No.063
อัศวินน้องใหม่
ตัวใหญ่แต่ขี้ตกใจ มันขดตัวเมื่อได้ยินเสียงดังลั่น
แม้จะมีร่างกายใหญ่โตน่าเกรงขาม แต่จริง ๆ แล้วมันขี้อายและอ่อนโยน ชอบหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง เมื่อมีอันตรายเข้ามาใกล้ มันจะขดตัวเป็นก้อนกลม แต่เมื่อเพื่อน ๆ ต้องการการปกป้อง มันก็จะรวบรวมความกล้าออกมาต่อสู้เสมอ
ถิ่นที่อยู่: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
เบาะแส:
โปรไฟล์
อัศวินน้องใหม่ คือแอนีโมธาตุความมืด บทบาท ทำลาย หมายเลข 063 (ระยะโนว่า) ค่าสถานะพื้นฐานรวม 540 โดดเด่นที่ ทำลาย 105 และ HP 100 (จุดอ่อน: ป้องกันเวท) คุณลักษณะเด่น โล่แข็งกล้า: ได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา ได้รับบัฟลดดาเมจ 5% และความเร็วฟื้นฟู EP 5% เป็นเวลา 10 วิ สกิลเด่น กระแทกหนักหน่วง (กายภาพ พลังอำนาจ 139) พบได้แถว ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง ชื่อภาษาอังกฤษในเกม: Rookey
ธาตุ ความมืด
บทบาท ทำลาย
ระยะ ระยะโนว่า- ค่าสถานะรวม 540
จุดแข็ง ทำลาย 105 · HP 100
จุดอ่อน ป้องกันเวท 70
คุณลักษณะเด่น โล่แข็งกล้า ได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา ได้รับบัฟลดดาเมจ 5% และความเร็วฟื้นฟู EP 5% เป็นเวลา 10 วิ.
สกิลเด่น กระแทกหนักหน่วง กายภาพ · พลังอำนาจ 139
พบได้ที่ ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
ชื่อภาษาอังกฤษ Rookey
คะแนนจากคอมมูนิตี้
คะแนนโหวตของผู้อ่านจากTier List ของคอมมูนิตี้: เป็นความรู้สึกของผู้เล่น ไม่ใช่อันดับที่ตรวจสอบแล้ว
สำรวจต่อจากตรงนี้
ตารางการต้านธาตุ: ความมืดธาตุที่ชนะ อัศวินน้องใหม่ และธาตุที่ อัศวินน้องใหม่ ชนะ
จับได้ที่ไหนพบได้แถวที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
จัดทีมวางแผนทีมโดยมี อัศวินน้องใหม่ เป็นแกนหลัก
เปรียบเทียบค่าสถานะวาง อัศวินน้องใหม่ เทียบกับแอนีโมตัวอื่น
ไกด์การจับวิธีจับให้ได้ผล
สายวิวัฒนาการทุกสายและทุกแขนง
สกิลทั้งหมดฐานข้อมูลสกิลฉบับเต็ม
คุณลักษณะ
-
โล่แข็งกล้า คุณลักษณะพิเศษ ได้สถานะแข็งตัวเมื่อสลับเข้ามา ได้รับบัฟลดดาเมจ 5% และความเร็วฟื้นฟู EP 5% เป็นเวลา 10 วิ.
สกิล
-
กระแทกทลายการป้องกัน
กายภาพ พลังอำนาจ45 ค่าใช้ EP15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
-
สลิงเด้งดึ๋ง
กายภาพ พลังอำนาจ55 ค่าใช้ EP20ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะชิ่งไปโดนได้สูงสุด ครั้ง นอกจากนี้ยังชิ่งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
-
โจมตี
กายภาพ พลังอำนาจ6(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
-
กระแทกหนักหน่วง
กายภาพ พลังอำนาจ196ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด
-
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว
กายภาพ พลังอำนาจ52 ค่าใช้ EP20เปลี่ยนเป็นลูกบอลแล้วกระโดดสูงขึ้นไปในอากาศ ทำดาเมจใส่เป้าหมายตรงจุดที่ลงสู่พื้น เข้าสู่สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่งจะเพิ่มค่าลดดาเมจของตัวเอง 20% และเพิ่มความสามารถต้านการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อโดนโจมตีจะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัว ทำดาเมจเท่ากับค่า 10 ของพลังอำนาจ ระยะห่างระหว่างการปล่อย: ไม่น้อยกว่า 0.2 วิ.
-
บดขยี้ทลายการป้องกัน
กายภาพ พลังอำนาจ45 ค่าใช้ EP15กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ปลดล็อกด้วยรูปแบบ: รูปแบบทุ่งหิมะ
ข้อความสกิลคือคำอธิบายทางการในเกม อ้างอิงจากวิกิของ Aniimo ดูฐานข้อมูลสกิลทั้งหมด
การบุกเบิก
ไม่มีความสามารถพิเศษด้านการบุกเบิก
ความสามารถในดินแดนบ้านเกิด
-
ความมืด Lv. 3 แอนีโมความมืดเชี่ยวชาญด้านการเก็บเกี่ยว ตัดต้นไม้ ดองอาหาร และอบแห้งสิ่งต่างๆ มาก -
แบก Lv. 3 แอนีโมสายจัดเก็บสามารถเก็บผลผลิตที่สะสมอยู่ในสิ่งปลูกสร้าง แล้วนำไปเก็บไว้ในคลังเก็บของที่บ้านได้
รูปแบบทุ่งหิมะ
-
น้ำแข็ง Lv. 2 แอนีโมประเภทน้ำแข็งเชี่ยวชาญในการทำให้ดินแดนบ้านเกิดเย็นสบาย -
ความมืด Lv. 3 แอนีโมความมืดเชี่ยวชาญด้านการเก็บเกี่ยว ตัดต้นไม้ ดองอาหาร และอบแห้งสิ่งต่างๆ มาก -
แบก Lv. 3 แอนีโมสายจัดเก็บสามารถเก็บผลผลิตที่สะสมอยู่ในสิ่งปลูกสร้าง แล้วนำไปเก็บไว้ในคลังเก็บของที่บ้านได้
การต้านธาตุ
สายการเล่น อัศวินน้องใหม่
ข้อมูลในเกมทุกอย่างที่เกมกำหนดให้ อัศวินน้องใหม่ รวมไว้ที่เดียว
สกิลของ อัศวินน้องใหม่
-
Qติดตั้งเริ่มต้น
สลิงเด้งดึ๋ง
กายภาพ พลังอำนาจ55 ค่าใช้ EP20ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะชิ่งไปโดนได้สูงสุด ครั้ง นอกจากนี้ยังชิ่งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
-
Eติดตั้งเริ่มต้น
ป้องกันพร้อมทิ้งตัว
กายภาพ พลังอำนาจ52 ค่าใช้ EP20เปลี่ยนเป็นลูกบอลแล้วกระโดดสูงขึ้นไปในอากาศ ทำดาเมจใส่เป้าหมายตรงจุดที่ลงสู่พื้น เข้าสู่สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่งจะเพิ่มค่าลดดาเมจของตัวเอง 20% และเพิ่มความสามารถต้านการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อโดนโจมตีจะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัว ทำดาเมจเท่ากับค่า 10 ของพลังอำนาจ ระยะห่างระหว่างการปล่อย: ไม่น้อยกว่า 0.2 วิ.
-
อัลติเมท · ติดตั้งเสมอ
กระแทกหนักหน่วง
กายภาพ พลังอำนาจ196ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด
สกิลหลัก
เสริมพลังได้ครั้งเดียวด้วย "บูสต์เร่งสกิล" หรือ "ไอเทมพกติดตัวสัญญาพิเศษเฉพาะ"
บูสต์เร่งสกิล1 × สโตนสีรุ้ง
บูสต์เร่งสกิลประจำตัวหมวกเกราะจิ๋ว
บูสต์เร่งสกิล
สลิงเด้งดึ๋ง
- พลังอำนาจ
- 55
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 150%
- คูลดาวน์
- 1 วิ.
ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจในระยะรัศมี 2.5 เมตรรอบเป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะชิ่งไปโดนได้สูงสุด ครั้ง นอกจากนี้ยังชิ่งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
ไอเทมพกติดตัวของ อัศวินน้องใหม่
ใช้ชุดที่แนะนำ
เขายักษ์ +15
ทำลาย 20.0%
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับค่าทำลายเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
เอฟเฟกต์ขั้น 1 (10/10) ทำลาย +2 -
เอฟเฟกต์ขั้น 2 (15/15) ทำลาย +10% หากศักยภาพที่ได้รับจากการทำลายเกิน 15 แต้ม เอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็น 2 เท่า
เอฟเฟกต์พันธสัญญาเปิดใช้แล้ว
เมื่อติดตั้ง [อัศวินน้องใหม่] ด้วยไอเทมพกติดตัวชิ้นนี้ สกิลประจำตัว [สลิงเด้งดึ๋ง] ของพวกมันจะได้รับการเสริมพลัง
10 × เครื่องหมายแห่งผู้แข็งแกร่ง: ที่ราบลมโชย: ทำสัญญา ตั้งแต่ +15
เจ้าหมีขี้เซา
กิ้งก่าหนามแร่
ศักยภาพของ อัศวินน้องใหม่
ทำลาย และ ป้องกันกายภาพ นับสามเท่าใน "คะแนนศักยภาพ"
ประเมิน อัศวินน้องใหม่ ของคุณ
"ศักยภาพพลังโดยกำเนิด": 0 ถึง 10 ต่อค่า
คะแนนศักยภาพสมบูรณ์แบบ
ผลรวมถ่วงน้ำหนัก 64 ถึงระดับสูงสุดแล้ว
ทั้งสองค่าเป็น 10: ระดับสวมแว่นกันแดด
ดันค่าพลังให้สุด
| ศักยภาพพลังโดยกำเนิด | จำนวนการปลุก → 20 | |||
|---|---|---|---|---|
| HP | ||||
| โจมตี | ||||
| ป้องกันกายภาพ | ||||
| ฟื้นฟู | ||||
| ป้องกันเวท | ||||
| ทำลาย |
บุคลิกลักษณะของ อัศวินน้องใหม่
บุคลิกลักษณะ -โบนัสการต่อสู้
-
กระฉับกระเฉง โจมตี +2% ทำลาย +2%
เพิ่ม ทำลาย · ค่าพลังที่แนะนำ
เปี่ยมสัญชาตญาณ -
ยึดหลักความเป็นจริง
คล่องแคล่ว อัตราคริติคอล +5% - คำแนะนำบุคลิกลักษณะ
-
สันโดษ พลังป้องกันกายภาพ +6%
เพิ่ม ป้องกันกายภาพ · ค่าพลังที่แนะนำ
เปี่ยมศรัทธา -
ว่านอนสอนง่าย
หุนหันพลันแล่น ลดดาเมจ +4% - คำแนะนำบุคลิกลักษณะ
ผลไม้แห่งจิต
"ผลไม้แห่งจิต" สุ่มใหม่ทั้งสี่แบบ: เลือกตัวอักษรไม่ได้
ทีมของ อัศวินน้องใหม่
วิธีได้รับ อัศวินน้องใหม่
จับ อัศวินน้องใหม่ ในป่าได้แถว ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง คุณยังได้ตัวนี้ด้วยการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว
ดูจุดเกิดบนแผนที่ (ที่ราบลมโชย)ศึกบอสอัลฟา
อัศวินน้องใหม่ ยังปรากฏเป็นบอสระดับอัลฟาในโลกเปิดด้วย และเดินเตร่ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องทำเควสต์ ใช้ 30 ไพรม์เมจีต่อการท้าทายหนึ่งครั้ง
รายละเอียดบอสทั้งหมดและลิงก์แผนที่ถิ่นที่อยู่
วิวัฒนาการ
- แอนีโมเลเวล 45
- เอาชนะคู่ต่อสู้โดยสร้างดาเมจด้วยการสวนกลับในท่าป้องกันพร้อมทิ้งตัว
- Learn passive talent [Unwavering Rampart].
- หินราตรี x1
- แอนีโมเลเวล 45
- เอาชนะคู่ต่อสู้โดยสร้างดาเมจด้วยการสวนกลับในท่าป้องกันพร้อมทิ้งตัว
- สโนวี่
- Learn passive talent [Unwavering Rampart].
- หินราตรี x1
สายวิวัฒนาการของ อัศวินน้องใหม่ แยกออกเป็นหลายทาง ไกด์เลเวลและเรโซแนนซ์ →
รูปแบบทั้งหมด
อัศวินน้องใหม่ ปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมของโลก และมีรูปแบบต่างกันในแต่ละภูมิภาค ทั้งรูปลักษณ์ ถิ่นที่อยู่ และเรื่องราวของตัวเอง และบ่อยครั้งก็มีธาตุของตัวเองด้วย (ฝูงที่อยู่บนที่สูงหรือในเขตพายุอาจได้ธาตุที่สองที่รูปแบบพื้นฐานไม่มี) ค่าสถานะพื้นฐานใช้ร่วมกันทุกรูปแบบ สลับรูปแบบได้ด้วยลูกแก้วแปลงร่าง
- อัศวินน้องใหม่

ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง - รูปแบบทุ่งหิมะ

ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดงปลดล็อก:บดขยี้ทลายการป้องกันความสามารถในดินแดนบ้านเกิด:น้ำแข็ง 2, ความมืด 3, แบก 3 - รูปแบบป่าภูเขา

ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
ส่องประกาย

ทั่วไป
ส่องประกายภาพที่ประกอบขึ้นใหม่: โมเดล 3D ของเกมกับพื้นผิวส่องประกาย ซึ่งเราประกอบขึ้นเอง (ไม่ใช่ภาพทางการ) ส่องประกายทำงานอย่างไร
รูปลักษณ์ทั้งสิบสองแบบที่คอมมูนิตี้ถ่ายไว้ 0/12 รูปลักษณ์ที่มีภาพแล้ว
อัมบรัล · รูปลักษณ์ทั้งสิบสองแบบที่คอมมูนิตี้ถ่ายไว้ 0/12 รูปลักษณ์ที่มีภาพแล้ว
ได้รูปลักษณ์แบบไหน ขึ้นกับวิธีที่ได้มา
ประเภทสีสันที่คุณจะได้ ขึ้นอยู่กับไอเทมที่ทำให้เกิดแอนีโมส่องประกาย (โอกาสทางการครอบคลุมเฉพาะไอเทมเหล่านี้ ไม่รวมแอนีโมส่องประกายที่เจอในป่า):
| ได้รูปลักษณ์แบบไหน ขึ้นกับวิธีที่ได้มา | |||
|---|---|---|---|
| ลูกบาศก์ส่องประกายกับแอนีโมในโลกเปิด | 99 % | 1 % | 0 % |
| ลูกบาศก์ส่องประกายกับไข่ (ที่ไม่ได้มาจากปฏิบัติการ: ขโมยไข่) | 99 % | 1 % | 0 % |
| ลูกบาศก์ส่องประกายกับไข่จากปฏิบัติการ: ขโมยไข่ | 99 % | 0 % | 1 % |
| ตราส่องประกายกับแอนีโม | 99 % | 0.5 % | 0.5 % |
| เม็ดสีส่องประกายกับแอนีโมพริสมานาที่ส่องประกาย (แบบเดียวที่ใช้ได้) | 99 % | 0.5 % | 0.5 % |
โอกาสพื้นฐานที่จะเจอ อัศวินน้องใหม่ ส่องประกายในป่าคือ 1 ใน 20,000 สำหรับแอนีโมส่องประกายในป่า เกมไม่ได้เผยแพร่สัดส่วนของรูปลักษณ์แต่ละแบบ
โพสต์ของผู้เล่น
สายการเล่น ทีม การเล่น เคล็ดลับ และไกด์ที่พูดถึง อัศวินน้องใหม่ เขียนโดยผู้เล่นในพื้นที่คอมมูนิตี้
ยังไม่มีใครเขียนถึง อัศวินน้องใหม่ งานเขียนของคุณจะเป็นชิ้นแรก
คุยเรื่อง อัศวินน้องใหม่
เคล็ดลับ สายการเล่น และความคิดเห็นจากผู้เล่น ผู้เบิกทางที่เข้าสู่ระบบแล้วโพสต์ ตอบกลับ และแนบภาพหน้าจอได้ ส่วนทุกคนอ่านได้
ผู้โหวตพูดถึง อัศวินน้องใหม่ ว่าอะไร
ยังไม่มีความเห็นเกี่ยวกับ อัศวินน้องใหม่ ฝากความเห็นแรกไว้พร้อมกับการโหวตของคุณได้เลย
เคยเล่น อัศวินน้องใหม่ แล้วใช่ไหม? ให้คะแนนใน Tier List แล้วเล่าให้ผู้เบิกทางคนอื่นฟังว่าคุณได้เรียนรู้อะไร
เข้าสู่ระบบ เพื่อร่วมพูดคุยเรื่อง อัศวินน้องใหม่











ใหม่ ทุกอย่างที่ใหม่ในเวอร์ชัน 1.1 เรียงตามวันที่
×200
×50