No.060
จิ้งจอกแผงคอยาว
สายฟ้าแลบพันรอบปีก ส่องประกายเจิดจ้า
ด้วยขนที่นำไฟฟ้าได้ดี พวกมันควบคุมพลังสายฟ้าเพื่อยืดปีกออกแล้วพุ่งทะยานไปข้างหน้า ขจัดความหม่นหมองและปลุกจิตใจให้สดใสขึ้น
ถิ่นที่อยู่: ทุ่งหญ้าล่องลม
เบาะแส:
โปรไฟล์
จิ้งจอกแผงคอยาว คือแอนีโมธาตุสายฟ้า บทบาท DPS หมายเลข 060 ค่าสถานะพื้นฐานรวม 505 โดดเด่นที่ โจมตี 125 และ HP 100 (จุดอ่อน: ทำลาย) คุณลักษณะเด่น อัสนีสัมพันธ์: เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ สกิลเด่น ระดมยิงขนสายฟ้า (เวท พลังอำนาจ 126) พบได้แถว ทุ่งหญ้าล่องลม ชื่อภาษาอังกฤษในเกม: Fenmane
ธาตุ สายฟ้า
บทบาท DPS- ค่าสถานะรวม 505
จุดแข็ง โจมตี 125 · HP 100
จุดอ่อน ทำลาย 50
คุณลักษณะเด่น อัสนีสัมพันธ์ เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.
สกิลเด่น ระดมยิงขนสายฟ้า เวท · พลังอำนาจ 126
พบได้ที่ ทุ่งหญ้าล่องลม
ชื่อภาษาอังกฤษ Fenmane
คะแนนจากคอมมูนิตี้
คะแนนโหวตของผู้อ่านจากTier List ของคอมมูนิตี้: เป็นความรู้สึกของผู้เล่น ไม่ใช่อันดับที่ตรวจสอบแล้ว
สิ่งที่เกมแสดง
แพตช์ปรับสมดุลช่วงทดสอบแบบปิดครั้งที่สองวันที่ 2 กุมภาพันธ์ แก้ปัญหาสกิลของจิ้งจอกแผงคอยาว
แหล่งที่มาทางการ ↗
สำรวจต่อจากตรงนี้
ตารางการต้านธาตุ: สายฟ้าธาตุที่ชนะ จิ้งจอกแผงคอยาว และธาตุที่ จิ้งจอกแผงคอยาว ชนะ
จับได้ที่ไหนพบได้แถวทุ่งหญ้าล่องลม
จัดทีมวางแผนทีมโดยมี จิ้งจอกแผงคอยาว เป็นแกนหลัก
เปรียบเทียบค่าสถานะวาง จิ้งจอกแผงคอยาว เทียบกับแอนีโมตัวอื่น
ไกด์การจับวิธีจับให้ได้ผล
สายวิวัฒนาการทุกสายและทุกแขนง
สกิลทั้งหมดฐานข้อมูลสกิลฉบับเต็ม
คุณลักษณะ
-
อัสนีสัมพันธ์ คุณลักษณะพิเศษ เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.
สกิล
-
สนามสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ1 ค่าใช้ EP20สร้างสนามสายฟ้าที่ติดตามเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายภายในสนามถูกโจมตีด้วยการโจมตีธาตุสายฟ้าจะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีกครั้งและติด [ดีบัฟสายฟ้า] การโจมตีธาตุสายฟ้าจะกระตุ้นเอฟเฟกต์นี้ได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้าจะคงอยู่นาน 8 วินาที
-
ลูกดอกสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ50 ค่าใช้ EP20ยิงลูกดอกสายฟ้าใส่เป้าหมาย ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมทั้งดึงดูดเป้าหมายเหล่านั้นเข้าหาต่อเนื่อง
-
รอยประทับสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ1 ค่าใช้ EP30ได้รับ [รอยประทับสายฟ้า] ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมาย จะสะสมดาเมจที่ทำได้ไว้บนเป้าหมาย และเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด ดาเมจทั้งหมดที่สะสมไว้จะถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน หากใช้สกิลซ้ำในช่วงนี้ จะกระตุ้นดาเมจที่สะสมไว้ทันที คงอยู่นาน 8 วินาที หากเป้าหมายมี [ดีบัฟสายฟ้า] 10 ชั้น จะใช้ชั้นทั้งหมดเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 100%
-
โจมตี
เวท พลังอำนาจ6ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
-
ลูกดอกโชติช่วง
เวท พลังอำนาจ35 ค่าใช้ EP20ยิงลูกดอกโชติช่วงใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจแก่เป้าหมายในเส้นทางอย่างต่อเนื่อง ทุกครั้งที่โดนจะเพิ่ม [การลดอัตรารักษา] 1 ชั้น สูงสุด 16 ชั้น แต่ละชั้นลดการรักษาที่ได้รับลง -5% เป็นเวลา 20 วินาที
ปลดล็อกด้วยรูปแบบ: รูปแบบพริสมานา -
ระดมยิงขนสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ100เปลี่ยนสายฟ้าที่ห่อหุ้มปีกทั้งสองข้างเป็นลูกศร 5 ดอก และยิงใส่เป้าหมาย หากอยู่ในท่าปีกอัสนีจะยิงเพิ่มอีก 5 ดอก และปิดท้ายด้วยการสร้างดาเมจจากการระเบิดเท่ากับ 20 ของพลังอำนาจ
ข้อความสกิลคือคำอธิบายทางการในเกม อ้างอิงจากวิกิของ Aniimo ดูฐานข้อมูลสกิลทั้งหมด
การบุกเบิก
-
บิน Lv. 2 การบุกเบิกที่ช่วยให้คุณบินได้
ความสามารถในดินแดนบ้านเกิด
-
สายฟ้า Lv. 3 แอนีโมประเภทสายฟ้าเชี่ยวชาญในการควบคุมไฟฟ้า -
แบก Lv. 3 แอนีโมสายจัดเก็บสามารถเก็บผลผลิตที่สะสมอยู่ในสิ่งปลูกสร้าง แล้วนำไปเก็บไว้ในคลังเก็บของที่บ้านได้
รูปแบบพริสมานา
-
สายฟ้า Lv. 4 แอนีโมประเภทสายฟ้าเชี่ยวชาญในการควบคุมไฟฟ้า -
ส่องแสง Lv. 3 แอนีโมประเภทแสงเชี่ยวชาญในการให้แสงสว่างแก่ดินแดนบ้านเกิด -
แบก Lv. 3 แอนีโมสายจัดเก็บสามารถเก็บผลผลิตที่สะสมอยู่ในสิ่งปลูกสร้าง แล้วนำไปเก็บไว้ในคลังเก็บของที่บ้านได้ -
ช่างฝีมือ Lv. 4 แอนีโมช่างฝีมือสามารถสร้างสรรค์สินค้าทำมือที่หลากหลาย
การต้านธาตุ
สายการเล่น จิ้งจอกแผงคอยาว
ข้อมูลในเกมทุกอย่างที่เกมกำหนดให้ จิ้งจอกแผงคอยาว รวมไว้ที่เดียว
สกิลของ จิ้งจอกแผงคอยาว
-
Qติดตั้งเริ่มต้น
สนามสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ1 ค่าใช้ EP20สร้างสนามสายฟ้าที่ติดตามเป้าหมาย เมื่อเป้าหมายภายในสนามถูกโจมตีด้วยการโจมตีธาตุสายฟ้าจะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีกครั้งและติด [ดีบัฟสายฟ้า] การโจมตีธาตุสายฟ้าจะกระตุ้นเอฟเฟกต์นี้ได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก 0.2 วินาที สนามสายฟ้าจะคงอยู่นาน 8 วินาที
-
Eติดตั้งเริ่มต้น
รอยประทับสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ1 ค่าใช้ EP30ได้รับ [รอยประทับสายฟ้า] ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมาย จะสะสมดาเมจที่ทำได้ไว้บนเป้าหมาย และเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด ดาเมจทั้งหมดที่สะสมไว้จะถูกปล่อยออกมาพร้อมกัน หากใช้สกิลซ้ำในช่วงนี้ จะกระตุ้นดาเมจที่สะสมไว้ทันที คงอยู่นาน 8 วินาที หากเป้าหมายมี [ดีบัฟสายฟ้า] 10 ชั้น จะใช้ชั้นทั้งหมดเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 100%
-
อัลติเมท · ติดตั้งเสมอ
ระดมยิงขนสายฟ้า
เวท พลังอำนาจ100เปลี่ยนสายฟ้าที่ห่อหุ้มปีกทั้งสองข้างเป็นลูกศร 5 ดอก และยิงใส่เป้าหมาย หากอยู่ในท่าปีกอัสนีจะยิงเพิ่มอีก 5 ดอก และปิดท้ายด้วยการสร้างดาเมจจากการระเบิดเท่ากับ 20 ของพลังอำนาจ
สกิลหลัก
เสริมพลังได้ครั้งเดียวด้วย "บูสต์เร่งสกิล" หรือ "ไอเทมพกติดตัวสัญญาพิเศษเฉพาะ"
บูสต์เร่งสกิล1 × สโตนสีรุ้ง - จิ้งจอกแผงคอยาว
บูสต์เร่งสกิลประจำตัวจิ้งจอกปุกปุย
บูสต์เร่งสกิล
สนามสายฟ้า
- พลังอำนาจ
- 1
- ค่าใช้ EP
- 20
- ทำลาย
- 100%
- คูลดาวน์
- 8 วิ.
ปล่อยสนามสายฟ้าโดยมีเป้าหมายเป็นศูนย์กลางและเคลื่อนที่ตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง เมื่อเป้าหมายอยู่ในสนามสายฟ้า หากถูกโจมตีด้วยธาตุสายฟ้า จะเกิดการโจมตีธาตุสายฟ้าซ้ำอีกครั้งและติดดีบัฟสายฟ้า สนามสายฟ้าจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วิ. การโจมตีธาตุสายฟ้าที่เกิดจากสนามสายฟ้าจะมอบ อัสนีสัมพันธ์ จำนวน 2 สแต็ก
ไอเทมพกติดตัวของ จิ้งจอกแผงคอยาว
ใช้ชุดที่แนะนำ
เขี้ยวเกรี้ยวกราด +15
เพิ่มดาเมจ 20.0%
เอฟเฟกต์หลัก
แอนีโมที่ติดตั้งจะได้รับพลังโจมตีเพิ่ม 0.7 หน่วยต่อเลเวล
เอฟเฟกต์ขั้นสูง
-
เอฟเฟกต์ขั้น 1 (10/10) โจมตี +2 -
เอฟเฟกต์ขั้น 2 (15/15) เพิ่มดาเมจ +10% เอฟเฟกต์จะเพิ่มเป็นสองเท่าหากพลังโจมตีมากกว่า 15 หน่วย
เอฟเฟกต์พันธสัญญาเปิดใช้แล้ว
เมื่อติดตั้ง [จิ้งจอกแผงคอยาว] ด้วยไอเทมพกติดตัวชิ้นนี้ สกิลประจำตัว [สนามสายฟ้า] ของพวกมันจะได้รับการเสริมพลัง
10 × เครื่องหมายแห่งผู้แข็งแกร่ง: ที่ราบลมโชย: ทำสัญญา ตั้งแต่ +15
ตั๊กแตนพรายอัคคี
ศักยภาพของ จิ้งจอกแผงคอยาว
โจมตี และ ฟื้นฟู นับสามเท่าใน "คะแนนศักยภาพ"
ประเมิน จิ้งจอกแผงคอยาว ของคุณ
"ศักยภาพพลังโดยกำเนิด": 0 ถึง 10 ต่อค่า
คะแนนศักยภาพสมบูรณ์แบบ
ผลรวมถ่วงน้ำหนัก 64 ถึงระดับสูงสุดแล้ว
ทั้งสองค่าเป็น 10: ระดับสวมแว่นกันแดด
ดันค่าพลังให้สุด
| ศักยภาพพลังโดยกำเนิด | จำนวนการปลุก → 20 | |||
|---|---|---|---|---|
| HP | ||||
| โจมตี | ||||
| ป้องกันกายภาพ | ||||
| ฟื้นฟู | ||||
| ป้องกันเวท | ||||
| ทำลาย |
บุคลิกลักษณะของ จิ้งจอกแผงคอยาว
บุคลิกลักษณะ -โบนัสการต่อสู้
-
กระฉับกระเฉง โจมตี +2% ทำลาย +2%
เพิ่ม โจมตี · ค่าพลังที่แนะนำ
เปี่ยมสัญชาตญาณ ฟื้นฟู +4%
เพิ่ม ฟื้นฟู · ค่าพลังที่แนะนำ
-
ยึดหลักความเป็นจริง
คล่องแคล่ว -
สันโดษ
เปี่ยมศรัทธา -
ว่านอนสอนง่าย
ขี้เล่น
ผลไม้แห่งจิต
"ผลไม้แห่งจิต" สุ่มใหม่ทั้งสี่แบบ: เลือกตัวอักษรไม่ได้
ทีมของ จิ้งจอกแผงคอยาว
คู่หู
แอนีโมแนะนำ
-
ทีม สายฟ้า
DPS
วิธีได้รับ จิ้งจอกแผงคอยาว
จับ จิ้งจอกแผงคอยาว ในป่าได้แถว ทุ่งหญ้าล่องลม คุณยังได้ตัวนี้ด้วยการวิวัฒนาการ จิ้งจอกปุกปุย
ดูจุดเกิดบนแผนที่ (ที่ราบลมโชย)ไข่ที่การันตีว่าได้ จิ้งจอกแผงคอยาว
ไข่จิ้งจอกแผงคอยาวพริสมานาไข่ที่กักเก็บพลังงานพริสมานาหายากขั้นสุด เปลือกของมันจะทอประกายแวววาวด้วยแสงที่ไหลเวียนอยู่ตลอดเวลา และมีสัญญาณชีพที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ การันตีว่าจะฟักออกมาเป็นแอนีโมรูปแบบพริสมานา
ถิ่นที่อยู่
วิวัฒนาการ
แลกเปลี่ยนแอนีโมกับเพื่อนหนึ่งครั้ง
- แอนีโมเลเวล 42
- หินคำราม x1
รูปแบบทั้งหมด
จิ้งจอกแผงคอยาว ปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมของโลก และมีรูปแบบต่างกันในแต่ละภูมิภาค ทั้งรูปลักษณ์ ถิ่นที่อยู่ และเรื่องราวของตัวเอง และบ่อยครั้งก็มีธาตุของตัวเองด้วย (ฝูงที่อยู่บนที่สูงหรือในเขตพายุอาจได้ธาตุที่สองที่รูปแบบพื้นฐานไม่มี) ค่าสถานะพื้นฐานใช้ร่วมกันทุกรูปแบบ สลับรูปแบบได้ด้วยลูกแก้วแปลงร่าง
- จิ้งจอกแผงคอยาว

ทุ่งหญ้าล่องลม - รูปแบบพริสมานา

ปลดล็อก:ลูกดอกโชติช่วงความสามารถในดินแดนบ้านเกิด:สายฟ้า 4, ส่องแสง 3, แบก 3, ช่างฝีมือ 4
ส่องประกาย

ทั่วไป
ส่องประกายภาพที่ประกอบขึ้นใหม่: โมเดล 3D ของเกมกับพื้นผิวส่องประกาย ซึ่งเราประกอบขึ้นเอง (ไม่ใช่ภาพทางการ) ส่องประกายทำงานอย่างไร
รูปลักษณ์ทั้งสิบสองแบบที่คอมมูนิตี้ถ่ายไว้ 0/12 รูปลักษณ์ที่มีภาพแล้ว
อัมบรัล · รูปลักษณ์ทั้งสิบสองแบบที่คอมมูนิตี้ถ่ายไว้ 0/12 รูปลักษณ์ที่มีภาพแล้ว
ได้รูปลักษณ์แบบไหน ขึ้นกับวิธีที่ได้มา
ประเภทสีสันที่คุณจะได้ ขึ้นอยู่กับไอเทมที่ทำให้เกิดแอนีโมส่องประกาย (โอกาสทางการครอบคลุมเฉพาะไอเทมเหล่านี้ ไม่รวมแอนีโมส่องประกายที่เจอในป่า):
| ได้รูปลักษณ์แบบไหน ขึ้นกับวิธีที่ได้มา | |||
|---|---|---|---|
| ลูกบาศก์ส่องประกายกับแอนีโมในโลกเปิด | 99 % | 1 % | 0 % |
| ลูกบาศก์ส่องประกายกับไข่ (ที่ไม่ได้มาจากปฏิบัติการ: ขโมยไข่) | 99 % | 1 % | 0 % |
| ลูกบาศก์ส่องประกายกับไข่จากปฏิบัติการ: ขโมยไข่ | 99 % | 0 % | 1 % |
| ตราส่องประกายกับแอนีโม | 99 % | 0.5 % | 0.5 % |
| เม็ดสีส่องประกายกับแอนีโมพริสมานาที่ส่องประกาย (แบบเดียวที่ใช้ได้) | 99 % | 0.5 % | 0.5 % |
โอกาสพื้นฐานที่จะเจอ จิ้งจอกแผงคอยาว ส่องประกายในป่าคือ 1 ใน 20,000 สำหรับแอนีโมส่องประกายในป่า เกมไม่ได้เผยแพร่สัดส่วนของรูปลักษณ์แต่ละแบบ
โพสต์ของผู้เล่น
สายการเล่น ทีม การเล่น เคล็ดลับ และไกด์ที่พูดถึง จิ้งจอกแผงคอยาว เขียนโดยผู้เล่นในพื้นที่คอมมูนิตี้
ยังไม่มีใครเขียนถึง จิ้งจอกแผงคอยาว งานเขียนของคุณจะเป็นชิ้นแรก
คุยเรื่อง จิ้งจอกแผงคอยาว
เคล็ดลับ สายการเล่น และความคิดเห็นจากผู้เล่น ผู้เบิกทางที่เข้าสู่ระบบแล้วโพสต์ ตอบกลับ และแนบภาพหน้าจอได้ ส่วนทุกคนอ่านได้
ผู้โหวตพูดถึง จิ้งจอกแผงคอยาว ว่าอะไร
ยังไม่มีความเห็นเกี่ยวกับ จิ้งจอกแผงคอยาว ฝากความเห็นแรกไว้พร้อมกับการโหวตของคุณได้เลย
เคยเล่น จิ้งจอกแผงคอยาว แล้วใช่ไหม? ให้คะแนนใน Tier List แล้วเล่าให้ผู้เบิกทางคนอื่นฟังว่าคุณได้เรียนรู้อะไร
เข้าสู่ระบบ เพื่อร่วมพูดคุยเรื่อง จิ้งจอกแผงคอยาว








ใหม่ ทุกอย่างที่ใหม่ในเวอร์ชัน 1.1 เรียงตามวันที่
×200
×50