Operación: Robo de huevos · Modo de equipo
Mapas del Santuario Perdido
El Santuario Perdido no es aleatorio: cada partida sortea, para su dificultad, uno de 21 planos hechos a mano, y Pesadilla y Caos comparten los mismos 7. Encuentra el tuyo por la posición de la puerta azul, ábrelo a pantalla completa con sus nidos de huevo, sus salas con llave y sus cofres dorados, y luego sigue la ruta más corta o traza la tuya.
- 21 planos
- 7 en Pesadilla y Caos
- 2-3 salas de llave de oro por plano
- 25 % de probabilidad de huevo por sala en Caos
Rutas de los jugadores
Las rutas que otros jugadores han hecho y publicado, para la dificultad elegida. Abre una en su plano con un toque, o publica la tuya desde «Mi ruta».
- Abre tu plano desde la galería de arriba.
- En «Mi ruta», toca las salas en el orden en que las recorres. «Optimizar el orden» la pone en orden.
- Pulsa «Publicar»: un título, tu tiempo si lo has medido, unas palabras sobre por qué este orden.
Entender el Santuario Perdido
Lo que se esconde tras las puertas, lo que cambia la dificultad y el reloj de una partida.
Tras la puerta dorada
Cada plano de Pesadilla y Caos esconde 2 o 3 salas tras una puerta dorada. Sabes lo que hay dentro antes de abrirla: un Sarcófago legendario, siempre, y uno de cuatro lotes de cofres, a veces con un Nido de huevo.

Llave dorada
Una llave preciosa con una gema en el extremo que abre las habitaciones cerradas en los santuarios del Caos y la Pesadilla.
Moneda de cascarón · 2 compras por partida como máximo, y puedes traer las tuyas

Siempre en la sala
Sarcófago legendarioUn cofre dorado colocado tras cada puerta dorada.
Luego una de 4 versiones, que cambian de una sala a otraNido de huevo · 21 % – 50 %
Lo que pueden contener. Toca una puerta dorada en el mapa para ver las versiones de su sala.
Nido de huevoen todas las salas
2× Cofre de ruina lujosoen todas las salas
Montón de fósilesen todas las salas
1–4× Cofre de reliquia exquisitoen todas las salas
2–3× Contenedor de arcilla ornamentadoen 10 de 16 salas
| Plano | Salas con llave | Probabilidad de nido, sala por sala |
|---|---|---|
| 2 | 25 %50 % | |
| 2 | 25 %50 % | |
| 2 | 50 %21 % | |
| 2 | 21 %25 % | |
| 3 | 25 %50 %21 % | |
| 3 | 21 %25 %50 % | |
| 2 | 21 %50 % |
Tras la puerta púrpura
Cada plano de Difícil esconde una o dos salas tras una puerta púrpura, llenas con uno de cuatro lotes de cofres conocidos.

Llave plateada
Una llave exquisita con un extremo tallado que abre las habitaciones cerradas en los santuarios de alta dificultad.
Moneda de cascarón · 2 compras por partida como máximo, y puedes traer las tuyas
Luego una de 4 versiones, que cambian de una sala a otraNido de huevo · 25 % – 50 %
Lo que pueden contener. Toca una puerta púrpura en el mapa para ver las versiones de su sala.
Nido de huevoen todas las salas
Cofre de ruina lujosoen todas las salas
1–4× Cofre de reliquia exquisitoen todas las salas
Montón de fósilesen todas las salas
2–3× Vasija de arcilla ornamentadaen 1 de 7 salas
| Plano | Salas con llave | Probabilidad de nido, sala por sala |
|---|---|---|
| 1 | 50 % | |
| 2 | 50 %50 % | |
| 1 | 25 % | |
| 1 | 50 % | |
| 1 | 50 % | |
| 1 | 50 % |
Tras la puerta azul
Cada plano de Principiante esconde una sala tras una puerta azul, llena con uno de cuatro lotes de cofres conocidos.

Llave de hierro oxidada
Una llave sencilla que abre las habitaciones cerradas con llave en los santuarios de dificultad principiante.
Moneda de cascarón · 2 compras por partida como máximo, y puedes traer las tuyas
Luego una de 4 versiones, que cambian de una sala a otraNido de huevo · 16 % – 25 %
Lo que pueden contener. Toca una puerta azul en el mapa para ver las versiones de su sala.
Nido de huevoen todas las salas
Cofre de ruina lujosoen todas las salas
2–4× Cofre de reliquia exquisitoen todas las salas
Montón de fósilesen todas las salas
1–3× Vasija de arcilla simpleen 2 de 8 salas
| Plano | Salas con llave | Probabilidad de nido, sala por sala |
|---|---|---|
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 25 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 16 % | |
| 1 | 25 % |
Contra quién luchas
En estos planos viven 46 especies de Aniimo, todas en su versión normal. Las que más te encuentras: Nimbi, Blazen, Hummin.
Sus elementos
Oscuridad20 %
Fuego19 %
Viento17 %
Hierba17 %
Electricidad14 %
Agua6 %
Tierra6 %
Hielo2 %
Golpea más fuerte con
Luz
Viento
Oscuridadde media contra esta mezcla, según la tabla de tipos
Nimbi
Blazen
Hummin
Ignitis
Sparki
Scorchhowl
También aparecenHelmutLuminelleFlameruffTromberPawneyGlacyIrisTurboFragrancierCubboBudsquireSherroPiopiotaMinespineThornbladeIrisalFlamerionHexxinTubsterBulblyRookeyTuckinBailitePranky
Quién guarda qué
Nidos de huevo
Stellarys umbral15 de 25 nidos · 40 %–50 %
Melloblum13 de 25 nidos · 13 %–15 %
Jefe y élites
Sin sitio fijo: el juego asciende a un jefe y unas cuantas élites entre los monstruos de la partida. Suelen ser más grandes y aparecen con un nombre como «Blazen alfa».
Pesadilla
Hasta 1 jefe · Hasta 4 élites
Cada éliteDificultad Pesadilla: ventaja de ATQ +1oDificultad Pesadilla: ventaja de DEF +1
El jefeDificultad Pesadilla: ventaja de ATQ y DEF +1
Caos
Hasta 1 jefe · Hasta 5 élites
Cada éliteDificultad Caos +1 y ventajas de ATQ similaresoDificultad caos: ventaja de DEF +1
El jefeDificultad Caos +1 y otras ventajas de ATQ/DEF
Cada monstruoVentaja de monstruo en dificultad Caos
Contra quién luchas
En estos planos viven 44 especies de Aniimo, todas en su versión normal. Las que más te encuentras: Blazen, Luminelle, Hummin.
Sus elementos
Electricidad26 %
Fuego17 %
Oscuridad15 %
Hierba14 %
Viento13 %
Agua6 %
Tierra5 %
Hielo3 %
Golpea más fuerte con
Oscuridad
Hielo
Luzde media contra esta mezcla, según la tabla de tipos
También aparecenFlameruffGlacyScorchhowlPawneyHelmutTromberIrisTurboBudsquireMinespineCubboPiopiotaFragrancierHexxinFenrierSherroThornbladeTubsterBulblyIrisalGeodebackShrubclawTuckinPranky
Quién guarda qué
Nidos de huevo
Stellarys umbral12 de 14 nidos · 16 %–20 %
Irisal7 de 14 nidos · 21 %–25 %
Hexxin6 de 14 nidos · 21 %–25 %
Ignitis4 de 14 nidos · 21 %
Jefe y élites
Sin sitio fijo: el juego asciende a un jefe y unas cuantas élites entre los monstruos de la partida. Suelen ser más grandes y aparecen con un nombre como «Blazen alfa».
Difícil
Hasta 1 jefe · Hasta 2 élites
Cada éliteDificultad Difícil: ventaja de ATQ +1oDificultad Difícil: ventaja de DEF +1
El jefeDificultad Difícil: ventaja de ATQ y DEF +1
Contra quién luchas
En estos planos viven 44 especies de Aniimo, todas en su versión normal. Las que más te encuentras: Blazen, Nimbi, Hummin.
Sus elementos
Electricidad23 %
Fuego18 %
Oscuridad17 %
Hierba15 %
Viento15 %
Agua6 %
Tierra4 %
Hielo2 %
Golpea más fuerte con
Oscuridad
Luz
Hielode media contra esta mezcla, según la tabla de tipos
También aparecenScorchhowlFlameruffHelmutGlacyTromberTurboPawneyIrisBudsquireCubboFragrancierPiopiotaSherroPrankyHexxinIrisalMinespineGeodebackThornbladeFlamerionTuckinBailiteRookeyBaleetle
Quién guarda qué
Jefe y élites
Sin sitio fijo: el juego asciende a un jefe y unas cuantas élites entre los monstruos de la partida. Suelen ser más grandes y aparecen con un nombre como «Blazen alfa».
Principiante
Hasta 1 jefe · Hasta 1 élite
Cada éliteDificultad Común: ventaja de ATQ +1oDificultad Común: ventaja de DEF +1
El jefeDificultad Común: ventaja de ATQ y DEF +1
¿Pesadilla o Caos?
Los dos sortean los mismos 7 planos. Lo que cambia: las probabilidades, la oscuridad, los monstruos y el botín.
| | | | | |
|---|---|---|---|---|
| Planos posiblessorteados en cada partida | 8 de 8 casillas | 6 de 6 casillas | 7 de 12 casillas | 7 de 12 casillas |
| Duración de la partida | 20 min | 15 min | 15 min | 15 min |
| Probabilidad de huevo por sala | 5 % | 10 % | 15 % | 25 % |
| Riqueza de las salasprobabilidad de una sala con oro | ≈ 13 % | ≈ 25 % | ≈ 38 % incluido un 6 % con Sarcófago legendario | ≈ 45 % incluido un 10 % con Sarcófago legendario |
| Iluminación de las salas | 0 % sin luz | 20 % sin luz | 30 % sin luz | 40 % sin luz |
| Visión en la oscuridadniebla, de cerca a casi opaca | 12–18 m | 10–15 m | 7–12 m | 7–12 m |
| Los monstruos pegan más fuerteuna bonificación de daño que sube | 15:05 luego 18:00 | 10:05 luego 13:00 | 10:05 luego 13:00 | 10:05 luego 13:00 |
| Élitescomo máximo | 1 | 2 | 4 | 5 |
| Jefesorteado entre los monstruos | 1 como máximo | 1 como máximo | 1 como máximo | 1 como máximo |
| Botín del jefeposible | Aún sin confirmar | |||
| Daño de las trampas | ×0,5 | ×1 | ×1,5 | ×2 |
| Llave de las salas cerradas | ||||
| Recompensas destacadas |
Sin oroOro posibleSarcófago legendario posible Muy iluminadaPoco iluminadaSin luz
El reloj
En Principiante, una partida dura 20 minutos. Los refuerzos llegan tres veces, y las dos últimas hacen a los monstruos más peligrosos: ve a por los nidos y las salas con llave antes del minuto 15:05.
En Difícil, una partida dura 15 minutos. Los refuerzos llegan tres veces, y las dos últimas hacen a los monstruos más peligrosos: ve a por los nidos y las salas con llave antes del minuto 10:05.
En Pesadilla, una partida dura 15 minutos. Los refuerzos llegan tres veces, y las dos últimas hacen a los monstruos más peligrosos: ve a por los nidos y las salas con llave antes del minuto 10:05.
En Caos, una partida dura 15 minutos. Los refuerzos llegan tres veces, y las dos últimas hacen a los monstruos más peligrosos: ve a por los nidos y las salas con llave antes del minuto 10:05.
Desafío por tiempo limitado
Un combate cronometrado en una sala octogonal: cuantos más enemigos derrotes, más cofres ganas.
- 6 enemigos
×1 Cofre de reliquia exquisito - 15 enemigos
×2 Cofre de reliquia exquisito - 30 enemigos
×3 Cofre de reliquia exquisito - 60 enemigos
×1 Cofre de ruina lujoso - 90 enemigos
×2 Cofre de ruina lujoso - 120 enemigos
×3 Cofre de ruina lujoso
Consejo · cuando empieza el desafío, se abre un portal sobre cada jugador y los guardias salen de él, estés donde estés. Así que reúne primero a todo el equipo en el lado del pilar opuesto a la puerta: los guardias llegan a un solo punto, donde los ataques en área los alcanzan a todos, y puedes salir de la sala para curarte. Cuando termine el desafío, interactúa con la grieta para teletransportarte al ídolo y reclamar tu recompensa.
Preguntas
¿Los mapas del Santuario Perdido son aleatorios?
No. El Santuario no se genera sobre la marcha: el juego incluye 30 planos hechos a mano, y cada partida sortea uno de la lista de su dificultad: 8 en Principiante, 6 en Difícil y 7 compartidos por Pesadilla y Caos. Lo que cambia de una partida a otra es el contenido: qué cofres hay en cada sala, si un nido tiene un huevo, qué monstruo asciende a jefe.
¿Cómo sé en qué plano estoy?
Abre el mapa nada más entrar: la puerta naranja es la Entrada principal y la azul, la Entrada lateral. La dirección de la puerta azul vista desde la naranja identifica la mayoría de los planos de un vistazo; cuando dos comparten dirección, la forma del mapa y la distancia entre las puertas los distinguen.
¿Dónde están los huevos?
En los Nidos de huevo, 3 o 4 por plano de Pesadilla o Caos, siempre en los mismos sitios, y en algunas salas de llave de oro, donde aparece un nido en un 21 a 50 % de las partidas, según la sala. La probabilidad de huevo de una sala es del 15 % en Pesadilla y del 25 % en Caos.
¿Qué hay tras una puerta dorada?
Un Sarcófago legendario, siempre, y luego uno de cuatro lotes de cofres: Cofres de ruina lujosos y Cofres de reliquia exquisitos, un Montón de fósiles, Contenedores de arcilla ornamentados y, en uno o dos de ellos, un Nido de huevo. La abre una Llave dorada.
¿Dónde está el jefe del Santuario?
En ningún sitio fijo. Como máximo un jefe y unas cuantas élites (4 en Pesadilla, 5 en Caos) ascienden entre los monstruos de la partida. En Pesadilla, el jefe puede soltar una Esencia de oro y una Estarina de resplandor de miel.
¿Cuántas llaves puedo usar en una partida?
El Mercado negro vende cada llave dos veces por partida como máximo, 150.000 Monedas de cascarón por una Llave dorada, y puedes traer más: las llaves son el único botín del modo que puedes llevar a una partida.
