลฟา · กล่อง
ไอเทมพกติดตัวใดๆ ที่คุณใช้เป็นวัตถุดิบจะนับตามความหายากของมัน เหมือนแก่นที่มีความหายากเดียวกัน หายาก · 50 EXPมหากาพย์ · 100 EXPตำนาน · 250 EXP
ไอเทมพกติดตัวสัญญาพิเศษเฉพาะ
สัญญาคือสิ่งเดียวที่มีเพียงไอเทมพกติดตัวระดับตำนานที่ทำได้: มันผูกไอเทมไว้กับตระกูลแอนีโมหนึ่งตระกูล และแอนีโมทุกตัวในตระกูลนั้นที่ติดตั้งไอเทมนี้จะได้รับการเสริมพลังสกิลประจำตัว
“หลังจากทำสัญญา เจ้าหมาถ่าน ใดๆ ที่ติดตั้งไอเทมพกติดตัวนี้จะได้รับการเสริมพลังสกิลหลัก”
-

+15 เสริมพลัง เสริมพลังไอเทมพกติดตัวระดับตำนานถึง +15: สัญญาจะเปิดให้ใช้
-
×10 ทำสัญญา เลือกตระกูลแล้วจ่าย เครื่องหมายแห่งผู้แข็งแกร่ง: ที่ราบลมโชย × 10
-
เอฟเฟกต์พันธสัญญาเปิดใช้แล้ว แอนีโมตัวใดก็ได้ในตระกูลนั้นติดตั้งไอเทมนี้: เอฟเฟกต์พันธสัญญาจะทำงาน
-
ในแอนีโมตัวอื่น ในแอนีโมของตระกูลอื่น หน้าจอจะแสดง “ติดตั้งแล้วกับสัตว์เลี้ยงที่ไม่ได้ผูกสัญญา” และเอฟเฟกต์พันธสัญญาจะไม่ทำงาน
สกิลประจำตัว 50 สกิลที่สัญญาเสริมพลังให้ (34 ตระกูล)
สกิลประจำตัวของแต่ละตระกูล และเวอร์ชันเสริมพลังที่สัญญาเปลี่ยนไปใช้ คำที่เวอร์ชันเสริมพลังเพิ่มเข้ามาจะถูกไฮไลต์ไว้
-
กระรอกจ้าวเวหา
มีพันธสัญญา
ดาราพุ่งทะยาน
- พลังอำนาจ
- 40
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ยิงดาวติดตามตัว 5 ดวง ทุกครั้งที่ดาวสร้างดาเมจแก่เป้าหมาย ผู้ใช้จะได้รับบูสต์ดาเมจ 1% สะสมได้สูงสุด 20 ชั้น
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ดาราพุ่งทะยาน
- พลังอำนาจ
- 40
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ยิงดาวติดตามตัว 3 ดวง ทุกครั้งที่ดาวสร้างดาเมจแก่เป้าหมาย ผู้ใช้จะได้รับบูสต์ดาเมจ 1% สะสมได้สูงสุด 15 สแต็ก
-
หมวกเกราะจิ๋ว
มีพันธสัญญา
เงาเชือดเฉือน
- พลังอำนาจ
- 85
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ขดตัวเป็นก้อนกลม กางใบมีดออก แล้วหมุนต่อเนื่องเพื่อสร้างดาเมจ ได้รับความต้านทานต่อการขัดจังหวะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และสามารถเคลื่อนที่ขณะหมุนได้
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
เงาเชือดเฉือน
- พลังอำนาจ
- 85
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจ
มีพันธสัญญา
สลิงเด้งดึ๋ง
- พลังอำนาจ
- 55
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจในระยะรัศมี 2.5 เมตรรอบเป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะชิ่งไปโดนได้สูงสุด ครั้ง นอกจากนี้ยังชิ่งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
สลิงเด้งดึ๋ง
- พลังอำนาจ
- 55
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะชิ่งไปโดนได้สูงสุด ครั้ง นอกจากนี้ยังชิ่งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
-
ตั๊กแตนพรายจิ๋ว
มีพันธสัญญา
วิญญาณมืด
- พลังอำนาจ
- 50
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
เทเลพอร์ตไปยังเป้าหมายและโจมตีเป็นวงกว้าง เมื่อ HP ของเป้าหมายต่ำกว่า 70% ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 1% ทุกครั้งที่เป้าหมายสูญเสีย HP 1% หากสกิลนี้กำจัดเป้าหมายได้ จะสามารถใช้สกิลซ้ำได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ โดยไม่ใช้ EP
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
วิญญาณมืด
- พลังอำนาจ
- 50
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
เคลื่อนย้ายตัวเองไปยังเป้าหมายและโจมตี หากเป้าหมายเหลือ HP น้อยกว่า 50% ทุกๆ 1% ของ HP ที่ลดลง จะเพิ่มดาเมจของแอนีโม 1% การเอาชนะเป้าหมายด้วยสกิลนี้จะทำให้ใช้สกิลซ้ำได้ฟรีในเวลาจำกัด
มีพันธสัญญา
พายุคมดาบสายฟ้า
- พลังอำนาจ
- 35
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พุ่งเข้าหาเป้าหมาย แล้วใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อฟันรัว โดยเพิ่มความเร็วในการฟัน 20% เมื่อพลังงานหมดหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะปลดปล่อยการฟันหมุนและสร้างดาเมจพลังอำนาจ 26 หน่วย ทุกครั้งที่สกิจสะสมการฟันต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะทำให้การฟันหมุนครั้งสุดท้ายสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 100%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
พายุคมดาบสายฟ้า
- พลังอำนาจ
- 35
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พุ่งประชิดเป้าหมาย แล้วใช้พลังงานอย่างต่อเนื่องเพื่อฟันรัว เมื่อพลังงานหมดหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะปลดปล่อยการฟันหมุนและสร้างดาเมจพลังอำนาจ 26 หน่วย ทุกครั้งที่สกิจสะสมการฟันต่อเนื่องครบ 3 ครั้ง จะทำให้การฟันหมุนครั้งสุดท้ายสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 100%
-
ปลาจอมโดด
มีพันธสัญญา
วารีรักษา
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
ฟื้นฟู HP ให้กับพันธมิตรทั้งหมดเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิล และฟื้นฟู HP ให้ผู้ใช้สกิล 12% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 2.5 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
วารีรักษา
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
ฟื้นฟู HP ของพันธมิตรทั้งหมดเป็นจำนวนเท่ากับ 8% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิล และฟื้นฟู HP ให้ผู้ใช้สกิล 10% ของ HP สูงสุดเป็นเวลา 5 วิ.
มีพันธสัญญา
พลังชีวิตผลิบาน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
สร้างวงเวทเป็นพื้นที่วงกลมใต้เท้า ฟื้นฟูพลังงาน หน่วย และพลังงานอัลติเมท หน่วยต่อวินาทีให้กับเพื่อนร่วมทีมประเภทหญ้าในระยะเป็นเวลา 12 วิ. หลังออกจากพื้นที่ เอฟเฟกต์ของวงเวทจะยังคงอยู่เป็นเวลา 3 วิ. วงเวทยังอัปเกรดหญ้าในระยะให้เป็นพลังชีวิตผลิบาน ที่จะฟื้นฟู 1% ของ HP ต่อวินาทีให้กับเพื่อนร่วมทีมประเภทหญ้าในระยะอีกด้วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
พลังชีวิตผลิบาน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
สร้างวงเวททรงกลมใต้เท้า ฟื้นฟู EP ทุกวินาทีให้กับเพื่อนร่วมทีมประเภทหญ้าในระยะเป็นเวลา 12 วิ. พื้นที่นี้ยังอัปเกรดพื้นหญ้าใกล้เคียงให้เป็นพลังชีวิตผลิบาน ฟื้นฟู 1% ของ HP ทุกวินาทีให้กับเพื่อนร่วมทีมประเภทหญ้าในระยะ
-
เจ้าหมาถ่าน
มีพันธสัญญา
หมัดเพลิงทลาย
- พลังอำนาจ
- 84/105/126
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชาร์จพลังกแล้วปลดปล่อยแรงระเบิดอันรุนแรงไปด้านหน้า สร้างดาเมจ เมื่อชาร์จถึงระดับสูงสุด จะใช้พลังงานที่เหลือทั้งหมดและพุ่งเข้าหาเป้าหมายที่ล็อกเป้าไว้ได้ไกลสูงสุด 6 เมตรเพื่อโจมตี โดยจะสร้างดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ต่อพลังงานที่ใช้เพิ่มทุก 10 หน่วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
หมัดเพลิงทลาย
- พลังอำนาจ
- 84/105/126
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
หลังจากชาร์จแล้ว จะทำดาเมจด้วยการปล่อยระเบิดทรงพลังไปข้างหน้า เมื่อชาร์จถึงขั้นสูงสุดจะใช้ EP ที่เหลือทั้งหมด ทุก 10 EP ที่ใช้เพิ่มเข้าไปจะทำดาเมจเพิ่มเติม 30%
มีพันธสัญญา
จิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีมิสั่นคลอน
- พลังอำนาจ
- 60
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ยิงจิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีให้กระเด้งโจมตีระหว่างเป้าหมาย โดยให้เลือกเด้งใส่เป้าหมายที่ล็อกเป้าไว้ตอนเริ่มปล่อยก่อน เพิ่มประสิทธิภาพทำลายของเป้าหมายที่ถูกโจมตี 10% ต่อสแต็ก สูงสุด 3 สแต็ก เป็นเวลา 20 วิ. จำนวนการกระเด้งพื้นฐาน: 6 ครั้ง และกระเด้งได้ 8 ครั้งเมื่ออยู่ในสถานะพลังงานเต็มเปี่ยม
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
จิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีมิสั่นคลอน
- พลังอำนาจ
- 60
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ยิงจิตวิญญาณเจ้าปุยอัคคีที่จะชิ่งไปมาระหว่างเป้าหมาย เพิ่มประสิทธิภาพการโดนทำลายของเป้าหมาย 10% ต่อขั้น ได้สูงสุด 3 ขั้นเป็นเวลา 20 วิ. ปกติจะชิ่งได้ 5 ครั้ง หากอยู่ในสภาวะ [พลังงานเต็มเปี่ยม] จะชิ่งได้ 7 ครั้ง
-
บีซอส
มีพันธสัญญา
น้ำพุร้อนสั่งสม
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วย และฟื้นฟูพลังงาน หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 12 วินาที หากกดปุ่มสกิลซ้ำในจังหวะที่แม่นยำ จะฟื้นฟู พลังงานเพิ่มอีก 10 หน่วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
น้ำพุร้อนสั่งสม
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วย และฟื้นฟูพลังงาน หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 12 วินาที
-
จิ้งจอกโครงฟ้า
มีพันธสัญญา
ฟาดหางน้ำแข็ง
- พลังอำนาจ
- 60
- ค่าใช้ EP
- 15
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ตีลังกาไปข้างหน้าเข้าหาเป้าหมายและฟาดหางลงพื้นเพื่อทำดาเมจ สามารถใช้สถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] 5 สแต็กเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติม 85%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ฟาดหางน้ำแข็ง
- พลังอำนาจ
- 60
- ค่าใช้ EP
- 15
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ตีลังกาไปข้างหน้าเข้าหาเป้าหมายและฟาดหางลงพื้นเพื่อทำดาเมจ สามารถใช้สถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] 10 สแต็กเพื่อทำดาเมจเพิ่มเติมอีก 85%
-
หลอดไฟจิ๋ว
มีพันธสัญญา
สายฟ้าพลุ่งพล่าน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ถ่ายเทพลังงานต่อเนื่องเพื่อชาร์จพลังให้พันธมิตร ดาเมจการโจมตีพื้นฐานของเพื่อนร่วมทีมประเภทธาตุสายฟ้าจะเพิ่มขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพการทำลายจะเพิ่มขึ้น เป็นเวลา 20 วินาที
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
สายฟ้าพลุ่งพล่าน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ถ่ายเทพลังงานต่อเนื่องเพื่อชาร์จพลังให้พันธมิตร ดาเมจการโจมตีพื้นฐานของเพื่อนร่วมทีมประเภทธาตุสายฟ้าจะเพิ่มขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพการทำลายจะเพิ่มขึ้น เป็นเวลา 20 วิ.
-
ปูหน่ออ่อน
มีพันธสัญญา
หมัดพลังชาร์จ
- พลังอำนาจ
- 75/97/120
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชูกรงเล็บขึ้นเพื่อชาร์จพลัง โดยระยะเวลาชาร์จจะลดลงอย่างมาก เมื่อชาร์จเต็มสูบหรือรายสกิลอีกครั้ง จะตวัดกรงเล็บอย่างรวดเร็วสองครั้ง โจมตีและทำให้เป้าหมาย [มึนงง] เป็นเวลา 1 วิ. สามารถเคลื่อนที่ขณะชาร์จได้
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
หมัดพลังชาร์จ
- พลังอำนาจ
- 75/97/120
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชูก้ามขึ้นชาร์จพลัง เมื่อชาร์จเต็มสูบหรือกดใช้สกิลอีกครั้ง จะเหวี่ยงก้ามโจมตีอย่างรวดเร็ว 2 ครั้ง สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะชาร์จ
มีพันธสัญญา
ระบำกรวดน้ำแข็ง
- พลังอำนาจ
- 67
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
อัญเชิญพายุน้ำแข็งที่จะสะสมสถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] ใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง พายุน้ำแข็งนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเรื่อยๆ จนกว่าจะชนกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง มันยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสะสมดีบัฟขึ้น 30% และขยายพื้นที่ขึ้นอีก 30%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ระบำกรวดน้ำแข็ง
- พลังอำนาจ
- 67
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
อัญเชิญพายุน้ำแข็งที่จะสะสมสถานะ [ดีบัฟน้ำแข็ง] ใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง พายุน้ำแข็งนี้จะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเรื่อย ๆ จนกว่าจะชนกำแพงหรือสิ่งกีดขวาง
-
นากขี้อาย
มีพันธสัญญา
คลื่นซัด
- พลังอำนาจ
- 50
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
อัญเชิญคลื่นน้ำใต้เท้าแล้วโต้คลื่นพุ่งชนเป้าหมาย สร้างดาเมจและสร้างแอ่งน้ำ 6 จุด
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
คลื่นซัด
- พลังอำนาจ
- 50
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
อัญเชิญคลื่นน้ำใต้เท้าแล้วโต้คลื่นพุ่งชนเป้าหมาย สร้างดาเมจและสร้างแอ่งน้ำ 4 จุด
มีพันธสัญญา
วารีกลิ้งตลบ
- พลังอำนาจ
- 18
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
กลิ้งพุ่งชนเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง โดยมีระยะเพิ่มขึ้น 50% และความเร็วเพิ่มขึ้น 20% ขณะใช้สตามินา หากร่ายใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
วารีกลิ้งตลบ
- พลังอำนาจ
- 18
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
กลิ้งพุ่งชนเป้าหมายอย่างต่อเนื่องขณะใช้สตามินา หากร่ายใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทำลาย 30% เป็นเวลา 15 วิ.
-
จิ๊บจิ๊บ
มีพันธสัญญา
วอลซ์
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
บรรเลงดนตรีและได้รับบัฟชุดบทเพลง: [วอลซ์] เพิ่มดาเมจคริติคอล เป็นเวลา 20 วิ. พร้อมได้รับ [เพลงมาร์ช] เมื่อมีบัฟชุดบทเพลงครบ 3 ชนิด เอฟเฟกต์ทั้งหมดของบัฟเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้น 30%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
วอลซ์
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
บรรเลงดนตรีและได้รับบัฟชุดบทเพลง: [วอลซ์] เพิ่มดาเมจคริติคอล เป็นเวลา 20 วิ. เมื่อมีบัฟชุดบทเพลงครบ 3 ชนิด เอฟเฟกต์ทั้งหมดของบัฟเหล่านั้นจะเพิ่มขึ้น 30%
มีพันธสัญญา
ระเบิดลมพุ่งพล่าน
- พลังอำนาจ
- 157
- ค่าใช้ EP
- 45
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
เปิดฉากยิงเต็มกำลัง ยิงระเบิดลมรัวอย่างต่อเนื่อง ทุกครั้งที่มีบัฟซิมโฟนีที่แตกต่างกันทำงานอยู่ จะลดค่าใช้ EP ลง -8%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ระเบิดลมพุ่งพล่าน
- พลังอำนาจ
- 157
- ค่าใช้ EP
- 45
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
เปิดฉากยิงเต็มกำลัง ยิงระเบิดลมรัวอย่างต่อเนื่อง
มีพันธสัญญา
พายุคุ้มกัน
- พลังอำนาจ
- 54
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
เข้าสู่ท่าตั้งรับและได้รับ ลดดาเมจ 20% เมื่อท่าตั้งรับสิ้นสุด จะได้รับโล่เท่ากับ 10% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 20 วินาที กดสกิลอีกครั้งเพื่อยุติก่อนเวลา ขณะอยู่ในท่าตั้งรับ ทุกครั้งที่ได้รับการโจมตีจะเพิ่มค่าโล่ที่ได้รับขึ้น 10% สูงสุด 100% เมื่อโล่หมดเวลา จะเปลี่ยน 30% ของโล่ที่เหลือเป็นการรักษา
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
พายุคุ้มกัน
- พลังอำนาจ
- 54
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
เข้าสู่ท่าตั้งรับและได้รับลดดาเมจ 20% เมื่อท่าตั้งรับสิ้นสุด จะได้รับโล่เท่ากับ 10% ของ HP สูงสุด เป็นเวลา 20 วินาที กดสกิลอีกครั้งเพื่อยุติก่อนเวลาได้ ระหว่างอยู่ในท่าตั้งรับ ทุกครั้งที่ได้รับการโจมตีจะเพิ่มโล่ที่ได้รับขึ้น 10% สูงสุด 100%
-
ดาวจิ๋ว
มีพันธสัญญา
กระแสน้ำฟาดฟัน
- พลังอำนาจ
- 42/28
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 5 วิ.
รวบรวมกระแสน้ำแล้วปล่อยออกไป 3 ครั้ง หากโจมตีโดนเป้าหมายครบทุกครั้งจะเปิดใช้งานการฟาดฟันอันทรงพลังเพิ่มเติมอีกครั้ง เมื่ออยู่ใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเสริมพลังการฟาดฟันให้กลายเป็นคมดาบวารี ทำดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 30% ของพลังอำนาจ การดูดซับน้ำจะไม่ใช้แอ่งอีกต่อไป
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
กระแสน้ำฟาดฟัน
- พลังอำนาจ
- 42/28
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 5 วิ.
รวบรวมกระแสน้ำแล้วปล่อยออกไป 3 ครั้ง หากโจมตีโดนเป้าหมายครบทุกครั้งจะเปิดใช้งานการฟาดฟันอันทรงพลังเพิ่มเติมอีกครั้ง เมื่ออยู่ใกล้แหล่งน้ำ จะดูดซับน้ำเพื่อเสริมพลังการฟาดฟันให้กลายเป็นคมดาบวารี ทำดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 30% ของพลังอำนาจ
-
ผักร่าเริง
มีพันธสัญญา
ระเบิดเสียงเบิกบาน
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ส่งเสียงกรีดร้องพิเศษ พุ่งทะลวงศัตรูทั้งหมดด้านหน้าและฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ระเบิดเสียงเบิกบาน
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ส่งเสียงกรีดร้องพิเศษ พุ่งทะลวงศัตรูทั้งหมดด้านหน้าและฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วย
มีพันธสัญญา
ดูดซับหล่อเลี้ยง
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
หยั่งรากลงในดินอย่างมั่นคง มอบประสิทธิภาพทำลาย 30% และการลดดาเมจ 20% ให้ตนเองและผักร่าเริง ฟื้นฟู HP ให้ผักร่าเริงทั้งหมดทันที 50% และฟื้นฟู HP ของตนเองและผักร่าเริงที่อยู่ใกล้เคียง 2% ทุกวินาที
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ดูดซับหล่อเลี้ยง
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
หยั่งรากลงในดินอย่างมั่นคง มอบประสิทธิภาพทำลาย 20% ให้ตนเองและผักร่าเริง ฟื้นฟู HP ให้ผักร่าเริงทั้งหมดทันที 50% และรักษาตนเองและผักร่าเริงใกล้เคียง โดยฟื้นฟู HP 2% ทุกวินาที
-
ไอริสน้อย
มีพันธสัญญา
ลำแสงรวมศูนย์
- พลังอำนาจ
- 120
- ค่าใช้ EP
- 50
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลใหญ่ขึ้น หลังจากใช้สกิลแล้ว จะได้รับพลังเริงระบำเพิ่มเติม 5 สแต็กทันที
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ลำแสงรวมศูนย์
- พลังอำนาจ
- 120
- ค่าใช้ EP
- 50
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ยิงลำแสงพลังงานใส่เป้าหมายข้างหน้า หลังจากได้รับ [พลังเริงระบำ] 24 แต้ม การใช้สกิลครั้งถัดไปจะมีระยะสกิลกว้างขึ้น
มีพันธสัญญา
เงาไอริสสายรุ้ง
- พลังอำนาจ
- 90
- ค่าใช้ EP
- 40
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 3 วิ.
เมื่อไอริสน้อยโจมตีโดนเป้าหมาย จะอัญเชิญร่างแยกไอริสน้อย 1 ตัว ร่างแยกจะยิงลำแสงบุปผาใส่เป้าหมายทันที และอัญเชิญร่างแยกเพิ่มอีก 1 ตัว ร่างแยกทั้งหมดคงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ร่ายสกิลซ้ำเพื่อรีเซ็ตร่างแยกทั้งหมด
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
เงาไอริสสายรุ้ง
- พลังอำนาจ
- 90
- ค่าใช้ EP
- 40
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 3 วิ.
เมื่อไอริสน้อยโจมตีโดนเป้าหมาย จะอัญเชิญร่างแยกไอริสน้อย 1 ตัว เป็นเวลา 30 วินาที ร่างแยกจะยิงลำแสงบุปผาใส่เป้าหมายทันที ร่ายสกิลซ้ำเพื่อรีเซ็ตร่างแยกทั้งหมด
-
เจ้าจิ๋วสายฟ้าแลบ
มีพันธสัญญา
ปะทะช็อตไฟฟ้า
- พลังอำนาจ
- 33
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 0 วิ.
พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายขณะมีกระแสไฟฟ้าติดตัวและไม่สามารถโดนบล็อกได้ระหว่างที่พุ่งตัวอยู่ การทำคริติคอลฮิตจะฟื้นฟูพลังงาน 5 หน่วย เมื่อใช้ขณะมีสถานะ [โอเวอร์ชาร์จ] พลังงานที่ต้องใช้จะลดลงไปอีก 3 แต้ม
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ปะทะช็อตไฟฟ้า
- พลังอำนาจ
- 33
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 0 วิ.
พุ่งตัวเข้าหาเป้าหมายพร้อมมีกระแสไฟฟ้าติดตัวและไม่สามารถโดนบล็อกได้ระหว่างพุ่งตัวอยู่ เมื่อโจมตีติดคริติคอลฮิตจะฟื้นฟู 5 EP
-
ผีเสื้อปีกกระพือ
มีพันธสัญญา
สายลมแห่งการฟื้นคืน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
สร้างพื้นที่ลมอุ่นใต้เท้า รักษาทั้งทีมต่อเนื่องเท่ากับ 9% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วงเวลา 8 วิ. แอนีโมประเภทลมจะได้รับการรักษาเพิ่มเติม 6%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
สายลมแห่งการฟื้นคืน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
สร้างพื้นที่ลมอุ่นใต้เท้า รักษาทั้งทีมต่อเนื่องเท่ากับ 9% ของ HP สูงสุดของผู้ใช้สกิลในช่วงเวลา 8 วิ. แอนีโมประเภทลมจะได้รับการรักษาเพิ่มเติม 3%
มีพันธสัญญา
คลื่นแสงทิพย์
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
ส่งคลื่นแสงไปข้างหน้า ฟื้นฟูพลังงาน 5 หน่วยให้ตัวเองทันที ดูดซับโพรเจกไทล์ของศัตรู และเพิ่มความเร็วฟื้นฟูพลังงานให้กับพันธมิตรตามเส้นทางคลื่น หน่วยเป็นเวลา 20 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
คลื่นแสงทิพย์
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
ส่งคลื่นแสงไปข้างหน้า ดูดซับโพรเจกไทล์ของศัตรูและเพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP หน่วยให้กับเพื่อนร่วมทีมตามเส้นทางคลื่นเป็นเวลา 20 วิ.
-
แกะปุยเมฆ
มีพันธสัญญา
ระเบิดแกะปุยเมฆ
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
100- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
สูดลมหายใจเข้าเพื่อจุดชนวนการระเบิดและสร้างดาเมจเป็นวงกว้าง เพิ่มดาเมจและประสิทธิภาพทำลายของทั้งทีม 15% เป็นเวลา 20 วิ. หากผู้ใช้อยู่ในสถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] บูสต์ดาเมจและประสิทธิภาพทำลายนี้จะส่งผลต่อพันธมิตรทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง และบูสต์จะเพิ่มเป็น 30%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ระเบิดแกะปุยเมฆ
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
สูดลมหายใจเข้าเพื่อจุดชนวนการระเบิดและสร้างดาเมจเป็นวงกว้าง เพิ่มดาเมจและประสิทธิภาพทำลายของทั้งทีม 15% เป็นเวลา 20 วินาที หากผู้ใช้อยู่ในสถานะ [ปกคลุมด้วยหมอก] บูสต์ดาเมจและประสิทธิภาพทำลายนี้จะส่งผลต่อพันธมิตรทั้งหมดในบริเวณใกล้เคียง และบูสต์จะเพิ่มเป็น 30%
มีพันธสัญญา
แกะปุยเมฆโจมตี
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
อัญเชิญแกะปุยเมฆที่ติดตามผู้ใช้สกิล พร้อมทำดาเมจใส่เป้าหมายที่อยู่ในเส้นทางและติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 สแต็ก เมื่อโดนผู้ใช้สกิล แกะปุยเมฆจะติดตามเป้าหมาย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
แกะปุยเมฆโจมตี
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
อัญเชิญแกะปุยเมฆที่ติดตามผู้ใช้สกิล พร้อมทำดาเมจใส่เป้าหมายที่อยู่ในเส้นทางและติดสถานะ [ง่วงซึม] 1 สแต็ก เมื่อโดนผู้ใช้สกิล แกะปุยเมฆจะพุ่งกลับไปหาเป้าหมาย
-
กิ้งก่าหินจิ๋ว
มีพันธสัญญา
หมัดลาวา
- พลังอำนาจ
- 64
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พุ่งหมัดไปข้างหน้า สร้างดาเมจและทะลุผ่านเป้าหมาย แต่ละชั้นของ [ดีบัฟไฟ] จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 5% ของพลังอำนาจ
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
หมัดลาวา
- พลังอำนาจ
- 64
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พุ่งหมัดไปข้างหน้า สร้างดาเมจและทะลุผ่านเป้าหมาย พร้อมกับล้าง [ดีบัฟไฟ] ทั้งหมดบนเป้าหมาย แต่ละชั้นของ [ดีบัฟไฟ] จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 5% ของพลังอำนาจ
มีพันธสัญญา
คลื่นแผ่นดินไหว
- พลังอำนาจ
- 120
- ค่าใช้ EP
- 40
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ปล่อยคลื่นกระแทกต่อเนื่อง ทำดาเมจทุกวินาทีเป็นเวลา 8 วิ. ขณะที่ [คลื่นแผ่นดินไหว] ยังมีผลอยู่ การได้รับดาเมจจะปล่อยคลื่นกระแทกเพิ่มเติม ช่วงห่างในการทริกเกอร์ปล่อยคลื่นแต่ละครั้ง: 1 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
คลื่นแผ่นดินไหว
- พลังอำนาจ
- 120
- ค่าใช้ EP
- 40
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ปล่อยคลื่นกระแทกต่อเนื่อง ทำดาเมจทุกวินาทีเป็นเวลา 8 วิ.
-
จิ้งจอกปุกปุย
มีพันธสัญญา
สนามสายฟ้า
- พลังอำนาจ
- 1
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 8 วิ.
ปล่อยสนามสายฟ้าโดยมีเป้าหมายเป็นศูนย์กลางและเคลื่อนที่ตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง เมื่อเป้าหมายอยู่ในสนามสายฟ้า หากถูกโจมตีด้วยธาตุสายฟ้า จะเกิดการโจมตีธาตุสายฟ้าซ้ำอีกครั้งและติดดีบัฟสายฟ้า สนามสายฟ้าจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วิ. การโจมตีธาตุสายฟ้าที่เกิดจากสนามสายฟ้าจะมอบ อัสนีสัมพันธ์ จำนวน 2 สแต็ก
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
สนามสายฟ้า
- พลังอำนาจ
- 1
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 8 วิ.
สร้างสนามสายฟ้าที่ติดตามเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายภายในสนามถูกโจมตีด้วยการโจมตีธาตุสายฟ้าจะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีกครั้งและติด [ดีบัฟสายฟ้า] การโจมตีธาตุสายฟ้าจะกระตุ้นเอฟเฟกต์นี้ได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้าจะคงอยู่นาน 8 วินาที
-
หน่ออัศวิน
มีพันธสัญญา
ฝนหนาม
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ฟันเป้าหมายอย่างว่องไวด้วยดาบหนาม สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง มอบ [ระบำดาบ] 1 ชั้น เป็นเวลา 15 วินาที และการโจมตีปกติครั้งถัดไปจะข้ามไปยังการโจมตีครั้งที่สามทันที
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ฝนหนาม
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ฟันเป้าหมายอย่างว่องไวด้วยดาบหนาม สามารถใช้ต่อเนื่องได้สูงสุด 3 ครั้ง
มีพันธสัญญา
พรเปี่ยมหนาม
- พลังอำนาจ
- 25
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
มอบสถานะพรเปี่ยมหนามให้ทั้งทีม เมื่อสร้างดาเมจคริติคอลหญ้าใส่เป้าหมาย จะเรียกหนามขึ้นข้างใต้เพื่อสร้างดาเมจ เอฟเฟกต์ทำงานได้สูงสุด 1 ครั้งทุก 0.5 วิ. เป็นเวลา 15 วิ.
เกมแสดง 15 ตรงนี้ ค่าจริงของเวอร์ชันนี้คือ 22
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
พรเปี่ยมหนาม
- พลังอำนาจ
- 25
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
มอบสถานะพรเปี่ยมหนามให้ทั้งทีม เมื่อสร้างดาเมจคริติคอลหญ้าใส่เป้าหมาย จะเรียกหนามขึ้นข้างใต้เพื่อสร้างดาเมจ เอฟเฟกต์ทำงานได้สูงสุดหนึ่งครั้งทุก 0.5 วิ. เป็นเวลา 15 วิ.
-
ประกายจิ๋ว
มีพันธสัญญา
ลวงตาโจมตีรัว
- พลังอำนาจ
3014- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
18 วิ.15 วิ.
ฟาดเป้าหมายและฟื้นฟูพลังงานทันที 5 หน่วย ฟาดจากระยะไกลใส่เป้าหมายทั้งหมดในระยะที่ติดดีบัฟไฟ สำหรับทุก 1 ชั้นของดีบัฟไฟบนเป้าหมาย จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่ม หน่วย สูงสุด คะแนน
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ลวงตาโจมตีรัว
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ทุบเป้าหมายทั้งหมดในระยะที่ได้รับผลจากสถานะ [ดีบัฟไฟ] จากระยะไกล ฟื้นฟู EP ต่อจำนวนขั้นสถานะ [ดีบัฟไฟ] ของเป้าหมาย สูงสุดที่ EP
-
นกน้ำดอกไม้
มีพันธสัญญา
เครื่องหมายกลิ่นหอม
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ทำดาเมจใส่เป้าหมายด้านหน้าพร้อมทั้งติดเครื่องหมาย [กลิ่นหอมซ่อนเร้น] เป็นเวลา 20 วิ. ในขณะที่เครื่องหมายยังคงอยู่ การโจมตีปกติประเภทความมืดจะทำดาเมจโบนัส 60% ต่อเป้าหมายและมีโอกาส 25% ที่จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับพลังอำนาจในการโจมตีปกติของนกน้ำหอม ระยะห่างการเกิดเอฟเฟกต์: 0.5 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
เครื่องหมายกลิ่นหอม
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ทำดาเมจใส่เป้าหมายด้านหน้าพร้อมทั้งติดเครื่องหมายกลิ่นหอมซ่อนเร้นเป็นเวลา 20 วิ. ในขณะที่เครื่องหมายยังคงอยู่ การโจมตีปกติประเภทความมืดจะทำดาเมจเพิ่มเติม 50% ใส่เป้าหมาย
-
สิงโตแสงตะวัน
มีพันธสัญญา
แสงกระหน่ำ
- พลังอำนาจ
- 62
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พุ่งจากกลางอากาศลงใส่เป้าหมาย ทำให้เกิดการระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์เมื่อลงสู่พื้น หากแอนีโมตัวนี้มีสถานะ [มงคลสุริยัน] การโจมตีโดนครั้งนี้จะทำดาเมจแรงขึ้น 30% ละฟื้นฟู HP 4% นอกจากนี้ยังมีโอกาส 75% ที่สกิลนี้จะไม่ใช้ [มงคลสุริยัน] อีกด้วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
แสงกระหน่ำ
- พลังอำนาจ
- 62
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พุ่งจากกลางอากาศลงใส่เป้าหมาย ทำให้เกิดการระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์เมื่อลงสู่พื้น หากคุณมี แหวนแห่งสุริยะทองคำ ดาเมจจากสกิลนี้จะเพิ่มขึ้น 30%
-
จิ้งจอกแสงจันทร์
มีพันธสัญญา
ปะทะจันทรา
- พลังอำนาจ
- 45
- ค่าใช้ EP
- 15
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ดึงความสนใจเป้าหมายขณะรวบรวมพระจันทร์เต็มดวงไว้ข้างบน จากนั้นจึงขว้างใส่เป้าหมายเพื่อทำให้เกิดการระเบิดและทำดาเมจ หากโดนเป้าหมายที่ติดสถานะ [ตราจิ้งจอก] จะทำดาเมจเพิ่มเติม 20% เป็นพื้นที่ขนาดเล็กรอบเป้าหมาย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ปะทะจันทรา
- พลังอำนาจ
- 45
- ค่าใช้ EP
- 15
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ทิ้งพระจันทร์เต็มดวงใส่เป้าหมาย ทำให้เกิดการระเบิดและทำดาเมจ หากโดนเป้าหมายที่ติดสถานะ [ตราจิ้งจอก] จะทำดาเมจเพิ่มเติม 10% เป็นพื้นที่ขนาดเล็กรอบเป้าหมาย
-
หินป้อมจิ๋ว
มีพันธสัญญา
ยามเฝ้ารังเห็ดจิ๋ว
- พลังอำนาจ
- 10
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ปล่อยหินป้อมจิ๋วให้ลอยอยู่รอบแอนีโมตัวนี้ เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ใช้สกิลหรืออัลติเมท หินป้อมจิ๋วจะโจมตีประสานร่วม ทุกการโจมตีจะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างเพิ่มเติมเท่ากับ 10% ของดาเมจเดิม เป็นเวลา 15 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ยามเฝ้ารังเห็ดจิ๋ว
- พลังอำนาจ
- 10
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ปล่อยหินป้อมจิ๋วอกมาให้ลอยวนรอบตัว เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ใช้สกิลอัลติเมท หินป้อมจิ๋วจะโจมตีประสานทันที คงอยู่เป็นเวลา 15 วิ.
-
ค้างคาวจิ๋ว
มีพันธสัญญา
ตรวจจับจุดอ่อน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
ใช้เครื่องขยายที่หางปล่อยคลื่นโซนาร์อย่างต่อเนื่องเพื่อตรวจหาจุดอ่อนของเป้าหมายในระยะ หากตรึงจุดอ่อนของเป้าหมายให้อยู่ตรงกลางได้เป็นเวลา 0.4 วิ. ติดเครื่องหมายจุดอ่อนให้เป้าหมายและลดความต้านทานคริติคอล และลดดาเมจที่เป้าหมายทำได้ลง -5% เป็นเวลา 20 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ตรวจจับจุดอ่อน
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
ใช้เครื่องขยายที่หางปล่อยคลื่นโซนาร์อย่างต่อเนื่องเพื่อตรวจหาจุดอ่อนของเป้าหมายในระยะ ตรึงจุดอ่อนของเป้าหมายให้อยู่ตรงกลางได้เป็นเวลา 0.8 วิ. ติดเครื่องหมายจุดอ่อนให้เป้าหมายและลดความต้านทานคริติคอล เป็นเวลา 20 วิ.
-
ด้วงกลิ้งหิน
มีพันธสัญญา
ลูกหมุนพายุทราย
- พลังอำนาจ
- 18
- ค่าใช้ EP
108- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
หมุนไปรอบๆ ด้วยการใช้ EP ต่อเนื่องเพื่อทำดาเมจ ซึ่งจะทำดาเมจเพิ่มเติม 20% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะทำลาย ความเร็วในการหมุนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เพิ่มความถี่ในการทำดาเมจได้สูงสุดที่ 100% โดยไม่เพิ่มค่า EP ที่ใช้
คำอธิบายในเกมเหมือนกัน สิ่งที่เปลี่ยนคือตัวเลข
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ลูกหมุนพายุทราย
- พลังอำนาจ
- 18
- ค่าใช้ EP
- 10
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
หมุนไปรอบๆ ด้วยการใช้ EP ต่อเนื่องเพื่อทำดาเมจ ซึ่งจะทำดาเมจเพิ่มเติม 20% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะทำลาย ความเร็วในการหมุนจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เพิ่มความถี่ในการทำดาเมจได้สูงสุดที่ 100% โดยไม่เพิ่มค่า EP ที่ใช้
มีพันธสัญญา
หินปะทะ
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
หลังจากชาร์จพลังอยู่กับที่ครู่หนึ่ง จะพุ่งชนเป้าหมายด้วยลำตัว สร้างดาเมจและทำให้เป้าหมาย มึนงงเป็นเวลา 1 วินาที และสร้างกองหิน 4 กองรอบเป้าหมาย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
หินปะทะ
- พลังอำนาจ
- 30
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 18 วิ.
ชาร์จพลังอยู่กับที่ชั่วครู่ แล้วพุ่งชนเป้าหมายเต็มแรง สร้างดาเมจและสร้าง [กองหิน] 4 กองรอบเป้าหมาย
-
กิ้งก่าเปลือกไข่
มีพันธสัญญา
สายฟ้ากวาดล้าง
- พลังอำนาจ
- 80
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
หมุนเตะกวาดแบบเตะหมุนวงกว้างโทมัสอย่างรวดเร็ว สร้างดาเมจเป็นวงกว้างและดึงศัตรูที่อยู่ใกล้เข้าหาตัว มีระยะเตะเพิ่มขึ้น 50% พร้อมเพิ่มอัตราคริติคอลดาเมจสายฟ้าของทั้งทีม เป็นเวลา 20 วินาที
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
สายฟ้ากวาดล้าง
- พลังอำนาจ
- 80
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ทำการเตะหมุนตัวอย่างรวดเร็ว ทำดาเมจเป็นวงกว้างและดึงเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเข้ามาอยู่ด้านหน้าผู้ใช้ เพิ่มอัตราคริติคอลของทั้งทีมสำหรับดาเมจสายฟ้าเป็นจำนวน เป็นเวลา 20 วิ.
มีพันธสัญญา
การแสดงป่าเถื่อน
- พลังอำนาจ
7079- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
กดค้างเพื่อชาร์จไมโครโฟน แล้วปล่อยคลื่นเสียงขนาดมหึมาโจมตีเป้าหมายด้านหน้าและติดสถานะ [มึนงง] เป็นเวลา 0.5 วิ. หากปล่อยในจังหวะที่แม่นยำ จะสร้างดาเมจทำลายเพิ่มอีก 30% และเข้าสู่ช่วงจังหวะปล่อยสมบูรณ์แบบได้เร็วขึ้น
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
การแสดงป่าเถื่อน
- พลังอำนาจ
- 70
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
กดค้างเพื่อชาร์จไมโครโฟน แล้วปล่อยคลื่นเสียงขนาดมหึมาโจมตีเป้าหมายด้านหน้า หากปล่อยในจังหวะที่แม่นยำ จะสร้างดาเมจทำลายเพิ่มอีก 30%
-
ฟลามิงโกสาว
มีพันธสัญญา
ฟอง
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
การใช้งานสกิลจะเรียกฟอง 2 ลูกทันทีและสร้างสนามฟองขึ้นมา เมื่อพันธมิตรอยู่ในพื้นที่สนามนี้ แต่ละครั้งที่ใช้สกิลธาตุน้ำจะสร้างฟองขึ้นมา 1 ลูกและสร้างได้สูงสุด 6 ลูก คงอยู่นาน 15 วิ. การกดใช้สกิลอีกครั้งจะระเบิดฟองทั้งหมด ฟองแต่ละลูกจะฟื้นฟูพลังงาน หน่วย หลังจากดูดซับแอ่งน้ำ จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มอีก 10 หน่วย
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ฟอง
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 20 วิ.
สร้างสนามฟอง แต่ละครั้งที่เพื่อนร่วมทีมใช้สกิลธาตุน้ำในพื้นที่สนามนี้จะสร้างฟ้องขึ้น 1 ลูก สร้างได้สูงสุด 6 ลูก คงอยู่นาน 15 วินาที กดปุ่มสกิลอีกครั้งเพื่อระเบิดฟองทั้งหมด ฟองแต่ละลูกจะฟื้นฟู EP หลังจากที่ดูดซับแอ่งน้ำบนพื้นแล้วจะฟื้นฟูเพิ่มเติมอีก 10 EP
-
ลูกหมีขี้เซา
มีพันธสัญญา
คริติคอลฮิต
- พลังอำนาจ
- 90
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
โจมตีอย่างรุนแรง ทำดาเมจได้สูงและลบล้างเอฟเฟกต์ [รอยอุ้งเล็บ] ทั้งหมดบนเป้าหมาย [รอยอุ้งเล็บ] แต่ละสแต็ก จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 10% ของพลังอำนาจ หลังคำนวณดาเมจแล้ว จะคงค่า [รอยกรงเล็บ] ไว้ 50%
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
คริติคอลฮิต
- พลังอำนาจ
- 90
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
โจมตีอย่างรุนแรง สร้างดาเมจมหาศาลและลบ [รอยอุ้งเล็บ] ทั้งหมดบนเป้าหมาย [รอยอุ้งเล็บ] แต่ละสแต็ก จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 10% ของพลังอำนาจ
-
กระรอกชวนตี
มีพันธสัญญา
กระหน่ำหมัดเพลิง
- พลังอำนาจ
- 42/42
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชกไปข้างหน้าสองครั้ง หากเป้าหมายที่ถูกโจมตีมีเครื่องหมายลูกสน ใช้เครื่องหมายนั้นและเสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปให้กลายเป็น [หมัดจู่โจม] หากหมัดแรกโจมตีโดนเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลูกสนแล้ว หมัดที่สองไม่จำเป็นต้องโดนเป้าหมายที่มีเครื่องหมายลูกสนก็สามารถเปิดใช้งาน [หมัดจู่โจม] ได้เช่นกัน [หมัดจู่โจม]: ชกไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ทำดาเมจเท่ากับ 60 พลังอำนาจ
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
กระหน่ำหมัดเพลิง
- พลังอำนาจ
- 42/42
- ค่าใช้ EP
- 30
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชกไปข้างหน้าสองครั้ง หากเป้าหมายที่ถูกโจมตีมีเครื่องหมายลูกสน ใช้เครื่องหมายนั้นและเสริมพลังการโจมตีปกติครั้งถัดไปให้กลายเป็น [หมัดจู่โจม] [หมัดจู่โจม]: ชกไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง ทำดาเมจเท่ากับ 60 พลังอำนาจ
-
มังกรฟันน้ำนม
มีพันธสัญญา
ต้านด้วยลม
- พลังอำนาจ
- 69
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
เข้าสู่ท่าตั้งรับ เพิ่มการลดดาเมจ 30% และสวนกลับทันทีเมื่อถูกโจมตี ระหว่างที่เอฟเฟกต์ทำงาน สามารถเคลื่อนที่และใช้สกิลอื่นได้ หากถูกโจมตีในจังหวะที่ใช้สกิลจะเพิ่มประสิทธิภาพทำลาย 20% เป็นเวลา 10 วิ. และทำให้เป้าหมาย [มึนงง] เป็นเวลา 1.5 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ต้านด้วยลม
- พลังอำนาจ
- 69
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 15 วิ.
เข้าสู่ท่าตั้งรับ เพิ่มการลดดาเมจ 30% และสวนกลับทันทีเมื่อถูกโจมตี หากถูกโจมตีในจังหวะที่ใช้สกิลจะเพิ่มประสิทธิภาพทำลาย 20% เป็นเวลา 10 วิ. และทำให้เป้าหมาย [มึนงง] เป็นเวลา 1.5 วิ.
มีพันธสัญญา
ลมหายใจลาวา
- พลังอำนาจ
- 62
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พ่นลมหายใจกวาดไปข้างหน้า โจมตีเป้าหมายและทำให้ติดสถานะดีบัฟไฟ 12 สแต็ก
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
ลมหายใจลาวา
- พลังอำนาจ
- 62
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
พ่นลมหายใจเพลิงไปข้างหน้า โจมตีเป้าหมายและทำให้ติดสถานะ[ดีบัฟไฟ] 8 ชั้น
-
ภูตไฟน้อย
มีพันธสัญญา
แรงบันดาลใจ
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 10 วิ.
จุดเปลวเพลิงเพื่อปลุกใจทั้งทีม เพิ่มบูสต์ธาตุไฟขึ้น หน่วย เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด จะฟื้นฟูพลังงานที่ใช้ไประหว่างที่เอฟเฟกต์ทำงาน 10% (สูงสุด 10 หน่วย) คงอยู่เป็นเวลา 12 วิ.
เวอร์ชันที่ไม่มีพันธสัญญา
แรงบันดาลใจ
- พลังอำนาจ
- 0
- ค่าใช้ EP
- 0
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 10 วิ.
จุดเปลวเพลิงเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้แก่ทั้งปาร์ตี้ โดยเพิ่มบูสต์ธาตุไฟของทีมเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะฟื้นฟูพลังงาน ของพลังงานที่ใช้ในระหว่างที่เอฟเฟกต์มีผล (สูงสุด หน่วย) ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 12 วินาที
-
จิ๋วจอมแปลง
ทำสัญญาได้ แต่ตระกูลนี้ยังไม่มีสกิลประจำตัวแบบเสริมพลังในเวอร์ชันปัจจุบัน
8 ตระกูลยังไม่มีสัญญาในเวอร์ชันนี้: กุ้งหมัดมวย, แกะใบไม้, ฉลามเลื่อย, เทวภูตซุกซน, นกยูงเครื่องเคลือบ, ปลาการัง, วอรัสแก้มตุ่ย, หมึกโหลไข่.
เครื่องหมายต่างๆ
-
เครื่องหมายแห่งผู้แข็งแกร่ง: ที่ราบลมโชย
ตำนาน · ×10
สร้างพันธสัญญาระหว่างแอนีโมกับไอเทมพกติดตัวเพื่อเสริมพลังสกิลหลัก
ตราที่โอบล้อมด้วยแสงเรืองรองประหลาดที่ผนึกเจตจำนงและมรดกของแอนีโมทรงพลังมาอย่างยาวนาน
ได้มาจาก รายงานเรื่องแอนีโมกลายพันธุ์อัลฟาที่ด่าน · เข้าร่วมในการจำลองศึกโฮโล
-
เครื่องหมายแห่งผู้แข็งแกร่ง: หมู่เกาะระลอกกระซิบ
ตำนาน
สร้างพันธสัญญาระหว่างแอนีโมกับไอเทมพกติดตัวเพื่อเสริมพลังสกิลหลัก
ตราที่โอบล้อมด้วยแสงเรืองรองประหลาดที่ผนึกเจตจำนงและมรดกของแอนีโมทรงพลังมาอย่างยาวนาน
ได้มาจาก รายงานเรื่องแอนีโมกลายพันธุ์อัลฟาที่ด่าน
ในเวอร์ชันนี้ยังไม่มีตระกูลใดทำสัญญาด้วยสิ่งนี้ได้
-
ตราส่องประกาย
ตำนาน
ใช้แปลงร่างแอนีโมให้เป็นแอนีโมส่องประกาย หรือเอาไปแลกเป็นเม็ดสีส่องประกายกับคนขายของประจำด่านได้
ตราสัญลักษณ์ที่ถูกห่อหุ้มด้วยแสงเรืองรองประหลาด มันกักเก็บพลังงานพิเศษที่จำเป็นในการมอบการกลายพันธุ์ส่องประกายให้แก่แอนีโม
ได้มาจาก รายงานแอนีโมกลายพันธุ์ส่องประกายที่ด่าน
-
ตรามินิ
ตำนาน
ใช้สำหรับมอบรูปแบบร่างกายเล็กจิ๋วให้แก่แอนีโม
เครื่องหมายประหลาดที่ถูกห่อหุ้มด้วยแสงเรืองรองที่นุ่มนวล มันกักเก็บพลังงานพิเศษที่จำเป็นในการมอบการกลายพันธุ์ขนาดเล็กจิ๋วให้แก่แอนีโม
-
เม็ดสีส่องประกาย
ตำนาน
ใช้ได้กับแอนีโมพริสมานาส่องประกายเท่านั้น โดยจะสุ่มเปลี่ยนเม็ดสีส่องประกายของมัน
ตราที่โอบล้อมด้วยสีสันอันแปรเปลี่ยน ซึ่งกักเก็บพลังงานหายากที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงสีสันส่องประกายของแอนีโม
ได้มาจาก แลกเปลี่ยนไอเทม
ไอเทมพกติดตัวได้มาจากไหน: เอาชนะอัลฟา · สำรวจอิดิลล์แล้วเปิดกล่อง
